Прохождение Silver Pines — все головоломки, коды и ключи

Прохождение Silver Pines — все головоломки, коды и ключи

Alexander Pushkov
25 октября 2026, 20:07
Содержание

Silver Pines — приключенческий хоррор с элементами метроидвании, в котором частный детектив Рэд Уокер отправляется в небольшой американский городок на поиски пропавшего музыканта Эдди Вельвета. Однако расследование быстро принимает неожиданный оборот: герою предстоит исследовать заброшенные здания, столкнуться с жуткими существами и раскрыть мрачные тайны города. В этом руководстве мы подготовили подробное прохождение Silver Pines и расскажем, куда идти по сюжету, как решить все основные головоломки, найти ключевые предметы и справиться с опасными противниками.

Глава 1. Мотель «Багровый медведь»

Закусочная «Шахтер» — как выбраться из здания

Возьмите ключи от машины со стола
Возьмите ключи от машины со стола

Игра начинается в закусочной «Шахтер» на окраине Сильвер-Пайнс. Частный детектив Рэд Уокер приходит в себя за столиком и слышит телефонный звонок с улицы. Однако сразу выйти наружу не получится: правая дверь заперта, поэтому сначала придется найти ключ.

Возьмите ключи от машины со стола и идите налево. По пути можно осмотреть музыкальный автомат и памятную табличку, после чего зайдите на кухню.

Осмотрите радиоприемник
Осмотрите радиоприемник

В левой части кухни находится радиоприемник. Осмотрите его, чтобы приблизить камеру к столу, и заберите ключ от закусочной, висящий на специальной подставке. Здесь же можно приготовить кофе. Обязательно воспользуйтесь кофейником, поскольку напиток увеличивает максимальный запас выносливости Рэда.

Теперь вернитесь в основной зал и пройдите в уборную слева. На доске объявлений висит записка с аварийной радиочастотой 89,0 МГц. Если вернуться на кухню и настроить радио на эту волну, можно услышать экстренное сообщение.

В туалете осмотрите раковину и заберите запертую коробочку с кольцом. Открыть ее сейчас нельзя, но предмет пригодится позднее.

Заберите запертую коробочку с кольцом
Заберите запертую коробочку с кольцом

Вернитесь в зал, пройдите до левой двери и откройте ее найденным ключом. Снаружи ответьте на звонящий телефон. С вами свяжется мистер Джекман, который сообщит, что разыскиваемый музыкант Эдди Вельвет остановился в мотеле Crimson Bear.

Заберите все из багажника машины
Заберите все из багажника машины

После разговора идите направо к припаркованному автомобилю. Используйте ключ, чтобы открыть багажник, и заберите находящиеся внутри вещи. Перед тем как покинуть территорию закусочной, пройдите немного дальше вправо и подберите банку газировки со стола.

Как добраться до мотеля «Багровый медведь»

Заберите карту окраины Сильвер-Пайнс
Заберите карту окраины Сильвер-Пайнс

Двигайтесь на восток, пока не увидите информационный стенд. Заберите с него карту окраины Сильвер-Пайнс. После этого в вашем распоряжении появится карта района, а место следующей сюжетной цели будет обведено красным.

Направляйтесь на север, затем сверните на восток к паромной станции. Здесь можно поговорить с местным шерифом, который подскажет, где находится мотель.

После разговора возвращайтесь на запад и пройдите мимо туннеля. Вскоре вы доберетесь до мотеля «Багровый медведь». Рядом находится телефон, с помощью которого можно сохранить прогресс.

Вам нужен код от ворот мотеля
Вам нужен код от ворот мотеля

Главные ворота мотеля оборудованы кодовым замком. Чтобы пройти внутрь, понадобится номер постояльца Эдди Вельвета, которого у вас пока нет.

Слева от ворот расположена регистрационная контора. Зайдите внутрь и прочитайте записку на доске объявлений. Из нее станет известно, что сотрудники отправились в универсальный магазин Родни. Следующая задача — добраться до магазина.

Как попасть в универсальный магазин Родни

Подберите лекарственную траву возле аптеки
Подберите лекарственную траву возле аптеки

Выйдите из конторы, идите налево и сверните на север. По пути увидите аптеку Гарта. Перед входом подберите лекарственную траву, затем заходите внутрь.

Еще одна трава находится справа от входа. В левой части торгового зала можно забрать бутылку с прилавка. После этого пройдите в служебное помещение и осмотрите полку слева.

На ней лежит ключ от подземного перехода. Заберите его, вернитесь к улице возле мотеля и двигайтесь налево до запертых ворот. Откройте их найденным ключом и спускайтесь в подземный переход.

Заберите в аптеке ключ от подземного перехода
Заберите в аптеке ключ от подземного перехода

Идите до конца коридора и пройдите через дверь. Справа находится уступ, с которого нужно спрыгнуть вниз. Осмотрите мертвое животное, затем обыщите лежащую рядом сумку, чтобы получить немного денег.

Продолжайте путь на север, сверните направо и заберитесь на стену, чтобы оказаться на противоположной стороне. Двигайтесь дальше, пока не доберетесь до универсального магазина Родни.

Перед входом находится еще один телефон. Рекомендуем сохраниться, поскольку вскоре предстоит первая встреча с опасным противником.

Как открыть морозильную камеру в магазине Родни

Магазин Родни
Магазин Родни

Зайдите в магазин и двигайтесь направо. В кассовом аппарате лежат деньги, которые стоит забрать. Затем осмотрите календарь на стене и обратите внимание на сегодняшнюю дату.

Пройдите в комнату справа и прочитайте записку на доске объявлений. В ней содержится подсказка к кодовому замку морозильной камеры: комбинация состоит из числа 23 и текущего дня месяца.

Следовательно, правильный код морозильной камеры — 2311.

Введите код чтобы попасть в морозильную камеру
Введите код чтобы попасть в морозильную камеру

Вернитесь в левую часть магазина, подойдите к кодовому замку морозильника и введите комбинацию.

Внутри двигайтесь направо и пройдите через дверь в конце. В следующем помещении можно осмотреть мешок с мясом и прочитать надпись на прикрепленной к нему бирке.

В правой части комнаты стоит стол с дорожной сумкой. Откройте ее и заберите ключ от регистрационной конторы.

Сразу после этого возле мешка с мясом появится чудовище. Сейчас у Рэда еще нет подходящего оружия, поэтому пытаться сражаться с ним не стоит. Уклонитесь от атак, пробегите через морозильную камеру и покиньте магазин.

От первого врага нужно сбежать
От первого врага нужно сбежать

Оказавшись снаружи, двигайтесь налево и подберите канцелярский нож. Это первое оружие ближнего боя, которое также позволяет разрезать тканевые заграждения, перекрывающие проходы.

Продолжайте идти на запад и перепрыгните через стену. Миновав желтый указатель, разрежьте ножом свисающую ткань. Далее двигайтесь налево, затем на юг, подпрыгните к выступу над вами и ухватитесь за него. Поднимитесь по лестнице.

Пройдите через дверь справа, чтобы вернуться в основную часть подземного перехода. По дороге откройте сундук с клейкой лентой, после чего разрежьте ткань, перекрывающую восточный проход.

Теперь можно возвращаться к регистрационной конторе мотеля. В переходе встретится еще один противник, но сражаться с ним необязательно — достаточно уклониться и пробежать мимо.

Как найти номер Эдди Вельвета и открыть ворота мотеля

Чтобы узнать номер вам нужен журнал постояльцев мотеля
Чтобы узнать номер вам нужен журнал постояльцев мотеля

Добравшись до регистрационной конторы, зайдите внутрь и используйте канцелярский нож, чтобы разрезать тканевую перегородку справа.

В следующей комнате находится контейнер для хранения предметов. Если инвентарь переполнен, оставьте здесь ненужные сейчас вещи. Также подберите лекарственную траву справа.

Рядом стоит запертый сундук. Откройте его ключом, найденным в морозильной камере магазина Родни.

Внутри лежит журнал постояльцев мотеля. Осмотрите страницы и найдите запись об Эдди Вельвете. Рядом с его именем указан номер, необходимый для открытия ворот.

Важно: номер постояльца генерируется случайным образом и может отличаться при каждом прохождении.

Вернитесь к главным воротам мотеля, взаимодействуйте с кодовой панелью и введите найденный номер. После этого сможете попасть на территорию «Багрового медведя».

Сувенирный магазин — где найти предохранитель на 40 А

Сувенирный магазин
Сувенирный магазин

Пройдя через ворота, двигайтесь налево к сувенирному магазину «Фарфоровый медведь». По пути заберите карту мотеля с информационного стенда.

Зайдите в магазин. Справа находится оружейный шкаф с дробовиком W-500 и боеприпасами. Пока открыть его нельзя — комбинацию узнаете позднее.

Пройдите в левую часть магазина и прочитайте записку об электрическом щитке. Затем спуститесь по лестнице в подвал.

Подвал частично затоплен. Под лестницей слева находится сундук с клейкой лентой. Заберите содержимое и двигайтесь направо.

Дверь с пальмой
Дверь с пальмой

В центральной части подвала отодвиньте занавеску. За ней обнаружится необычная дверь с изображением пальмы. У двери отсутствует ручка, поэтому открыть ее сейчас невозможно. Запомните это место.

Продолжайте идти направо. За воротами находится противник, которого желательно уничтожить. При необходимости можно выманить его наружу, проскочить внутрь и закрыть дверь, однако впоследствии сюда придется возвращаться.

В дальней части помещения осмотрите стол и заберите электрический предохранитель на 40 А.

Теперь возвращайтесь наверх. На обратном пути вас атакует насекомоподобное существо. Дождитесь, когда противник приблизится или совершит прыжок, и нанесите заряженный удар ножом. Лучше отступить и атаковать после промаха чудовища.

Вставьте предохранитель на 40 А в щиток
Вставьте предохранитель на 40 А в щиток

Покиньте сувенирный магазин и направляйтесь на восток. Возле игровой комнаты находится электрический щиток. Установите предохранитель на 40 А и включите питание всех трех цепей.

После восстановления электричества можно заходить в игровую комнату.

Как получить ключ от бассейна

Вам нужно найти пульки для пневматической винтовки
Вам нужно найти пульки для пневматической винтовки

В левой части игровой комнаты установлена пневматическая винтовка, рядом с которой находится автомат с призами. Чтобы выиграть приз, вам понадобится найти специальные пульки.

Пройдите направо и разберитесь с монстром. После этого осмотрите прилавок и заберите пульки для пневматической винтовки. Здесь же лежит записка, а в кассе можно найти немного денег.

Вернитесь к винтовке и взаимодействуйте с ней, чтобы начать мини-игру. Вам нужно поразить все появляющиеся мишени.

Старайтесь не стрелять наугад. Дождитесь появления очередной цели, наведите прицел и только потом нажимайте на спуск. После успешного завершения испытания автомат выдаст награду. Вы получите ключ от бассейна.

Покиньте игровую комнату и подойдите к воротам, ведущим в бассейн. Используйте найденный ключ, чтобы открыть проход.

Выиграйте в мини-игре, чтобы получить ключ
Выиграйте в мини-игре, чтобы получить ключ

Как попасть в номер «Гризли» и получить револьвер

Сразу после входа справа увидите телефон для сохранения. Здесь также находятся торговый автомат и контейнер для хранения предметов. При необходимости пополните припасы и освободите место в инвентаре.

На территории мотеля расположены двери с номерами. Из номера 3 доносится женский плач, однако, если постучать, никто не ответит. Запомните эту комнату: позже с ее обитательницей можно будет поговорить по телефону.

Идите в раздевалку
Идите в раздевалку

Двигайтесь влево и зайдите в раздевалку. Осмотрите висящую рубашку, в которой спрятана ключ-карта от номера «Гризли».

Теперь возвращайтесь к основному зданию мотеля и поднимитесь на верхний этаж. Доберитесь до номера «Гризли» и откройте дверь найденной картой.

На стуле лежит короткоствольный револьвер .38. Обязательно заберите его вместе с патронами со стоящего неподалеку стола.

Револьвер позволяет атаковать врагов на расстоянии, однако боеприпасы в Silver Pines ограничены. Против обычных монстров по возможности используйте канцелярский нож, а патроны приберегите для более опасных противников.

Пройдите в соседнее помещение и осмотрите гитарный футляр на кровати. Внутри находятся несколько снимков Polaroid, в том числе порванная фотография женщины. Заберите ее.

Заберите из номера револьвер
Заберите из номера револьвер

После этого через дверь справа прорвется чудовище. Уничтожьте противника и пройдите в открывшуюся комнату.

Здесь находятся два важных предмета: сачок для бассейна и приветственная брошюра мотеля. Заберите сачок и изучите документ.

На второй странице брошюры объясняется, как с помощью телефона связываться с гостями, проживающими в отдельных номерах. Эта информация понадобится для получения следующего оружия.

Как получить дробовик W-500

Позвоните женщине в номер 3
Позвоните женщине в номер 3

Помните женщину, которая плакала в номере 3? Теперь у вас есть инструкция, позволяющая позвонить ей.

Покиньте номер «Гризли» и спуститесь к телефону возле бассейна. Согласно брошюре, для звонка постояльцам используется номер 5888 с добавлением номера комнаты.

