Найди Гаса в Brawl Stars — прохождение всех комнат морга Мортиса, головоломки и секретные награды

Найди Гаса в Brawl Stars — прохождение всех комнат морга Мортиса, головоломки и секретные награды

Sergey Pobeda
11 октября 2026, 17:52

В Brawl Stars стартовал Brawl-O-Ween, и первая его фаза — головоломка «Найди Гаса» (#FindGus). Гас прокатился на аттракционе в морге Мортиса и бесследно пропал, а теперь Мортис просит вас найти его. Чтобы разгадать тайну, придётся пройти комнаты морга, решить головоломки и поискать спрятанные пасхалки. В этом гайде собрали полное прохождение всех открытых комнат, решения головоломок и все секретные награды.

Что за событие и как его начать

Brawl-O-Ween — месячное хэллоуинское событие из четырёх связанных фаз, сюжет которого крутится вокруг Гаса. «Найди Гаса» — первая фаза, она проходит с 1 по 12 октября 2026 года. Каждая следующая фаза раскрывается только в момент старта. Чтобы начать игру, нажмите вкладку #FindGus в левом нижнем углу главного экрана. Морг Мортиса разбит на шесть комнат, которые открываются постепенно. За прохождение каждой комнаты дают Хаос-дроп (Chaos Drop), а за все комнаты — Гробовой ящик (Coffin Box). Если во время прохождения вы застряли, нажмите на Луни (Loony) — воздушный шарик Гаса, он подскажет следующий шаг. Все награды выдаются только за прохождение комнат в самой игре.

Комната 1: Вход

Комната 1: Вход
Комната 1: Вход
  1. Соберите лопату. Сдвиньте летучих мышей у левого дерева — там рукоять, переместите тыквы — там фонарь, а последняя деталь лежит в почтовом ящике справа. Соедините детали.
  2. Разбейте боковые двери и тыквы. Ударьте лопатой по обеим боковым дверям — в левом проёме спрятана буква K. Под тыквами лежат ключ и буква N.
  3. Откройте левый сундук. Используйте ключ из тыквы на сундуке за левой дверью и заберите 100 монет.
  4. Наберите TOMAR и раскопайте эту могилу лопатой — понадобится около четырёх ударов. Вы получите осколок надгробия.
  5. Наберите YOU и раскопайте вторую могилу, чтобы получить ещё один осколок.
  6. Наберите DYNAMIKE. D — это полумесяц, N — буква из-под тыквы, K — буква из левого проёма, а E — непогасшая буква в табличке EXIT над правой дверью. Остальное берётся с вывески. Раскопайте могилу и заберите последний осколок.
  7. Восстановите могилу Гаса. Перетащите все три осколка на пустую могилу крайнюю справа.
  8. Наберите GUS. G — это светящаяся летучая мышь справа над главной дверью. Раскопайте могилу, заберите ключ, откройте главную дверь и получите Хаос-дроп.

Награды: 100 монет и Хаос-дроп. Почти все слова здесь набираются нажатием на буквы вывески MORTIS MORTUARY над зданием — если не сказано иное.

Секретные награды первой комнаты

Секретные награды первой комнаты
Секретные награды первой комнаты
  • MONSTER — наберите на вывеске слово MONSTER, а затем ударьте лопатой по левому дереву.
  • Повторный DYNAMIKE — наберите DYNAMIKE ещё раз и снова раскопайте его могилу.
  • Узор на вывеске — оставьте подсвеченными только буквы M R T S в верхнем ряду и M O R T A Y в нижнем.
  • Мортис в окне — наберите MORTIS, нажмите на левое окно один раз, на правое — пять раз, затем перетащите шляпу Мортиса на правое окно и продолжайте нажимать.

Если секрет с Мортисом не срабатывает, сбросьте все подсвеченные буквы, наберите MORTIS заново без буквы E из таблички EXIT и повторите нажатия на окна. Сундук за правой дверью пока не открывается — ключа к нему нет даже после шестой комнаты, так что не тратьте на него время. В общем вы получите четыре дополнительных Старр-дропа.

