Прохождение Cursed Confrontation Part 2 в Don't Starve Together — ритуал и финал From Beyond
Десять лет Чарли нападала на игроков Don't Starve Together из темноты, и только во второй части Cursed Confrontation с ней наконец можно сразиться. Объясняем, как запустить ритуал у Древних врат, где добыть три теневые жертвы и как пережить двух финальных боссов.
Что нужно сделать до ритуала
Вторая часть продолжает теневую ветку с того места, где остановилась первая. Прежде чем браться за ритуал, проверьте, что в вашем мире уже выполнено следующее:
- Древний топливопряд побежден хотя бы один раз;
- Манящая рука у Древних врат получила 5 камней ужаса, Чарли починила врата, и в пещерах открылись теневые разломы;
- У вас есть древний ключ, который выпадает из древнего стража;
- У вас есть краеугольный ключ (Keystone) из реликвария древнего святилища, за которым вы ходили в первой части обновления.
Древний ключ после боя с топливопрядом никуда не пропадает: врата выбрасывают его на землю, так что просто подберите. А вот краеугольный ключ держите в пещерах. На поверхность он не переносится и останется лежать у лестницы.
Как начать ритуал у Древних врат
Спуститесь в Атриум с обоими ключами. У починенных врат появится еще одна манящая рука, отдайте ей ключи. Если древний ключ уже вставлен во врата, руке хватит одного краеугольного. Сразу после этого явится Чарли, сама вставит ключи во врата, наколдует на полу внутри старого узора новый, с тремя кругами для подношений, и объявит условия:
«Ритуал требует жертвоприношений. Только самые незаурядные образцы достойны. Найди их. Пусть тени их коснутся. Убей их. Принеси их эссенцию. Тогда ритуал может быть начат».
Тут же она выдаст одержимое теневое предсердие, с помощью которого вы позовете на помощь старого врага. Кстати говоря, обычные трофеи с монстров для кругов не подойдут, нужны именно три особых подношения.
Как призвать дружелюбного топливопряда
Одержимое предсердие воскрешает топливопряда уже не как босса, а как спутника. Призвать его можно у странного скелета в любом месте пещер, возвращаться ради этого в Атриум не нужно. Соберите скелет из 8 окаменелостей и вставьте в него предсердие.
Топливопряд не нападает и не отвечает на атаки. Он следует за тем, кто держит в руках заправленное теневое кадило, полученное в прошлом бою с ним. Заправляется кадило топливом ужаса: одна единица дает 3 минуты, а всего в него помещается 9 минут, так что возьмите топливо с запасом. Если вы убежали слишком далеко, спутник сам телепортируется к вам. По дороге бывший король охотно комментирует все, что видит: руины, статуи в Архивах, свина-оборотня, святилище. Рассказать ему явно есть что.
Пара важных моментов:
- В мире может быть только один топливопряд, и враждебный босс, и дружелюбный спутник считаются за одного;
- Если убить дружелюбного топливопряда, он вернет предсердие и окаменелости, но обычной награды за босса не даст. Так его удобно «перенести» поближе к следующей цели, собрав скелет заново. Только не тяните: какое-то время предсердие спокойно лежит на земле, а потом начинает убегать;
- Не вставляйте одержимое предсердие в скелет у самих Древних врат, оно нужно для призыва спутника в других местах пещер.
Предсердие от Чарли не убегает, пока не пролежит на земле какое-то время. Если же оно все-таки пропало, его можно сделать снова. Найдите в Руинах угрожающий сундук, который после открытия теневых разломов прикидывается обычным украшенным сундуком. Положите в него обычное теневое предсердие или дайте ему съесть предсердие с земли, затем убейте сундук. Сразу подберите выпавшее одержимое предсердие, иначе оно ускачет. Поймать беглеца можно ловушкой.
