Все загадки и головоломки в Clive Barker's Hellraiser: Revival
В Clive Barker's Hellraiser: Revival каждая новая локация таит в себе кучу загадок и разнообразных пазлов. Эйдану придётся вращать диски сейфов, собирать картинки из блоков, подбирать порядок колоколов и настраивать Конфигурацию Генезиса в самых интересных ситуациях. В этом гайде мы собрали решения головоломок по локациям, а в конце привели коды от сейфов, дверей и шкафчиков.
Если помимо загадок нужна помощь с продвижением по сюжету и сражениями, воспользуйтесь нашим полным прохождением Hellraiser: Revival.
Загадки пролога и побега из культа
Петляющий коридор Лабиринта
В прологе коридор Лабиринта несколько раз замыкается в петлю, но игра сама выводит на нужный путь, если продолжать идти вперёд. Когда окажетесь в помещении, похожем на обычную комнату, развернитесь и вернитесь в тёмный коридор.
Столбы и куб
В конце Лабиринта стоят два столба, и правый начнёт светиться. С помощью Конфигурации Генезиса заберите огонь с правого столба и перенесите его на левый. Затем поднимите светящийся куб и подвиньте под ним левую платформу в свою сторону, чтобы получился мост на другую сторону.
Освобождение из кресла
Когда Эйдан окажется прикован к креслу, посмотрите на руку. Сначала вытащите гвоздь из ладони, затем крюк из руки, а после этого разорвите крюком швы на другой руке.
Дверь с запятнанными предметами
В коридоре с телами пройдите к дверям в обоих его концах и заберите с тел запятнанный осколок и запятнанный бриллиант. Затем вернитесь к средней двери и вставьте оба предмета в углубление над табличкой.
Череп Пинхеда и ключ-язык
В кабинете с дверью в виде лица возьмите со стола череп с гвоздями. Поверните его затылком к себе и нажмите гвозди в порядке левый, задний, правый и верхний. Если держите череп лицом к себе, порядок будет правый, задний, левый на виске и верхний. Рот откроется, и вы получите ключ-язык для мясистой двери.
Ключ-карта Бруно
Чтобы прокрасться мимо Бруно, двигайтесь пригнувшись по краю комнаты. Когда он начнёт обходить женщину в центре, заберите ключ-карту со стола слева от неё, а затем откройте ею дверь в дальнем левом углу.
Комната 206
В коридоре, где гаснет свет, возьмите фонарик со стола справа и прочитайте записку на металлической двери. Пройдите в комнату 206, нажмите кнопку на настенной панели у большого окна и вернитесь к двери. За ней лежит детектив с пистолетом.
Наконечник Левиафана
В большом зале со статуей пройдите на восток в комнату охраны и заберите наконечник Левиафана со стола. Затем через западную дверь зала вернитесь в уже знакомый коридор, установите наконечник на вершину ромбовидной статуэтки и поворачивайте три её секции, пока узор не станет непрерывным. Статуэтка отдаст уточку S&M Duckie. Отнесите её к двери у комнаты охраны и вставьте в углубление на кодовой панели.
VIP-жетон
В клубе зайдите в юго-восточную комнату и поговорите с девушкой в белом на кровати. Она попросит принести три предмета: распорку (Spreader Bar), шлепалку (Paddle) и игрушку для взрослых (Dildo). Обыщите комнаты на юго-западе, северо-западе и северо-востоке клуба. Когда соберёте всё необходимое, вернитесь к девушке.
После передачи предметов выполните её дополнительную просьбу, следуя подсказкам на экране. Только после завершения этой сцены Эйдан получит Bunny Toy — игрушку, которая служит электронным ключом. Отнесите её к считывателю у входа в VIP-зону на северной стороне клуба.
Все загадки Особняка Бруно
Вход в особняк
В маленьком сарае к югу от особняка возьмите болторез с ящика для инструментов. Затем обойдите здание к северо-западу и перекусите цепь на двери.
Сейф с пистолетом-пулемётом
На верхнем этаже особняка зайдите в кабинет Бруно. Рисунок на столе показывает, что золотые секции трёх дисков должны сойтись в центре, а прорези слева, справа и снизу соприкасаться с серединой. Диски вращаются левой, правой и верхней ручками. Если механизм ещё не трогали, поверните левую ручку один раз, а затем верхнюю четыре раза. В сейфе лежат пистолет-пулемёт, улучшение инвентаря и фигурка Марлоу.
