Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную

Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную

Maxim Tomilov
Сегодня, 00:12

Победа над Дракулой в Castlevania: Belmont's Curse еще не конец истории Роуз Бельмонт. Как и во многих играх подобного жанра, здесь несколько концовок, и для некоторых из них нужно выполнить определенные условия. В сегодняшней статье рассказываем о том, как получить каждый из возможных финалов в игре.

Сколько концовок в Castlevania: Belmont's Curse

Всего в игре 3 финала: плохой, обычный и истинный. Плохую концовку можно увидеть по ходу основного сюжета, обычная откроется после победы над Дракулой в Тронном зале. Больше всего времени уйдет на истинную: перед повторным боем с Дракулой нужно пройти 4 испытания добродетелей и победить тень самой Роуз.

Хорошая новость в том, что начинать игру заново ради каждого финала не придется. После титров прохождение можно продолжить с того же сохранения.

Плохая концовка

Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную

Через несколько часов после прибытия в замок Дракулы Роуз получит задачу победить 2 его слуг: Исаака (карта The Zealot, «Фанатик») и Кармиллу (The Occultist, «Оккультист»). По сюжету нужно идти к Кармилле, а вот путь к Исааку ведет прямиком в ловушку.

Исаак ждет на самом верху Часовой башни (Clock Tower). Когда подойдете к его отметке на карте, запустится кат-сцена у магических Проклятых часов (Cursed Horologium). Союзники предупредят Роуз, что дальше идти не стоит. Если проигнорировать их и пройти в левую дверь, героиня в итоге окажется лицом к лицу с Дракулой.

Дальше начнется сцена, в которой Роуз проигрывает. Оказывается, все это подстроила Смерть: ловушка позволила Дракуле восстановить силы с помощью крови Тревора Бельмонта. Игра сообщит, что Роуз пала жертвой ловушки Смерти, и запустит титры.

После титров выберите в главном меню пункт Resume («Продолжить»). Роуз очнется у Зеркала жизни (Mirror of Life), и Перевозчик (Ferryman) объяснит ей, что она получила еще один шанс. Дальше можно спокойно продолжать сюжет.

За плохую концовку дают трофей Belmont's Fall («Падение Бельмонта») и дополнительный облик для Роуз. Словом, время на нее будет потрачено не зря.

Обычная концовка

Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную

Обычная концовка открывается в несколько шагов, и первый из них нужно сделать еще у Проклятых часов.

Шаг 1. Обойдите ловушку Проклятых часов. Подсказку дает сама Роуз: если взаимодействовать с часами, она упомянет магию Смерти. Но сначала нужно получить карту The Shadow. Для этого найдите Браунера и получите его карту The Artist, заберите кисть художника после победы над Кармиллой, а затем войдите в картину Нотр-Дама. В соборе решите головоломку с органом и победите Смерть, чтобы получить The Shadow с заклинанием Soul Harvest («Жатва душ»). Экипируйте эту карту и снова активируйте часы, тогда путь вперед откроется.

Кстати говоря, арканы здесь получаются из карт таро. Когда Роуз находит и побеждает очередного слугу Дракулы, его карта становится заклинанием, которое можно использовать в бою.

Шаг 2. Доберитесь до Тронного зала (Throne Room). Для этого придется пройти Часовую башню, победить Исаака в Сердце часов (Heart of the Clock) и преодолеть другие локации поздней части игры. По пути Роуз ждет непростой отрезок с платформингом и толпами врагов.

Шаг 3. Победите Дракулу в человеческом облике. Это первая фаза финальной битвы, и она проходит прямо в Тронном зале.

Шаг 4. Одолейте крылатую демоническую форму графа. После поражения Дракула превращается, и бой продолжается уже на крышах замка (Castle Rooftops). Это один из самых тяжелых поединков в игре, так что запаситесь терпением.

После победы над обеими формами запустится обычная концовка. Дракула повержен, но проклятие над Парижем никуда не делось, а значит, угроза устранена не до конца. В награду дают трофей The Hunt Goes On («Охота продолжается»). После титров продолжите прохождение со всем снаряжением, чтобы не начинать с нуля, и переходите к истинной концовке.

Как открыть испытания добродетелей

Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную

Цель истинной концовки в том, чтобы снять проклятие с самой Роуз. Для этого нужно получить 4 благословения в Галерее четырех добродетелей (Gallery of the Four Virtues) в Нотр-Даме. Эта цепочка относится к карте таро The Cursed («Проклятая»), а пророчество, которое объясняет, что делать, написано на золотой табличке в той же галерее.

Просто так испытания не открыть: для каждого нужна своя аркана. Вот что экипировать:

  • Мужество (Courage): Infernal Pyre («Адский костер») из карты The Warrior («Воин»);
  • Благоразумие (Prudence): Mirror Walk («Зеркальный шаг») из карты The Sage («Мудрец»);
  • Справедливость (Justice): Chains of Justice («Цепи правосудия») из карты The Judge («Судья»);
  • Умеренность (Temperance): Freezing Path («Ледяной путь») из карты The Whisperer («Шептун»).