Какие подношения нужны
Топливопряд нужен, чтобы привести его к трем существам и превратить их в гнильные версии. Он делает это сам, как только подойдет к цели достаточно близко: ненадолго обездвиживает существо и перевоплощает его. Каждая гнильная версия оставляет свой орган для ритуала:
- Каменный мастер дает гнильную клешню;
- Гончий мышелиск дает гнильную гортань;
- Огромный глубинный червь дает гнильную кишку.
Порядок не важен, но органы должны быть разными: два одинаковых ритуал не засчитает. Главное, чтобы перевоплощение случилось до убийства. Если вы прикончили обычную версию, нужного органа не будет, и придется ждать, пока существо появится снова.
Каменный мастер и гнильная клешня
Каменный мастер живет в скалистых землях пещер, среди стад каменных лобстеров. Отличить его легко: он заметно крупнее сородичей и носит красный панцирь. Остальные лобстеры в бой не лезут, а только подбадривают своего мастера боевым кличем. Правда, после его смерти они разозлятся и пойдут на вас.
У обычного мастера 4000 очков здоровья и 100 урона с удара. Основная атака у него — щипок клешней по прямой линии, поэтому уходите от него вбок, а не назад. Плюс ко всему, каждые 4 секунды он делает рывок на цель и задевает всех на пути. Получив много урона, мастер прячется в панцирь: в этом облике он поглощает 95% урона и восстанавливает по 10 очков здоровья в секунду. Тогда берите кирку. После 4 ударов босс выйдет из панциря и на 4 секунды впадет в оглушение, за которое можно успеть нанести 7–8 ударов. Во время кислотного дождя мастер становится на 25% медленнее, наносит на 25% меньше урона и получает на 25% больше.
В мире может быть только один каменный мастер. Когда его нет, раз в 10–20 дней в него превращается случайный взрослый лобстер, причем обязательно спящий. И здесь стоит подготовиться заранее.
Обычный мастер оставляет скалистый панцирь, который блокирует 95% урона, имеет 1050 прочности и замедляет на 30%. Главное, что он полностью защищает от отталкивания. С ним вас не сбросят с бифало те атаки, которые обычно выбивают из седла, хотя каждый такой раз будет стоить броне 5% прочности. Для финального боя это очень ценная вещь.
Отсюда простой план: если вы собираетесь драться с боссами на бифало, сначала убейте обычного мастера ради панциря, а потом дождитесь нового и перевоплотите уже его. Если подходящая броня у вас есть, сразу ведите топливопряда к первому найденному мастеру.
У гнильного каменного мастера 5000 очков здоровья, он бьет на 100 физического и 20 сквозного урона. Атаки у него те же, но теперь он ныряет в пустоту и делает серию рывков, появляясь с разных сторон от цели. Чем меньше у него здоровья, тем больше рывков за раз. Не пытайтесь догнать его после каждого рывка, он тут же исчезнет снова. Лучше смещайтесь вбок, уходя с линии атаки, дождитесь, пока серия закончится, и бейте в короткую паузу после последнего рывка. Кирка здесь не поможет, прятаться в панцирь гнильная версия больше не умеет. После победы заберите гнильную клешню.
Гончий мышелиск и гнильная гортань
Гончий мышелиск обитает в биоме гуано, в большой мышиной пещере. Логово выше обычных мышиных пещер и сильно выделяется, так что найти его несложно. Днем мышелиск сидит внутри, а вылетает в сумерках и ночью или если подойти к пещере слишком близко. У обычного гончего мышелиска 1500 очков здоровья, новый появляется через 10 дней после смерти прежнего. Во время кислотного дождя он наносит на 50% больше урона и двигается на 25% быстрее, но и сам получает на 25% больше урона.
Главная атака у него похожа на атаку проглота: мышелиск прыгает вам на голову и вместо голода высасывает здоровье. Шлем при этом слетает. Как только он вцепился, откройте снаряжение и снимите его с головы, а затем подберите свой головной убор, чтобы он не потерялся среди мышелисков и лута.
На бифало с ним лучше не драться. В игре есть разница в высоте, и наездник сидит выше, поэтому мышелиск хватает его сразу после прыжка, и увернуться невозможно даже на быстром бифало. Плюс ко всему, в бою он воем зовет на помощь обычных мышелисков.