Пистолет-пулемёт — один из пяти видов огнестрельного оружия, необходимых для соответствующего достижения. Где найти остальные стволы, мы рассказали в гайде по всему оружию Hellraiser: Revival.
Граммофоны и фигурка Бруно
В юго-восточной комнате верхнего этажа снимите заводную рукоятку с граммофона в углу. Спуститесь на первый этаж, пройдите в столовую на юге и вставьте рукоятку в местный граммофон. Он отдаст фигурку Бруно.
Рука статуи
Поставьте фигурки Марлоу и Бруно на постамент в центре особняка. Вы получите Ключ воскрешения и Руку статуи, после чего из железных дев выйдут двое бронированных сектантов. Расправьтесь с ними и откройте Ключом воскрешения стеклянную дверь в северо-западном углу.
Комната жертвоприношений
Как только вы войдёте, комната начнёт наполняться газом, поэтому перед входом сохранитесь. Приведите три статуи в соответствие с большой картиной. Поворачивайте копьё, пока оно не встанет вертикально вверх. Лицо переключайте, пока вместо черепа не появится обычное человеческое лицо, которое идёт сразу после черепа. Весы выровняйте горизонтально. Картина отъедет в сторону и откроет выход.
Выход из особняка
За картиной на столе лежит ключ от спальни. Поднимитесь наверх к двери, обмотанной золотыми цепями, и откройте её. В спальне осмотрите книгу на столе, чтобы получить карту охраны, и откройте ею парадную дверь на первом этаже.
Три статуи и колодец
Ворота Руки
Вставьте Руку статуи в ворота к востоку от особняка. Затем настройте Конфигурацию Генезиса, у которой две стороны, каждая из них поворачивается отдельно. На первой стороне две фигуры, похожие на валуны с плоским низом и выпуклым верхом, нужно развести так, чтобы одна оказалась сверху, а другая снизу. На второй стороне те же фигуры ставятся слева и справа.
Голова статуи и мост на болоте
Голова статуи лежит на стуле в хижине в конце болотной тропы. Как только вы её возьмёте, на хижину нападёт толпа врагов. Заколачивайте окна досками из северной комнаты, чтобы замедлить их. Отбившись, Эйдан провалится сквозь пол. Внизу заверните за угол, снимите со стены рукоятку и выберитесь из ямы. С её помощью выдвиньте мост у входной двери хижины.
Ворота Головы
Вставьте Голову статуи в ворота на северо-западе. На первой стороне Конфигурации соберите ровный квадрат правильной стороной вверх. Вторая сторона собирается в рамку с проёмами по бокам и звездообразным основанием в центре. Поворачивайте секции, пока проёмы не окажутся по бокам в обоих направлениях.
Блоки для колодца
За воротами Головы стоит колодец, а скомканная бумага слева от него показывает нужную картинку. Первый блок держит в руке повешенный сектант в беседке на востоке. Второй лежит на карусели с привязанным телом на юго-западе. За третьим отправляйтесь к пирсу и потяните за швартовочный трос, чтобы подтянуть лодку, блок лежит внутри. После каждого блока на вас нападут враги. Если охотитесь за достижением Red Dead Damnation, перед тем как тянуть лодку, сохранитесь и разбейте все девять бутылок справа от неё.
Картинка на колодце
Вставьте три блока в замок колодца и поворачивайте все четыре секции, пока картинка не совпадёт с рисунком. На первой секции должны быть дымчатые облака над двумя коробчатыми зданиями. На второй облака, маленькое здание вдали и дорожка в форме буквы H. Третья секция показывает облака, рассечённые большой буквой V, а четвёртая облака и две высокие башни справа. После этого колодец начнёт открываться, а вокруг появятся враги, которых можно просто обегать, пока проход не откроется.
Щиток под колодцем
Спуститесь по лестнице. Язык статуи лежит на столе в юго-западной комнате. Чтобы выбраться, откройте электрический щиток на стене той же комнаты и соедините каждый провод слева с парным справа так, чтобы совпали символы, а вместе с ними и цвета.
