Создатель Dark Souls объяснил, почему не считает жанр «соулслайк» заслугой студии
Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), ключевая фигура FromSoftware и автор Dark Souls, неожиданно охладил статус студии как «создателя жанра Soulslike». По его словам, FromSoftware скорее попала в запрос аудитории, чем придумала что-то принципиально новое.
В интервью Game Informer Миядзаки отметил, что идею геймплейного цикла «смерть — обучение — повтор» нельзя считать изобретением студии:
Игровая аудитория уже была готова к таким механикам. Просто раньше не существовало точного ответа на этот запрос.
Разрабатывая Demon's Souls, Миядзаки объединил наработки серии King's Field с онлайновыми элементами и ключевой механикой потери ресурсов после смерти — тем самым фундаментом, на котором позже выросли Dark Souls и вся «соулсборн»-линейка.
При этом сам он подчёркивает: FromSoftware не стремилась «создать жанр».
Я бы не сказал, что это новое изобретение. Скорее наш подход к дизайну просто совпал с тем, чего не хватало рынку.
С тех пор формула лишь развивалась — от Dark Souls до Elden Ring. Но, как признаёт Миядзаки, успех этих игр — не в ярлыке Soulslike, а в том, что игроки приняли боль, потери и повтор как часть удовольствия.
Проще говоря: FromSoftware не придумала страдание — она просто сделала его осмысленным.
-
Раскрыты продажи дополнения The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign -
«Final Fantasy VII чуть не довела меня до сердечного приступа»: японские разработчики вспоминают жуткие баги -
Elden Ring Nightreign получила хотфикс 1.03.3: новые боссы, улучшенные награды и исправления для DLC -
Представлена коллекционная фигурка Могильщицы из Elden Ring Nightreign -
Легендарный разработчик Doom пообещал шутер с «опытом уровня Elden Ring»