Гнильный гончий мышелиск опаснее, чем кажется. У него 3000 очков здоровья, а его атаки наносят дополнительный сквозной урон. Подмогу он уже не зовет, зато, когда здоровье опускается до 1500, делится на две копии. Если добить одну и оставить вторую с большим запасом здоровья, уцелевшая через несколько секунд снова разделится. Поэтому держите здоровье копий примерно на одном уровне и добивайте их вместе. Хорошо подходит посох из светлоцвета: его снаряд отскакивает между целями. Только сперва разберитесь с обычными мышелисками рядом, иначе отскоки будут уходить в них.
Для обычного персонажа вроде Уилсона это, пожалуй, самый тяжелый бой из трех. После победы заберите гнильную гортань.
Огромный глубинный червь и гнильная кишка
Червя не найти в логове: он приходит во время атаки глубинных червей вместо обычной волны. В обычных условиях после 25-го дня шанс на его появление растет на 5% с каждой волной, вплоть до 50%. Хорошая новость в том, что после того, как вы отдали краеугольный ключ, ближайшая атака червей гарантированно приведет огромного глубинного червя. Ждать его неопределенно долго не придется, но саму атаку дождаться все-таки нужно.
Используйте это время, чтобы подготовить открытую площадку подальше от построек. Червь глотает предметы с земли и, пока переваривает, стоит на месте. Разложите по арене несколько ненужных вещей и не оставляйте рядом ничего ценного. Приближение босса заметно по множеству мелких землетрясений и вою на фоне.
Гнильный огромный глубинный червь быстрее обычного, а когда его здоровье падает ниже половины, разгоняется еще на 50%. Не бегайте за его головой, а подманивайте к разложенным предметам и бейте во время пауз. А вот живность ему лучше не скармливать: съев зайца или каменного лобстера, гнильный червь выпускает три взрывных снаряда. Каждый сегмент тела считается отдельной целью, поэтому оружие с отскоком, тот же посох из светлоцвета, здесь особенно эффективно. После победы заберите гнильную кишку, она выпадает из головы.
Как разложить подношения
С клешней, гортанью и кишкой возвращайтесь к Древним вратам. Бросьте по одному органу в каждый из трех кругов на полу. Если орган лег правильно, он поднимется и зависнет над кругом. Порядок снова не важен.
Учтите, что после третьего органа бой начинается сразу, без подтверждения. Поэтому сначала положите два и подготовьтесь. Бой очень тяжелый, и на своих двоих вытащить его сложно, так что удобнее всего драться верхом на бифало. Вот что стоит взять:
- Скалистый панцирь, чтобы вас не сбрасывали с бифало;
- Источник света, который носится на персонаже. Все остальные огни на арене погасят;
- Оружие дальнего боя и запас снарядов, например, мрачеранг;
- Ленивый исследователь, чтобы мгновенно отскочить из-под атаки, когда убежать уже не успеваете;
- Лакомства для бифало, ведь удары по наезднику ранят и его скакуна;
- Еду, лечение и броню.
После ритуала Чарли скажет: «Мы сделали это. Те, кого мы называем Шрауден, приняли наши жертвы. Осталась лишь одна». Последней жертвой теневая мерзость выбирает саму Чарли, и всех, кто был в комнате с вратами, переносит на ее арену. Королева появится не сразу, но если встать под ней или рядом, она спустится быстрее.
Как победить маренную королеву
Одержимая Чарли становится маренной королевой, у которой 18 500 очков здоровья. Ее обычная атака бьет перед собой волной теней с отталкиванием, и проще всего уйти от нее за спину босса.
Когда у королевы остается меньше 95% здоровья, на арене появляются руки ужаса и гасят любой свет, даже призванные звезды. Им не под силу только огонь ночи, факел королевы и светящиеся предметы, надетые на персонажа. Поэтому свет держите на себе. Наступив на руку, ее можно отогнать, но скоро придут новые.
