Найди Гаса в Brawl Stars — прохождение всех комнат морга Мортиса, головоломки и секретные награды
В Brawl Stars стартовал Brawl-O-Ween, и первая его фаза — головоломка «Найди Гаса» (#FindGus). Гас прокатился на аттракционе в морге Мортиса и бесследно пропал, а теперь Мортис просит вас найти его. Чтобы разгадать тайну, придётся пройти комнаты морга, решить головоломки и поискать спрятанные пасхалки. В этом гайде собрали полное прохождение всех открытых комнат, решения головоломок и все секретные награды.
Что за событие и как его начать
Brawl-O-Ween — месячное хэллоуинское событие из четырёх связанных фаз, сюжет которого крутится вокруг Гаса. «Найди Гаса» — первая фаза, она проходит с 1 по 12 октября 2026 года. Каждая следующая фаза раскрывается только в момент старта. Чтобы начать игру, нажмите вкладку #FindGus в левом нижнем углу главного экрана. Морг Мортиса разбит на шесть комнат, которые открываются постепенно. За прохождение каждой комнаты дают Хаос-дроп (Chaos Drop), а за все комнаты — Гробовой ящик (Coffin Box). Если во время прохождения вы застряли, нажмите на Луни (Loony) — воздушный шарик Гаса, он подскажет следующий шаг. Все награды выдаются только за прохождение комнат в самой игре.
Комната 1: Вход
- Соберите лопату. Сдвиньте летучих мышей у левого дерева — там рукоять, переместите тыквы — там фонарь, а последняя деталь лежит в почтовом ящике справа. Соедините детали.
- Разбейте боковые двери и тыквы. Ударьте лопатой по обеим боковым дверям — в левом проёме спрятана буква K. Под тыквами лежат ключ и буква N.
- Откройте левый сундук. Используйте ключ из тыквы на сундуке за левой дверью и заберите 100 монет.
- Наберите TOMAR и раскопайте эту могилу лопатой — понадобится около четырёх ударов. Вы получите осколок надгробия.
- Наберите YOU и раскопайте вторую могилу, чтобы получить ещё один осколок.
- Наберите DYNAMIKE. D — это полумесяц, N — буква из-под тыквы, K — буква из левого проёма, а E — непогасшая буква в табличке EXIT над правой дверью. Остальное берётся с вывески. Раскопайте могилу и заберите последний осколок.
- Восстановите могилу Гаса. Перетащите все три осколка на пустую могилу крайнюю справа.
- Наберите GUS. G — это светящаяся летучая мышь справа над главной дверью. Раскопайте могилу, заберите ключ, откройте главную дверь и получите Хаос-дроп.
Награды: 100 монет и Хаос-дроп. Почти все слова здесь набираются нажатием на буквы вывески MORTIS MORTUARY над зданием — если не сказано иное.
Секретные награды первой комнаты
- MONSTER — наберите на вывеске слово MONSTER, а затем ударьте лопатой по левому дереву.
- Повторный DYNAMIKE — наберите DYNAMIKE ещё раз и снова раскопайте его могилу.
- Узор на вывеске — оставьте подсвеченными только буквы M R T S в верхнем ряду и M O R T A Y в нижнем.
- Мортис в окне — наберите MORTIS, нажмите на левое окно один раз, на правое — пять раз, затем перетащите шляпу Мортиса на правое окно и продолжайте нажимать.
Если секрет с Мортисом не срабатывает, сбросьте все подсвеченные буквы, наберите MORTIS заново без буквы E из таблички EXIT и повторите нажатия на окна. Сундук за правой дверью пока не открывается — ключа к нему нет даже после шестой комнаты, так что не тратьте на него время. В общем вы получите четыре дополнительных Старр-дропа.
Комната 2: Коридор
Награда: Хаос-дроп. Главная особенность комнаты — Дамиан пугается каждого шума, и после каждого испуга его нужно успокоить подходящим предметом.
- Возьмите отвёртку в правом нижнем углу и откройте ею маленький шкафчик под чёртиком в коробке.
- Достаньте из шкафчика ручку, вставьте её в чёртика и крутите, пока не сработает скример. Успокойте Дамиана сковородкой.
- Открывайте и закрывайте высокий шкаф справа, пока Дамиан снова не испугается. Успокойте его лопатой, затем откройте шкаф ещё раз — оттуда выйдет Шейд.
- Вставьте маятник из шкафа в часы и выставьте обе стрелки на 12:00. Успокойте Дамиана отверткой после испуга.
- Достаньте антенну из сломанного низа часов, установите её на радио и закрутите отвёрткой.
