Найди Гаса в Brawl Stars — прохождение всех комнат морга Мортиса, головоломки и секретные награды

Найди Гаса в Brawl Stars — прохождение всех комнат морга Мортиса, головоломки и секретные награды

Sergey Pobeda
Сегодня, 14:43

В Brawl Stars стартовал Brawl-O-Ween, и первая его фаза — головоломка «Найди Гаса» (#FindGus). Гас прокатился на аттракционе в морге Мортиса и бесследно пропал, а теперь Мортис просит вас найти его. Чтобы разгадать тайну, придётся пройти комнаты морга, решить головоломки и поискать спрятанные пасхалки. В этом гайде собрали полное прохождение всех открытых комнат, решения головоломок и все секретные награды.

Что за событие и как его начать

Brawl-O-Ween — месячное хэллоуинское событие из четырёх связанных фаз, сюжет которого крутится вокруг Гаса. «Найди Гаса» — первая фаза, она проходит с 1 по 12 октября 2026 года. Каждая следующая фаза раскрывается только в момент старта. Чтобы начать игру, нажмите вкладку #FindGus в левом нижнем углу главного экрана. Морг Мортиса разбит на шесть комнат, которые открываются постепенно. За прохождение каждой комнаты дают Хаос-дроп (Chaos Drop), а за все комнаты — Гробовой ящик (Coffin Box). Если во время прохождения вы застряли, нажмите на Луни (Loony) — воздушный шарик Гаса, он подскажет следующий шаг. Все награды выдаются только за прохождение комнат в самой игре.

Комната 1: Вход

Комната 1: Вход
Комната 1: Вход
  1. Соберите лопату. Сдвиньте летучих мышей у левого дерева — там рукоять, переместите тыквы — там фонарь, а последняя деталь лежит в почтовом ящике справа. Соедините детали.
  2. Разбейте боковые двери и тыквы. Ударьте лопатой по обеим боковым дверям — в левом проёме спрятана буква K. Под тыквами лежат ключ и буква N.
  3. Откройте левый сундук. Используйте ключ из тыквы на сундуке за левой дверью и заберите 100 монет.
  4. Наберите TOMAR и раскопайте эту могилу лопатой — понадобится около четырёх ударов. Вы получите осколок надгробия.
  5. Наберите YOU и раскопайте вторую могилу, чтобы получить ещё один осколок.
  6. Наберите DYNAMIKE. D — это полумесяц, N — буква из-под тыквы, K — буква из левого проёма, а E — непогасшая буква в табличке EXIT над правой дверью. Остальное берётся с вывески. Раскопайте могилу и заберите последний осколок.
  7. Восстановите могилу Гаса. Перетащите все три осколка на пустую могилу крайнюю справа.
  8. Наберите GUS. G — это светящаяся летучая мышь справа над главной дверью. Раскопайте могилу, заберите ключ, откройте главную дверь и получите Хаос-дроп.

Награды: 100 монет и Хаос-дроп. Почти все слова здесь набираются нажатием на буквы вывески MORTIS MORTUARY над зданием — если не сказано иное.

Секретные награды первой комнаты

Секретные награды первой комнаты
Секретные награды первой комнаты
  • MONSTER — наберите на вывеске слово MONSTER, а затем ударьте лопатой по левому дереву.
  • Повторный DYNAMIKE — наберите DYNAMIKE ещё раз и снова раскопайте его могилу.
  • Узор на вывеске — оставьте подсвеченными только буквы M R T S в верхнем ряду и M O R T A Y в нижнем.
  • Мортис в окне — наберите MORTIS, нажмите на левое окно один раз, на правое — пять раз, затем перетащите шляпу Мортиса на правое окно и продолжайте нажимать.

Если секрет с Мортисом не срабатывает, сбросьте все подсвеченные буквы, наберите MORTIS заново без буквы E из таблички EXIT и повторите нажатия на окна. Сундук за правой дверью пока не открывается — ключа к нему нет даже после шестой комнаты, так что не тратьте на него время. В общем вы получите четыре дополнительных Старр-дропа.

Комната 2: Коридор

Комната 2: Коридор
Комната 2: Коридор

Награда: Хаос-дроп. Главная особенность комнаты — Дамиан пугается каждого шума, и после каждого испуга его нужно успокоить подходящим предметом.