Дальше королева по очереди защищается то от ближнего, то от дальнего боя и меняет режим после каждых 10% потерянного здоровья. Процент не строгий: ей нужно освободиться, чтобы сменить режим, так что если пересечь его во время ее атаки, можно успеть нанести немного лишнего урона. Режимы такие:
- Против ближнего боя. Получив урон вблизи, королева выпускает шипастые лозы и отталкивает персонажей. Позже она начинает разбрасывать кучи лоз по спирали: они могут поползти за вами, а попавшись на них, вы получите 75 урона и застрянете на месте. Освободит вас любой полученный удар, но следом обычно прилетает размашистая атака, и пара таких связок отнимает почти 200 здоровья. Здесь переключайтесь на дальний бой и не стойте на месте;
- Против дальнего боя. Любой ваш снаряд перестает ранить королеву и превращается в охватывающий ужас, который преследует цель и постепенно разгоняется. Королева призывает этих тварей и сама, раз в 13 секунд, если не успеть нанести ей 1850 урона. Сбросить погоню можно только в полной темноте, ночное зрение не поможет. Снимите источник света, уйдите от ужасов и возвращайтесь в ближний бой. Если просто убегать, они исчезнут через 16–20 секунд.
Когда у королевы остается 20% здоровья, к бою подключаются мрачные хищники. Они бросаются на вас и бьют по месту приземления на 50 урона, а в этот момент королева может попасть своей мощной атакой. Уворачиваться проще, если бежать не от хищника, а к нему. Разогнать их помогает тот же посох из светлоцвета.
Как победить теневую мерзость
Победа над королевой еще не конец. Ее затягивает в портал, она выплевывает туда теневую мерзость и снова становится Чарли, которая куда-то исчезает. На её месте остается лужа, и через 20 секунд или при вашем приближении из нее вылезет настоящий финальный босс — теневая мерзость. Используйте эту паузу, чтобы подлечиться.
У мерзости 16 000 очков здоровья. Свет она не гасит, зато многие ее атаки отбрасывают, а области поражения огромные. Чем больше урона в секунду она получает, тем чаще атакует. Что она делает:
- Открывает портал, из которого вылезает чернильная гниль. Одни твари прыжками бросаются туда, куда смотрит босс, другие летают вокруг него по спирали и засыпают арену снарядами. При высоком уровне угрозы твари, которые ползут за целью змейкой и раз за разом кусают, могут появиться и раньше. Когда у мерзости остается меньше 66% здоровья, она начинает призывать также тварей, которые падают сверху и пытаются проглотить персонажа. Глотающие твари способны сбросить вас с бифало даже в скалистом панцире, а укусы змеек подолгу оглушают. Уворачивайтесь от них, а не пытайтесь всех перебить;
- Ныряет в лужу и выныривает рядом с вами, а еще оставляет по арене лужи, которые замедляют бифало. Здесь просто не прекращайте двигаться;
- С 83% здоровья телепортируется прямо над вами и жжет лазером из глаза. Повторяет это каждые 29 секунд, а когда у нее остается меньше 33% здоровья, луч становится шире. Если он загнал вас в угол, используйте ленивый исследователь;
- С 95% здоровья вокруг персонажей вырастают обнажения из камня ужаса. Перед появлением на земле видны следы, так что увернуться можно. Чем ниже рассудок, тем чаще они растут: при полном — раз в 13 секунд, при нулевом — раз в 4 секунды. Обнажения перекрывают путь, но заодно могут заслонить вас от дрожей и гримас. Разбить их можно киркотопором, кувалдой или бомбой из светлоцвета.
Если вы играете в улучшенной короне просветления, приготовьтесь к лишнему урону: обнажения рядом с вами вспыхивают красным и взрываются, нанося 100 физического и 40 сквозного урона всем вокруг, в том числе бифало.
Кстати говоря, имя босса зависит от того, что на вас надето. В маске вестника мрака его зовут Морок, в одной из масок древних — Другой, а с изученным навыком теневой преданности он отображается как Окутанный, сам бог теней.
