Все боссы в Castlevania: Belmont's Curse — где найти и как победить
Castlevania: Belmont's Curse переносит серию в Париж 1499 года, спустя 23 года после событий Castlevania 3: Dracula's Curse. Роуз Бельмонт, дочь Тревора, сражается с монстрами, наводнившими горящий город, и каждый крупный бой помогает потомку Бельмонтов одолеть Дракулу. Поверженный босс запечатывается в карту Таро и становится Арканой, которая даёт Розе новые заклинания и способности для исследования мира. В этом гайде рассказываем обо всех боссах игры, о том, где и когда они встречаются, как их одолеть и что вы получите за победу.
Как устроены бои с боссами и Арканы
В Belmont's Curse насчитывается 14 именованных противников и испытаний, если учитывать Святого Людовика, который проверяет Роуз с помощью Весов Правосудия. Четверо боссов встречаются дважды: Смерть, Исаак, Жанна д'Арк и Дракула. Всего при полном прохождении можно встретить 18 таких событий, включая повторные сражения и испытание Судьи. Не все они обязательны для обычной концовки: часть открывается только после получения определённых Аркан и выполнения дополнительных заданий. Настоящий бой с боссом можно запросто определить по полоске здоровья с именем противника в нижней части экрана. Если противник такой комплектации не имеет, например как огромный костяной монстр на мосту у входа на Кладбище Невинных, значит это рядовой моб.
После победы над большинством боссов начинается фаза поглощения. Удерживайте кнопку взаимодействия, и Роза запечатает противника в карту Таро. Заклинание с карты появится в меню снаряжения. Помимо Арканы, боссы дают опыт для повышения уровня, а нередко и оружие, ключи или новые способности передвижения. Пять сражений обходятся без карты: первые бои со Смертью и Исааком, повторный бой с Жанной и оба боя с Дракулой.
Перед каждым боссом стоит активировать Зеркало жизни. Оно сохраняет прогресс, восстанавливает здоровье и пополняет зелья. Ману во время сражения восполняют обычные удары оружием, поэтому заклинания стоит чередовать с атаками. Если какой-то босс никак не поддаётся, загляните во вкладку «Геймплей» в главном меню. Там можно ослабить урон противников и включить возрождение прямо перед дверью босса, чтобы не возвращаться к арене после каждой смерти.
Учтите и иммунитеты. Боевые боссы невосприимчивы к заморозке, окаменению и подбрасыванию. Цепи Правосудия могут обездвижить Артура, Смерть, Дракулу, Медузу и Талоса, а на остальных противников из числа боссов не действуют. Артур, Смерть, Талос и Дракула не истекают кровью, а Артура, Талоса и Дракулу ещё и невозможно поджечь.
Все боссы: где встретить, как победить и награды
Боссы перечислены в порядке встреч стандартного прохождения, от канализации под Парижем до тронного зала Дракулы.
Падший (Леон)
Первый босс ждёт у Врат в Катакомбы под улицами Парижа во время задания «Остановить монстра, терроризирующего город». Пройдите через Канализационный резервуар и Крысиный путь, а затем двигайтесь на восток от Древней канализации. Позже выяснится, что под маской Падшего скрывается Леон Бельмонт, основатель клана охотников на вампиров.
Это самый простой босс в игре, у него 800 единиц здоровья. Падший прыгает, бьёт когтями вблизи и бросает Святой крест, который возвращается как бумеранг. Уклоняйтесь, когда он начинает замах, и контратакуйте в паузах между атаками. Крест можно сбить в полёте оружием или магией, и это запускает вторую фазу, в которой Падший хватает Розу хлыстом и раскачивается между стенами.
За победу вы получите Аркану «Падший» с заклинанием «Святой крест», Ключ Падшего, а по пути дальше по канализации откроется Тайный хлыст для раскачивания на крюках. Опыт за бой составляет 400 единиц.
Медуза
Медуза обитает в Логове змей в самой южной точке Кладбища Невинных. Идите на запад через Центральный водосток, а затем через Горячие источники и Римские бани. Перед ареной стоит Зеркало жизни, а дух рядом предупредит об окаменяющем взгляде босса.
У Медузы 1500 единиц здоровья. Бой проходит на плавучих платформах над водой, поэтому двигайтесь аккуратно. Медуза бьёт когтистыми лапами и хвостом, стреляет лучами из змей на голове и использует почти смертельный луч на весь экран. Главная угроза здесь окаменяющий взгляд. Уклоняться от него бесполезно, вместо этого отвернитесь от Медузы, когда она готовит атаку. Тайный хлыст за неё зацепить нельзя, так что атакуйте после завершения её приёмов.