- Переключайте радио стрелкой вправо до станции 5 и дальше, пока Дамиан не отреагирует. Успокойте его рыбой на полу.
- Заберите ключ, который откроется за упавшим портретом Драко, откройте маленький сейф в шкафу и отдайте тарелки Шейду.
- Нажимайте на Шейда, пока Дамиан не выпрыгнет в окно. Дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.
Каким предметом успокаивать Дамиана? Подходящий предмет меняется после каждого испуга, и гайды тут расходятся. После чёртика начните со сковородки, после шкафа — с рыбы. После часов попробуйте сначала лопату, затем отвёртку, а после радио — отвёртку или упавший портрет Драко. Комната принимает только один предмет на каждый испуг, так что если предмет не сработал, просто переходите к следующему.
Секретные награды второй комнаты
Сдвиньте ткань под радио — там спрятан четырёхцветный сейф. Нажимайте на каждый угол, пока не получится такая раскладка:
- Левый верхний угол — фиолетовый.
- Правый верхний угол — жёлтый.
- Левый нижний угол — зелёный.
- Правый нижний угол — красный.
Нажмите на значок внутри, чтобы забрать его. Сейф необязательный, так что к нему можно вернуться и после получения Хаос-дропа. Наградой станет значок с Демианом.
Комната 3: Лаборатория
Доктор Белленштейн (Белль) хочет оживить Пайпер, и вы помогаете ей смешивать цвета и запускать машину. Камеры считаются от 1 до 4 слева направо, а флаконы бывают красного, жёлтого, синего, белого и чёрного цветов.
- Соберите световую пушку. Нажмите на небольшое устройство слева от машины на столе, высокую катушку справа и ящик под правым столом. Соедините три детали и заберите пушку.
- Зажгите горелку. Выстрелите из пушки по горелке под висящей колбой, пока не появится зелёное пламя.
- Первый раунд смешивания. Для каждой камеры перетащите два флакона в колбу, нажмите на колбу, чтобы наполнить пробирку, перетащите пробирку в слот камеры и выстрелите по камере из пушки. Для первой камеры — оранжевый: красный + жёлтый, для второй — зелёный: жёлтый + синий, для третьей — фиолетовый: красный + синий, для четвертой — розовый: красный + белый.
- Соберите Пайпер. Перетащите голову, руки, ноги и туловище из камер на стол слева.
- Активируйте генераторы в порядке Белль. Она покажет четыре числа. Порядок случайный для каждого игрока, поэтому смотрите свой. Ошибка сбрасывает последовательность, а нажатие на Белль или стол покажет порядок повторно. В этом варианте последовательность была 2314.
- Второй раунд смешивания. Лампы над камерами сменятся, и каждый рецепт теперь требует трёх флаконов. Снова наполните и активируйте каждую камеру. Для первой камеры — персиковый: красный + жёлтый + белый, для второй — оливковый: жёлтый + синий + чёрный, для третьей — лавандовый: красный + синий + белый, для четвертой — сланцевый: синий + белый + чёрный.
- Финальная последовательность. Активируйте генераторы в новом порядке Белль, в этом прохождении было 3241, дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.
Секретные награды третьей комнаты
После первой последовательности генераторов Белль, но до рецептов второго раунда, загрузите в камеры с 1 по 4 такие смеси и не стреляйте по ним:
- Камера 1 — розовый: красный + белый.
- Камера 2 — персиковый: красный + жёлтый + белый.
- Камера 3 — лавандовый: красный + синий + белый.
- Камера 4 — тёмно-синий: синий + чёрный.
Как только четвёртая смесь окажется на месте, под камерами появится значок Пайпер. Заберите его и продолжайте второй раунд.
Световая пушка Белль остаётся в инвентаре, поэтому после Лаборатории стоит вернуться в Коридор:
- Старр-дроп в 3:00 — выстрелите по настенной свече над радио, выставьте часы на 7:00 (часовая стрелка на 7, минутная на 12) и нажмите на горящую свечу. Циферблат откроется, а за ним — Старр-дроп.
- 100 очков силы — выстрелите по радио, чтобы шкала дошла до 10, и переключите его стрелкой вправо до канала 10. После испуга шкаф исчезнет, а на его месте появится настенный сейф. Выставьте на нём цвета: красный и жёлтый в верхнем ряду, фиолетовый и белый в нижнем.
Комната 4: Салон Мистера Пи
Предсказателю Мистеру Пи нужен заряд для хрустального шара, а шар показывает, как должна выглядеть комната. Возьмите с собой световую пушку и лопату.
- Оживите шар. Нажмите на занавески, чтобы войти, дослушайте вступление Мистера Пи и выстрелите по шару из пушки. Он засветится голубым и покажет первое видение.