Комната 2: Коридор

Комната 2: Коридор
Комната 2: Коридор

Награда: Хаос-дроп. Главная особенность комнаты — Дамиан пугается каждого шума, и после каждого испуга его нужно успокоить подходящим предметом.

  1. Возьмите отвёртку в правом нижнем углу и откройте ею маленький шкафчик под чёртиком в коробке.
  2. Достаньте из шкафчика ручку, вставьте её в чёртика и крутите, пока не сработает скример. Успокойте Дамиана сковородкой.
  3. Открывайте и закрывайте высокий шкаф справа, пока Дамиан снова не испугается. Успокойте его лопатой, затем откройте шкаф ещё раз — оттуда выйдет Шейд.
  4. Вставьте маятник из шкафа в часы и выставьте обе стрелки на 12:00. Успокойте Дамиана отверткой после испуга.
  5. Достаньте антенну из сломанного низа часов, установите её на радио и закрутите отвёрткой.
  6. Переключайте радио стрелкой вправо до станции 5 и дальше, пока Дамиан не отреагирует. Успокойте его рыбой на полу.
  7. Заберите ключ, который откроется за упавшим портретом Драко, откройте маленький сейф в шкафу и отдайте тарелки Шейду.
  8. Нажимайте на Шейда, пока Дамиан не выпрыгнет в окно. Дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.

Каким предметом успокаивать Дамиана? Подходящий предмет меняется после каждого испуга, и гайды тут расходятся. После чёртика начните со сковородки, после шкафа — с рыбы. После часов попробуйте сначала лопату, затем отвёртку, а после радио — отвёртку или упавший портрет Драко. Комната принимает только один предмет на каждый испуг, так что если предмет не сработал, просто переходите к следующему.

Секретные награды второй комнаты

Секретные награды второй комнаты
Секретные награды второй комнаты

Сдвиньте ткань под радио — там спрятан четырёхцветный сейф. Нажимайте на каждый угол, пока не получится такая раскладка:

  • Левый верхний угол — фиолетовый.
  • Правый верхний угол — жёлтый.
  • Левый нижний угол — зелёный.
  • Правый нижний угол — красный.

Нажмите на значок внутри, чтобы забрать его. Сейф необязательный, так что к нему можно вернуться и после получения Хаос-дропа. Наградой станет значок с Демианом.

Комната 3: Лаборатория

Комната 3: Лаборатория
Комната 3: Лаборатория

Доктор Белленштейн (Белль) хочет оживить Пайпер, и вы помогаете ей смешивать цвета и запускать машину. Камеры считаются от 1 до 4 слева направо, а флаконы бывают красного, жёлтого, синего, белого и чёрного цветов.

  1. Соберите световую пушку. Нажмите на небольшое устройство слева от машины на столе, высокую катушку справа и ящик под правым столом. Соедините три детали и заберите пушку.
  2. Зажгите горелку. Выстрелите из пушки по горелке под висящей колбой, пока не появится зелёное пламя.
  3. Первый раунд смешивания. Для каждой камеры перетащите два флакона в колбу, нажмите на колбу, чтобы наполнить пробирку, перетащите пробирку в слот камеры и выстрелите по камере из пушки. Для первой камеры — оранжевый: красный + жёлтый, для второй — зелёный: жёлтый + синий, для третьей — фиолетовый: красный + синий, для четвертой — розовый: красный + белый.
  4. Соберите Пайпер. Перетащите голову, руки, ноги и туловище из камер на стол слева.
  5. Активируйте генераторы в порядке Белль. Она покажет четыре числа. Порядок случайный для каждого игрока, поэтому смотрите свой. Ошибка сбрасывает последовательность, а нажатие на Белль или стол покажет порядок повторно. В этом варианте последовательность была 2314.
  6. Второй раунд смешивания. Лампы над камерами сменятся, и каждый рецепт теперь требует трёх флаконов. Снова наполните и активируйте каждую камеру. Для первой камеры — персиковый: красный + жёлтый + белый, для второй — оливковый: жёлтый + синий + чёрный, для третьей — лавандовый: красный + синий + белый, для четвертой — сланцевый: синий + белый + чёрный.
  7. Финальная последовательность. Активируйте генераторы в новом порядке Белль, в этом прохождении было 3241, дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.

