«ИИ нужно учиться»: Хидео Кодзима хочет создать игру для тренировки искусственного интеллекта
Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился своим взглядом на использование искусственного интеллекта в видеоиграх, и его позиция заметно отличается от настроений, которые сегодня доминируют в индустрии. Впрочем, для автора Metal Gear и Death Stranding такой подход вполне ожидаем.
В недавнем интервью японскому изданию Кодзима признался, что хотел бы создать игру, которая не только была бы необычной для игроков, но и доставляла удовольствие самому ИИ. По его словам, современные ИИ пока «знают слишком мало», и он всерьёз задумывается о проекте, который мог бы обучать искусственный интеллект через игровой процесс.
Это может звучать странно, но я хочу сделать игру, которая будет радовать ИИ. Сейчас ИИ ещё не очень умён — ему нужно учиться. Возможно, через пять или десять лет он будет готов войти в самые разные миры.
Кодзима также упомянул идею игры, действие которой происходит в условиях невесомости, но подробностей раскрывать не стал. Ранее он уже критиковал индустрию за однообразие, отмечая, что многие современные игры слишком похожи друг на друга по визуалу и системам, и что индустрии необходимо нечто принципиально новое.
При этом Кодзима подчёркивает: его интерес к ИИ не связан с созданием искусства или заменой художников — именно этого сегодня больше всего опасаются игроки и разработчики. Вместо этого он видит потенциал ИИ в построении более живых и адаптивных систем, например в поведении противников, которые могли бы реалистичнее реагировать на действия игрока.
На фоне общего недоверия к генеративному ИИ такой подход выглядит рискованным. В последние годы сразу несколько студий столкнулись с критикой из-за использования ИИ-контента в играх, а отдельные проекты даже теряли номинации и награды. Тем не менее практика постепенно распространяется, и всё больше разработчиков признают, что применяли ИИ на разных этапах производства. Например, недавно две награды были отняты у феномена годы Clair Obscur: Expedition 33, а чуть позже в скандал попала и Larian Studios из-за неверной трактовки ответов руководителя.
Ранее Кодзима рассказал, какую игру считает своей лучшей и почему — и это его кредо.
-
Хидео Кодзима: трейлер OD нужно посмотреть 100 раз, чтобы найти подсказку -
«Если я перестану работать — меня не станет»: Хидео Кодзима рассказал о фильмах по Death Stranding и о том, чем займётся после Physint -
«Я мог бы делать это во сне»: Хидео Кодзима рассказал, каким будет Physint и почему игра размоет границу с кино -
«Это не тот хоррор, который вы представляете»: Хидео Кодзима рассказал, почему OD станет самым необычным его проектом -
Вышел трейлер дополнения Escalation для Call of Duty: Black Ops -
«В день релиза я хочу исчезнуть»: Хидео Кодзима рассказал, как пережил запуск Death Stranding 2