К этому моменту все 4 карты должны быть у вас. The Sage, The Judge и The Whisperer по сути побочные квесты Belmont's Curse, так что без них истинного финала не видать.

The Judge можно получить у Людовика Святого во Дворце правосудия после прохождения испытания с весами. The Whisperer выдает Перевозчик в обмен на Ferryman's Obol, который находится за Вратами плоти (Gate of Flesh) в Катакомбах. Чтобы открыть врата, понадобятся три реликвии-глаза.

Для получения The Sage сначала пройдите четыре испытания зеркал жизни, доберитесь до Зала зеркал и победите Суккуба. После этого ищите Элеонору в Усыпальнице королей (Mausoleum of the Kings) на кладбище Невинных (Holy Innocents' Cemetery).

Испытания четырех добродетелей

Все испытания начинаются в той же Галерее четырех добродетелей. В зале 4 витража, по одному на каждую добродетель. Подойдите к нужному окну и взаимодействуйте с ним: Роуз разобьет стекло и провалится в испытание. Если окно не реагирует, проверьте, экипирована ли нужная аркана. Без нее витраж останется закрытым.

Мужество. Экипируйте Infernal Pyre из карты The Warrior («Воин») и взаимодействуйте с окном Мужества. Внутри Роуз ждет повторная схватка с Жанной д'Арк, и это самое сложное испытание из 4. После боя Жанна дарует благословение Мужества.

Благоразумие. Нужен Mirror Walk из карты The Sage. Ищите зеленый витраж, связанный с Элеонорой. Внутри придется подниматься наверх, уворачиваясь от движущихся пил, падающих обломков и стен с шипами. На одном из участков также понадобится способность Holy Light, которую Роуз получает от Жанны д'Арк. Доберитесь до большого колокола и позвоните в него, чтобы получить благословение Элеоноры.

Справедливость. Экипируйте Chains of Justice из карты The Judge. Перед тем как войти, прочитайте табличку между окнами. Дальше вас ждет подъем на колокольню мимо пил, культистов в капюшонах, гарпий и бронированных мечников. Позвоните в колокол наверху, и Людовик Святой даст свое благословение.

Умеренность. Понадобится Freezing Path из карты The Whisperer («Шептун»). Прочитайте табличку у синего витража и взаимодействуйте с ним. Это испытание на воде, его охраняет Перевозчик. На пути встретятся зеленые руки, ловушки с шипами и кольца для захвата хлыстом. Пройдите отрезок и ударьте в последний колокол, чтобы получить благословение.

Бой с тенью Роуз

Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную

Когда соберете все 4 благословения, вернитесь к алтарю под засиявшим витражом-розой. Взаимодействие с ним перенесет Роуз на бой с противником по имени «???». Это ее собственная тень, двойник героини.

Бой очень тяжелый, поэтому идите на него как можно сильнее прокачанными. Если совсем не получается, включите Custom Mode (пользовательский режим). С ним можно, например, поставить точку сохранения прямо перед дверью босса, повысить свой урон и снизить урон от ловушек. Включать и выключать режим разрешено когда угодно.

За победу Роуз получит карту The Self («Самость») с заклинанием Absolution («Отпущение грехов»), а вы — трофей Shadow Work («Работа с тенью») и дополнительный облик для героини. Карта символизирует то, что Роуз справилась со своим проклятием, а ее магия одна из самых сильных в игре.

После боя подберите оставшуюся золотую сферу, чтобы завершить связанное с ней задание. Затем вернитесь к алтарю и взаимодействуйте с ним еще раз. Появится дух Сифы, матери Роуз, с которой можно поговорить перед возвращением к Дракуле.

Финальный бой и истинная концовка

Все концовки Castlevania: Belmont's Curse — как получить истинную

Теперь возвращайтесь к Дракуле. Путь лежит через Покои хозяина (Master's Quarters), где нужно пройти ворота Святилища уединения (Sanctuary of Solitude), и Парадную лестницу (Grand Staircase). Затем пройдите через Преддверие тронного зала (Throne Room Antechamber) в сам Тронный зал.

Перед боем обязательно экипируйте карту The Self с заклинанием Absolution («Отпущение грехов»). Также убедитесь, что ловушка Проклятых часов по-прежнему отключена.

Бой идет по той же схеме: сначала Дракула сражается в человеческом облике в Тронном зале, а затем в крылатой форме на крышах замка. Когда в бою прозвучит диалог о том, как остановить проклятие, у вас будет около 12 секунд, чтобы применить Absolution. Зажмите кнопку заклинания и не упустите момент.

После победы запустится истинная концовка, в которой Роуз удается снять проклятие. Плюс ко всему, вы получите трофей Curse Lifted («Проклятие снято»).

Надеемся, наш гайд помог вам увидеть все финалы истории Роуз. Удачной охоты на вампиров!

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Комментарии0