Чтобы связаться с женщиной, наберите 58883.

Она ответит на звонок и назовет комбинацию 6671 от оружейного шкафа в сувенирном магазине «Фарфоровый медведь». Взамен незнакомка предложит Рэду выпить с ней.

После разговора возвращайтесь к сувенирному магазину и подойдите к оружейному шкафу в правой части торгового зала. Введите полученный код и откройте дверцу.

Внутри находятся дробовик W-500 и патроны 12-го калибра.

Дробовик W-500
Дробовик W-500

Дробовик особенно полезен против крупных врагов, но расходовать его боеприпасы на слабых противников не стоит. Постарайтесь сохранить хотя бы несколько зарядов для предстоящего сражения с боссом.

Как найти дверную ручку в бассейне

Теперь необходимо разобраться с дверью, на которой нарисована пальма. Для начала вернитесь к бассейну.

В его левой части, рядом с дверью номера 1, находится лестница. Спуститесь по ней в грязную чашу бассейна и двигайтесь направо до сливной трубы.

Осмотрите отверстие в стене
Осмотрите отверстие в стене

Осмотрите отверстие в стене. Внутри застрял неизвестный предмет, который невозможно достать голыми руками. Не пытайтесь взять предмет без сачка. В таком случае рука Рэда застрянет в трубе, и его атакует монстр.

Не пытайтесь взять предмет без сачка
Не пытайтесь взять предмет без сачка

Откройте инвентарь и используйте найденный в номере «Гризли» сачок для бассейна. С его помощью достаньте покрытый грязью предмет. Чтобы его очистить, понадобится специальное средство.

Где найти чистящее средство

Выберитесь из бассейна и направляйтесь в номер 5, расположенный на верхнем этаже мотеля. Внутри заберите лекарственную траву и бутылку. Затем осмотрите записку, лежащую на столе слева. После этого двигайтесь направо и разрежьте канцелярским ножом тканевую перегородку. В соседней комнате — монстр. Разберитесь с ним и откройте сундук, в котором лежит клейкая лента.

В номере 5 вас поджидает монстр
В номере 5 вас поджидает монстр

Продолжайте исследовать комнаты, пока не увидите отверстие в полу. Спрыгните через него, затем идите налево.

В следующем помещении вас ждут два насекомоподобных противника. Можете уничтожить их или попытаться обойти, чтобы сэкономить ресурсы. Слева стоит холодильник с банкой газировки. Пролезьте через вентиляцию в соседнюю комнату.

Пролезьте через вентиляцию в соседнюю комнату
Пролезьте через вентиляцию в соседнюю комнату

Идите налево и заберите чистящее средство. Теперь можно идти обратно к бассейну. Откройте инвентарь и объедините чистящее средство с покрытым грязью предметом. В вашем инвентаре появится дверная ручка. Она нужна, чтобы открыть дверь с пальмой.

Дверь с пальмой — как попасть в бар «Кроличья нора»

Вставьте ручку в дверь
Вставьте ручку в дверь

Вернитесь в сувенирный магазин «Фарфоровый медведь» и снова спуститесь в затопленный подвал. Подойдите к двери с рисунком пальмы. Используйте найденную ручку, чтобы открыть ее. Зайдите внутрь и идите налево до выключателя. Активируйте его. После этого окружающее пространство изменится, и все зальет красный свет. Затем идите вправо, пока не окажетесь в баре «Кроличья нора». Сначала поговорите с барменом, затем пройдите направо и побеседуйте с управляющим.

Когда закончите разговоры, вернитесь налево и сядьте за свободный столик. Начнется сюжетная сцена.

После ее завершения двигайтесь направо и найдите выключатель возле неоновой вывески. Активируйте его, чтобы вернуться в подвал сувенирного магазина.

Исследуйте подвал еще раз после катсцены
Исследуйте подвал еще раз после катсцены

Теперь помещение выглядит иначе, и здесь появились новые предметы. Сначала осмотрите стол слева и заберите памятный предмет «Фарфоровый медведь со сколом».

Затем идите направо и изучите рекламную листовку канатной дороги. После прочтения на карте появится местоположение канатной дороги, расположенной в центральной части Сильвер-Пайнс.

Обязательно заберите со стола ключ от паромной станции. Без него не получится продвинуться по сюжету после победы над первым боссом.

Перед выходом пройдите до конца направо, соберите оставшиеся полезные предметы и покиньте подвал.

Как победить первого босса в туннеле

В туннеле вас поджидает первый босс
В туннеле вас поджидает первый босс

Покиньте территорию мотеля через главные ворота. На улице снова зазвонит телефон. Ответьте на вызов и поговорите с мистером Джекманом.

После разговора осмотрите дорожную сумку рядом и заберите припасы.

Теперь направляйтесь на восток к туннелю, который проходили ранее. На этот раз изнутри исходит необычное красное свечение. Перед входом желательно восстановить здоровье, проверить оружие и сохраниться.

Как только зайдете в туннель, начнется первое сражение с боссом.

Сражение с боссом проходит в тесном туннеле. Чудовище прячется под потолком, периодически обрушивается на героя сверху и после атаки снова исчезает.

Предугадать его появление можно по падающим обломкам. Как только заметите их, уклоняйтесь в сторону, а когда монстр окажется на земле, атакуйте его из огнестрельного оружия или в ближнем бою.

Босс в основном атакует сверху
Босс в основном атакует сверху

Потеряв часть здоровья, босс начнет призывать теневых прислужников. Не расходуйте на них патроны: быстро приближайтесь и уничтожайте ударами ножа.

Продолжайте уклоняться от атак основного противника и наносить урон, пока он не погибнет.

После победы осмотрите останки чудовища и заберите памятный предмет «Корродированный железный шар».

Как попасть в центральный район Сильвер-Пайнс

Используйте ключ от паромной станции
Используйте ключ от паромной станции

Вернитесь к паромной станции, где ранее разговаривали с шерифом. Теперь у вас есть ключ, найденный после посещения бара «Кроличья нора».

Подойдите к двери здания и используйте ключ от паромной станции, чтобы попасть внутрь. В помещении сидит кот, его можно погладить, чтобы получить соответствующее достижение.

Вы встретите кота
Вы встретите кота

Затем двигайтесь налево и разрежьте канцелярским ножом тканевую перегородку. В открывшейся комнате лежит поясная сумка — полезное улучшение, которое увеличивает вместимость инвентаря на две ячейки. Обязательно заберите ее перед отплытием.

Идите до конца направо и взаимодействуйте с панелью управления паромом.

Активируйте механизм вызова судна, затем выйдите наружу. Дождитесь прибытия парома и открытия ворот, после чего поднимайтесь на борт.

Переправьтесь через реку. На противоположном берегу Рэд окажется в центральном районе Сильвер-Пайнс.

Сразу после прибытия двигайтесь на север и воспользуйтесь телефонной будкой, чтобы сохранить прогресс.

Глава 2. Центральный район — как добраться до станции канатной дороги

Silver Pines
Silver Pines

После переправы на пароме Рэд Уокер окажется в центральном районе Сильвер-Пайнс. Ваша цель — добраться до канатной дороги на севере города.

Сохранитесь у телефонной будки, расположенной на дороге к северу от пристани. Затем зайдите в небольшое здание справа. Внутри находится контейнер для хранения предметов, а из кассового аппарата можно забрать деньги.

Вернитесь на главную улицу возле паромной пристани. По дороге осмотрите порванный плакат с объявлением о пропавшем человеке. Продолжайте двигаться на восток. Вскоре увидите проход на север, ведущий на улицу Лумис.

Поворот на улицу Лумис
Поворот на улицу Лумис

Прежде чем туда идти, сверните направо к причалу и пройдите в его северную часть. Над головой висит колокольчик, который можно сбить выстрелом из револьвера. Подберите выпавший осколок сосуда воспоминаний. Собрав четыре таких предмета, вы сможете разблокировать дополнительную ячейку для памятных предметов.

Теперь возвращайтесь к перекрестку и направляйтесь на улицу Лумис. Двигайтесь на восток до моста и поговорите со стоящим здесь человеком. После этого продолжайте путь к ветеринарной клинике «Дружелюбные лапы».

Ветеринарная клиника
Ветеринарная клиника

Зайдите внутрь. Здесь находится торговый автомат, а в кассе лежат деньги. Выйдите оттуда идите направо. В какой-то момент навстречу вам медленно покатится тележка, осмотрите ее и заберите статуэтку красной птицы.

Чуть дальше обнаружится тюремная камера с человеком внутри, поговорите с ним.

Кафе «Тихий час» — загадка с птичьей клеткой

Воспользуйтесь кофейником внутри кафе
Воспользуйтесь кофейником внутри кафе

Вернитесь на улицу Лумис и двигайтесь на север, пока не доберетесь до кафе «Тихий час» на Маркет-стрит.

Внутри находятся кофейник, контейнер для хранения предметов и телефон для сохранения. При необходимости выпейте кофе, освободите место в инвентаре и сохраните прогресс.

Птичья клетка
Птичья клетка

Пройдите в левую часть кафе и осмотрите птичью клетку. На ней расположены три углубления для установки статуэток разных цветов. Вставьте найденную в ветеринарной клинике красную птицу в соответствующее гнездо.

Чтобы открыть клетку и получить спрятанный внутри предмет, придется найти еще две фигурки. Пока оставьте загадку и пройдите через дверь рядом с клеткой.

В подсобном помещении слева находится запертая шкатулка. Ключа от нее пока нет, поэтому вернетесь сюда позднее. Также осмотрите два холодильника и заберите выпечку, которую можно использовать для восстановления здоровья.

Дверь справа заперта с противоположной стороны. Покиньте кафе через главный вход и продолжайте исследовать район.

Спортивный магазин — код от ворот

От кафе двигайтесь направо, пока не доберетесь до магазина спортивных товаров. Загляните в витрину. Вы увидите четыре карточные масти, расположенные в определенном порядке.

Осмотрите витрину спортивного магазина
Осмотрите витрину спортивного магазина

Запомните комбинацию: Пики — червы — трефы — бубны.

Она понадобится для открытия ворот в соседнем переулке. Продолжайте двигаться на север. По дороге обнаружите закрытые ворота, ведущие в район Риверсайд. Идите дальше и вы окажитесь около кинотеатра. Уничтожьте врагов перед ним и войдите внутрь.

Кинотеатр — желтая птица и гвоздомет

В фойе кинотеатра осмотрите стойку и заберите статуэтку желтой птицы. Это вторая фигурка для загадки в кафе.

Заберите статуэтку желтой птицы
Заберите статуэтку желтой птицы

Справа расположена запертая дверь в проекторную. Слева находится проход в темное помещение, которое пока невозможно исследовать. Если хотите получить дополнительное оружие, воспользуйтесь торговым автоматом и приобретите ключ от проекторной и откройте им дверь справа.

Внутри лежит гвоздомет. Это необязательное оружие, поэтому, если не хотите тратить деньги на ключ, можете его не забирать.

Чтобы забрать гвоздомет нужно купить ключ в автомате
Чтобы забрать гвоздомет нужно купить ключ в автомате

Закончив с кинотеатром, выходите на улицу и направляйтесь на запад. По дороге встретится еще один противник. Уничтожьте его или обойдите, после чего найдите южный проход перед закрытыми ставнями с навесным замком. Через него можно попасть в переулок позади кафе «Тихий час».

Как получить бейсбольную биту

В переулке двигайтесь направо до ворот с замком, на котором изображены карточные масти. Введите комбинацию, которую ранее увидели на витрине спортивного магазина: Пики → червы → трефы → бубны.

После ввода правильной комбинации ворота откроются. Пройдите внутрь и заберите бейсбольную биту. Это новое оружие ближнего боя, которое пригодится при столкновениях с обычными противниками.

Бейсбольная бита — новое оружие ближнего боя
Бейсбольная бита — новое оружие ближнего боя

Справа также находится дверь в спортивный магазин, однако внутри слишком темно. Пока вернитесь в переулок. Здесь же есть еще одна дверь, ведущая в подсобку кафе «Тихий час». Возле нее находится противник. Разберитесь с ним, зайдите внутрь и откройте тем самым короткий путь между кафе и переулком. В помещении заберите памятный предмет «Вылеченный зуб».

Теперь вернитесь к закрытым ставням с навесным замком, которые видели ранее. Выстрелите в замок из револьвера, чтобы открыть проход. Внутри висит еще один колокольчик. Сбейте его и подберите второй осколок сосуда воспоминаний.

После этого обратите внимание на ворота слева и лестницу, ведущую на север. Сначала поднимитесь наверх и сохраните прогресс. Дальше дорогу на запад перекрывает горящий автомобиль. Рядом висит сумка, в которой можно найти немного денег. Заберите их, после чего возвращайтесь назад: для продвижения по сюжету понадобится другой маршрут.

Дорогу перекроет горящий автомобиль
Дорогу перекроет горящий автомобиль

Как обойти горящий автомобиль

Спуститесь в предыдущую локацию и пройдите на запад через ворота, которые заметили ранее. Здесь находится лестница, ведущая вниз. Спуститесь по ней к воде.

Вам нужно перебраться на противоположную сторону. Прыгайте налево и плывите вперед, следя за запасом выносливости. Постарайтесь не останавливаться, иначе Рэд может утонуть. При достаточном запасе сил вы успеете добраться до уступа слева и выбраться из воды.

