Хидео Кодзима назвал Death Stranding 2 своей лучшей работой — и объяснил, почему
Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что считает Death Stranding 2: On the Beach своей главной работой на данный момент. Об этом он рассказал в интервью Wired, отвечая на вопросы фанатов со всего мира.
По словам Кодзимы, выбор не связан с попыткой сравнить новую игру с классическими проектами вроде Metal Gear Solid. Причина куда проще и, по его признанию, принципиальна.
Моя последняя работа — это и есть мой шедевр. Поэтому сейчас это Death Stranding 2.
Разработчик не стал упоминать другие игры из своей карьеры и подчеркнул, что всегда оценивает себя через призму текущего проекта. Каждый новый релиз для него — вершина на конкретном этапе, а не итог всей карьеры.
Death Stranding 2: On the Beach вышла в июне и стала прямым продолжением оригинальной Death Stranding. Это один из ключевых проектов студии Kojima Productions, основанной самим Кодзимой после его ухода из Konami.
Ранее геймдизайнер уже говорил, что не любит зацикливаться на прошлых успехах и предпочитает двигаться дальше — поэтому, вероятно, его следующий проект снова займёт место «лучшей работы», как только будет завершён.
Не так давно, кстати, геймдизайнер вернулся к одной из своих прошлых работ, чтобы рассказать — о чем она на самом деле.
-
«В день релиза я хочу исчезнуть»: Хидео Кодзима рассказал, как пережил запуск Death Stranding 2 -
«Если я перестану работать — меня не станет»: Хидео Кодзима рассказал о фильмах по Death Stranding и о том, чем займётся после Physint -
«Я мог бы делать это во сне»: Хидео Кодзима рассказал, каким будет Physint и почему игра размоет границу с кино -
«Это не тот хоррор, который вы представляете»: Хидео Кодзима рассказал, почему OD станет самым необычным его проектом -
Microsoft входит в режим повышенной боеготовности
