Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Bethesda до сих пор использует устаревший движок

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Bethesda до сих пор использует устаревший движок

Diana Golenko

За годы существования студию Bethesda только ленивый не укорил в использовании морально устаревшего движка Creation Engine. Однако, несмотря на его баги и неспособность работать с открытыми мирами, создатели TES 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield не спешат с переходом на тот же Unreal Engine — и вот почему.

Издание VideoGamer пообщалось с ведущим дизайнером «Скайрима» Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith), затронув в том числе «больной» вопрос о технологиях студии. Напомним, что Creation Engine был создан на основе Gamebryo, который послужил основой еще для Morrowind. Разработчик объяснил, что он не только «идеально подходит» играм Bethesda, но и не требует затрат, которые понадобятся для перехода на другой движок.

Бренд Gamebryo уже давно покинул рынок. Но этот движок постоянно дорабатывался, обновлялся и совершенствовался, чтобы создавать именно те игры, которые выпускает Bethesda: The Elder Scrolls, Fallout, Starfield. Он идеально подходит для таких игр… Стоимость перехода на Unreal будет диктоваться дополнительными работами, которые придется провести, чтобы попытаться встроить в Unreal то, к чему вы уже привыкли.
— Брюс Несмит

Еще одной причиной стала дружелюбность движка к моддингу. Брюс Несмит подтвердил очевидную догадку, что Bethesda не хочет терять сообщество моддеров, благодаря чему ее игры практически получили бессмертие.

Они, моддеры, приложили огромное количество усилий, чтобы понять движок и создать инструменты. Если произойдет переход [на другой движок], все это будет выброшено в окно, и придется начинать сначала.
— Брюс Несмит

Ранее Брюс Несмит объяснил, почему TES 6 не оправдает ожидания фанатов.

❌ СМИ: Google Meet могут заблокировать в России
    -3
    Комментарии24