Вам нужно доплыть до уступа слева
Вам нужно доплыть до уступа слева

Дальше путь приведет в подземный туннель. Внутри находятся два противника, однако сражаться с ними необязательно. Если двигаться осторожно и не привлекать внимания, можно прокрасться мимо.

По пути осмотрите плакат ветеринарной клиники и лежащую здесь куртку. Затем найдите дверь, ведущую на юг, и выходите из туннеля.

Оказавшись на улице, направляйтесь на восток. Впереди встретится насекомоподобное существо. За ним расположена лестница на север, но пока не поднимайтесь.

Сначала пройдите дальше направо, затем сверните вниз. Откройте расположенную здесь дверь, чтобы разблокировать еще один короткий путь к переулку позади кафе «Тихий час».

Теперь возвращайтесь к лестнице. Вы окажетесь на Серебряной дороге. Рядом находится телефон для сохранения, а неподалеку расположена станция канатной дороги.

Где найти статуэтку серебряной птицы

Прежде чем идти к станции, стоит найти последнюю фигурку для загадки в кафе. От телефона двигайтесь на запад, пройдите мимо винного магазина (Liquor Store) и воспользуйтесь северным проходом, ведущим к району с кемпингом.

Идите на север к кемпингу
Идите на север к кемпингу

Поверните направо, и вы встретите странного человека, который что-то копает. Поговорите с ним. Продолжайте идти, пока не заметите лестницу, закрепленную навесным замком. Выстрелите в замок, чтобы опустить ее, затем забирайтесь.

Выстрелите в замок
Выстрелите в замок

Наверху находится птичье гнездо, в нем — статуэтка серебряной птицы (Silver Bird Statuette). Теперь у вас есть все три фигурки, необходимые для открытия клетки в кафе. Спускайтесь и возвращайтесь к телефонной будке возле станции канатной дороги.

Как найти ключ от кафе «Тихий час»

Поднимитесь по дороге к станции, но не спешите заходить внутрь. Справа, за ограждением, лежит сумка, которую легко пропустить. Осмотрите ее и заберите ключ от кафе «Тихий час» (Quiet Hour Key). Он открывает шкатулку, найденную ранее в подсобном помещении кафе.

Заберите ключ из сумки
Заберите ключ из сумки

Пока можно продолжить исследование станции. Позднее вы вернетесь в кафе, чтобы получить улучшение для револьвера.

Станция канатной дороги — загадка с колокольчиками

Зайдите в здание станции. Сначала двигайтесь налево и осмотрите скамейку возле контейнера для хранения предметов. На ней лежит разбитая табличка (Broken Plaque). Обязательно заберите ее, поскольку она понадобится для решения местной головоломки.

Теперь поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Возле билетной кассы никого нет, поэтому пока поговорить с сотрудником станции не получится. Идите направо, вскоре увидите сломанные часы, под которыми висит несколько колокольчиков.

Загадка с колокольчиками
Загадка с колокольчиками

На креплении с буквой А висит ключ от моста в Риверсайд (Riverside Bridge Key). Заберите его — теперь вы сможете открыть ворота, которые ранее обнаружили неподалеку от спортивного магазина.

Ключ от моста в Риверсайд
Ключ от моста в Риверсайд

Затем примените найденную на первом этаже разбитую табличку к механизму с колоколами. Она восстановит недостающую часть пластины над ними. Для запуска канатной дороги необходимо найти недостающие колокольчики.

Отойдите от часов и пройдите через дверь справа. Здесь висит еще один колокольчик. Сбейте его выстрелом и заберите третий осколок сосуда воспоминаний.

Местоположение колокольчика и третьего осколка сосуда воспоминаний
Местоположение колокольчика и третьего осколка сосуда воспоминаний

Теперь возвращайтесь к билетной кассе. Теперь внутри горит свет, а на решетке висит записка. Прочитайте ее.

После этого за стойкой неожиданно появится сотрудник станции. Поговорите с ним. Вы узнаете, что канатная дорога не сможет работать, пока не будут возвращены все недостающие колокольчики.

Всего потребуется найти пять колоколов, разбросанных по разным районам Сильвер-Пайнс. После разговора их примерное расположение будет отмечено на карте.

Местоположение колокольчиков на карте
Местоположение колокольчиков на карте

Первый находится в офисе шерифа (Sheriff's Office) в районе Риверсайд, к востоку от центра города. У вас уже есть ключ от моста, поэтому теперь можно отправляться туда. Однако перед этим стоит вернуться в кафе «Тихий час» за оставшимися наградами.

Загадка с птицами — как открыть клетку

Вернитесь в кафе на Маркет-стрит и подойдите к птичьей клетке в левой части зала. Красную фигурку вы уже установили ранее. Теперь откройте инвентарь и вставьте в оставшиеся углубления желтую и серебряную статуэтки, найденные в кинотеатре и птичьем гнезде. После этого клетка откроется.

Заберите памятный предмет «Гладкий камень с отверстием» (Smooth Stone with a Hole Memento). Он увеличивает урон от попаданий в голову на 20%, поэтому особенно полезен при использовании огнестрельного оружия.

Клетка с птицами
Клетка с птицами

Теперь пройдите в подсобку кафе, где была запертая шкатулка. Используйте ключ от кафе «Тихий час», найденный возле станции канатной дороги. Внутри находится улучшение для револьвера — механизм двойного действия (Double Action Mechanism). Заберите его и установите на оружие.

Silver Pines — прохождение главы 3: Риверсайд и управление шерифа

Ваша цель — управление шерифа в районе Риверсайд, где находится колокольчик. От кафе «Тихий час» отправляйтесь на восток по Рыночной улице. Откройте ворота ключом от моста, полученным в предыдущей главе, и двигайтесь через мост с брошенными автомобилями. По дороге встретите незнакомца, с которым можно поговорить.

На мосту вы встретите незнакомца
На мосту вы встретите незнакомца

В Риверсайде поднимитесь к телефонной будке и сохраните игру. Слева находится лестница, ведущая к доске объявлений. Заберите с нее карту Риверсайда.

Вернитесь к телефонной будке и двигайтесь направо, пока не доберетесь до свалки. Зайдите в складское помещение и осмотрите записку на столе. Рядом лежат запасные части и изолента. Объедините их в инвентаре, чтобы изготовить ремонтный набор.

Изготовьте ремонтный набор
Изготовьте ремонтный набор

Продолжайте идти на восток. Вскоре увидите запертые ворота, ведущие на север. Пока открыть их нельзя, поэтому идите дальше до автомастерской Даны (Dana's Auto Repair).

Зайдите внутрь, пройдите через дверь возле стойки и сломайте навесной замок справа. За ним находится кофейник. Выпейте кофе, чтобы увеличить максимальный запас выносливости.

В автомастерской вы найдете еще один кофейник
В автомастерской вы найдете еще один кофейник

Затем вернитесь в основное помещение мастерской и двигайтесь налево. За дверью на столе лежит ключ от ворот. После его получения появятся еще два противника.

Возвращайтесь к запертым воротам, откройте их найденным ключом и идите на север, затем налево. Так вы доберетесь до управления шерифа Сильвер-Пайнс. На входной двери установлен кодовый замок, комбинацию от которого предстоит найти.

Чтобы попасть в управление шерифа, необходимо найти код от замка
Чтобы попасть в управление шерифа, необходимо найти код от замка

Где найти фонарик

Сначала идите на запад от полицейского участка. Сломайте навесной замок на воротах, чтобы открыть короткий путь к началу Риверсайда, после чего зайдите на парковку позади управления шерифа.

Здесь стоит полицейская машина с включенными проблесковыми маячками. Осмотрите ее и обратите внимание на неисправную рацию. Она сохранила настройки последнего сеанса связи. Сфотографируйте рацию на камеру, поскольку эта подсказка понадобится для получения кода от участка.

Частота на рации понадобится для решения головоломки
Частота на рации понадобится для решения головоломки

Теперь возвращайтесь на главную дорогу и двигайтесь на восток. На повороте сверните в сторону автозаправки Wing Oil. Развилка справа ведет к выезду на трассу № 13, но там слишком темно. Поэтому сначала идите налево.

Главный вход на заправку закрыт. Обойдите здание с левой стороны и найдите электрощиток во дворе. За приподнятой ставней виден фонарик, однако достать его снаружи невозможно. Включите питание через электрощиток, затем возвращайтесь к главному входу. Теперь автоматическая дверь откроется.

После того как включите электричество, сможете попасть на заправку
После того как включите электричество, сможете попасть на заправку

Внутри висит ключ. Возьмите его и пройдите через соседнюю дверь. Уничтожьте противника и доберитесь до служебного помещения.

Здесь можно сохранить игру с помощью телефона и поговорить с девушкой, стоящей возле шкафа. Закончив разговор, заходите в дверь слева и пройдите до конца мастерской. На полу лежит фонарик.

Фонарик вам необходим для дальнейшего прохождения игры
Фонарик вам необходим для дальнейшего прохождения игры

Как получить дополнительное место в инвентаре

Забрав фонарик, попробуйте вернуться тем же путем. Дверь окажется заперта, а в помещение ворвутся два противника. Уничтожьте их и выйдите через сломанную ставню во двор заправки. Используйте найденный ранее ключ, чтобы открыть туалет. В одной из кабинок находится мужчина, с которым можно поговорить.

После разговора обратите внимание на тканевую перегородку справа. Разрежьте ее канцелярским ножом и заберите поясную сумку (Hip Bag), которая добавит две ячейки инвентаря.

Подберите поясную сумку
Подберите поясную сумку

Выходите обратно на улицу. Неподалеку расположен вход в канализацию, однако сейчас спускаться туда необязательно: дальнейший проход открывается с другой стороны. Здесь можно найти только дополнительный памятный предмет.

Код от двери управления шерифа

С фонариком вернитесь к развилке возле заправки и двигайтесь направо, к выезду на трассу № 13. В темноте появится ползающее чудовище, способное плеваться ядом. Лучше застрелить его из револьвера с безопасного расстояния, не подпуская вплотную.

С ползающим лучше быстро разобраться с помощью револьвера
С ползающим лучше быстро разобраться с помощью револьвера

Дальше посмотрите наверх: там висит колокольчик. Сбейте его выстрелом и подберите осколок сосуда памятных предметов. Если вы собрали три предыдущих осколка во второй главе, теперь их можно объединить и получить дополнительную ячейку для памятных предметов.

Подберите четвертый осколок
Подберите четвертый осколок

Продолжайте идти направо, пока не увидите грузовик. Осмотрите кабину и взаимодействуйте с установленной внутри рацией. Вам нужно повторить частоту из полицейской машины — 86,6 МГц.

После этого воспользуйтесь микрофоном. На связь выйдет помощник шерифа, который сообщит комбинацию от входной двери управления — 1715.

Повторите радиочастоту из полицейской машины
Повторите радиочастоту из полицейской машины

Возвращайтесь к полицейскому участку, введите четыре цифры на панели возле двери и заходите внутрь.

Управление шерифа

В холле дверь слева пока закрыта с другой стороны. Сначала идите направо и сфотографируйте изображение на стене. Оно понадобится для головоломки с сейфом.

Пройдите через правую дверь, заберите записку со стола и заходите в кабинет шерифа. Здесь находится сейф, а на столе лежит книга с подсказками. Прочитайте ее и запомните выделенные слова.

Выделенные в записке слова — ключ к решению загадки
Выделенные в записке слова — ключ к решению загадки

В настенном ящике лежит ключ от подвала. Заберите его и выходите обратно в коридор. В помещении на севере находится телефон для сохранения игры. После сохранения идите направо. Возле входа в северное крыло стоит шериф. Поговорите с ним, затем спускайтесь по лестнице в подвал.

Откройте решетчатые ворота ключом из кабинета шерифа. Дальше путь разделяется: на севере находятся оружейная и камеры заключенных, а налево ведет коридор с комнатой для допросов.

Сначала отправляйтесь налево. По дороге заберите документ со сведениями о допросах. За запертой дверью вы обнаружите помощника шерифа Робертса. Он попросит освободить его, обещая взамен передать запись допроса Эдди Вельвета. Дверь открывается четырехзначным кодом. Пока нужной комбинации нет, поэтому продолжайте исследование подвала.

Поговорите с помощником шерифа
Поговорите с помощником шерифа

Где найти ключ от северного крыла

Идите налево до складских помещений. В комнате лежит страница руководства по использованию сейфа. Обязательно прочитайте ее: документ объясняет, в каком направлении вращать диск сейфа.

На стене висит ключ от северного крыла. Заберите его, затем откройте дверь справа и уничтожьте находящегося за ней противника. Вверху находится вентиляционная решетка. Выстрелите по ней и переберитесь в соседнюю комнату.

Через вентиляцию проберитесь в соседнюю комнату
Через вентиляцию проберитесь в соседнюю комнату

Здесь вы найдете один колокольчик, за уничтожение которого выдадут осколок сосуда памятных предметов.

Возвращайтесь в коридор и заходите в архив слева. Сфотографируйте изображение на стене, после чего осмотрите шкаф с документами и заберите отчет о происшествии.

