Соавтор Highguard обвинил «токсичную» реакцию игроков и контент-мейкеров в провале шутера
Бывший сотрудник Wildlight Entertainment, технический художник Джош Собел (Josh Sobel), раскритиковал то, как игроки и создатели контента отреагировали на Highguard после анонса и релиза, и считает, что это напрямую повлияло на судьбу проекта.
По словам разработчика, после показа на The Game Awards всё «пошло под откос»: игру буквально с первых минут начали объявлять «мертворождённой», а YouTube заполнили ролики в жанре ragebait, где создатели контента «давили на негатив», потому что такие видео набирают в разы больше охватов. Собел напоминает, что критики часто говорят о предвзятости превью после оплаченных поездок, но при этом игнорируют, как алгоритмы поощряют токсичный контент.
Он также рассказал о личных атаках в свою сторону: по его словам, некоторые блогеры делали ролики и посты, высмеивая его «наивность в Twitter», что привело к волне хейта, насмешкам над его гордостью за игру и даже издёвкам. Разработчик признаётся, что всё это было эмоционально крайне тяжело.
Все наши видео в социальных сетях были заминусованы до предела. Комментарии были завалены скопированными фразами из мемов, такими как «Concord 2» и «Titanfall 3 погиб за это». На старте мы получили более 14 тысяч негативных отзывов от пользователей, поигравших меньше часа. Многие даже не прошли необходимый обучающий режим.
Сообщество в ответ разделилось: одни поддержали разработчика и осудили травлю, другие напомнили, что при почти 100 тысячах игроков на старте у проекта всё равно был шанс удержать аудиторию, если бы сама игра была достаточно сильной — и что отказ от открытой беты и ставка на ранний хайп могли сыграть против Wildlight. Несмотря на сокращения, студия пока не отказывается от планов по пострелизной поддержке Highguard, а недавно выпустила второй эпизод с новыми картами и предметами.
А вы согласны с утверждениями бывшего разработчика?
-
Highguard не собирается сдаваться. Разработчики сделали масштабное обновление с рейтинговыми боями и новой картой -
Во всем виновата The Game Awards? Уволенный разработчик Highguard высказался о провале игры -
Обзор Highguard. Мы получили Concord 2.0 или что-то более перспективное? -
«Игра года» — всё? Разработчиков Highguard разгромили увольнениями через две недели после релиза -
«Жестокий и грустный финал»: Джефф Кейли разочаровался в разработчиках Highguard после сокращения сотрудников