За победу вы получите Аркану «Пророчица» с заклинанием «Окаменяющий взгляд», Ключ Пророчицы, а также меч со щитом Ржавые Гарпа и Эгида с 20 единицами атаки. Удерживая атаку, этим щитом можно блокировать удары спереди. Опыт за бой составляет 500 единиц.
Жанна д'Арк
Жанна сражается на горящей крыше Тюремной башни на улицах Парижа. Путь к ней превращается в долгий подъём по внешним стенам с помощью Тайного хлыста, через лифт, разводные мосты и ловушки с лезвиями и шипами.
У Жанны 1800 единиц здоровья, и многие считают её самой трудной из первых трёх боссов. Она колет, рубит и размахивает огромным двуручным мечом, а её удары подбрасывают огненные шары, которые превращаются в столбы пламени на полу. Не обменивайтесь с ней ударами. Держите дистанцию, уклоняйтесь от комбинаций и бейте только после того, как Жанна закончит серию. Раскачивание на хлысте помогает не стоять на горящей земле.
За победу вы получите Аркану «Воительница» с заклинанием «Адский костёр», Ключ Воительницы, способность Святой свет и двуручный Обожжённый меч Фьербуа с 25 единицами атаки. Святой свет рассеивает осколки Хаоса и нужен, чтобы открыть Врата в Катакомбы. Опыт за бой составляет 600 единиц.
Собрав все три ключа, вернитесь к Вратам в Катакомбы в Заброшенной канализации и вставьте их в печать.
Смерть, первая встреча
Смерть впервые появляется в ритуальном зале у Лестницы в Ад в Катакомбах Парижа. Этот бой сюжетный, и победить в нём нельзя. Через некоторое время Смерть применит атаку, которая запустит катсцену независимо от ваших успехов в бою. Карту за эту встречу вы не получите, поэтому не тратьте все зелья в попытках одержать победу. После сражения над горящим Парижем поднимется замок Дракулы.
Исаак, первая встреча
Исаак нападает у входа в замок, когда вы пересекаете Подъёмный мост и попадаете в Главный зал. Держитесь от него вдалеке, уклоняйтесь от прямых атак и контратакуйте после комбинаций входящих ударов, а с дистанции используйте заклинания. После победы окажется, что это была лишь иллюзия Исаака. Карты за бой нет, а опыт составляет 750 единиц.
Талос
Талос охраняет Трон Строителя в кузнечном зале у основания Часовой башни. Чтобы до него добраться, спуститесь на Тайном лифте Строителя и пройдите через Вершину литейной и Последнюю ловушку с давящими грузами и шипами. Не входите в мнимый тронный зал через Мост Часовой башни, иначе попадёте в ловушку Смерти и получите плохую концовку.
У Талоса 5000 единиц здоровья, он не горит и не истекает кровью, поэтому огненные заклинания и кровотечение против него бесполезны. Зато Цепи Правосудия могут его обездвижить. Используйте платформы вокруг, чтобы уходить от опасностей арены, и держите дистанцию, чтобы успевать реагировать на его движения.
Когда здоровье Талоса опустится примерно до половины, двигайтесь на запад, в следующую часть кузнечного зала. Там сражение продолжится. Ближе к концу боя Талос вернётся на первую арену, где его и нужно добить.
За победу вы получите Аркану «Строитель» с заклинанием «Кулак Талоса» и способность Удар, которая разрушает блоки при атаке вниз в прыжке. Пробейте Ударом треснувший золотой пол у арены и заберите оружие Кулаки Талоса из сундука в Бюро Строителя. Опыт за бой составляет 900 единиц.
Кармилла
Кармилла ждёт в Обсерватории на вершине Библиотеки. Пройдите через Риторические полки в Планетарий, изучите Звёздную карту, а затем в Обсерваторной башне поверните кольца огромного механизма так, чтобы узлы совпали с созвездием на карте. Битва проходит в зале под кроваво-красной луной.
У Кармиллы 4500 единиц здоровья. Первым делом уничтожайте парящие черепа, которые она призывает, чтобы снизить количество опасностей вокруг. Проскакивайте между кровавыми столбами и атакуйте, когда Кармилла снова появляется на поверхности. Стоять на месте нельзя, так как её магия быстро заполняет арену.
За победу вы получите Аркану «Оккультистка» с заклинанием «Кровавые шипы», способность Воздушный рывок и Кисть Браунера, которую Кармилла когда-то забрала. Опыт за бой составляет 850 единиц.
