Документалка про Disco Elysium раскрыла творческий хаос и конфликты в ZA/UM — доступно три части
Канал Noclip выпустил третью часть документального фильма о создании Disco Elysium. Если первые два эпизода показывали внешнюю сторону разработки, то новый выпуск погрузился в творческий процесс и конфликты внутри студии ZA/UM.
Создатели документалки съездили в Таллин и взяли интервью у ключевых разработчиков: Роберта Курвица (Robert Kurvitz), Александра Ростова (Aleksander Rostov), Хелен Хиндпере (Helen Hindpere) и Арго Туулик (Argo Tuulik). Всего запланировано пять частей.
Первый эпизод рассказал о корнях проекта. Оказалось, мир Элизиума родился из настольных ролевых кампаний, вдохновлённых стимпанком, «Повелителем мух» и полицейскими сериалами. Персонажи вроде Мака Торсона и Честера Маклейна изначально были героями этих настолок. Курвиц и Ростов тогда жили в крайней бедности — снимали студию вдвоём и не всегда собирали на аренду. Именно это отчаяние потом пропитало атмосферу игры.
Второй эпизод показал, как среда разработки повлияла на игру. ZA/UM работала в полуразрушенном здании бывшей коммуны хиппи в центре Таллина. Осыпающиеся стены, лабиринтные коридоры и самодельный ремонт стали прототипами локаций Мартинеза — «Танцы в тряпье» и «Проклятая торговая зона» скопированы с реальных помещений студии. Даже печь, которая может убить протагониста, и боксёрская груша имеют реальные прототипы. Тогда же игра сменила название с No Truce with the Furies на Disco Elysium, лишилась боёвки из-за нехватки средств, а навыки превратились в полноценных персонажей.
Третья часть наконец-то раскрыла, как создавался текст игры. Каждый сценарист получил три задачи: освоить программу Articy: Draft 2, проникнуться духом истории и написать своего персонажа. Курвиц особенно гордится Фазмидом и Долорес Деи, Хиндпере создала Пролетарку под впечатлением от Эмиля Золя, а над Кимом Кицураги работало так много людей, что теперь понятно, почему он стал любимцем игроков.
Основную часть времени команда тратила на переписывание. Один человек набрасывал черновик, второй правил его, третий вычитывал и добавлял что-то своё, четвёртый втайне вносил ещё больше изменений. Чёткого разделения на писателей и редакторов не было — все делали всё. Эпизод с заброшенной церковью переписывали так много раз, что он стал настоящим срезом бедлама в студии.
Курвиц признался, что его задача как руководителя была не направлять разработку в нужное русло, а просто не допустить полного коллапса. Чем дольше шла работа, тем напряжённее становилась атмосфера. А когда игра вышла, в команде разгорелся конфликт из-за титров — те, кого обозначили редакторами, считали себя полноценными авторами и обиделись.
Эпизод также раскрыл философию игры. Многие загадки Disco Elysium намеренно не имеют ответа — та же Серость существует просто как воплощение непознаваемости мира. Разработчики не пародировали нашу реальность, а строили вселенную, где одновременно существуют посткоммунизм, постколониализм и постмонархизм — мир с таким огромным прошлым, что будущее меркнет на его фоне. А персонажи задумывались как личности и типажи одновременно, представляя разные слои общества.
В итоге разработчики подчеркнули главное: Disco Elysium — не гениальная идея одного человека, а результат долгого труда целой команды. Не самой дружной, не самой организованной, но полностью преданной своему делу.
Disco Elysium вышла в октябре 2019 года на PC, позже появилась на macOS, а расширенная версия The Final Cut в 2021-м добралась до консолей — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Игру хвалили за блестящий текст и революционную систему навыков, но ругали за отсутствие традиционного геймплея — по сути это интерактивный роман с бросками костей. На The Game Awards 2019 проект взял четыре награды из четырёх номинаций, став одной из самых влиятельных RPG десятилетия. К сентябрю 2025 года разошлось более пяти миллионов копий.
-
Грядущая шпионская RPG от создателей Disco Elysium обзавелась новыми деталями -
Disco Elysium показали в виде фильма с живыми актёрами -
Появились подробности отменённого спин-оффа Disco Elysium. Студия ZA/UM подтвердила утечку -
Появился первый взгляд на геймплей Hopetown, «духовной наследницы» Disco Elysium -
Disco Elysium получила русскую озвучку — её создала нейросеть

