Авторы Hollow Knight: Silksong раскрыли, почему разрабатывали игру 7 лет и почти не общались с фанатами

Авторы Hollow Knight: Silksong раскрыли, почему разрабатывали игру 7 лет и почти не общались с фанатами

NDRoyal

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал статью-расследование о затянувшейся разработке Hollow Knight: Silksong. В отличие от других материалов Шрайера (ранее журналист объяснял причины провала Dragon Age: The Veilguard и Suicide Squad: Kill the Justice League), здесь нет какой-то драматичной истории. Как оказалось, игру разрабатывали 7 лет потому, что разработчики искренне наслаждались процессом.

  • Обычно затянутая разработка связана с неэффективным управлением и массовыми переработками. В Team Cherry всё было не так: по словам основателей Ари Гибсона (Ari Gibson) и Уильяма Пеллена (William Pellen), создание Silksong стало для них исключительно радостным процессом. «Мы никогда не буксовали на одном месте, игра всегда прогрессировала. Просто у нас маленькая команда, а игры требуют много времени», — рассказал Гибсон;
  • Изначально Silksong представляла собой дополнение для первой части, но в какой-то момент контента стало так много, что DLC выросло в полноценный сиквел;
  • Вторая часть станет заметно больше оригинала: в ней будет не один, а сразу несколько крупных городов;
  • Гибсон отметил, что из-за своеобразного метода разработки игру постоянно напичкивали новым контентом: «У нас всё очень быстро складывается. Идеи материализуются прямо на глазах, и это очень приятно. Благодаря этому мы могли отвлечься от темы и добавить странного персонажа. Кто-то прошёл мимо и придумал идею с необычным героем, кто-то другой посмеялся — этого уже достаточно»;
  • В какой-то момент Гибсон осознал, что если добавлять каждую хорошую идею, то разработка игры займёт больше 10 лет;
  • В 2020 году разработчики практически перестали рассказывать о создании игры. В Team Cherry полагали, что постоянные переносы расстроят фанатов;
  • Hollow Knight: Silksong известна ещё и тем, что её разработка практически никак не освещалась. Авторы объясняют это тем, что планировали выпустить игру намного раньше. «Вместо того, чтобы лишний раз докучать людям, мы чувствовали, что наша настоящая обязанность — просто работать над игрой. Наверное, тогда мы думали, что замолчим на год-два и выпустим её», — сказал Пеллен;
  • В 2020-м Microsoft объявила, что Hollow Knight: Silksong выйдет уже в 2023 году. Team Cherry надеялась сдержать обещание, но в то же время продолжала наполнять игру новым контентом;
  • «Поскольку мы получаем удовольствие от процесса, мы не думаем: „Это займёт больше времени и это ужасно, но нам действительно нужно пройти через этот этап», — сказал Гибсон. — Вместо этого мы говорим: „Здесь очень приятно находиться. Давайте добавим здесь новых идей"»;
  • В то же время Team Cherry оставалась небольшой командой. Это увеличило время разработки, но также избавило их от необходимости делегировать полномочия. Главы студии шутят, что даже не знают, что такое Jira (популярная программа для организации работы);
  • Что важно, студии никогда не приходилось беспокоиться о деньгах. Оригинальная Hollow Knight разошлась тиражом 15 миллионов копий, но авторы практически никак не распорядились прибылью и остались работать в том же офисе;
  • Во время создания первой части авторам, напротив, приходилось доедать сэндвичи после соседей по офису. Гибсон вспоминает, иногда получал от отца 20 долларов и радовался: «О, сегодня я попью кофе!»;
  • Несмотря на огромную популярность Silksong, руководители студии заявили, что за всё время не прочитали ни одного комментария на YouTube или Reddit. Иногда, правда, им приносили распечатки с забавными постами;
  • В начале 2025 года разработка Hollow Knight: Silksong вышла на финишную прямую, и студия начала планировать осенний релиз. Вчера стало известно, что игра официально выйдет 4 сентября;
  • «В последние год-два авторы в основном занимались только полировкой, однако после релиза они хотят добавить ещё больше контента. Шрайер иронично подметил, что полностью готовую игру мы увидим только в 2032 году.
🔥 BioShock с коопом? В Steam вышла Abyssus
    +1
    Комментарии1