Секретные награды третьей комнаты

Секретные награды третьей комнаты
Секретные награды третьей комнаты

После первой последовательности генераторов Белль, но до рецептов второго раунда, загрузите в камеры с 1 по 4 такие смеси и не стреляйте по ним:

  • Камера 1 — розовый: красный + белый.
  • Камера 2 — персиковый: красный + жёлтый + белый.
  • Камера 3 — лавандовый: красный + синий + белый.
  • Камера 4 — тёмно-синий: синий + чёрный.

Как только четвёртая смесь окажется на месте, под камерами появится значок Пайпер. Заберите его и продолжайте второй раунд.

Секретные награды третьей комнаты
Секретные награды третьей комнаты

Световая пушка Белль остаётся в инвентаре, поэтому после Лаборатории стоит вернуться в Коридор:

  • Старр-дроп в 3:00 — выстрелите по настенной свече над радио, выставьте часы на 3:00 (часовая стрелка на 3, минутная на 12) и нажмите на горящую свечу. Циферблат откроется, а за ним — Старр-дроп.
  • 100 очков силы — выстрелите по радио, чтобы шкала дошла до 10, и переключите его стрелкой вправо до канала 10. После испуга шкаф исчезнет, а на его месте появится настенный сейф. Выставьте на нём цвета: красный и жёлтый в верхнем ряду, фиолетовый и белый в нижнем.

Комната 4: Салон Мистера Пи

Комната 4: Салон Мистера Пи
Комната 4: Салон Мистера Пи

Предсказателю Мистеру Пи нужен заряд для хрустального шара, а шар показывает, как должна выглядеть комната. Возьмите с собой световую пушку и лопату.

  1. Оживите шар. Нажмите на занавески, чтобы войти, дослушайте вступление Мистера Пи и выстрелите по шару из пушки. Он засветится голубым и покажет первое видение.
  2. Используйте шар как чек-лист. Нажимайте на него, чтобы снова увидеть картинку, — шар также показывает, сколько из 14 деталей уже совпадает.
  3. Воссоздайте три видения подряд. После каждого совпадения дослушайте Мистера Пи — шар сам переключится на следующее видение. Точные расстановки — в разделе с решениями головоломок.
  4. После третьего видения дослушайте финальный диалог и нажмите Claim Reward для дополнительного Хаос-дропа.

Как работают предметы в Салоне Мистера Пи:

  • Свечи — откройте ящик комода справа и перетащите свечу в пустой подсвечник на стене. Ящик никогда не пустеет. Выстрел из пушки зажигает свечу, нажатие на горящую тушит её, а нажатие на потушенную снимает её со стены. Пустой подсвечник и потушенная свеча — это два разных состояния.
  • Стулья — нажмите, чтобы придвинуть стул к столу или отодвинуть его.
  • Каменная рука справа на полке за Мистером Пи — перетащите в неё череп из зоны у комода. Нажатие на руку забирает череп, а каждое следующее нажатие загибает ещё один палец.
  • Статуи Гаса и Спуки — Гас изначально спрятан под столом. Поднимите скатерть, чтобы добраться до статуй, и перетащите их, куда требует видение.
  • Окно, скатерть, ящик и чемодан — нажмите, чтобы открыть или закрыть.
  • Табличка Мистера Пи слева внизу — разбивается лопатой, но только в третьем видении. До этого её не трогайте.

Свечи на стене считаются от 1 до 4 слева направо, а стороны — с вашей точки зрения на экране.