- Используйте шар как чек-лист. Нажимайте на него, чтобы снова увидеть картинку, — шар также показывает, сколько из 14 деталей уже совпадает.
- Воссоздайте три видения подряд. После каждого совпадения дослушайте Мистера Пи — шар сам переключится на следующее видение. Точные расстановки — в разделе с решениями головоломок.
- После третьего видения дослушайте финальный диалог и нажмите Claim Reward для дополнительного Хаос-дропа.
Как работают предметы в Салоне Мистера Пи:
- Свечи — откройте ящик комода справа и перетащите свечу в пустой подсвечник на стене. Ящик никогда не пустеет. Выстрел из пушки зажигает свечу, нажатие на горящую тушит её, а нажатие на потушенную снимает её со стены. Пустой подсвечник и потушенная свеча — это два разных состояния.
- Стулья — нажмите, чтобы придвинуть стул к столу или отодвинуть его.
- Каменная рука справа на полке за Мистером Пи — перетащите в неё череп из зоны у комода. Нажатие на руку забирает череп, а каждое следующее нажатие загибает ещё один палец.
- Статуи Гаса и Спуки — Гас изначально спрятан под столом. Поднимите скатерть, чтобы добраться до статуй, и перетащите их, куда требует видение.
- Окно, скатерть, ящик и чемодан — нажмите, чтобы открыть или закрыть.
- Табличка Мистера Пи слева внизу — разбивается лопатой, но только в третьем видении. До этого её не трогайте.
Свечи на стене считаются от 1 до 4 слева направо, а стороны — с вашей точки зрения на экране.
Видение 1: обе статуи на столе
- Свечи — все четыре горят. Откройте ящик, заполните все подсвечники, зажгите каждую свечу и закройте ящик.
- Каменная рука — держит череп.
- Статуи — поднимите скатерть, поставьте Гаса на левую сторону стола, а Спуки — на правую.
- Стулья — оба придвинуты.
- Окно, чемодан и ящик — закрыты, скатерть поднята, табличка целая.
Видение 2: статуи на полу, окно открыто
- Статуи — Гас на полу слева от стола, рядом с зеркалом, Спуки — на полу справа. Держите их подальше от стола.
- Стулья — левый отодвинут, правый придвинут.
- Скатерть — опущена.
- Окно, ящик и чемодан — открыты.
- Каменная рука — нажмите один раз, чтобы забрать череп, а затем ещё два раза, чтобы загнуть два пальца.
- Свечи — нажмите на свечи 2 и 3 по два раза: первое нажатие тушит, второе снимает со стены. Свечи 1 и 4 продолжают гореть.
Видение 3: Гас под столом, табличка разбита
- Стулья — левый придвинут, правый отодвинут.
- Окно и чемодан — закрыты, а ящик остаётся открытым.
- Статуи — поднимите скатерть, задвиньте Гаса под середину стола, а Спуки верните на стол.
- Каменная рука — нажмите ещё два раза, чтобы в сумме было четыре нажатия от открытой ладони.
- Свечи — нажмите на свечу 1 дважды, чтобы снять её. В подсвечники 2 и 3 вставьте новые свечи из ящика и не зажигайте их. Горит только свеча 4.
- Табличка — разбейте лопатой табличку Мистера Пи слева внизу.
Комната 5: Подвал Чака
Награды: Хаос-дроп, 400 Блингов и значок Чака. Здесь вы увидите призрачную платформу: Спайк привязан к рельсам, поезд прибудет через пять минут, а кондуктор Чак говорит, что костюм слишком тесный, чтобы помочь. Вам нужно настроить сигналы на пульте и остановить поезд. Это первая комната на время: таймер на 5:00 запускается сразу после вступления Чака, поэтому прочитайте решение заранее. Обязательно возьмите отвёртку из Коридора — она открывает щиток.
- Откройте пульт. Нажмите на дверцу пульта управления посередине.
- Соберите четыре кнопки. Откройте отвёрткой серый щиток справа и сопоставьте все фигуры с их цветами.
- Соберите кнопки. Внутри щитка находится квадратная кнопка. Нажмите на трёх жуков в паутине, чтобы выбить треугольную, круглую и пятиугольную кнопки. Перетащите все четыре на пульт.
- Подключите провода, дёрните рычаг и введите коды. Здесь начинается самое сложное. Все правильные комбинации написали ниже.
- Остановите поезд. Когда табло покажет ALL CLEAR, нажмите большую жёлтую кнопку. Таймер остановится, а награды упадут на поднос пульта — нажмите на каждую, чтобы забрать.