Ворота Языка
Вставьте Язык статуи в ворота на юге. Первую сторону Конфигурации поверните так, чтобы квадрат превратился в ромб. Вторую сторону вращайте, пока в каждом из четырёх углов не окажется по блоку, похожему на лепесток.
Все загадки Клуба Марлоу
Комната змеи и билет в Салун
Во время охоты на Марлоу найдите ключ-змею в шкафу одной из комнат к востоку от больших центральных залов. Вернитесь ко входу и откройте им дверь с изображениями змей. Билет в Салун лежит на столе сразу справа. Затем пройдите к красной двери со звёздами на восточной стороне клуба и вставьте билет в автомат рядом.
Дверь с глазком
Пробейтесь через фетиш-комнаты и победите многорукого мини-босса. У подножия лестницы, ведущей обратно к магазину, лежит вставка для глазка. Отнесите её к золотисто-красной двери, мимо которой вы проходили ранее, и вставьте в замок. Каждое кольцо при повороте двигает и все внешние кольца, поэтому выравнивайте их изнутри наружу. Сначала поворачивайте все кольца, кроме самого внутреннего, пока ромбы не совпадут, а затем поверните всю картинку целиком, чтобы она легла по внешнему краю. В итоге должно сложиться изображение женщины, голова и волосы которой направлены влево.
Последняя погоня Болтуна
В зале с вращающимися лезвиями сдвиньте блок вниз, чтобы пройти через комнату. Когда окажетесь в коридоре с картинами, войдите в дверь и трижды взаимодействуйте с предметами на столе. После этого погоня продолжится, а в её конце Эйдан получит адские цепи.
Рельефный блок
Дверь приватных комнат решается только после получения адских цепей. Зайдите в юго-западную комнату верхнего этажа и найдите статую в виде уха на белом комоде. Вытащите из неё гвозди по очереди спереди назад. Если этот порядок не срабатывает, попробуйте нижний правый, верхний, средний правый и левый. Статуя отдаст рельефный блок для следующей загадки.
Дверь приватных комнат
Подойдите к красной двустворчатой двери в северной части главного зала и вставьте в неё рельефный блок, полученный из статуи уха. Слева и справа от двери висят четыре баннера с позами. Поверните четыре блока на двери так, чтобы они повторяли изображения на баннерах слева направо. Позы могут меняться от прохождения к прохождению, поэтому сверяйтесь с баннерами в своей кампании.
Деревянная лошадка и кляп-череп
В юго-западной комнате поднимитесь по лестнице, спрыгните в дыру и заберите деревянную лошадку у тела в северо-западной комнате. Вставьте её в панель наверху лестницы. В большом открытом зале за этой дверью заберите череп с кляпом с постамента на юге и вставьте его в дверь слева от магазина Зоры.
Все загадки Лабиринта
Столп Санни
Во второй погоне Болтуна в зале с колоннами сдвиньте один блок вниз, а второй толкните к левой стене на кнопку, чтобы открыть выход. У столпа в конце руин Лабиринта первую сторону Конфигурации поверните ромбом, а вторую соберите из двух параллельных фигур с проёмами внутрь.
Коридор с нажимной плитой и потолок с шипами
Встаньте на плиту в полу и задвиньте правый блок под дверь, чтобы она осталась открытой. Добегите до конца коридора и выстрелите огнём во второй блок, чтобы его можно было отодвинуть. В следующей комнате поднимите потолок до упора и быстро перебегите зал. Полностью безопасного пути нет, поэтому через пару участков с шипами пробежать всё же придётся.
Петляющий дом
В первой петле снимите трубку телефона слева, сделайте шаг вперёд, вернитесь и снимите её снова, а затем возьмите фотографию из принтера. Во второй петле дойдите до лестницы, развернитесь, войдите в двустворчатую дверь и заберите розовый кейс со стола. Пройдите петлю ещё раз, чтобы вернуться в квартиру.
Восьмиугольные секции и движущиеся лестницы
Вращайте восьмиугольные секции пола, выстраивая путь к выходу. Столп Страдания стоит на третьей секции, поэтому сначала поверните вторую и третью так, чтобы до него добраться. В комнате с движущимися лестницами выровняйте два куба слева вровень с платформами, а затем подожгите столп огнём.