Видение 1: обе статуи на столе
Видение 1: обе статуи на столе

Видение 1: обе статуи на столе

  • Свечи — все четыре горят. Откройте ящик, заполните все подсвечники, зажгите каждую свечу и закройте ящик.
  • Каменная рука — держит череп.
  • Статуи — поднимите скатерть, поставьте Гаса на левую сторону стола, а Спуки — на правую.
  • Стулья — оба придвинуты.
  • Окно, чемодан и ящик — закрыты, скатерть поднята, табличка целая.
Видение 2: статуи на полу, окно открыто
Видение 2: статуи на полу, окно открыто

Видение 2: статуи на полу, окно открыто

  • Статуи — Гас на полу слева от стола, рядом с зеркалом, Спуки — на полу справа. Держите их подальше от стола.
  • Стулья — левый отодвинут, правый придвинут.
  • Скатерть — опущена.
  • Окно, ящик и чемодан — открыты.
  • Каменная рука — нажмите один раз, чтобы забрать череп, а затем ещё два раза, чтобы загнуть два пальца.
  • Свечи — нажмите на свечи 2 и 3 по два раза: первое нажатие тушит, второе снимает со стены. Свечи 1 и 4 продолжают гореть.
Видение 3: Гас под столом, табличка разбита
Видение 3: Гас под столом, табличка разбита

Видение 3: Гас под столом, табличка разбита

  • Стулья — левый придвинут, правый отодвинут.
  • Окно и чемодан — закрыты, а ящик остаётся открытым.
  • Статуи — поднимите скатерть, задвиньте Гаса под середину стола, а Спуки верните на стол.
  • Каменная рука — нажмите ещё два раза, чтобы в сумме было четыре нажатия от открытой ладони.
  • Свечи — нажмите на свечу 1 дважды, чтобы снять её. В подсвечники 2 и 3 вставьте новые свечи из ящика и не зажигайте их. Горит только свеча 4.
  • Табличка — разбейте лопатой табличку Мистера Пи слева внизу.

Комната 5: Подвал Чака

Комната 5: Подвал Чака
Комната 5: Подвал Чака

Награды: Хаос-дроп, 400 Блингов и значок Чака. Здесь вы увидите призрачную платформу: Спайк привязан к рельсам, поезд прибудет через пять минут, а кондуктор Чак говорит, что костюм слишком тесный, чтобы помочь. Вам нужно настроить сигналы на пульте и остановить поезд. Это первая комната на время: таймер на 5:00 запускается сразу после вступления Чака, поэтому прочитайте решение заранее. Обязательно возьмите отвёртку из Коридора — она открывает щиток.

  1. Откройте пульт. Нажмите на дверцу пульта управления посередине.
  2. Соберите четыре кнопки. Откройте отвёрткой серый щиток справа и сопоставьте все фигуры с их цветами.
  3. Соберите кнопки. Внутри щитка находится квадратная кнопка. Нажмите на трёх жуков в паутине, чтобы выбить треугольную, круглую и пятиугольную кнопки. Перетащите все четыре на пульт.
  4. Подключите провода, дёрните рычаг и введите коды. Здесь начинается самое сложное. Все правильные комбинации написали ниже.
  5. Остановите поезд. Когда табло покажет ALL CLEAR, нажмите большую жёлтую кнопку. Таймер остановится, а награды упадут на поднос пульта — нажмите на каждую, чтобы забрать.
Комната 5: Подвал Чака
Комната 5: Подвал Чака

Каждая кнопка на пульте — это большая фигура с маленьким символом внутри. Табло отдаёт команды вроде OUT 4 или IN 1. Число указывает на провод — по нему в щитке видно, о какой фигуре речь. OUT — нажмите кнопку, с такой внешней фигурой. IN — нажмите кнопку, у которой эта фигура нарисована маленьким символом внутри. Кнопки считаются от 1 до 4 слева направо:

  • Кнопка 1 — снаружи треугольник, внутри квадрат.
  • Кнопка 2 — снаружи круг, внутри треугольник.
  • Кнопка 3 — снаружи квадрат, внутри пятиугольник.
  • Кнопка 4 — снаружи пятиугольник, внутри круг.

