Новая «Обитель зла» будет динамичной, кровавой и ближе к играм Capcom, чем прошлые экранизации

Новая «Обитель зла» будет динамичной, кровавой и ближе к играм Capcom, чем прошлые экранизации

Alexander Pushkov
1 мая 2026, 18:05

Журналист IGN посетил съемочную площадку экранизации Resident Evil, где поговорил с режиссером Заком Креггером (Zach Cregger) и другими членами съемочной группы. Рассказываем главное из материала издания.

Креггер в очередной раз заявил, что фильм не будет пересказывать сюжет игр Capcom. Вместо этого он предложит оригинальную историю с использованием всех ключевых черт вселенной — Раккун-Сити, Т-вируса, канализаций, лабораторий Umbrella и атмосферы классического survival horror.

По словам Креггера, он давно фанатеет от серии — еще со второй части, но главная его любовь — Resident Evil 4: «Когда пару лет назад вышел ремейк четвертой части, я снова влюбился. Беру бесконечную ракетницу, делаю пару кругов. Это успокаивает».

Фильм постарается ухватить атмосферу именно ранних игр франшизы. Путешествие героя начнется в более сельской местности в духе Resident Evil 4, а затем приведет его ближе к классическому Раккун-Сити с улицами, канализациями и научными комплексами, напоминающими Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Однако, главный герой не будет новым Леоном Кеннеди (Leon S. Kennedy) или Крисом Редфилдом (Chris Redfield): режиссер описывает его как «совершенно несчастного обывателя», который не умеет обращаться с оружием, не готов к происходящему и просто пытается выжить.

Это как если бы меня забросило в Resident Evil. Я был бы совершенно готов — не умею обращаться с оружием, совершенно не в форме. Я бы просто паниковал.
— Зак Креггер (Zach Cregger)

Креггер отдельно подчеркнул, что постарался сохранить структуру игр серии Resident Evil в фильме: движение из точки А в точку Б, нехватку ресурсов, экономию патронов и постепенное нарастание угрозы. Даже визуальная стилистика фильма подчинена игровому первоисточнику: значительная часть картины снята широкоугольным объективом из-за плеча героя, чтобы зритель чувствовал себя почти как игрок, который вместе с персонажем заглядывает за углы.

Часть монстров в фильме будет взята из игр, а часть окажется оригинальной. Креггер стремился к реалистичности: дизайн существ основан на том, как в теории мог бы измениться человек под влиянием Т-вируса. Так что никаких китчевых элементов вроде Мистера Икс в шляпе и плаще в фильме не будет. При этом это не означает, что картина получится камерной и приземленной: создатели обещают несколько масштабных кровавых сцен.

Новая Resident Evil выйдет 18 сентября 2026 года. В актерский состав также вошли Зак Черри (Zach Cherry), Кали Рейс (Kali Reis) и Пол Уолтер Хаузер (Paul Walter Hauser), а сценарий Креггер написал вместе с Шэем Хэттеном (Shay Hatten). Недавно вышел первый тизер картины. Зрители остались в восторге от тестовых показов фильма.

Что ждете от экранизации Resident Evil? Делитесь в комментариях!

❌ Сперму Дурова* «запретили»
    Комментарии1