Святилище на фабрике
В комнате с врагами напротив четвёртого магазина взаимодействуйте с центром столпа. Первую сторону Конфигурации соберите в квадрат и поверните ромбом, вторую сделайте рамкой с проёмами по бокам, как у ворот Головы. Полученную вставку-сердце вставьте в дверь справа от магазина.
Колокола-обереги
В комнате за двумя вращающимися ловушками найдите музыкальную шкатулку на столе. Прокрутите её назад, чтобы она заиграла, и заберите колокол-оберег из ящика спереди. После повторного боя с Бруно поставьте колокол к остальным у статуи и расставьте все пять по порядку надписей «Марлоу, Бруно, Метка, Конфигурация Генезиса, Вознесение». По изображениям это человек в короне, маска, разорванная грудь, куб Конфигурации и Пинхед с последователями.
Расписная дверь
Переворачивайте панели в стене, пока картина на двери не сложится целиком. За дверью стоит пятый Столп Боли.
Поле лучей Левиафана
Двигайтесь от укрытия к укрытию пригнувшись. Заберите огонь из центра поля и выстрелите им в блок справа, чтобы сдвинуть его вверх и открыть пятый Столп Страдания. Затем верните огонь на столп, чтобы открыть выход. Контрольных точек здесь нет, поэтому перед входом сохранитесь вручную.
Комната с бассейнами
Отключите питание южной части комнаты рубильником, переверните тела в воде и найдите рычаг. Вставьте его в механизм наверху лестницы. Пока выдвигается мост, появятся враги. Водите их по воде и включайте рубильники, чтобы бить их током. Одновременно может работать только один рубильник.
Финальный выбор
В последнем Лабиринте бегите к красным воротам, обходя рассыпающиеся участки пола и используя блоки Лабиринта. Концовка зависит от того, шагнёте ли вы в пролом в стене за сенобитами или останетесь в комнате, пока стена не закроется.
В игре предусмотрены два финала, и оба можно увидеть за одно прохождение, если правильно использовать сохранения. Подробнее об условиях и последствиях выбора читайте в нашем гайде по всем концовкам Hellraiser: Revival.
Коды замков и шкафчиков
Кодовые замки нельзя вскрыть отмычкой, поэтому ниже собраны все десять комбинаций в порядке прохождения. Открывать каждый шкаф для завершения сюжета необязательно, но внутри можно найти боеприпасы, материалы и улучшения оружия. За открытие любых пяти кодовых замков вы получите достижение Codebreaker.
- 9901 открывает шкаф в коридоре сразу после Бруно. Код составлен из табличек у картин. Если не подошёл, попробуйте 0199.
- 9891 открывает шкаф за комнатой с книжными полками. Цифры набиты татуировкой на спине тела в ванне.
- 9606 открывает сейф в доме на юго-востоке кладбища. Внутри лежит улучшение пистолета.
- 1966 открывает шкаф в юго-восточной комнате верхнего этажа особняка. Это дата с обратной стороны картины с пожаром, к которой нужно прибавить 300 лет.
- 1952 открывает шкаф в комнате змеи в клубе, а внутри лежит лазерный целеуказатель для пистолета-пулемёта.
- 1923 открывает шкаф справа за дверью приватных комнат, сразу после загадки с позами. В соседнем помещении найдите фотографию мужчин и обратите внимание на двоих со значками Левиафана. Числа над ними образуют нужную комбинацию.
- 1362 открывает комнату в локации Тупик (Dead End) к югу от четвёртого магазина. Цифры написаны на статуях в следующей зоне.
- 8571 открывает шкаф в комнате справа от двери с тремя лицами. Она также становится доступна после активации ловушки. Цифры показаны на двух телевизорах.
- 2342 открывает шкаф в комнате отдыха с лестницей и телевизором ближе к концу игры. Подсказки находятся на стенах, за которыми пробивается Марлоу. Считывайте цифры от самой дальней стены к ближайшей.
- 1512 открывает шкафчик в канализации ближе к финалу. Подсказка находится на стене возле воды: две записанные пары чисел образуют комбинацию 15-12.










