Полная последовательность действий:

  1. Первая разводка проводов в щитке: нажмите число, а затем фигуру того же цвета — 1-треугольник, 2-круг, 3-квадрат, 4-пятиугольник.
  2. Дёрните красный рычаг слева от большой кнопки.
  3. Первая последовательность (OUT 4, OUT 3, OUT 2, OUT 1) — нажмите на пульте 4-3-2-1.
  4. Вторая последовательность (IN 1, IN 3, IN 2, IN 4) — нажмите 2-1-4-3.
  5. Третья последовательность (OUT 1, IN 1, OUT 2, IN 3) — нажмите 1-2-2-1.
  6. Финальный код — на этот раз нажимайте номера в щитке, а не кнопки на пульте: 4-2-3-1.
  7. Повторная разводка. Табло замкнёт, и цвета проводов сменятся. Подключите заново: 1-пятиугольник, 2-треугольник, 3-круг, 4-квадрат.
  8. Последняя последовательность (OUT 2, IN 1, OUT 3, IN 3) — нажмите на пульте 1-3-2-4, а затем большую жёлтую кнопку.

Секретные награды пятой комнаты

Секретные награды пятой комнаты
Секретные награды пятой комнаты

Награды зависят от того, сколько времени осталось на таймере, когда вы нажали большую кнопку, и суммируются:

  • Любое время до 0:00 — Хаос-дроп.
  • 1:00 и больше — плюс 100 Блинга.
  • 2:00 и больше — плюс ещё 300 Блинга, всего 400.
  • 3:00 и больше (то есть пройти за две минуты) — плюс значок Чака.

Если не успели, нажмите круглую стрелку перезапуска справа вверху — Спайк снова окажется на рельсах. Уже полученные награды останутся, а более быстрый забег добавит только недостающие уровни.

Комната 6: Спальня

Комната 6: Спальня
Комната 6: Спальня

В предпоследней комнате события вам нужно изучить таинственную спальню неизвестного предназначения. Для прохождения комнаты следуйте описанным шагам ниже:

  • Возьмите свечку на полу и взорвите ею шарики под потолком.
  • Отыщите куклу на комоде слева и сопоставьте ее с первой рамкой над зеркалом.
  • Поднимите ошейник на кровати справа и поставьте его во вторую рамку.
  • Переместите шарик с левого верхнего угла в третью рамку — этой действие вызовет скример Шейда.
  • Взаимодействуйте с ним повторно, нажав на клетку слева от зеркала. Также нажмите само зеркало и получите еще один скример.
Комната 6: Спальня
Комната 6: Спальня

После этого вам потребуется найти пять фиолетовых самоцветов, пять звезд и три шарика, разбросанных по территории локации. Чтобы найти каждый предмет, внимательно осматривайте комнату и мебель:

  • Самоцветы — первый кристалл на зеркале, второй кристалл в рамке над кроватью, третий кристалл в коробке на тумбочке слева от кровати — нажмите по ней, четвертый кристалл лежит под стулом возле зеркала, пятый кристалл спрятан под подушкой на кровати.
  • Звезды — первая звезда висит на люстре, вторая звезда внутри настенных часов справа — нажмите по ним, чтобы получить предмет, третья звезда на полке под часами, четвертая звезда лежит возле телевизора слева, пятая звезда находится за желтым ведром под окном.
  • Шарики — первый шарик летает возле кровати, второй шарик спрятан в шкафчике в левой части комнаты — нажмите по нему, чтобы открыть, третий шарик находится в третьей полке комода возле зеркала.
Комната 6: Спальня
Комната 6: Спальня

Как только все предметы будут собраны, нажмите на четверту рамку, затем на третью и откройте скример с Шейдом, взаимодействуя с ним на телевизоре. Снова взорвите все шарики под потолком и найдите три новых предмета:

  • Кукла лежит в сундуке перед кроватью — поставьте ее в первую рамку.
  • Шарик летает в правом верхнем углу — поставьте его в третью рамку.
  • Найдите Шейда в тумбочке под телевизором слева.

В последнюю очередь вам нужно повернуть картинки таким образом, чтобы они приняли вертикальное положение. За полное прохождение комнаты вы получите особый ивентовый сундук с редкими наградами.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны

    Знаете игру лучше? Напишите свой гайд

    Гайд выйдет под вашим ником, а читать его будут годами.
    Написать гайд Как это работает
    Об авторе
    Комментарии1