Теперь идите направо до прохода, ведущего к оружейной и камерам. Путь в камеры пока перекрыт, поэтому первым делом загляните в оружейную.

На столе лежит запертый футляр для оружия (Weapon Utility Case). Его можно временно оставить в контейнере для хранения. Внутри находится улучшение револьвера, но открыть футляр получится позднее.

Заберите запертый футляр для оружия
Заберите запертый футляр для оружия

За решеткой справа лежит винтовка. Чтобы ее получить, нужно найти ключ.

Северное крыло и головоломка с проектором

Вернитесь на первый этаж и пройдите в северное крыло. Справа расположена раздевалка, где бродят противники. Уничтожьте их и осмотрите шкафчики с припасами.

В коридоре слева висит план эвакуации. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить карту.

Карта полицейского участка
Карта полицейского участка

Дверь кладовой открывается ключом от северного крыла. Зайдите внутрь, затем пройдите на север в комнату для совещаний.

Разберитесь с противником и осмотрите проектор. Пока прочитать сообщение вы не можете. Заберите записку со стола справа. В ней упоминаются четыре изображения, которые необходимо сфотографировать для открытия сейфа.

Первые два вы уже нашли в холле и архиве. Оставшиеся находятся возле холодильной камеры и в саду. Идите через левую дверь во внутренний двор. Здесь слышен лай собак, но пока животные заперты в клетках.

Отправляйтесь на север. Возле заколоченного входа в тир осмотрите мусор и подберите автомобильный номерной знак (License Plate). Именно его нужно использовать с проектором.

Номерной знак нужен для загадки с проектором
Номерной знак нужен для загадки с проектором

Вернитесь в комнату для совещаний и примените номерной знак на экран проектора. Перемещайте его, пока не проявится скрытая надпись: Badge Number Reverse Release Prisoner. Подсказка означает, что для освобождения заключенного нужно ввести номер полицейского значка в обратном порядке. Осталось найти сам значок.

Как получить винтовку Model 7

Вернитесь во внутренний двор и двигайтесь направо через дверь, ведущую к камерам заключенных и холодильному помещению.

Рядом с входом в холодильную камеру находится третье изображение для головоломки с сейфом. Сфотографируйте его и заходите внутрь.

В помещении установлены два холодильных отсека с выдвижными носилками. У левого отсутствует ручка, поэтому пока открыть его нельзя.

Выдвиньте правые носилки и осмотрите тело. Во рту погибшего застрял полицейский значок, однако достать его голыми руками не получится. Для этого понадобится монтировка.

Чтобы получить значок, вам понадобится монтировка
Чтобы получить значок, вам понадобится монтировка

Включите освещение переключателем рядом с телом и выходите из помещения. Двигайтесь направо до камер заключенных.

Вход в камеру A заблокирован, зато в камеру B можно попасть. На кровати лежит ключ от оружейной. Заберите его.

Теперь можно вернуться в подвал, где находится оружейная. Откройте решетчатую дверь найденным ключом и заберите винтовку Model 7, а также патроны калибра .223 из соседнего шкафчика.

Где найти последнее изображение для сейфа

Вернитесь в северное крыло, к выходу во внутренний двор возле кладовой. Двигайтесь налево к помещению для хранения улик, расположенному рядом с клетками с собаками.

Внутри можно найти записку. За закрытой решеткой лежит монтировка (Crowbar), однако дверь хранилища открывается отдельным ключом.

Пока выходите обратно во двор и идите на юг. Найдите каменную табличку и сфотографируйте изображение на ней. Это последняя из четырех подсказок к сейфу.

Последняя фотография, необходимая для того, чтобы открыть сейф
Последняя фотография, необходимая для того, чтобы открыть сейф

Теперь можно возвращаться в кабинет шерифа. По дороге зайдите в приемную слева, осмотрите мусорную корзину и заберите смятую страницу дневника. Затем откройте дверь на юге, чтобы получить короткий путь в главный холл.

Как открыть сейф в кабинете шерифа

Вернитесь в кабинет шерифа на первом этаже. Для решения головоломки необходимо сопоставить четыре изображения, найденные в полицейском участке, с выделенными словами в книге на столе. На каждой фотографии указан номер. Порядок вращения диска определяется инструкцией из подвала.

Комбинация сейфа:

  • Поверните диск по часовой стрелке до 15;
  • Против часовой стрелки до 7;
  • По часовой стрелке до 3;
  • Против часовой стрелки до 10.

После правильного ввода комбинации сейф откроется. Внутри находятся ключ от хранилища улик (Evidence Lockup Key) и патроны калибра .223 для винтовки. Заберите содержимое и отправляйтесь обратно в северное крыло.

Где найти монтировку

Вернитесь в помещение для хранения улик возле собачьих клеток. Используйте ключ из сейфа, чтобы открыть решетку, и заберите монтировку. Это важный инструмент для исследования города. С его помощью можно разрушать заколоченные проходы и деревянные ящики с припасами.

Сломайте доски на двери слева от хранилища
Сломайте доски на двери слева от хранилища

Прежде чем уходить, сломайте доски на двери слева от хранилища. За ней находится комната с контейнером для хранения предметов. Будьте осторожны: после выхода из хранилища собаки выберутся из клеток.

Получив монтировку, можете также вернуться к заколоченному входу в тир напротив холодильного помещения. Внутри находятся враги и дополнительные припасы.

Опасайтесь собак
Опасайтесь собак

Как получить полицейский значок с кодом

Теперь отправляйтесь в холодильную камеру, где ранее обнаружили тело с полицейским значком во рту. Используйте монтировку, чтобы извлечь предмет. Рэд получит памятный предмет «Значок 0013» (Badge 0013).

Используйте монтировку, чтобы получить полицейский значок
Используйте монтировку, чтобы получить полицейский значок

Вспомните сообщение из комнаты с проектором: чтобы освободить заключенного, необходимо перевернуть номер значка.

Таким образом, из комбинации 0013 получается 3100. Это и есть код от комнаты для допросов, где заперт Робертс.

Однако прежде чем освобождать его, стоит забрать еще одно улучшение оружия.

Как найти ключ от оружейного футляра

Под потолком расположена вентиляционная решетка. Выстрелите в нее из револьвера, а затем заберитесь внутрь. Через вентиляцию можно попасть в ранее недоступную камеру A. Осмотрите туалет и подберите металлическую ручку (Metal Handle).

Вернитесь тем же путем в холодильное помещение. Теперь используйте ручку на левом отсеке, который раньше не удавалось открыть.

Выдвиньте носилки и осмотрите куртку. Внутри находится ключ от оружейного футляра (Weapon Case Key). Объедините его с футляром, который вы нашли в подвальной оружейной. Внутри лежит улучшение «Шестизарядный барабан» (Six-Shot Cylinder) для револьвера .38. После этого можно возвращаться к Робертсу.

Используйте ключ, чтобы открыть футляр и получить улучшение для револьвера
Используйте ключ, чтобы открыть футляр и получить улучшение для револьвера

Как освободить помощника шерифа Робертса

Спуститесь в подвал управления шерифа и направляйтесь к комнате для допросов. Если ранее получили монтировку, можете разрушить деревянные доски в проходе между камерами и оружейной, открыв дополнительный короткий путь. На панели возле запертой двери введите 3100. Дверь откроется, и вы сможете поговорить с Робертсом.

После разговора заберите со стола кассету с записью допроса Эдди Вельвета. При желании разбейте монтировкой окно слева, чтобы попасть в соседнее помещение.

Вернитесь к столу и вставьте кассету в магнитофон. Прослушайте запись, которая раскрывает новые подробности расследования. К этому моменту Робертс покинет комнату. Выходите в коридор и поднимайтесь на первый этаж. Прежде чем продолжать сюжет, зайдите в комнату с телефоном и сохраните игру.

Прослушайте кассету
Прослушайте кассету

Снаружи уже бродит новое чудовище. Разберитесь с ним, после чего подготовьтесь к сражению с боссом. Рекомендуем взять винтовку Model 7, запас патронов и несколько лечебных предметов.

Как победить помощника шерифа Робертса

Помощник шерифа Робертс — второй босс игры
Помощник шерифа Робертс — второй босс игры

После сохранения двигайтесь налево и проходите через красную дверь. За ней Рэда встретит Робертс. После короткого разговора начнется сражение.

Главная опасность заключается в том, что Робертс сражается не один. В начале боя ему помогает собака, а примерно в середине схватки появится еще одна.

При этом сам противник не использует дальнобойное оружие. Поэтому наиболее безопасная тактика — постоянно держать дистанцию и стрелять из винтовки.

Рекомендуем придерживаться следующей последовательности:

  • Сразу после начала боя отойдите от Робертса и приготовьте винтовку;
  • Стреляйте, когда противник движется к вам. Мощные выстрелы Model 7 позволяют поражать нескольких врагов, оказавшихся на одной линии;
  • Если Робертс приблизился, уклонитесь ему за спину и перебегите к противоположной стороне арены;
  • Когда появится вторая собака, продолжайте двигаться, не позволяя врагам окружить Рэда;
  • Используйте лечебные предметы только после того, как увеличите дистанцию между персонажем и противниками;
  • Старайтесь не задерживаться на месте ради дополнительного выстрела. Гораздо безопаснее постепенно снижать здоровье Робертса, чередуя стрельбу и уклонения.

После победы заберите памятный предмет «Серьга-змея» (Snake Earring).

Где найти ключ от станции канатной дороги A

После сражения пройдите немного налево. Рэд неожиданно окажется в другом месте.

Двигайтесь вдоль дороги влево, по пути осмотрите дорожный указатель Silver Road. На нем закреплена страница дневника, которую можно забрать.

Продолжайте идти налево до самого конца дороги. Здесь находится ключ от станции канатной дороги A (Cable Station Key A). Подберите его.

После этого Рэд автоматически вернется к управлению шерифа. Зайдите внутрь здания и сохраните игру.

Silver Pines — прохождение главы 4: жилой комплекс «Юнион»

После победы над помощником шерифа Робертсом Рэд Уокер получает первый колокол для канатной дороги. Следующий спрятан в жилом комплексе «Юнион» (Union Apartments).

Как получить двуствольный дробовик

Вернитесь из Риверсайда в центральную часть Сильвер-Пайнс. Возле указателя Рэду позвонит мистер Джекман. Теперь благодаря фонарику и монтировке можно исследовать ранее недоступные помещения. Для начала отправляйтесь в магазин спортивных товаров Sport Smart возле кафе «Тихий час».

Войдите через заднюю дверь, возле которой ранее нашли бейсбольную биту
Войдите через заднюю дверь, возле которой ранее нашли бейсбольную биту

Войдите через заднюю дверь, возле которой ранее нашли бейсбольную биту. Включите фонарик, отыщите выключатель и осмотрите решетку оружейного отдела справа. Для ее открытия нужен код. На втором этаже также есть механизм с ромбовидным креплением: пока рукоятки нет, оставьте его на потом.

Поднимитесь на второй этаж, пройдите через южную дверь и осмотрите бейсбольную форму в рамке: номер игрока — 23, год выпуска — 67. Вернитесь к решетке и введите 2367. Уничтожьте двух противников, разбейте витрину и заберите двуствольный дробовик (Double Barrel Shotgun).

Подсказка к коду на бейсбольной форме
Подсказка к коду на бейсбольной форме

Как попасть в жилой комплекс «Юнион»

От магазина идите к кинотеатру. Внутри включите фонарик и пройдите в дверь слева от торгового автомата. Двигайтесь направо между креслами, затем через левую дверь выйдите на задний двор. Идите налево к комплексу «Юнион». Перед ним можно поговорить со знакомым незнакомцем. Откройте дверь слева, создав короткий путь, затем двигайтесь на север.

Слева есть заколоченное помещение с колокольчиком: сбейте его и подберите осколок сосуда воспоминаний. После этого заходите в комплекс через главный вход.

За заколоченным проходом — осколок сосуда воспоминаний
За заколоченным проходом — осколок сосуда воспоминаний

В вестибюле заберите карту здания и ключ от технического помещения (Utility Room Key) с ключницы слева. Позвоните по домофону в квартиру 4B Элис Бейкер. Линия занята: нужно отключить трансляцию в техническом помещении.

Где найти четыре жетона прачечной

Выйдите на улицу, спуститесь справа и двигайтесь на восток. За противниками находится нужная дверь. Откройте ее ключом, уничтожьте врагов (поможет газовый баллон слева) и спуститесь в затопленный подвал. За решеткой мелькнет странное существо, которое исчезнет при приближении Рэда. Найдите настенный домофон и отключите трансляцию.

Вернитесь к главному входу и снова позвоните в квартиру 4B. Ответит неизвестный человек. После разговора внутренняя дверь откроется.

1-й этаж

На первом этаже идите налево в квартиру смотрителя 1A. Со стола заберите первый жетон прачечной (Laundry Token). Изучите газетные вырезки на доске: истории художника, хозяйки кошек, писателя и преследователя понадобятся для головоломки с дверью. Рядом написана загадочная фраза It Came For The Rest. Через окно также видна кнопка с цифрой 4. Ее нужно вернуть в лифт, чтобы попасть на четвертый этаж.

