«Final Fantasy VII чуть не довела меня до сердечного приступа»: японские разработчики вспоминают жуткие баги
Японские девелоперы поделились историями о самых странных, пугающих и абсурдных багах, с которыми им приходилось сталкиваться за годы работы — от технических сбоев, парализовавших аркадные автоматы, до сцен из культовых игр, запускавшихся сами по себе посреди ночи.
Обсуждение началось с поста инди-разработчика Кэнпи Бэниимо (Kenpi Beniimo), который предложил коллегам рассказать о самых безумных ошибках, пережитых во время разработки игр. Ответы быстро превратились в подборку настоящих хоррор-историй из закулисья индустрии.
Один из разработчиков вспомнил историю, услышанную от коллег: в одной игре эффект сияния редкого предмета по ошибке использовал фотографию руководителя команды, предназначенную для корпоративной рассылки. В результате тестировщики начали жаловаться, что при подборе предметов на экране появляются «случайные пожилые мужчины».
Подобные ситуации, как выяснилось, не редкость. Например, у разработчиков Outer Wilds лицо продюсера однажды появлялось прямо на космическом корабле.
Сценарист Масахидэ Кито (Masahide Kito), работавший над серией Ace Combat, рассказал о проблеме, которая долгое время оставалась загадкой.
После установки аркадных автоматов нам начали поступать сообщения о багах. Мы не могли воспроизвести их в студии, пока не поняли, что все жалобы приходят из западной Японии.
Причина оказалась неожиданной: разница в частоте электросети. В восточной части страны используется 50 Гц, а в западной — 60 Гц, и этого оказалось достаточно, чтобы игра ломалась. Проблему пришлось срочно устранять патчем.
Разработчик и композитор Geekdrums, участвовавший в создании Pokémon Legends, вспомнил баг, из-за которого все звуки в игре воспроизводились с задержкой ровно в 15 минут.
Мне сказали, что звук пропал. Я проверил — всё вроде нормально. Сел ждать… и через 15 минут вся звуковая дорожка внезапно включилась. Даже действия, которые я делал раньше. Я просто заорал: «Что?!».
Самой жуткой историей поделился Такаси Токита (Takashi Tokita), разработчик Square Enix, работавший над Final Fantasy VII.
Когда я работал за компьютером, внезапно на мониторе девкита запустилась кат-сцена с Дженовой. Я реально подумал, что у меня сейчас будет сердечный приступ.
Речь шла о флешбэке в Нибельхейме — одной из самых тревожных сцен игры, где Сефирот раскрывает тайну Дженовы. По словам Токиты, эта сцена пугала не только игроков, но и самих разработчиков ещё на этапе создания.
Ранее создатель серии Souls и Elden Ring рассказал, какой должна быть сложность в играх данного жанра, чтобы игрок испытывал удовольствие от страданий.
-
Автор соулслайка Another Crab's Treasure раскритиковал сам термин «соулслайк»: «Лучшая Dark Souls уже есть» -
Создатель Dark Souls объяснил, почему не считает жанр «соулслайк» заслугой студии -
Миядзаки объяснил, за что мы любим страдать: сложность в Dark Souls и Elden Ring должна быть честной -
«Я всё-таки средневековый отаку»: автор музыки Final Fantasy назвал саундтрек девятой части одной из лучших своих работ -
Автор «сказочного» стиля Final Fantasy ушёл из Square Enix