После победы мерзость превращается в лужу с глазом посередине. Растопчите этот глаз, чтобы закончить бой и весь теневой сюжет. Затем выходите через проход в центре арены обратно к Древним вратам.
Какие награды дают за финал
Вещи, забытые на арене, например сумка Крампуса, после боя выпадают обратно. У врат вас ждут три награды:
- Факел королевы;
- Посох короля;
- Лик королевы, только за первую победу в мире.
Лик надевается на голову, но других применений у него нет, а Максвеллу и Виноне он еще и снижает рассудок. Куда интереснее остальные два предмета.
Факел королевы горит бесконечно и освещает гораздо больше обычного факела. Если Уилсон изучил навыки «Радиус факела», он освещает почти весь экран, причем светит, даже если поставить его на землю. Факел развеивает миазмы и отгоняет большинство ужасов в радиусе 2,5 клетки дерна, включая кошмарных обезьян, теневых взрывателей и мрачных хищников. На чернильную гниль он не действует. Поджигать им ничего нельзя.
Посох короля не ломается и ускоряет на 30%, что всего на 5% больше обычной трости. Его смысл в другом: в него можно вставить любой основной самоцвет и получить эффект соответствующего посоха. Не подойдет только переливчатый, так что посох призывателя лун не повторить:
- Красный и синий самоцветы превращают его в огненный и ледяной посох;
- Зеленый дает эффект посоха разрушения;
- Желтый дает эффект посоха призывателя звезд;
- Фиолетовый превращает его в посох телелокации, который, в отличие от обычного, работает и в пещерах;
- Оранжевый дает эффект ленивого исследователя.
За каждое применение у посоха копятся очки поражения, и из его навершия начинает сочиться топливо ужаса. Синий и красный самоцветы добавляют по 3 очка, оранжевый — 5, фиолетовый и желтый — по 15, зеленый — 20. Предел — 100 очков. Пока он не достигнут, раз в 12 секунд уходит одно очко, а самоцвет можно менять. Учтите, что посох отнимает рассудок: после 20 очков поражения — 5 единиц в минуту, после 50 — уже 10, а после 80 — 20 единиц в минуту. Максвелл рассудок на посохе не теряет вовсе.
На 100 очках посох полностью поражен: отнимает 20 единиц рассудка в минуту, самоцвет застревает в нем, у заклинаний появляется перезарядка, а очки сами уже не спадают. Зато у него появляются новые способности:
- Ужасы становятся нейтральны к владельцу;
- Кролики, зайцы и пещерные обезьяны превращаются в свои теневые версии;
- Каменный мастер, гончий мышелиск и огромный глубинный червь превращаются в гнильные версии, с перезарядкой в 30 секунд;
- Механизмы и их скульптуры превращаются в теневые шахматы;
- Из трещин можно вызвать обнажения из камня ужаса.
Чтобы очистить посох, поставьте его на лунную платформу в полнолуние и 50 секунд защищайте от гончих и оборотней, как при превращении посоха призывателя звезд в посох призывателя лун. После этого очки поражения обнулятся, и самоцвет снова можно будет менять.
Можно ли повторить ритуал
Можно. Победа над мерзостью не завершает прохождение. Если снова убить древнего топливопряда, обновятся Руины и вместе с ними древнее святилище, а в его реликварии появится новый краеугольный ключ. Только имейте в виду, что при обновлении святилища все оставленные там предметы и постройки пропадут, а вставить ключ во врата снова получится лишь через 20 дней.
Органы для повторного ритуала нужны те же самые, а лик королевы второй раз уже не выдадут. Перевоплощать существ по-прежнему может дружелюбный топливопряд, но полностью пораженный посох короля справляется с этим сам. Так вам больше не придется собирать скелет и водить спутника по пещерам.
Победа над Чарли закрывает теневую историю From Beyond, но спокойнее ночи не становятся. В темноте вас по-прежнему что-то убивает, и это явно уже не Чарли. Кто именно, игра пока не говорит.