Изучите газетные вырезки
Изучите газетные вырезки

На этом же этаже осмотрите квартиру 1C. Здесь жил художник Дрю Лейкер; надпись в спальне закрашена, и пока ее не прочитать. Справа по коридору есть место для сохранения. Не забудьте им воспользоваться перед долгим исследованием верхних этажей.

Подвал

Спуститесь в подвал. Справа находится склад с двумя помещениями: левое закрыто кодом, в правом, в спортивной сумке, лежит второй жетон для стирки. Пройдите налево в прачечную. В стиральной машине виден ключ, но вам нужны четыре жетона. Третий жетон лежит в сумке в северном проходе прачечной.

Для запуска стиральной машины нужны четыре жетона
Для запуска стиральной машины нужны четыре жетона

Поднимитесь на второй этаж и идите до упора налево. В сумке возле решетки лежит четвертый жетон. Осторожнее: противник за решеткой стреляет ядовитыми снарядами.

Пока вы здесь, зайдите в квартиру 2B и наполните пустую бутылку у перегонного аппарата. Получится бутылка спирта (Bottle of Alcohol). В квартире 2C можно пробраться через вентиляцию к дополнительному колокольчику и осколку сосуда воспоминаний.

Вернитесь в подвал и вставьте четыре жетона в стиральную машину. Заберите ключ от третьего этажа (Union Level 3 Key). По пути наверх разбейте доски на окне лестничной клетки: на строительных лесах есть еще один колокольчик с осколком.

Третий этаж: квартиры и растворитель

Откройте третий этаж найденным ключом
Откройте третий этаж найденным ключом

Откройте третий этаж найденным ключом. Коридор слева завален, поэтому идите направо в квартиру 3C. В спальне лежит дневник. В ванной разбейте зеркало и пролезьте в квартиру 3B. Слева находится тканевая стена, которую можно разрезать, а с другой стороны — сумка с патронами, которую можно обыскать. Выйдите в западную часть коридора. В квартире 3A на севере живут кошки, на столе лежит открытка, связанная с хозяйкой из газетной вырезки.

Вернитесь к развилке и выйдите на балкон слева. Спуститесь на второй этаж, откройте дверь между половинами коридора и зайдите в квартиру 2A. Возьмите из пишущей машинки лист, а в правой спальне — засохший растворитель (Dried Up Paint Solvent). На выходе можно поговорить с шерифом.

Через балкон спуститесь на второй этаж
Через балкон спуститесь на второй этаж

Вернитесь в квартиру 1C на первом этаже. Соедините растворитель с бутылкой спирта и примените смесь к закрашенной стене спальни. Появится подсказка Basement 1525. Спуститесь в подвал, введите 1525 на замке левого склада и заберите бензин. Из него и пустой бутылки можно изготовить коктейль Молотова.

Дополнительно в квартире 1C разбейте зеркало в ванной и проберитесь в квартиру 1B. Слева находится кофейник, увеличивающий максимальную выносливость.

В квартире 1B вы найдете еще один кофейник
В квартире 1B вы найдете еще один кофейник

Код от квартиры смотрителя и кнопка лифта

Вернитесь в квартиру смотрителя 1A. Чтобы открыть запертую дверь, сопоставьте четыре газетные истории с квартирами жильцов:

  • Художник — 1C;
  • Хозяйка кошек — 3A;
  • Писатель — 2A;
  • Преследователь — 3C.
Кодовый замок
Кодовый замок

Установите на замке последовательность 1C → 3A → 2A → 3C. За дверью заберите кнопку четвертого этажа (Floor 4 Button) и пистолет 1911 Service Pistol. Вернитесь к лифту, установите кнопку на панель и поднимайтесь на четвертый этаж.

Где найти ключ от квартиры 4B

Возле квартиры 4B заметно красное свечение — впереди босс. Сначала можно осмотреть квартиру 4A, где лежат деньги и патроны. Затем пройдите направо по коридору до двери с изображением телефона, войдите и поднимитесь на крышу. На столе слева лежат дневник и ключ от квартиры 4B (Apartment 4B Key).

Дверь со значком телефона
Дверь со значком телефона

После получения ключа нападут вороны. Лучше сразу вернуться и сохранить игру. На лестнице четвертого этажа немного ниже также находится поясная сумка, расширяющая инвентарь.

Возьмите пистолет 1911, патроны и лечебные средства. Откройте квартиру 4B, осмотрите фотографию Эдди с девушкой из бара и страницу дневника на прикроватной тумбочке. Пройдите в ванную и закройте кран. Рэд перенесется в затопленный подвал, где начнется бой.

Как победить босса в затопленном подвале

Бой с третьим боссом
Бой с третьим боссом

Это существо вы уже видели за решеткой технического помещения. Большую часть боя оно скрывается под водой и появляется лишь для атаки. Следите за всплесками: они предупреждают, где выскочит противник. Не стойте на месте, иначе Рэд попадет под удар шипами.

После появления чудовище на несколько секунд становится уязвимым. Стреляйте ему в голову из пистолета 1911, затем снова отходите. У босса два основных приема:

  • Атака шипами. Чудовище выныривает под Рэдом и ранит его шипами. При всплесках сразу уходите в сторону;
  • Выстрел шипом. С расстояния босс выпускает крупный шип, который сбивает героя с ног. Продолжайте двигаться и уклоняйтесь.

Не пытайтесь преследовать монстра под водой. Дождитесь его появления, сделайте несколько выстрелов и отступите. После победы Рэд окажется на болоте.

Как получить второй колокол канатной дороги

Болото
Болото

Сначала идите налево и подберите памятный предмет «Отполированный морем осколок стекла» (Sea Polished Glass Shard). Он уменьшает расход выносливости при плавании. Установите предмет, вернитесь направо и переплывите затопленный участок.

На другом берегу раздавите лежащее существо и заберите черную плоть (Black Flesh). Немного дальше есть страница дневника. Идите на север, затем направо до клетки с раненой птицей (Injured Bird). Возьмите птицу, вернитесь налево и воспользуйтесь первым южным выходом.

Пройдите на запад к столу. Позади него находится отверстие в стене. Взаимодействуйте с ним и покормите находящееся внутри существо раненой птицей. Вы получите колокол канатной дороги D (Cable Station Bell D).

После этого Рэд автоматически вернется ко входу в комплекс. Выйдите через южные ворота, двигайтесь налево, ответьте на звонок мистера Джекмана и сохраните игру.

Silver Pines — прохождение главы 5: парк Лумис, ратуша и подъемный мост

После исследования жилого комплекса «Юнион» у Рэда Уокера уже есть два колокола для станции канатной дороги. Следующий находится в парке Лумис (Loomis Park). Чтобы получить его, придется исследовать городскую ратушу, найти три маски и решить головоломку со статуями. Также предстоит опустить подъемный мост, ведущий в район Церковный холм.

Исследование бара «Кроличья нора»

Бар «Кроличья нора»
Бар «Кроличья нора»

Прежде чем отправляться в парк Лумис, рекомендуем заглянуть в бар «Кроличья нора» (Rabbit Hole Bar). От телефонной будки возле жилого комплекса «Юнион» двигайтесь на юг, затем на запад, к переулку. Справа находится заколоченный проход. Разрушьте доски монтировкой и спускайтесь по лестнице. Внизу увидите вход в бар.

Внутри отправляйтесь к столику, за которым Рэд сидел во время одного из видений в начале игры. На столе лежит звезда. Заберите ее — она понадобится для открытия шкатулки с кольцом в туалете закусочной «Шахтер».

Заберите звезду со стола
Заберите звезду со стола

Затем пройдите через дверь в правой части бара, ведущую за сцену. Двигайтесь налево до телефона для сохранения игры.

Осмотрите зеркало на туалетном столике. К нему прикреплена половина полароидного снимка (Torn Polaroid). Если ранее вы нашли другую половину в номере, объедините их в инвентаре и получите памятный предмет «Восстановленный полароид» (Repaired Polaroid).

Пройдите через левую дверь за сцену и потяните за веревку, чтобы открыть занавес. На стене находятся два круглых углубления. Для решения этой загадки понадобятся дополнительные предметы, поэтому пока оставьте ее.

Как попасть в парк Лумис

Вернитесь в кафе «Тихий час»
Вернитесь в кафе «Тихий час»

Вернитесь в кафе «Тихий час» и поговорите с человеком возле стойки. Он передаст Рэду четыре патрона 12-го калибра для дробовика.

Затем отправляйтесь на улицу Лумис и пересеките мост. За ним находятся заколоченные ворота парка. Разрушьте доски монтировкой и проходите внутрь.

Справа от входа расположены три обезображенные статуи. Средняя держит колокол, но забрать его пока невозможно. Для решения головоломки необходимо найти три маски.

Статуи с колоколом
Статуи с колоколом

Двигайтесь на восток. Возле места для отдыха находится канализационный люк, под решеткой которого лежит одна из масок. Чтобы спуститься, понадобится ключ.

Дальше поднимитесь по лестнице слева и идите направо. Здесь находится бетономешалка, которая пригодится позднее. Продолжайте двигаться на север, затем направо, ко входу в ратушу.

Первый этаж ратуши — где найти щипцы и форму

Ратуша
Ратуша

Зайдите в ратушу (Town Hall) и уничтожьте противников в главном коридоре. Справа находится туалет, где можно поговорить с человеком через вентиляцию возле раковины.

Вернитесь в коридор и идите налево мимо лестницы. В комнате с телефоном можно сохранить игру. Рядом с камином находится корзина с каминными щипцами (Fireplace Tongs). Обязательно заберите их.

Присядьте и пролезьте через камин направо. За ним висит колокольчик с осколком сосуда воспоминаний. Вернитесь в коридор и пройдите через двойные двери слева. Вы окажетесь в большом зале ратуши. На балконе наверху видна первая маска, но пока туда не добраться.

Вам нужно забрать маску
Вам нужно забрать маску

Идите налево, за сцену. Возле нее стоит контейнер для хранения вещей. Пройдите в соседнюю дверь и осмотрите куртку, висящую на лестнице возле запертой комнаты. В ней находится ключ от кабинета ратуши (Town Hall Office Key).

Заберите его и двигайтесь направо до горящей печи. Зайдите в помещение с уничтоженными картинами и найдите на столе пустую форму (Empty Mold).

Второй этаж — как получить первую маску

Возвращайтесь в главный коридор и поднимайтесь на второй этаж. Уничтожьте противников и осмотрите доску объявлений, где находятся записка и карта ратуши.

Заберите карту ратуши
Заберите карту ратуши

Двигайтесь направо. Из соседней двери выскочит агрессивный монстр, которого лучше уничтожить на расстоянии. В комнате Night School можно выпить кофе, увеличивающий максимальную выносливость, и поговорить с человеком.

Затем вернитесь в коридор к запертой лестнице с указателем Office. Используйте ключ от кабинета ратуши.

Пройдите в левую дверь возле лестницы. Она ведет на балкон большого зала, где лежит Маска блаженства (Blissful Mask). Заберите ее.

Подберите маску
Подберите маску

Третий этаж — ключ от канализационного люка

Вернитесь к лестнице с указателем Office и поднимайтесь наверх.

Уничтожьте противника и осмотрите мешки с песком. Здесь лежит сухая глина (Unmixed Clay), необходимая для изготовления еще одной маски. Пройдите в кабинет через соседнюю дверь. Справа, над картотечным шкафом, лежит ключ от канализационного люка (Manhole Cover Key).

Через открытое окно можно выйти на строительные леса и добраться до огромных часов с механизмом, для которого понадобится специальная рукоятка. Пока возвращайтесь на улицу за оставшимися масками.

Как найти Плачущую маску

Плачущая маска
Плачущая маска

Отправляйтесь к входу в парк Лумис и найдите канализационный люк возле места для отдыха. Используйте ключ из кабинета ратуши, чтобы открыть крышку. Спускайтесь вниз и двигайтесь налево. Здесь лежит Плачущая маска (Weeping Mask). Заберите ее и возвращайтесь на поверхность.

Как изготовить Искаженную маску

Вернитесь к бетономешалке, которую вы заметили во время исследования парка. Используйте найденную на третьем этаже ратуши сухую глину (Unmixed Clay), чтобы получить глиняную смесь (Clay Mixture).

Создайте глиняную смесь
Создайте глиняную смесь

Возвращайтесь в ратушу, к горящей печи возле помещения с картинами. Объедините глиняную смесь с пустой формой, найденной на первом этаже. Получится заполненная керамическая форма (Filled Ceramic Mold). Поместите ее в печь, затем используйте каминные щипцы, чтобы достать готовую Искаженную маску (Malformed Mask). Теперь у Рэда есть все три маски. Однако на обратном пути через большой зал ратуши начнется сражение с боссом.

Как победить босса в ратуше

Бой с третьим боссом
Бой с третьим боссом

Босс обладает большим запасом здоровья и постоянно пытается сблизиться с Рэдом. Он атакует оружием ближнего боя, нанося размашистые удары или с силой ударяя по земле и поражая область вокруг себя.

От обеих атак можно уклониться. Лучше постоянно двигаться и держать дистанцию. Для сражения подойдет винтовка Model 7 или дробовик.

У босса также есть дальнобойная атака: он бросает в Рэда снаряд, наносящий заметный урон, но не отравляющий персонажа и не сбивающий его с ног.

