BioWare: «Открытый мир Dragon Age 3 был амбициозной задачей»
19 июня 2013, 09:31

Генеральный менеджер BioWare Аарон Флинн (Aaryn Flynn) сообщил, что реализация открытого мира Dragon Age 3: Inquisition была очень амбициозной задачей для разработчиков.
Одной из причин, по которой мы выбрали в качестве движка Frostbite 3.0 это то, что он позволяет создавать большие миры и поддерживает потоковую загрузку местности. Доработка нашего текущего движка Eclipse до конкурентного состояния потребовало бы много времени и инвестиций.
Поэтому нашим главным приоритетом было создание поистине убийственной комбинации: использовать вышеназванные возможности Frostbite, наложить поверх них прекрасную графику и добавить обилие квестов.
Обширные возможности для кастомизации также были важным для нас фактором. Мы не хотим, чтобы игроки использовали шаблонные предметы и тактику. Важно, чтобы у них было много свободы в плане того, как и каким образом, они играют, а также что за амуницию используют. Поэтому мы проработали и реализовали глубокие возможности настройки персонажей в игре.
Еще одной нашей фишкой является возможность импорта сохранений. Могу сказать только то, что они пригодятся для событий Dragon Age 3 и сыграют свою роль
Dragon Age 3: Inquisition выйдет осенью 2014 года на PC, PS4 и Xbox One.