Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную
Победа над Дракулой в Castlevania: Belmont's Curse еще не конец истории Роуз Бельмонт. Как и во многих играх подобного жанра, здесь несколько концовок, и для некоторых из них нужно выполнить определенные условия. В сегодняшней статье рассказываем о том, как получить каждый из возможных финалов в игре.
Сколько концовок в Castlevania: Belmont's Curse
Всего в игре 3 финала: плохой, обычный и истинный. Плохую концовку можно увидеть по ходу основного сюжета, обычная откроется после победы над Дракулой в Тронном зале. Больше всего времени уйдет на истинную: перед повторным боем с Дракулой нужно пройти 4 испытания добродетелей и победить тень самой Роуз.
Хорошая новость в том, что начинать игру заново ради каждого финала не придется. После титров прохождение можно продолжить с того же сохранения.
Плохая концовка
Через несколько часов после прибытия в замок Дракулы Роуз получит задачу победить 2 его слуг: Исаака (карта The Zealot, «Фанатик») и Кармиллу (The Occultist, «Оккультист»). По сюжету нужно идти к Кармилле, а вот путь к Исааку ведет прямиком в ловушку.
Исаак ждет на самом верху Часовой башни (Clock Tower). Когда подойдете к его отметке на карте, запустится кат-сцена у магических Проклятых часов (Cursed Horologium). Союзники предупредят Роуз, что дальше идти не стоит. Если проигнорировать их и пройти в левую дверь, героиня в итоге окажется лицом к лицу с Дракулой.
Дальше начнется сцена, в которой Роуз проигрывает. Оказывается, все это подстроила Смерть: ловушка позволила Дракуле восстановить силы с помощью крови Тревора Бельмонта. Игра сообщит, что Роуз пала жертвой ловушки Смерти, и запустит титры.
После титров выберите в главном меню пункт Resume («Продолжить»). Роуз очнется у Зеркала жизни (Mirror of Life), и Перевозчик (Ferryman) объяснит ей, что она получила еще один шанс. Дальше можно спокойно продолжать сюжет.
За плохую концовку дают трофей Belmont's Fall («Падение Бельмонта») и дополнительный облик для Роуз. Словом, время на нее будет потрачено не зря.
Обычная концовка
Обычная концовка открывается в несколько шагов, и первый из них нужно сделать еще у Проклятых часов.
Шаг 1. Обойдите ловушку Проклятых часов. Подсказку дает сама Роуз: если взаимодействовать с часами, она упомянет магию Смерти. Но сначала нужно получить карту The Shadow. Для этого найдите Браунера и получите его карту The Artist, заберите кисть художника после победы над Кармиллой, а затем войдите в картину Нотр-Дама. В соборе решите головоломку с органом и победите Смерть, чтобы получить The Shadow с заклинанием Soul Harvest («Жатва душ»). Экипируйте эту карту и снова активируйте часы, тогда путь вперед откроется.
Кстати говоря, арканы здесь получаются из карт таро. Когда Роуз находит и побеждает очередного слугу Дракулы, его карта становится заклинанием, которое можно использовать в бою.
Шаг 2. Доберитесь до Тронного зала (Throne Room). Для этого придется пройти Часовую башню, победить Исаака в Сердце часов (Heart of the Clock) и преодолеть другие локации поздней части игры. По пути Роуз ждет непростой отрезок с платформингом и толпами врагов.
Шаг 3. Победите Дракулу в человеческом облике. Это первая фаза финальной битвы, и она проходит прямо в Тронном зале.
Шаг 4. Одолейте крылатую демоническую форму графа. После поражения Дракула превращается, и бой продолжается уже на крышах замка (Castle Rooftops). Это один из самых тяжелых поединков в игре, так что запаситесь терпением.
После победы над обеими формами запустится обычная концовка. Дракула повержен, но проклятие над Парижем никуда не делось, а значит, угроза устранена не до конца. В награду дают трофей The Hunt Goes On («Охота продолжается»). После титров продолжите прохождение со всем снаряжением, чтобы не начинать с нуля, и переходите к истинной концовке.
Как открыть испытания добродетелей
Цель истинной концовки в том, чтобы снять проклятие с самой Роуз. Для этого нужно получить 4 благословения в Галерее четырех добродетелей (Gallery of the Four Virtues) в Нотр-Даме. Эта цепочка относится к карте таро The Cursed («Проклятая»), а пророчество, которое объясняет, что делать, написано на золотой табличке в той же галерее.
Просто так испытания не открыть: для каждого нужна своя аркана. Вот что экипировать:
- Мужество (Courage): Infernal Pyre («Адский костер») из карты The Warrior («Воин»);
- Благоразумие (Prudence): Mirror Walk («Зеркальный шаг») из карты The Sage («Мудрец»);
- Справедливость (Justice): Chains of Justice («Цепи правосудия») из карты The Judge («Судья»);
- Умеренность (Temperance): Freezing Path («Ледяной путь») из карты The Whisperer («Шептун»).