Рекомендуем придерживаться следующей тактики:

  • Постоянно двигайтесь по арене, не позволяя боссу загнать вас в угол;
  • После его промаха сделайте несколько выстрелов и снова увеличьте дистанцию;
  • Не пытайтесь проводить длинные комбинации оружием ближнего боя;
  • При низком здоровье сначала отойдите от противника, а затем используйте лечебный предмет.

После победы выходите из ратуши через главный вход.

Загадка с тремя статуями — как получить третий колокол

После победы над боссом вернитесь к статуям
После победы над боссом вернитесь к статуям

Вернитесь к трем статуям возле входа в парк Лумис. Установите найденные маски в следующем порядке:

  • Левая статуя — Плачущая маска (Weeping Mask);
  • Средняя статуя — Искаженная маска (Malformed Mask);
  • Правая статуя — Маска блаженства (Blissful Mask).

После правильного размещения масок руки средней статуи разожмутся. Заберите колокол канатной дороги F (Cable Station Bell F). Запустится сюжетная сцена, после которой Рэд окажется возле станции канатной дороги. Теперь у вас три из пяти колоколов. Прежде чем продолжать поиски, можете вновь посетить Копающего человека возле кемпинга. У него появятся дополнительные реплики.

Как добраться до подъемного моста

Вам нужно открыть проход на Церковный холм
Вам нужно открыть проход на Церковный холм

Для дальнейшего прохождения необходимо открыть дорогу в Церковный холм (Church Hill).

Покиньте парк Лумис и двигайтесь налево по улице Лумис до здания газеты. Спуститесь по лестнице рядом с ним и разрушьте доски, перекрывающие проход слева. Продолжайте идти вперед, уничтожьте противника и заходите в лодочную мастерскую (Boat Workshop). Здесь находится лодочный мотор с недостающими деталями. Прослушав запись на магнитофоне возле входа, вы узнаете, что деталь для ремонта двигателя лежит в закусочной Miner Diner. Однако чинить лодку необязательно. До противоположного берега можно добраться вплавь.

Покиньте мастерскую и двигайтесь направо к пристани. Перед прыжком в воду рекомендуем установить памятный предмет «Отполированный морем осколок стекла», уменьшающий расход выносливости при плавании.

Переплывите к южному проходу
Переплывите к южному проходу

Прыгайте в воду и плывите вперед, затем воспользуйтесь южным проходом. Двигайтесь на запад по мелководью. Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице, ведущей к церкви Святого Аджутора (Saint Adjutor Church). Отсюда отправляйтесь на восток к автобусному депо Silver Dog.

Как опустить подъемный мост

Опустите подъемный мост
Опустите подъемный мост

Зайдите в автобусное депо и осмотрите стоящий внутри автобус. В салоне находится человек, с которым можно поговорить. Закончив разговор, выходите наружу и сохраните игру с помощью телефона. Справа находится деревянный барьер. Разрушьте его и осмотрите сумку с батареей и деньгами. После этого двигайтесь на восток до лестницы возле подъемного моста. Поднимитесь наверх и взаимодействуйте с панелью управления.

Рэд опустит мост, открыв постоянный проход между Церковным холмом и центральной частью города. Теперь можно возвращаться к церкви и приступать к исследованию Церковного холма, где находится четвертый колокол.

Silver Pines — прохождение главы 6: Церковный холм, похоронное бюро и четвертый колокол

После открытия подъемного моста Рэд Уокер получает доступ к Церковному холму (Church Hill), где находится четвертый колокол канатной дороги. Чтобы добраться до него, необходимо собрать три металлических куба и решить головоломку у колокольни. Также здесь можно получить кувалду, позволяющую разрушать потрескавшиеся стены.

Исследование Церковного холма

Окрестности церкви
Окрестности церкви

От автобусного депо Silver Dog двигайтесь на запад, мимо лестницы, ведущей к церкви. Вскоре увидите приходской дом (Parish Home).

Зайдите внутрь и заберите со стола справа ключ от цветочного магазина (Flower Shop Key). Затем разрушьте навесной замок на левой двери. В соседней комнате находятся кофейник, увеличивающий максимальную выносливость, и карта Церковного холма.

Вернитесь на улицу и поднимайтесь по лестнице справа от приходского дома. На территории церкви найдите запертые ворота колокольни (Chapel Tower).

Карта Церковного холма
Карта Церковного холма

Осмотрите механизм на цепи. На нем установлен вращающийся металлический куб, а рядом находятся три пустых крепления. Для открытия ворот необходимо найти три дополнительных куба и выставить на них правильные символы.

Где найти первый металлический куб

Механизм с кубами
Механизм с кубами

Зайдите в церковь Святого Аджутора (Saint Adjutor Church). От главного входа двигайтесь направо и пройдите через соседнюю дверь. Здесь Рэда встретит шериф. Поговорите с ним, затем отправляйтесь в следующую комнату. На столе лежит металлический куб (Metal Cube). Заберите его и возвращайтесь на главную улицу.

Похоронное бюро — где найти подсказку с символами

Поднимитесь по лестнице возле автобусного депо до похоронного бюро (Funeral Home). Внутри обратите внимание на плакат с изображением отца Джейкоба Фостера (Father Jacob Foster). На его шее висит украшение с религиозным символом. Сфотографируйте ожерелье — изображение понадобится для головоломки у колокольни.

Сфотографируйте ожерелье
Сфотографируйте ожерелье

Перед зданием также можно перепрыгнуть ограждение справа и спуститься к колокольчику с осколком сосуда воспоминаний.

Пока двери справа на обоих этажах заперты. Возвращайтесь на улицу и двигайтесь дальше вверх по дороге до цветочного магазина (Flower Shop). Откройте его ключом из приходского дома.

Цветочный магазин — код 752

Внутри осмотрите витрину с цветами. Обратите внимание на стоимость трех видов:

  • Белые лилии (White Lilies) — 7;
  • Красные розы (Red Roses) — 5;
  • Колокольчики (Bluebells) — 2.
Осмотрите витрину цветочного магазина
Осмотрите витрину цветочного магазина

Эти цифры понадобятся для открытия двери в похоронном бюро.

Перепрыгните прилавок слева, разрушьте препятствие и проберитесь в подсобку. Здесь лежит ключ от похоронного бюро (Funeral Home Family Key). Заберите его и возвращайтесь в похоронное бюро.

Как найти ключ от кладбища

Поднимитесь на второй этаж и откройте запертую дверь семейным ключом. Уничтожьте противников и двигайтесь дальше. В следующей комнате находится большая дыра в полу. Перепрыгните на другую сторону и заберите документ со стола. Затем пройдите через северную дверь. На зеркале закреплена записка с подсказкой Lily, Rose, Bluebell. Используя цены из цветочного магазина, получаем код 752. Вернитесь к дыре в полу и спрыгните вниз. Пройдите через левую дверь и осмотрите гроб. Внутри находится ключ от кладбища (Cemetery Key). Заберите его и откройте дверь, ведущую обратно ко входу в похоронное бюро.

Заберите ключ от кладбища из гроба
Заберите ключ от кладбища из гроба

Как получить кувалду

Отправляйтесь к кладбищу и откройте ворота найденным ключом.

Возле колодца слева стоит кувалда (Sledgehammer). Обязательно заберите ее: это мощное оружие ближнего боя, которым также можно разрушать потрескавшиеся стены.

Осмотрите колодец. Для его использования понадобится рукоятка с ромбовидным креплением. Справа на кладбище находится потрескавшаяся стена. Разрушив ее кувалдой, можно попасть в теплицу с дополнительными припасами.

Где найти рукоятку

Перепрыгните через ограждение
Перепрыгните через ограждение

Возвращайтесь на главную улицу Церковного холма. Перепрыгните ограждение слева, чтобы попасть на нижний участок возле маяка.

Пройдите вперед до отверстия в стене и проберитесь внутрь. Справа находится потрескавшаяся перегородка. Разрушьте ее кувалдой и заберите со стола рукоятку (Crank Handle). Рядом с водой можно найти дневник отца Фостера, а на противоположном берегу — еще один осколок сосуда воспоминаний. Теперь возвращайтесь на кладбище.

Как получить второй металлический куб

Используйте рукоятку на колодце
Используйте рукоятку на колодце

Подойдите к колодцу и установите найденную рукоятку. Взаимодействуйте с механизмом, чтобы поднять из глубины необычный предмет. Внутри окажется угорь. Раздавите его ногой, затем осмотрите останки и заберите второй металлический куб. Последняя деталь находится в похоронном бюро.

Как открыть крематорий и найти последний металлический куб

Вернитесь в похоронное бюро и двигайтесь направо по первому этажу до помещения с механизмом для перемещения гробов. Возле подъемника находится запертая дверь. Введите код 752, полученный из подсказки с цветами, и проходите внутрь.

Введите код из цветочного магазина
Введите код из цветочного магазина

Справа расположена кремационная печь с передвижными носилками. Осмотрите ее, затем спускайтесь на нижний этаж.

На столе слева лежит журнал гробовщика (Mortician's Ledger). Из него вы узнаете, что тело отца Джейкоба Фостера находится в гробу № 2. Пройдите в комнату слева и вызовите грузовой подъемник. Найдите передвижные носилки, подкатите их ко второму гробу и переложите на них тело Фостера.

Переместите носилки к подъемнику и отправьте гроб на первый этаж. Поднимайтесь наверх и перенесите тело в кремационную печь. Включите ее настенной кнопкой и дождитесь завершения процедуры.

Сожгите тело Фостера, чтобы получить куб
Сожгите тело Фостера, чтобы получить куб

Затем пролезьте внутрь через отверстие и заберите третий металлический куб.

Как открыть ворота колокольни

Теперь у вас есть все три недостающих металлических куба. Возвращайтесь к запертым воротам колокольни на территории церкви. Установите кубы на пустые крепления механизма и поворачивайте их так, чтобы символы совпали с изображением на ожерелье отца Фостера.

Установите кубы так же, как на ожерелье отца Фостера
Установите кубы так же, как на ожерелье отца Фостера

Используйте фотографию плаката из похоронного бюро в качестве подсказки. После правильной настройки механизм откроет ворота.

Как получить четвертый колокол

Поднимайтесь по лестницам и платформам колокольни до самого верха. Возле большого колокола находится страница дневника, прикрепленная к балке.

Заберите ее и взаимодействуйте с колоколом. После удара окружающий мир изменится и приобретет красноватый оттенок.

Взаимодействуйте с большим колоколом
Взаимодействуйте с большим колоколом

Теперь нужно спуститься обратно. Будьте осторожны: падение с большой высоты приведет к смерти Рэда. Перед прыжками осматривайте платформы внизу, чтобы выбрать безопасный путь.

Внизу находится контейнер для хранения предметов. Подготовьте оружие, запаситесь патронами и лечебными средствами, затем пролезьте через отверстие.

Вместо полноценного босса придется отбиваться от нескольких волн обычных противников. Рекомендуем использовать винтовку или дробовик, чтобы уничтожать врагов на расстоянии.

После победы откроется дверь слева. Пройдите через нее и заберите четвертый колокол канатной дороги — колокол B (Cable Station Bell B).

Отбейтесь от волн врагов и получите колокол
Отбейтесь от волн врагов и получите колокол

Затем двигайтесь налево до исповедальни. Зайдите внутрь и сядьте на стул, чтобы запустить разговор. После этого можно покинуть церковь.

Что делать после прохождения Церковного холма

После выхода из церкви вы заметите, что мир изменился: на улицах появились два новых типа противников.

Теперь можно вернуться в ранее исследованные районы. С помощью кувалды открываются дополнительные проходы, за которыми спрятаны памятные предметы, оружие и секреты.

В центральном районе также доступен необязательный босс возле корабля.

Заберите дробовик в кафе «Тихий час»
Заберите дробовик в кафе «Тихий час»

Перед продолжением сюжета отправляйтесь в кафе «Тихий час». Человек, с которым вы ранее разговаривали, находится при смерти. Поговорите с ним и заберите дробовик «Северная звезда» (North Star Shotgun).

Это мощное оружие пригодится в следующей главе, особенно в сражении с боссом в канализации.

Сохраните игру. Теперь у Рэда четыре колокола из пяти. Последний находится в канализации под центральной частью города.

Silver Pines — прохождение главы 7: канализация, последний колокол и гора Сайя-Копа

К этому моменту у Рэда Уокера должны быть четыре из пяти колоколов для запуска канатной дороги. Последний находится в канализации под центральным районом Сильвер-Пайнс. Чтобы добраться до него, придется починить шлюзовой механизм, изменить уровень воды и активировать три вентиля. После этого можно отправиться на гору Сайя-Копа, где продолжаются поиски Эдди Вельвета.

Как попасть в канализацию и найти карту

Отправляйтесь к ветеринарной клинике
Отправляйтесь к ветеринарной клинике

Отправляйтесь к ветеринарной клинике «Дружелапы» (Friendly Paws) в восточной части центрального района. Справа от здания разрушьте доски монтировкой и спускайтесь по лестнице.

Двигайтесь на восток до северных ворот. За ними находится проход к последнему колоколу, однако дверь закрыта засовом с противоположной стороны.

Вернитесь назад и спуститесь по южной лестнице к пристани. Идите налево до двери с обозначением Sewer System. Прежде чем заходить внутрь, пройдите через мост к шлюзовому механизму (Sluice Gate Mechanism).