Браунер
Браунер находится в Мастерской Браунера к западу от Зала слуг в Главном зале. В центре комнаты на цепях висит огромный каменный блок, «Шедевр» Браунера. Зацепитесь хлыстом за точку над ним и обрушьтесь на блок с помощью Удара, чтобы начать бой. У Браунера 4250 единиц здоровья.
Во время боя художник оживляет существ со своих картин. Старайтесь уничтожать их как можно быстрее и отходите подальше, когда они начинают светиться: вскоре последует взрыв. Ещё одна опасность — снаряд Vampiric Drain, который постепенно вытягивает здоровье при попадании. Сам Браунер перемещается между несколькими точками арены, поэтому следите за его перемещениями и атакуйте в паузах между призывами.
За победу вы получите Аркану «Художник» с заклинанием «Шедевр». Это заклинание открывает путь в Нотр-Дам через картину в Галерее Вечной ночи. Опыт за бой составляет 500 единиц.
Маммон
Логово Маммона спрятано глубоко в Катакомбах Парижа за дверью из плоти с глазами в Круге Алчности. Чтобы её открыть, найдите три реликвии и экипируйте их в меню снаряжения. Трепещущий глаз лежит на алтаре нижнего этажа Госпиталя на Улице Каменотёсов, Дрожащий глаз в нише из плоти в Разграбленных гробницах на Кладбище Невинных, а Сочащийся глаз на возвышении в самом Круге Алчности.
У Маммона 8000 единиц здоровья. Он бьёт по полу и стреляет лучами в зале, полном золота. Используйте кольца для захвата под потолком, чтобы уходить от атак по земле, протискивайтесь между лучами вместо того, чтобы атаковать сквозь них, и бейте, когда Маммон зависает в воздухе или заканчивает атаку.
За победу вы получите Аркану «Скупец» с заклинанием «Колесо Хаоса». В груде сокровищ лежит Обол Перевозчика. Отнесите его Перевозчику на любой из его пристаней, и он отдаст Аркану «Шепчущий» с заклинанием «Ледяная тропа», которая понадобится для Испытания Умеренности в Нотр-Даме. Опыт за бой составляет 1000 единиц.
Смерть, вторая встреча
Нотр-Дам открывается только после победы над Строителем, Художником и Оккультисткой. Экипируйте Аркану «Художник» и взаимодействуйте с картиной Нотр-Дама в Галерее Вечной ночи. Внутри соберите три нотных листа и сыграйте мелодии на педалях Большого органа. «Фуга» играется как Луна, Солнце, Луна, Дева. «Соната» играется как Стрелец, Козерог, Рыбы, Водолей, Козерог, Стрелец, Козерог. «Концерт» играется как Близнецы, Рак, Дева, Лев, Дева, Лев, Близнецы. После этого возвращайтесь в Трансепт, где Тревор Бельмонт окажется прикован к золотому кресту.
У Смерти 8444 единицы здоровья, она не истекает кровью, но поддаётся Цепям Правосудия. Не стойте на месте, после каждой серии атак смещайтесь и используйте открытое пространство арены. Длинные комбинации атак начинайте только при явном окне для атаки, а когда сближаться опасно, бейте заклинаниями.
За победу вы получите Аркану «Тень» с заклинанием «Жатва душ», которая позволяет безопасно пройти через Часовую башню. В лазарете Квартала дьякона Тревор вручит Розе легендарного Убийцу вампиров со 100 единицами атаки, а в Хорах Леон откроет Двойной прыжок. Опыт за бой составляет 1000 единиц.
Жанна д'Арк, вторая встреча
Повторный бой с Жанной проходит у Колокола Отваги в Нотр-Даме. На этот раз противница стала заметно сильнее, хотя её основные приёмы остались прежними. Перепрыгивайте выпады мечом, заходите Жанне за спину и следите за светящимися отметками на полу: вскоре из них вырвутся огненные столбы.
Примерно на половине здоровья Жанна перейдёт в золотую фазу. После прыжков она начнёт создавать ударные волны, а серии ударов станут длиннее. Не пытайтесь прервать такую комбинацию. Дождитесь её завершения, затем подойдите и нанесите несколько ударов. Также используйте Святой свет, чтобы блокировать наиболее опасные атаки.
Карты за победу нет. Вместо неё Роуз получает благословение добродетели Отваги, одной из четырёх добродетелей, необходимых для истинной концовки.
