«Философский подход не изменился»: Акира Ямаока о том, почему Silent Hill остался верен себе несмотря на изменения сеттинга
Композитор и один из ключевых авторов Silent Hill Акира Ямаока (Akira Yamaoka) не согласен с мнением, что франшиза со временем утратила свою идентичность. В интервью GamesRadar+ он заявил, что, несмотря на смену команд, форматов и эпох, философский подход Konami к серии остаётся тем же, что и десятилетия назад.
Контекст для комментария — активное возвращение Silent Hill в последние годы. Серия пережила долгий период стагнации после распада Team Silent, эксперименты Konami с побочными форматами и неоднозначные проекты, а затем получила новую жизнь благодаря игре Silent Hill f и фильму «Возвращение в Сайлент-хилл» (Return to Silent Hill). Однако Ямаока считает, что внешние изменения не затронули фундамент.
По крайней мере для меня, с тех пор как я начал работать с серией около 30 лет назад, в Silent Hill не произошло каких-то серьёзных изменений. Причина в том, что изначально мы пытались создать совершенно новый опыт — полностью иной подход к хоррору.
По словам Ямаоки, именно этот подход и определяет серию до сих пор, независимо от того, где разворачивается действие и кто стоит у руля разработки.
У нас были сильные, оригинальные творческие идеи, на которых строился Silent Hill. И, как мне кажется, Konami осталась им верна — философский подход всегда был одним и тем же.
Отдельно Ямаока прокомментировал фильм Return to Silent Hill, отметив, что для него было честью увидеть картину одним из первых. Он участвовал в закрытых просмотрах нескольких версий и, по его словам, фильм во многом соответствует его личному восприятию второй части серии.
Когда я смотрел его в первый раз, у меня возникло ощущение: это действительно отражает то, каким я представлял себе Silent Hill 2.
В конце беседы Ямаока также вспомнил оригинальную игру 1999 года и признался, что особенно тёплые чувства у него связаны с первым главным героем серии.
Мне дороги все персонажи, но если выбирать одного, то, наверное, это Гарри из первого Silent Hill. Мы создавали его вместе, и у нас остались очень тёплые воспоминания. До этого я не помню ни одной игры, где отец отправлялся на поиски своей дочери.
Высказывания Ямаоки вновь подчёркивают, что для создателей Silent Hill ключевым всегда оставалось не место действия или форма, а эмоциональная и философская основа серии — то, что, по его мнению, пережило все изменения франшизы.
Фильм в свою очередь был плохо принят и зрителями, и критиками. Однако режиссёр поделился интересными подробностями о работе над ним и первой частью.
Мы, к слову, также оценили фильм и подробно расписали, почему режиссёру лучше было не возвращаться к франшизе.
-
Фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» провалился в США -
Возвращение в Сайлент Хилл: лучше бы не возвращались -
Анонсирована коллаборация Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake с Silent Hill f -
Сценарист Silent Hill f объяснил, что сюжет игры родился из страха и уважения перед женщинами -
Обзор фильма «Возвращение в Сайлент Хилл» — когда кино делает больно