В нем отсутствует одна шестерня. Для ремонта потребуется подходящая деталь и рукоятка, полученная в предыдущей главе.

Вам нужно починить механизм
Вам нужно починить механизм

Вернитесь к двери Sewer System и заходите внутрь. На столе слева лежит карта канализации. Заберите ее и двигайтесь налево до затопленного прохода с трубой, расположенной над водой. Чтобы добраться до нее, необходимо открыть шлюз.

Где найти тяжелую механическую шестерню

Вернитесь к ветеринарной клинике и воспользуйтесь входом через канализационный люк.

Слева на столе лежит тяжелая механическая шестерня (Heavy Mechanical Cog). Заберите ее и откройте дверь слева, чтобы соединить этот участок с основной системой туннелей. Возвращайтесь к шлюзовому механизму возле пристани. Установите найденную шестерню и переставьте остальные так, чтобы вращение передавалось на большую деталь справа.

Затем используйте рукоятку для открытия шлюза. Уровень воды понизится, открыв доступ к ранее недоступным проходам.

Где найти ключ от канализации

Карта канализации
Карта канализации

Снова зайдите в канализацию через дверь возле пристани. У входа встретите шерифа. Поговорите с ним и двигайтесь налево. Теперь можно забраться на трубу над проходом. Двигайтесь вперед, пока не увидите нескольких неподвижных чудовищ.

У одного из существ слева торчит ключ от канализации (Sewer Key). Заберите его, после чего монстры оживут и нападут на Рэда.

Заберите ключ от канализации (Sewer Key)
Заберите ключ от канализации (Sewer Key)

Разберитесь с противниками и возвращайтесь к ранее запертой северной решетке. Откройте ее найденным ключом. Дальше по коридору находятся ворота, ведущие к зданию The Silver Gazette и парку Лумис. Откройте их, чтобы создать короткий путь.

Как открыть первый вентиль — A

В канализации находятся три управляющих вентиля — A, B и C. Для восстановления работы системы необходимо активировать каждый из них.

После открытия короткого пути двигайтесь на восток до конца прохода и воспользуйтесь северной дверью.

Поверните налево, перелезьте через трубу и уничтожьте противника. Затем присядьте и проберитесь через трубу слева.

В конце прохода находится вентиль A (Flow Control Valve A). Поверните его и отправляйтесь к следующему механизму.

Вентиль A
Вентиль A

Как открыть второй вентиль — C

От вентиля A двигайтесь на восток до трубы справа. Заберитесь внутрь и ползите вперед. Туннель выведет Рэда на поверхность возле кафе «Тихий час».

Пройдите направо и найдите разрушенную водосточную трубу. Через нее можно вновь попасть в канализацию, на другую сторону люка, за которым находится последний колокол. Здесь расположены три регулятора давления. Пока оставьте их и прочитайте записку на контейнере. Из нее вы узнаете, что избыточное давление способно разрушить люк.

Поднимайтесь по северной лестнице. Дверь на востоке открывает короткий путь к площадке под дамбой. Продолжайте идти направо до двери с кодовым замком. За ней заметно красное свечение, предупреждающее о сражении с боссом.

Пока пройдите через соседний вход с надписью Staff Only. Внутри находится безопасная комната с телефоном и панелью состояния вентилей.

Пройдите через дверь с надписью Staff Only
Пройдите через дверь с надписью Staff Only

Сохраните игру и проходите через северные ворота. Перепрыгните разрушенный участок моста и двигайтесь налево.

На полу лежит записка с кодом от двери босса — 1467. Заберите ее, затем идите до упора налево и откройте вентиль C (Flow Control Valve C). Дверь слева ведет к территории возле станции канатной дороги. Теперь осталось активировать последний вентиль.

Как открыть вентиль B — код 1467

Вернитесь к двери с красным свечением возле безопасной комнаты и введите 1467.

Доска с паролем
Доска с паролем

Перед входом сохраните игру и пополните запас боеприпасов. Затем спуститесь с уступа и двигайтесь до упора направо.

Здесь находится вентиль B (Flow Control Valve B). Поверните его, после чего начнется сражение с боссом канализации.

Как победить босса в канализации

Главная опасность босса — ядовитая аура вокруг его тела. При сближении Рэд получает отравление, причем даже перекаты через противника могут быстро заполнить шкалу яда.

Прохождение Silver Pines — все головоломки, коды и ключи

Поэтому лучше отказаться от оружия ближнего боя. Перед сражением возьмите противоядия, лечебные предметы и достаточное количество патронов.

Особенно хорошо подойдет дробовик «Северная звезда» (North Star Shotgun), полученный после прохождения Церковного холма. Используйте пулевые патроны 12-го калибра (12ga Slug), позволяющие наносить высокий урон с расстояния.

Сам босс преимущественно атакует в ближнем бою и постоянно пытается сократить дистанцию.

Рекомендуем придерживаться следующей тактики:

  • Постоянно отходите от чудовища, сохраняя дистанцию;
  • Стреляйте после завершения его атак;
  • Не уклоняйтесь сквозь тело босса, чтобы избежать отравления;
  • При заполнении шкалы яда используйте противоядие;
  • При необходимости переключайтесь на винтовку или другое дальнобойное оружие.
Лучшее оружие против босса — дробовик «Северная звезда»
Лучшее оружие против босса — дробовик «Северная звезда»

После победы все три вентиля будут активированы. Теперь можно возвращаться к последнему колоколу.

Как открыть люк с последним колоколом

Отправляйтесь к трубопроводам возле помещения, где ранее заметили колокол за закрытым люком. Здесь находятся три регулятора давления. После активации вентилей A, B и C можно изменить давление в системе. Поворачивайте регуляторы так, чтобы на всех трех индикаторах давление превысило максимальную отметку. Подождите несколько секунд. Давление начнет расти, после чего люк взорвется, открыв проход в помещение.

Крутите вентили, чтобы повысить давление
Крутите вентили, чтобы повысить давление

Бой с шерифом и последний колокол

Заходите внутрь и двигайтесь направо. На Рэда нападет шериф, который повалит героя на землю и попытается задушить.

Выполняйте появляющиеся на экране подсказки, вовремя нажимая указанные кнопки. После успешного завершения сцены Рэд одолеет шерифа. С его тела можно забрать револьвер .44 Magnum — одно из самых мощных короткоствольных оружий в игре. После этого двигайтесь направо и заберите последний колокол канатной дороги E (Cable Station Bell E).

Бой с шерифом представляет собой QTE
Бой с шерифом представляет собой QTE

Теперь у Рэда есть все пять колоколов для запуска подъемника.

Как запустить канатную дорогу

Вернитесь на станцию канатной дороги в центральной части Сильвер-Пайнс и поднимитесь к механизму с креплениями для колоколов.

Установите все найденные колокола на места с соответствующими буквами. Затем осмотрите восстановленную табличку над механизмом. На ней указан правильный порядок ударов.

Установите и активируйте колокола
Установите и активируйте колокола

Активируйте колокола согласно подсказке. Если все сделано правильно, к станции прибудет кабина канатной дороги. Сохраните игру, подготовьте оружие и лечебные предметы. После этого садитесь в кабину и отправляйтесь на гору Сайя-Копа (Mt. Siah Kopa).

Гора Сайя-Копа — как добраться до хижины

После прибытия на горную станцию зайдите в безопасную комнату справа и сохраните игру. Ниже и левее входа можно найти поясную сумку, увеличивающую вместимость инвентаря. Затем выходите из здания и двигайтесь направо. На мосту на Рэда нападут летающие чудовища. Уничтожьте их или пробегите мимо. За мостом находится указатель туристической тропы. Продолжайте двигаться на восток по дороге, перепрыгните пропасть и поднимайтесь по уступам.

Уничтожьте летающих чудовищ
Уничтожьте летающих чудовищ

Уничтожьте монстров на верхней площадке и двигайтесь на север до небольшой хижины.

Рядом находится электрощит. Для восстановления питания потребуется два предохранителя на 40 А. В самой хижине можно сохранить игру.

Где найти первый предохранитель на 40 А

Вам нужно найти два предохранителя
Вам нужно найти два предохранителя

От хижины двигайтесь налево по дороге до уступа. Заберитесь наверх и продолжайте идти на запад.

Так вы доберетесь до метеостанции (Weather Station). Возле поврежденной антенны находится электрощиток с предохранителем на 40 А (Electrical Fuse 40 A). Заберите его и возвращайтесь к основной дороге.

Где найти второй предохранитель

Поднимайтесь по северной лестнице, ведущей к техническому туннелю (Access Tunnel). Внутри включите фонарик и двигайтесь направо, вверх по лестнице. На стене находится карта горы Сайя-Копа.

Заберите ее и пройдите через северную дверь. В небольшом помещении находится электрощиток с вторым предохранителем на 40 А.

Заберите из щитка второй предохранитель
Заберите из щитка второй предохранитель

Возвращайтесь к хижине и установите оба предохранителя в электрощит снаружи. После восстановления питания отправляйтесь обратно в технический туннель.

Как попасть к телестудии Thelend Broadcasting

В туннеле теперь открыта ранее запертая решетка в нижней части лестницы. Проходите через нее. Слева находится помещение с самодельной бомбой (Pipe Bomb). При желании заберите ее, затем двигайтесь по северному проходу и поднимайтесь по лестнице на поверхность.

Сверните налево и поднимитесь по северной лестнице. Вы окажетесь на территории телестудии Thelend Broadcasting.

Идите налево через северный проход. Здесь находится человек, с которым можно поговорить. Рядом лежит **звезда**, необходимая для одной из секретных концовок. После этого вернитесь к основному маршруту и двигайтесь направо до разрушенной водосточной трубы. Пролезьте внутрь. На противоположной стороне услышите телефонный звонок. Ответьте мистеру Джекману и сохраните игру.

Поговорите с мистером Джекманом
Поговорите с мистером Джекманом

Silver Pines — прохождение главы 8: телестудия Thelend Broadcasting, финальный босс и все концовки

После восхождения на гору Сайя-Копа Рэд Уокер добирается до телестудии Thelend Broadcasting, где заканчиваются поиски Эдди Вельвета. Впереди несколько головоломок, сражения с боссами и выбор, определяющий концовку. Расскажем, как пройти последнюю главу Silver Pines и открыть все три варианта завершения истории.

Как попасть внутрь Thelend Broadcasting

Ваша цель — эта комната
Ваша цель — эта комната

Главный вход телестудии заколочен досками, поэтому двигайтесь направо до пролома в стене и проберитесь внутрь.

В первом помещении осмотрите телевизор, позволяющий переключаться между четырьмя камерами. Одна из них показывает загадочную дверь с красным освещением. Позднее вам предстоит открыть этот проход.

Пройдите за стойку на севере и зайдите в комнату справа — аппаратную звукозаписи (Recording Booth). Здесь находится пульт с проводом, подключенным ко второму каналу. Для решения головоломки понадобятся еще два провода и инструкция. Вернитесь к входу, двигайтесь на восток, затем на север по коридору. Найдите дверь с указателем Stage 1. За ней находится безопасная комната с телефоном.

Сохраните игру и заберите со стола техническое руководство (Technical Manual). На второй странице изображена схема подключения проводов.

Вам нужно найти еще два провода
Вам нужно найти еще два провода

Где найти два провода для аудиопульта

Покиньте безопасную комнату через правую дверь и найдите помещение с надписью Live Show — монтажную аппаратную (Editing Bay). Уничтожьте противника и заберите первый провод (Cable) с пульта справа.

Слева находится решетка с кодовым замком, а рядом — VHS-кассеты. Они понадобятся для следующей головоломки. Отправляйтесь на восток, в складскую часть телецентра. Разрушьте навесной замок на решетке справа и двигайтесь на север. За левой дверью находится голубая линза (Cyan Lens). Заберите ее, затем двигайтесь на восток и воспользуйтесь северным проходом перед задним выходом.

Идите направо до конца помещения, уничтожьте противника и заберите с полки второй провод.

Как решить головоломку со звуковым пультом

Соедините провода, как показано на схеме
Соедините провода, как показано на схеме

Вернитесь в аппаратную звукозаписи (Recording Booth) и установите найденные провода. Соедините разъемы согласно схеме на второй странице технического руководства.

После правильного подключения Рэд услышит голос, повторяющий четыре фразы:

  • Все это ложь;
  • Красный свет;
  • Без перерывов;
  • Последний выход.

Это подсказка к кодовому замку в монтажной аппаратной.

Как открыть дверь с VHS-кассетами — код 0002

Вернитесь в монтажную и осмотрите полку с видеокассетами. Сопоставьте услышанные фразы с названиями записей:

  • Все это ложь — Rear View Lies — 0;
  • Красный свет — Red Light, Dead Night — 0;
  • Без перерывов — No Brakes No Mercy — 0;
  • Последний выход — Finale: Last Exit — 2.
Сопоставьте кассеты с фразами
Сопоставьте кассеты с фразами

Правильный код — 0002. Введите его на панели слева и проходите за решетку. Откройте сундук и заберите ключ от заднего выхода (Backdoor Key). После этого возвращайтесь к складу.