К этому моменту все 4 карты должны быть у вас. The Sage, The Judge и The Whisperer по сути побочные квесты Belmont's Curse, так что без них истинного финала не видать.
The Judge можно получить у Людовика Святого во Дворце правосудия после прохождения испытания с весами. The Whisperer выдает Перевозчик в обмен на Ferryman's Obol, который находится за Вратами плоти (Gate of Flesh) в Катакомбах. Чтобы открыть врата, понадобятся три реликвии-глаза.
Для получения The Sage сначала пройдите четыре испытания зеркал жизни, доберитесь до Зала зеркал и победите Суккуба. После этого ищите Элеонору в Усыпальнице королей (Mausoleum of the Kings) на кладбище Невинных (Holy Innocents' Cemetery).
Испытания четырех добродетелей
Все испытания начинаются в той же Галерее четырех добродетелей. В зале 4 витража, по одному на каждую добродетель. Подойдите к нужному окну и взаимодействуйте с ним: Роуз разобьет стекло и провалится в испытание. Если окно не реагирует, проверьте, экипирована ли нужная аркана. Без нее витраж останется закрытым.
Мужество. Экипируйте Infernal Pyre из карты The Warrior («Воин») и взаимодействуйте с окном Мужества. Внутри Роуз ждет повторная схватка с Жанной д'Арк, и это самое сложное испытание из 4. После боя Жанна дарует благословение Мужества.
Благоразумие. Нужен Mirror Walk из карты The Sage. Ищите зеленый витраж, связанный с Элеонорой. Внутри придется подниматься наверх, уворачиваясь от движущихся пил, падающих обломков и стен с шипами. На одном из участков также понадобится способность Holy Light, которую Роуз получает от Жанны д'Арк. Доберитесь до большого колокола и позвоните в него, чтобы получить благословение Элеоноры.
Справедливость. Экипируйте Chains of Justice из карты The Judge. Перед тем как войти, прочитайте табличку между окнами. Дальше вас ждет подъем на колокольню мимо пил, культистов в капюшонах, гарпий и бронированных мечников. Позвоните в колокол наверху, и Людовик Святой даст свое благословение.
Умеренность. Понадобится Freezing Path из карты The Whisperer («Шептун»). Прочитайте табличку у синего витража и взаимодействуйте с ним. Это испытание на воде, его охраняет Перевозчик. На пути встретятся зеленые руки, ловушки с шипами и кольца для захвата хлыстом. Пройдите отрезок и ударьте в последний колокол, чтобы получить благословение.
Бой с тенью Роуз
Когда соберете все 4 благословения, вернитесь к алтарю под засиявшим витражом-розой. Взаимодействие с ним перенесет Роуз на бой с противником по имени «???». Это ее собственная тень, двойник героини.
Бой очень тяжелый, поэтому идите на него как можно сильнее прокачанными. Если совсем не получается, включите Custom Mode (пользовательский режим). С ним можно, например, поставить точку сохранения прямо перед дверью босса, повысить свой урон и снизить урон от ловушек. Включать и выключать режим разрешено когда угодно.
За победу Роуз получит карту The Self («Самость») с заклинанием Absolution («Отпущение грехов»), а вы — трофей Shadow Work («Работа с тенью») и дополнительный облик для героини. Карта символизирует то, что Роуз справилась со своим проклятием, а ее магия одна из самых сильных в игре.
После боя подберите оставшуюся золотую сферу, чтобы завершить связанное с ней задание. Затем вернитесь к алтарю и взаимодействуйте с ним еще раз. Появится дух Сифы, матери Роуз, с которой можно поговорить перед возвращением к Дракуле.
Финальный бой и истинная концовка
Теперь возвращайтесь к Дракуле. Путь лежит через Покои хозяина (Master's Quarters), где нужно пройти ворота Святилища уединения (Sanctuary of Solitude), и Парадную лестницу (Grand Staircase). Затем пройдите через Преддверие тронного зала (Throne Room Antechamber) в сам Тронный зал.
Перед боем обязательно экипируйте карту The Self с заклинанием Absolution («Отпущение грехов»). Также убедитесь, что ловушка Проклятых часов по-прежнему отключена.
Бой идет по той же схеме: сначала Дракула сражается в человеческом облике в Тронном зале, а затем в крылатой форме на крышах замка. Когда в бою прозвучит диалог о том, как остановить проклятие, у вас будет около 12 секунд, чтобы применить Absolution. Зажмите кнопку заклинания и не упустите момент.
После победы запустится истинная концовка, в которой Роуз удается снять проклятие. Плюс ко всему, вы получите трофей Curse Lifted («Проклятие снято»).
Надеемся, наш гайд помог вам увидеть все финалы истории Роуз. Удачной охоты на вампиров!




