Как получить Эпону в Ocarina of Time Remake и победить Инго в скачках
Эпона в The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake позволяет быстрее передвигаться по Хайрулу и участвовать в конных испытаниях. Однако просто выбрать понравившуюся лошадь на ранчо не получится, ведь сперва придётся разучить особую мелодию, а после — дважды победить Инго. И даже после второй победы он не захочет отпускать скакуна. В этом руководстве расскажем, как подготовиться к скачкам, как правильно расходовать ускорение и забрать Эпону себе.
Что нужно для получения Эпоны
Основная часть задания проходится за взрослого Линка, однако подготовка начинается ещё в детстве. Вам понадобится «Песня Эпоны», которую учит Малон на ранчо Лон-Лон. Также заранее собирайте рупии, которые пригодятся для аренды лошади и ставки на скачки. Мы рекомендуем приходить на ранчо хотя бы с 70 рупиями, а лучше иметь небольшой запас на повторные попытки.
Как выучить «Песню Эпоны»
За юного Линка отправляйтесь на ранчо Лон-Лон в дневное время суток, после знакомства с Малон и событий с её отцом у замка Хайрула. Найдите девушку возле лошадей и поговорите с ней. Продолжайте разговор, пока она не расскажет о песне, которую когда-то пела её мать. После беседы достаньте окарину перед Малон, чтобы она предложила выучить мелодию.
Повторите показанную последовательность и убедитесь, что «Песня Эпоны» добавлена к известным мелодиям. Не путайте её с обычным разговором, так как без демонстрации окарины обучение можно пропустить. Если уже стали взрослым, не выучив песню, позже вернитесь в детство при помощи Храма Времени. Подобная возможность появляется после завершения Лесного храма и соответствующего разговора с Шейком.
Как найти Эпону на ранчо
Возвращайтесь на ранчо Лон-Лон за взрослого Линка в дневное время. Теперь лошадьми распоряжается Инго, который предлагает покататься за 10 рупий. Оплатите вход в загон, достаньте окарину и сыграйте «Песню Эпоны». Когда лошадь подойдёт, забирайтесь в седло и немного потренируйтесь в управлении.
Не выбирайте случайную лошадь только потому, что она стоит ближе ко входу. Для этой цепочки нужна именно Эпона, которую вы можете подозвать мелодией. На тренировке стоит привыкнуть к лошади: попробуйте повороты, ускорение и подход к небольшим ограждениям.
Как вызвать Инго на скачки
После завершения первой тренировки снова поговорите с Инго и заплатите ещё 10 рупий за скачки. Повторно подзовите Эпону песней и сядьте на неё. Теперь подъедьте к Инго, выделите его и начните разговор, оставаясь верхом. Он предложит скачки со ставкой 50 рупий. Если готовы к заезду — соглашайтесь.
Если предложения нет, стоит проверить, что это не повторная аренда, а также убедиться, что для ставки хватает денег. Когда выполните все условия, возвращайтесь к Инго верхом и снова побеседуйте с ним.
Как пользоваться ускорением и морковками
Во время езды на экране отображается запас из шести морковок. Каждое ускорение расходует одну, после чего запас постепенно восстанавливается со временем. Если использовать всё сразу, перед полным восстановлением возникнет продолжительная пауза, и поддерживать темп будет сложнее. Поэтому мы рекомендуем почти весь заезд оставлять хотя бы одну морковку про запас.
Не стоит использовать всё доступное ускорение с самого старта. Сперва наберите скорость и проследите за Инго, лишь затем используйте морковку, например, когда нужно будет обогнать его или сохранить преимущество. Если уверенно едете впереди, обязательно дайте запасу восстановиться.
Как выиграть первую гонку
На старте используйте несколько ускорений и постарайтесь выйти вперёд. Затем держитесь ближе к внутренней стороне трассы, чтобы не удлинять путь на поворотах. При этом оставляйте небольшой промежуток до ограды, ведь столкновения и неудачные повороты могут лишить набранной скорости, что приведёт к потери преимущества.
Когда обгоните Инго, продолжайте следить за его приближением и запасом морковок. Не тратьте ускорения без необходимости, если соперник остался позади. Ближе к концу круга подготовьтесь к его рывку и используйте сохранённый запас для финиша. После победы не покидайте ранчо, так как придётся проехаться повторно.
Как выиграть вторую гонку за Эпону
После поражения Инго предложит реванш и поставит на кон саму Эпону. Второй заезд сложнее, поэтому не рассчитывайте автоматически повторить лёгкую победу. Если соперник оказался впереди, держитесь рядом и ищите место для обгона вместо попытки протолкнуться прямо через него. Сохраняйте короткую траекторию, но не прижимайтесь к забору настолько, чтобы терять скорость.
Используйте ускорения порциями и оставьте несколько на заключительную часть круга. Инго способен прибавить перед финишем, поэтому раннее преимущество ещё не гарантирует победу. Если проиграли, накопите нужную сумму и повторите попытку, обращая внимание на участок, где потеряли время. Чаще всего стоит исправить траекторию или расход морковок, а не просто чаще нажимать ускорение.
Как выбраться с ранчо после победы
После второй победы Инго согласится отдать лошадь, но закроет ворота ранчо. Многие игроки на этом моменте спешиваются с Эпоны и пытаются отыскать ключ неподалёку, однако этого делать не стоит. Оставайтесь на лошади, найдите подходящий участок стены или длинного внешнего забора, немного наберите разгон и направьте лошадь к препятствию под прямым углом. Непосредственно перед ним используйте ускорение.
При правильном подходе Эпона перепрыгнет ограждение, и вы окажетесь снаружи. Если лошадь остановилась перед стеной, отойдите подальше и выровняйте направление. Не начинайте новый разгон вплотную к препятствию и не заходите на него по касательной. После успешного побега получение Эпоны завершено, и вы сможете подзывать её песней в подходящих открытых областях.
Где можно пользоваться Эпоной
Взрослый Линк может вызывать Эпону в поле Хайрула и других подходящих местах, включая озеро Хилия и территорию герудо. Для этого достаньте окарину и сыграйте знакомую мелодию. Однако в подземелья и многие закрытые области лошадь не проходит. Если вызов не сработал, выйдите на открытый участок и попробуйте снова, прежде чем возвращаться за ней на ранчо.