Как найти ключ от первой студии

Откройте задний выход (Backdoor Exit) найденным ключом. На улице спуститесь по лестнице и двигайтесь на север. Разберитесь с противниками и идите на запад. Минуйте запертые ворота к антенне и продолжайте движение налево до конца дороги. Сверните на юг, пройдите мимо закрытой двери и заберитесь на уступ справа. Через окно проникните в кабинет.

Заберитесь на уступ справа, а потом через окно проникните в кабинет
Заберитесь на уступ справа, а потом через окно проникните в кабинет

Со стола заберите ключ от первой студии (Stage 1 Key). Уничтожьте противника и откройте дверь справа, чтобы создать короткий путь. Вернитесь к безопасной комнате возле монтажной аппаратной и откройте северную дверь полученным ключом.

Головоломка с прожектором — где найти три линзы

В первой студии воспользуйтесь правой дверью. За ней расположен большой сценический прожектор (Stage Light), направленный на сцену внизу. На нем предусмотрены три крепления для цветных линз. Голубую вы уже нашли на складе. Осталось получить желтую и пурпурную.

Вам нужно найти три линзы
Вам нужно найти три линзы

На третьей странице технического руководства объясняется принцип смешивания цветов. Ваша задача — создать красное освещение, чтобы обнаружить скрытую дверь.

Как найти желтую линзу

От прожектора двигайтесь направо до лестницы, ведущей на сцену A (Stage A). Рядом находится карта телецентра, заберите ее.

Спускайтесь на сцену, затем двигайтесь налево в соседнее помещение. Уничтожьте противников и заберите со стола ключ от башни (Tower Key). Через левую дверь выйдите на задний двор и возвращайтесь к ранее запертым воротам возле антенны. Откройте их ключом и поднимайтесь по металлической башне до самой вершины. Здесь находится желтая линза (Yellow Lens). После ее получения нападет стая ворон. Лучше сразу спускаться вниз, не тратя боеприпасы.

Местоположение желтой линзы
Местоположение желтой линзы

Как найти пурпурную линзу

Вернитесь на сцену A и двигайтесь направо до лестницы в мастерскую (Workshop). Поверните налево и пройдите на металлический мостик в помещении для хранения декораций (Prop Storage). Уничтожьте противника, двигайтесь на север, затем до упора направо через дверь. Найдите люк и спуститесь в нижнюю часть помещения. Разберитесь с врагом, идите налево к южному выходу, затем направо до конца коридора. На столе лежит пурпурная линза (Magenta Lens). Заберите ее и возвращайтесь к прожектору.

Местоположение пурпурной линзы
Местоположение пурпурной линзы

Как открыть красную дверь на сцене

Теперь у вас есть все три линзы:

  • Голубая (Cyan Lens) — на складе;
  • Желтая (Yellow Lens) — на вершине антенной башни;
  • Пурпурная (Magenta Lens) — в нижней части мастерской.

Для получения красного света установите желтую и пурпурную линзы, а голубую уберите.

Установите желтую и пурпурную линзы
Установите желтую и пурпурную линзы

После правильной настройки на сцене появится скрытая дверь. Спускайтесь к ней, чтобы начать сражение с боссом.

Как победить босса в телестудии

Босс в телестудии
Босс в телестудии

Рэд вновь встретит огромное существо, с которым уже сражался в ратуше. На этот раз противник стал сильнее и агрессивнее, хотя его основные атаки остались прежними.

Босс предпочитает ближний бой и постоянно сокращает дистанцию. Рекомендуем использовать винтовку, Magnum или дробовик с мощными патронами. Постоянно двигайтесь, не позволяя монстру прижать вас к стене. Когда противник замахивается, уклоняйтесь и отходите на противоположную сторону арены. После завершения атаки сделайте несколько выстрелов и снова увеличьте дистанцию.

После победы заберите памятный предмет «Шар-восьмерка на рычаге переключения передач» (8 Ball Gear Shift). Затем проходите через появившуюся дверь на сцене. Рэд перенесется в финальную локацию.

Финальная локация — «Место, где все заканчивается»

Финальная локация
Финальная локация

Двигайтесь на восток до переговорного устройства и поговорите с человеком на другой стороне. Затем продолжайте движение до дыры в полу и спрыгивайте вниз.

Включите фонарик и идите налево. Разрушьте потрескавшуюся стену кувалдой и заберите из скрытого помещения кассету «Любовь» (Love Cassette Tape). Вернитесь в коридор и двигайтесь на север. Здесь находится телефон без диска набора, а рядом — ключница со сломанным ключом (Broken Key) и ржавым ключом (Rusted Key). Заберите оба предмета. Продолжайте идти на восток до желтой дороги. Возле телефонной будки осмотрите символы на стене и сфотографируйте их. Они понадобятся для головоломки с телефоном.

Сфотографируйте символы на стене
Сфотографируйте символы на стене

Двигайтесь дальше на восток до разрушенного моста. Откройте решетку ржавым ключом и воспользуйтесь северным проходом.

Здесь находится необычное пульсирующее дерево. Для продолжения сюжета необходимо найти три металлических шипа (Metal Spike) и вставить их в дерево.

Как найти первый металлический шип

Дерево, в которое нужно вставить шипы
Дерево, в которое нужно вставить шипы

Вернитесь к разрушенному мосту и перепрыгните провал. На противоположной стороне спуститесь по лестнице и осмотрите территорию возле разбитого автомобиля. Здесь лежит диск телефонного аппарата (Rotary Dial). Заберите его и возвращайтесь к телефону без диска.

Установите деталь и наберите символы с фотографии слева направо.

Наберите на телефоне номер в соответствии с символами, которые были на стене
Наберите на телефоне номер в соответствии с символами, которые были на стене

После правильного ввода из отверстия для возврата монет выпадет второй сломанный ключ.

Объедините оба сломанных ключа в инвентаре, чтобы получить окровавленный ключ (Bloodied Key).

Используйте его на запертой двери слева от телефона. Внутри висит кусок мяса, в котором застрял первый металлический шип. Заберите его, вернитесь к дереву и установите в одно из отверстий.

Как найти второй металлический шип

Снова отправляйтесь к разрушенному мосту, перепрыгните провал и двигайтесь на восток.

Воспользуйтесь северным проходом и идите направо до кровати с телевизором. Рядом можно найти страницу дневника. Вставьте ранее найденную кассету «Любовь» в телевизор и запустите запись.

Вставьте кассету в телевизор
Вставьте кассету в телевизор

Спустя некоторое время телевизор загорится, а в его экране появится второй металлический шип. Заберите его и установите в дерево.

Как найти третий металлический шип

Вернитесь на основную дорогу и двигайтесь на восток. Перепрыгните провал, заберитесь на платформу справа и воспользуйтесь северной дверью. Идите налево и поднимайтесь по лестнице. В следующем помещении справа находится контейнер с кусачками (Wire Cutter).

Заберите их, вернитесь на основной маршрут и воспользуйтесь нижним проходом. Уничтожьте противника и найдите электрический щиток. Используйте кусачки, чтобы перерезать два провода.

Перережьте кусачками провода
Перережьте кусачками провода

Пройдите через открывшуюся дверь справа и двигайтесь вперед до отверстия в полу. Спрыгните вниз, спуститесь до самого низа и воспользуйтесь левой дверью. Идите налево, пока не обнаружите третий металлический шип.

Теперь можно возвращаться к дереву. Перед установкой последнего шипа сохраните игру, восстановите здоровье и подготовьте мощное оружие.

После завершения головоломки начнется финальный бой.

Как победить финального босса Silver Pines

Финальный босс
Финальный босс

Финальный босс наносит огромный урон, отбрасывает Рэда ударами и часто использует длинные комбинации атак.

Рекомендуем использовать Magnum, винтовку или мощный дробовик. Также пригодятся памятные предметы, увеличивающие урон от попаданий в голову. У противницы четыре основных приема:

  • Серия ударов. Босс наносит несколько последовательных атак. Не пытайтесь контратаковать после первого удара — дождитесь завершения комбинации;
  • Исчезновение. Противница периодически пропадает с арены. Переместитесь к центру площадки и приготовьтесь уклониться, когда она появится вновь;
  • Крик. На близкой дистанции отбрасывает Рэда и накладывает эффект безумия (Madness). Старайтесь не приближаться к боссу;
  • Красная фаза. Когда окружающий мир краснеет, противница становится агрессивнее. Сохраняйте дистанцию и используйте самое мощное оружие.
Постоянно двигайтесь и стреляйте в голову
Постоянно двигайтесь и стреляйте в голову

Постоянно двигайтесь, стреляйте в голову и не расходуйте патроны на неэффективные атаки.

После победы Рэд перенесется в другое место. Подберите памятный предмет «Негатив полароида» (Polaroid Negative) и сохраните игру с помощью телефона.

Теперь остается решить судьбу Эдди Вельвета. От выбора и ранее собранных предметов зависит концовка.

Концовка A — «Уйти» (Leave)

Стандартное завершение истории, для которого не нужны дополнительные условия.

После сохранения двигайтесь направо до Эдди Вельвета и поговорите с ним дважды. Появятся два варианта:

  • Убить Эдди Вельвета (Kill Eddie Velvet);
  • Уйти (Leave).
Для стандартной концовки убейте Эдди
Для стандартной концовки убейте Эдди

Для получения концовки A выберите первый вариант.

После выстрела Рэд вернется к закусочной Miner Diner. Ответьте на телефонный звонок, затем подойдите к машине и садитесь внутрь. Начнется заключительная сцена.

Концовка B — «Жить» (Live)

Для получения второй концовки необходимо собрать все памятные предметы (Mementos).

После победы над финальным боссом отправляйтесь к Эдди Вельвету и во время разговора выберите «Уйти» (Leave).

Рэд вернется в центральную часть Сильвер-Пайнс. Двигайтесь направо и поднимайтесь по лестнице. Возле разбитой машины поговорите с человеком.

Затем отправляйтесь к Обгоревшему человеку (Burned Man) на окраине города.

Для второй концовки нужно собрать все памятные вещи
Для второй концовки нужно собрать все памятные вещи

Если все памятные предметы собраны, он предложит сжечь их в печи.

Зайдите в хижину к востоку от него и взаимодействуйте с горящей печью. Согласитесь уничтожить коллекцию, чтобы получить концовку B. Если такого варианта нет, значит, вы пропустили один или несколько памятных предметов.

Концовка C — «Покой» (Rest)

Для получения третьей концовки необходимо найти два золотых кольца (Gold Rings). Первое можно получить, собрав все семь звезд (Stars), разбросанных по игровым локациям. Затем откройте шкатулку с кольцом в туалете закусочной Miner Diner.

Второе кольцо становится доступно после встречи с Эдди Вельветом. Во время разговора выберите «Уйти» (Leave). Вернувшись в центр города, двигайтесь налево, пока не найдете плавающее в воде тело Элис Бейкер. Осмотрите его и заберите второе золотое кольцо.

Заберите кольцо с тела Элис Бейкер
Заберите кольцо с тела Элис Бейкер

Теперь отправляйтесь в бар «Кроличья нора» (Rabbit Hole Bar).

Как открыть секретный проход в баре «Кроличья нора»

Зайдите в бар и пройдите за сцену. Здесь находится стена с двумя круглыми углублениями, которую вы могли обнаружить еще в пятой главе. Установите в них оба золотых кольца. После этого Рэд переместится в необычную версию бара.

Вставьте оба найденных кольца
Вставьте оба найденных кольца

Слева сидит курящая женщина из третьего номера мотеля Crimson Bear. Поговорите с ней, затем идите направо к бармену. После разговора откроется восточный проход. Воспользуйтесь им и найдите контейнер для хранения вещей. Перед дальнейшим продвижением подготовьте мощное оружие, патроны и лечебные предметы. Впереди секретный финальный босс.

Как победить секретного босса

Первый этап битвы с боссом — погоня
Первый этап битвы с боссом — погоня

Двигайтесь на восток до официанта (Server) и поговорите с ним. Узнав, что Рэд отказался убивать Эдди, он придет в ярость.

Пройдите через правую дверь. Вскоре официант превратится в огромное чудовище и начнет преследовать персонажа.

Первый этап — погоня. Бегите вперед, перепрыгивая препятствия. Не останавливайтесь ради исследования окружения или уничтожения обычных врагов.

В конце погони Рэд окажется в тупике, где придется сразиться с боссом. У него три основные атаки:

  • Падающие обломки. Монстр обрушивает сверху части окружения. Уходите с опасных участков;
  • Длинный удар. Противник вытягивает конечность и атакует с большого расстояния. Чтобы избежать удара, присядьте;
  • Ядовитый снаряд. Босс выплевывает сгусток яда. Покиньте место попадания, чтобы избежать отравления.
Опасайтесь ядовитых снарядов
Опасайтесь ядовитых снарядов

Продолжайте уклоняться и наносить урон до следующей сцены.

Второй этап — новая погоня. Пол разрушится, и чудовище снова начнет преследовать Рэда. Бегите вперед, преодолевая препятствия.

В конце маршрута вы доберетесь до закусочной Miner Diner, где состоится последняя схватка.

Используйте оставшиеся патроны и лечебные предметы, чтобы победить противника.

После боя подойдите к останкам чудовища и поговорите с ним. Затем выходите через дверь.

Запустится заключительная сцена концовки C — Rest.

    Комментарии0