Святой Людовик
Чтобы встретиться со Святым Людовиком, отправляйтесь к Древу Правосудия во Дворце Правосудия на улицах Парижа. Здесь Роуз ждёт необычное испытание: вместо стандартного сражения с боссом нужно привести в равновесие Весы Правосудия.
Для прохождения понадобятся четыре полных улучшения максимального здоровья и столько же улучшений маны. Чтобы получить их, соберите по 16 фрагментов храброго и мудрого сердец. Затем встаньте на левую чашу весов и взаимодействуйте с ней. Во время испытания у Роуз будут расходоваться здоровье и мана, поэтому заранее восстановите оба показателя. Кроме того, придётся отбиваться от скелетов и летающих противников.
Когда весы придут в равновесие, начнётся сцена суда над Леоном. После её завершения заберите Аркану «Судья» с заклинанием «Цепи Правосудия» и оружие Вальманвей. Цепи за 40 единиц маны обездвиживают ближайших врагов на 4 секунды, а первый удар по скованной цели наносит дополнительный урон. Карта «Судья» обязательна для истинной концовки.
Исаак, вторая встреча
Настоящий Исаак ждёт в Сердце Часов на вершине Часовой башни. Экипируйте Аркану «Тень» и взаимодействуйте с часами на Мосту Часовой башни, чтобы снять заклятие Проклятого Хорология. Дальше пройдите через Атриум Часовщика и Мост Спешки, замедляя механизмы красными переключателями, а на Ступенях Времени нажмите переключатель внизу и быстро взбегите по лестнице.
У Исаака 2500 единиц здоровья, но его атаки — одни из самых сильных среди атак боссов. Сохраните прогресс у ближайшего Зеркала жизни и следите за подготовкой каждого удара.
Когда Исаак собирается совершить рывок с копьём, перепрыгните его или проскользните за спину. Если появляется чёрный часовой круг, готовьтесь к зелёным лучам: от перекрёстных атак удобно уходить на нижний уровень арены. Противник также призывает призрачные копии, которые атакуют с разных сторон. Не тратьте на них время, лучше уклонитесь от выпадов и сосредоточьте удары на настоящем Исааке.
После каждой серии атак копьём или лучами у босса появляется короткая пауза. Используйте её для сильных ударов и заклинаний, но не задерживайтесь рядом слишком долго.
За победу вы получите Аркану «Фанатик» с заклинанием «Хрономантическое погружение». Перед уходом подберите с арены легендарное копьё Шов-Сури. Опыт за бой составляет 1000 единиц.
Дракула
Дракула ждёт во Дворе Ночи, своём тронном зале в Покоях Хозяина. Бой состоит из двух фаз. В первой Дракула телепортируется и обрушивает столбы пламени. Не начинайте серии длинных атак, пока он не появится снова, проскакивайте между огненными колоннами и бейте после того, как босс использует большинство своих заклинаний. Набрав достаточно урона, Дракула утащит Розу в пустоту, и начнётся вторая фаза на крышах замка. Там он превращается в огромного крылатого демона, будет обрушать метеоры и бить размашистыми ударами когтей. Уходите с места падения метеоров и атакуйте после каждого взрыва.
У Дракулы 7666 единиц здоровья. Его нельзя зацепить хлыстом, поджечь или заставить истекать кровью. За победу вы получите опыт и трофей, но новой Арканы не будет.
Какая концовка вас ждёт, зависит от того, как вы добрались до Дракулы. Если пройти по коридору мимо Проклятого Хорология, Роуз попадёт в ловушку Смерти. Запустится сюжетная сцена, которая приведёт к плохой концовке и откроет Наряд Проклятого. Полноценного сражения с двумя формами Дракулы здесь не будет.
Чтобы получить обычную концовку, сначала отключите Проклятый Хорологий при помощи заклинания «Жатва душ», а затем поднимитесь на самый верх Часовой башни. Этот путь приведёт к настоящему Дракуле, которого придётся победить в обеих формах.
Суккуб
Суккуб ждёт в Поместье Бельмонтов в центре Зеркального зала, в конце эпизода «Спуск в память». Пройдите лабиринт Зеркального зала, активируйте Зеркальные святилища, разбейте большое зеркало в Повторяющейся колокольне и спуститесь по красной лестнице.
У Суккуба 8000 единиц здоровья, и после предыдущих боссов она заметно сложнее как в атаках, так и в количестве здоровья, так что идите к ней с полным запасом зелий. Уклоняйтесь от её низких атак и уничтожайте иллюзорные копии, чтобы сломать защитный барьер. Когда Суккуб оглушена, наносите максимум урона.
