«Игроки просто хотят играть»: Японские разработчики объяснили, почему геймеры ненавидят туториалы
Японские геймдизайнеры обсудили распространённую ошибку в разработке игр — попытку снизить отток игроков за счёт дополнительных объяснений и инструкций. По их словам, проблема чаще всего заключается не в сложности механик, а в том, что игрокам слишком долго не дают начать играть.
Программист и продюсер Итчи (Itchie), ранее работавший в Square и SNK, рассказал, как в начале карьеры сам столкнулся с этой ловушкой во время разработки мобильной игры.
Я заметил высокий процент ухода игроков и решил, что они застревают на туториале, поэтому добавил больше объяснений. Но когда я внимательно посмотрел логи, оказалось, что игроки почти не читают инструкции. Причина была не в непонимании — их слишком долго не подпускали к управлению.
После того как Итчи сократил вступительный туториал примерно на 30 секунд и пересобрал подачу информации, показатели удержания игроков заметно улучшились. Он отметил, что этот случай стал для него примером того, как опасно делать выводы о поведении аудитории без анализа данных.
Геймдизайнер Ямато Симагуни (Shimaguni Yamato) поддержал эту мысль и добавил, что избыточные объяснения часто появляются под давлением менеджмента, но редко делают игру лучше.
Люди в управлении часто говорят: «Добавьте больше объяснений», но куда важнее сразу дать игроку ощущение интереса. Разбираться в системах он будет позже — если игра его зацепит.
Ещё более прямо высказался Хироюки Мацумото (Hiroyuki Matsumoto), CEO студии Flight Unit и дизайнер, работавший над серией Atelier.
Игроки просто хотят играть, поэтому они ненавидят туториалы.
В ходе обсуждения разработчики также отметили подход Nintendo, которая годами обучает игроков через сам игровой процесс, а не через отдельные экраны с инструкциями. Такой метод позволяет освоить механику без перегруза информацией и не мешает ощущению темпа в начале игры.
-
Понравится фанатам Resident Evil и Silent Hill — Bloober Team рассказала о своем эксклюзиве для Nintendo -
В Steam вышел хоррор The Black Ice, который напоминает смесь Resident Evil и «Нечто» -
Хидео Кодзима назвал Death Stranding 2 своей лучшей работой — и объяснил, почему -
«ИИ нужно учиться»: Хидео Кодзима хочет создать игру для тренировки искусственного интеллекта -
Ремейк Resident Evil 4 получил продвинутый режим от первого лица благодаря моду