Каждая кнопка на пульте — это большая фигура с маленьким символом внутри. Табло отдаёт команды вроде OUT 4 или IN 1. Число указывает на провод — по нему в щитке видно, о какой фигуре речь. OUT — нажмите кнопку, с такой внешней фигурой. IN — нажмите кнопку, у которой эта фигура нарисована маленьким символом внутри. Кнопки считаются от 1 до 4 слева направо:
- Кнопка 1 — снаружи треугольник, внутри квадрат.
- Кнопка 2 — снаружи круг, внутри треугольник.
- Кнопка 3 — снаружи квадрат, внутри пятиугольник.
- Кнопка 4 — снаружи пятиугольник, внутри круг.
Полная последовательность действий:
- Первая разводка проводов в щитке: нажмите число, а затем фигуру того же цвета — 1-треугольник, 2-круг, 3-квадрат, 4-пятиугольник.
- Дёрните красный рычаг слева от большой кнопки.
- Первая последовательность (OUT 4, OUT 3, OUT 2, OUT 1) — нажмите на пульте 4-3-2-1.
- Вторая последовательность (IN 1, IN 3, IN 2, IN 4) — нажмите 2-1-4-3.
- Третья последовательность (OUT 1, IN 1, OUT 2, IN 3) — нажмите 1-2-2-1.
- Финальный код — на этот раз нажимайте номера в щитке, а не кнопки на пульте: 4-2-3-1.
- Повторная разводка. Табло замкнёт, и цвета проводов сменятся. Подключите заново: 1-пятиугольник, 2-треугольник, 3-круг, 4-квадрат.
- Последняя последовательность (OUT 2, IN 1, OUT 3, IN 3) — нажмите на пульте 1-3-2-4, а затем большую жёлтую кнопку.
Секретные награды пятой комнаты
Награды зависят от того, сколько времени осталось на таймере, когда вы нажали большую кнопку, и суммируются:
- Любое время до 0:00 — Хаос-дроп.
- 1:00 и больше — плюс 100 Блинга.
- 2:00 и больше — плюс ещё 300 Блинга, всего 400.
- 3:00 и больше (то есть пройти за две минуты) — плюс значок Чака.
Если не успели, нажмите круглую стрелку перезапуска справа вверху — Спайк снова окажется на рельсах. Уже полученные награды останутся, а более быстрый забег добавит только недостающие уровни.
Комната 6: Спальня
В предпоследней комнате события вам нужно изучить таинственную спальню неизвестного предназначения. Для прохождения комнаты следуйте описанным шагам ниже:
- Возьмите свечку на полу и взорвите ею шарики под потолком.
- Отыщите куклу на комоде слева и сопоставьте ее с первой рамкой над зеркалом.
- Поднимите ошейник на кровати справа и поставьте его во вторую рамку.
- Переместите шарик с левого верхнего угла в третью рамку — этой действие вызовет скример Шейда.
- Взаимодействуйте с ним повторно, нажав на клетку слева от зеркала. Также нажмите само зеркало и получите еще один скример.
После этого вам потребуется найти пять фиолетовых самоцветов, пять звезд и три шарика, разбросанных по территории локации. Чтобы найти каждый предмет, внимательно осматривайте комнату и мебель:
- Самоцветы — первый кристалл на зеркале, второй кристалл в рамке над кроватью, третий кристалл в коробке на тумбочке слева от кровати — нажмите по ней, четвертый кристалл лежит под стулом возле зеркала, пятый кристалл спрятан под подушкой на кровати.
- Звезды — первая звезда висит на люстре, вторая звезда внутри настенных часов справа — нажмите по ним, чтобы получить предмет, третья звезда на полке под часами, четвертая звезда лежит возле телевизора слева, пятая звезда находится за желтым ведром под окном.
- Шарики — первый шарик летает возле кровати, второй шарик спрятан в шкафчике в левой части комнаты — нажмите по нему, чтобы открыть, третий шарик находится в третьей полке комода возле зеркала.
Как только все предметы будут собраны, нажмите на четверту рамку, затем на третью и откройте скример с Шейдом, взаимодействуя с ним на телевизоре. Снова взорвите все шарики под потолком и найдите три новых предмета:
- Кукла лежит в сундуке перед кроватью — поставьте ее в первую рамку.
- Шарик летает в правом верхнем углу — поставьте его в третью рамку.
- Найдите Шейда в тумбочке под телевизором слева.
В последнюю очередь вам нужно повернуть картинки таким образом, чтобы они приняли вертикальное положение. За полное прохождение комнаты вы получите особый ивентовый сундук с редкими наградами.

















