Создатель Dark Souls объяснил, почему не считает жанр «соулслайк» заслугой студии

Создатель Dark Souls объяснил, почему не считает жанр «соулслайк» заслугой студии

Artis Kenderik

Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), ключевая фигура FromSoftware и автор Dark Souls, неожиданно охладил статус студии как «создателя жанра Soulslike». По его словам, FromSoftware скорее попала в запрос аудитории, чем придумала что-то принципиально новое.

Создатель Dark Souls объяснил, почему не считает жанр «соулслайк» заслугой студии

В интервью Game Informer Миядзаки отметил, что идею геймплейного цикла «смерть — обучение — повтор» нельзя считать изобретением студии:

Игровая аудитория уже была готова к таким механикам. Просто раньше не существовало точного ответа на этот запрос.
— Хидетака Миядзаки

Разрабатывая Demon's Souls, Миядзаки объединил наработки серии King's Field с онлайновыми элементами и ключевой механикой потери ресурсов после смерти — тем самым фундаментом, на котором позже выросли Dark Souls и вся «соулсборн»-линейка.

При этом сам он подчёркивает: FromSoftware не стремилась «создать жанр».

Я бы не сказал, что это новое изобретение. Скорее наш подход к дизайну просто совпал с тем, чего не хватало рынку.
— Хидетака Миядзаки

С тех пор формула лишь развивалась — от Dark Souls до Elden Ring. Но, как признаёт Миядзаки, успех этих игр — не в ярлыке Soulslike, а в том, что игроки приняли боль, потери и повтор как часть удовольствия.

Проще говоря: FromSoftware не придумала страдание — она просто сделала его осмысленным.

⛵ «Одиссея» добралась до российских кинотеатров — спустя полмесяца после мировой премьеры
    Об авторе
    Комментарии2