Гайд по законам адаптации в Frostpunk: детский труд или ученики, протезы или трансплантация, дуэли и публичный дом
Законы Адаптации — первые, которые игрок Frostpunk принимает в начале любого сценария. В этом гайде мы объясним, какие законы нужно подписывать в первую очередь, а что может подождать.
Вот как вначале игры выглядит древо законов Адаптации:
Некоторые законы однозначны, другие предлагают ветвление — в ту или другую сторону, принятие одного сделает невозможным принятие другого.
Протезы или трансплантация
В первую очередь нужно определиться — будете ли вы изготавливать протезы, или же обойдетесь трансплантацией. Трансплантация — это очень дешевый способ заменить протезы, поскольку в логике игры всего с одного трупа можно долго снимать «новые» конечности взамен обмороженных у живых людей.
Если вы решите использовать трансплантацию, то первые три подписываемых закона выглядят так:
- Избавление от трупов;
- Трансплантация органов;
- Радикальное лечение.
С этой связкой нельзя повременить или подписывать её в другом порядке — «новая» конечность пришивается во время операции по удалению отмороженной конечности, а не потом.
Зато в дальнейшем у вас не будет проблем с калеками, которые потребляют продукты, но не работают — почти все будут «починены» конечностями других людей, просто нужно иметь пару трупов в снежной яме.
Более гуманный и дорогой способ — это использовать протезы. В таком случае вы подписываете «радикальное лечение», а с «дом опеки» и «протезы» можете повременить несколько дней. Помните, что принятие закона о протезах потребует строительства фабрики (а это 1 паровое ядро) и исследований в мастерской.
Протезы нужно будет провести в необходимом количестве (обычно это 20-30 человек) и дождаться момента, когда их установят инвалидам в Доме Опеки. Как видите, каждый покалеченный надолго потеряет трудоспособность. Компенсация за это — возможность подписать закон о похоронной церемонии, которая будет немного повышать надежду.
«Горящие» законы Адаптации
Независимо от вашего решения в пункте выше, далее законы нужно принимать в следующем порядке:
- Детский труд — безопасные работы (в «теплых» сценариях его можно принять самым первым)
- Чрезвычайная смена и сразу после — Продленная смена. Они позволят гибко манипулировать рабочей силой. Например, если вам не хватило немного стали или леса, то можно оставить людей на работе и получить недостающее, а мастерские и вовсе периодически должны быть в чрезвычайной смене.
- Двойные пайки для больных — ускоряют лечение (проверьте, что все пациенты в больницах)
Помните! Чрезвычайная смена не равна продленной. Если народ требует, чтобы вы прекратили использование продленных смен, то вы можете выполнить это условие, отправив их… работать круглосуточно. И наоборот.
Оставшиеся законы, например, бойцовская арена, паб и самогон могут подождать до нескольких недель. Подписывайте их только тогда, когда не можете справиться с людским недовольством, либо если планируете использовать людей больше положенного.
Принимать такие законы, как Публичный дом и Закон о дуэлях, так как это вызовет череду неприятных квестов.
Детский труд или детские убежища?
Один из главных вопросов — использовать детский труд или детские убежища. С нашей точки зрения лучше отправить на простые работы — разбор куч мусора и работу на постах добычи. Поскольку начало игры в Frostpunk определяет дальнейшие успехи, это решение даст дополнительный толчок экономике.
Развивать это направление принятием закона о любых работах для детей не стоит.
Альтернатива — детские убежища. В таком случае вы получите замедление экономики — нужно будет построить убежища кратно числу детей и отправить туда нескольких взрослых, оторвав их от насущных дел.
На наш взгляд, эффект от медиков-учеников или инженеров-учеников незначителен и не стоит того, чтобы содержать несколько детских убежищ, а также тратить время на подписание еще одного закона, к тому же, ветвящегося.
Каждый сценарий Frostpunk подразумевает некое критическое событие, для решения которого законы Адаптации не подходят. Поэтому нужно выбрать между Верой или Порядком. В чем между ними разница — читайте в следующем гайде.
Другие гайды
- Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»
- Frostpunk endless mode: советы по игре в бесконечном режиме. Выносливость или спокойствие? Какую карту выбрать?
- Законы Веры и Порядка в Frostpunk — что выбрать?
- Как в Frostpunk добыть еду и избежать голода. Охотничья хижина или теплица? Сколько нужно еды для завершения сценария?
- Добыча угля в Frostpunk: угольная шахта или угледобытчик? Как разобрать угольную шахту
- Как в Frostpunk поставить аванпост и что делать, если он не работает
- Как в Frostpunk повысить надежду и снизить недовольство
- Как в Frostpunk удалять (сносить) улицы и здания
- Где лежат сейвы (сохранения) Frostpunk, где искать настройки?
- Что делать с Винтерхоумом в Frostpunk 2 — утилизировать или заселять?
- Как в Frostpunk удалять (сносить) улицы и здания
- Как в Frostpunk добыть еду и избежать голода. Охотничья хижина или теплица? Сколько нужно еды для завершения сценария?
- Как в Frostpunk поставить аванпост и что делать, если он не работает
-
Где лежат сейвы (сохранения) Frostpunk, где искать настройки?
-
Как в Frostpunk удалять (сносить) улицы и здания
-
Добыча угля в Frostpunk: угольная шахта или угледобытчик? Как разобрать угольную шахту
-
Гайд по прохождению Frostpunk: сценарий «Падение Винтерхоума»
-
Как в Frostpunk повысить надежду и снизить недовольство