За победу вы получите Аркану «Искусительница» с заклинанием «Похищение жизни», а на карте откроется весь Зеркальный зал. Опыт за бой составляет 1200 единиц, это самая большая награда среди всех боссов.
Двойник (Проклятый)
Двойник открывается только после того, как Роза получит благословение всех четырёх добродетелей в Витражных испытаниях. Бой проходит у алтаря собора в Галерее Четырёх Добродетелей в Нотр-Даме. Сначала полоска здоровья показывает «???», а затем противником оказывается собственная тень Розы.
У Двойника 8778 единиц здоровья. Противник использует приёмы самой Роуз: рывки с оружием, прыжки и удары с воздуха. Когда он начинает комбинацию, уклонитесь ему за спину и атакуйте после последнего удара. Если появляется фиолетовое зеркало, готовьтесь к телепортации и следите за местом, где Двойник появится снова.
Некоторые атаки сопровождаются надписью IMMUNE, указывающей на временную неуязвимость противника. В такие моменты не расходуйте ману. Вместо этого перепрыгивайте волны по земле и держитесь в воздухе, когда появляются тёмные столбы. После завершения атаки можно снова переходить в наступление.
За победу вы получите Аркану «Сам» с заклинанием «Отпущение» и костюм Двойника. Отпущение необходимо для истинной концовки. Опыт за бой составляет 1000 единиц.
Артур
Артура можно встретить в Часовне к югу от входа в Нотр-Дам со стороны Леса. Выполните Испытание Силы, а затем вытащите меч из алтаря под витражами. Артур предстанет в виде гигантского рыцаря из витражного стекла.
У Артура 11000 единиц здоровья, он не горит и не истекает кровью, зато поддаётся Цепям Правосудия. Он посылает по земле волны осколков и бьёт мощными лучами света. Перепрыгивайте волны, держитесь между лучами и атакуйте, когда его движения замедлятся, давая возможность для атаки.
За победу вы получите Аркану «Хрупкий король» с заклинанием «Витражный щит» и легендарный меч Экскалибур со 100 единицами атаки. Витражный щит за 100 единиц маны создаёт барьер, поглощающий удары, а каждый заблокированный удар выпускает осколки стекла во врагов. Опыт за бой составляет 500 единиц.
Дракула, повторный бой
Второй бой с Дракулой проходит там же, во Дворе Ночи. Попасть туда можно через Парадную лестницу и Приёмную тронного зала. Для истинной концовки соберите карты «Воительница», «Шепчущий», «Судья» и «Мудрец», благословите их Арканы и победите Двойника.
Перед повторным боем обязательно экипируйте Аркану «Сам» с заклинанием «Отпущение». После победы над второй формой Дракулы начнётся диалог о том, как остановить проклятие. Когда он завершится, у вас будет около 12 секунд, чтобы зажать кнопку заклинания и применить Отпущение. Если не успеть, запустится обычная концовка.
Подробнее об условиях получения всех трёх финалов, испытаниях добродетелей и других важных действиях мы рассказали в отдельном гайде по концовкам Castlevania: Belmont's Curse.
Обязательные и необязательные боссы
Для обычной концовки достаточно пройти сюжетную цепочку. В неё входят Падший, Медуза и Жанна ради ключей от Катакомб, обе встречи со Смертью и Исааком, а также Талос, Кармилла и Браунер, без которых не попасть в Нотр-Дам.
Артур необязателен для получения любой концовки, но за победу над ним можно получить ценное оружие. А вот для истинного финала придётся выполнить несколько дополнительных заданий. Победите Маммона и отнесите его Обол Перевозчику, чтобы получить карту «Шепчущий». Пройдите испытание Святого Людовика ради карты «Судья», а также победите Суккуба и завершите цепочку Элеоноры для получения карты «Мудрец».
После этого получите благословения четырёх добродетелей, включая повторный бой с Жанной, и одолейте Двойника. Его Аркана позволит снять проклятие с Роуз во время последнего сражения с Дракулой.
Если нужно усилиться перед поздними сражениями, начните с Артура и испытания Святого Людовика. Экскалибур со 100 единицами атаки заметно ускоряет бои, а Цепи Правосудия обездвиживают сразу нескольких опасных боссов, включая Смерть, Талоса и Дракулу. Среди противников с большим запасом здоровья выделяется Артур с 11 000 единиц, а самым щедрым по опыту считается Суккуб: за победу над ней дают 1200 единиц.





