  1. Возьмите отвёртку в правом нижнем углу и откройте ею маленький шкафчик под чёртиком в коробке.
  2. Достаньте из шкафчика ручку, вставьте её в чёртика и крутите, пока не сработает скример. Успокойте Дамиана сковородкой.
  3. Открывайте и закрывайте высокий шкаф справа, пока Дамиан снова не испугается. Успокойте его лопатой, затем откройте шкаф ещё раз — оттуда выйдет Шейд.
  4. Вставьте маятник из шкафа в часы и выставьте обе стрелки на 12:00. Успокойте Дамиана отверткой после испуга.
  5. Достаньте антенну из сломанного низа часов, установите её на радио и закрутите отвёрткой.
  6. Переключайте радио стрелкой вправо до станции 5 и дальше, пока Дамиан не отреагирует. Успокойте его рыбой на полу.
  7. Заберите ключ, который откроется за упавшим портретом Драко, откройте маленький сейф в шкафу и отдайте тарелки Шейду.
  8. Нажимайте на Шейда, пока Дамиан не выпрыгнет в окно. Дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.

Каким предметом успокаивать Дамиана? Подходящий предмет меняется после каждого испуга, и гайды тут расходятся. После чёртика начните со сковородки, после шкафа — с рыбы. После часов попробуйте сначала лопату, затем отвёртку, а после радио — отвёртку или упавший портрет Драко. Комната принимает только один предмет на каждый испуг, так что если предмет не сработал, просто переходите к следующему.

Секретные награды второй комнаты

Секретные награды второй комнаты
Секретные награды второй комнаты

Сдвиньте ткань под радио — там спрятан четырёхцветный сейф. Нажимайте на каждый угол, пока не получится такая раскладка:

  • Левый верхний угол — фиолетовый.
  • Правый верхний угол — жёлтый.
  • Левый нижний угол — зелёный.
  • Правый нижний угол — красный.

Нажмите на значок внутри, чтобы забрать его. Сейф необязательный, так что к нему можно вернуться и после получения Хаос-дропа. Наградой станет значок с Демианом.

Комната 3: Лаборатория

Комната 3: Лаборатория
Комната 3: Лаборатория

Доктор Белленштейн (Белль) хочет оживить Пайпер, и вы помогаете ей смешивать цвета и запускать машину. Камеры считаются от 1 до 4 слева направо, а флаконы бывают красного, жёлтого, синего, белого и чёрного цветов.

  1. Соберите световую пушку. Нажмите на небольшое устройство слева от машины на столе, высокую катушку справа и ящик под правым столом. Соедините три детали и заберите пушку.
  2. Зажгите горелку. Выстрелите из пушки по горелке под висящей колбой, пока не появится зелёное пламя.
  3. Первый раунд смешивания. Для каждой камеры перетащите два флакона в колбу, нажмите на колбу, чтобы наполнить пробирку, перетащите пробирку в слот камеры и выстрелите по камере из пушки. Для первой камеры — оранжевый: красный + жёлтый, для второй — зелёный: жёлтый + синий, для третьей — фиолетовый: красный + синий, для четвертой — розовый: красный + белый.
  4. Соберите Пайпер. Перетащите голову, руки, ноги и туловище из камер на стол слева.
  5. Активируйте генераторы в порядке Белль. Она покажет четыре числа. Порядок случайный для каждого игрока, поэтому смотрите свой. Ошибка сбрасывает последовательность, а нажатие на Белль или стол покажет порядок повторно. В этом варианте последовательность была 2314.
  6. Второй раунд смешивания. Лампы над камерами сменятся, и каждый рецепт теперь требует трёх флаконов. Снова наполните и активируйте каждую камеру. Для первой камеры — персиковый: красный + жёлтый + белый, для второй — оливковый: жёлтый + синий + чёрный, для третьей — лавандовый: красный + синий + белый, для четвертой — сланцевый: синий + белый + чёрный.
  7. Финальная последовательность. Активируйте генераторы в новом порядке Белль, в этом прохождении было 3241, дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.

Секретные награды третьей комнаты

Секретные награды третьей комнаты
Секретные награды третьей комнаты

После первой последовательности генераторов Белль, но до рецептов второго раунда, загрузите в камеры с 1 по 4 такие смеси и не стреляйте по ним:

  • Камера 1 — розовый: красный + белый.
  • Камера 2 — персиковый: красный + жёлтый + белый.
  • Камера 3 — лавандовый: красный + синий + белый.
  • Камера 4 — тёмно-синий: синий + чёрный.

Как только четвёртая смесь окажется на месте, под камерами появится значок Пайпер. Заберите его и продолжайте второй раунд.

Секретные награды третьей комнаты
Секретные награды третьей комнаты

Световая пушка Белль остаётся в инвентаре, поэтому после Лаборатории стоит вернуться в Коридор:

  • Старр-дроп в 3:00 — выстрелите по настенной свече над радио, выставьте часы на 7:00 (часовая стрелка на 7, минутная на 12) и нажмите на горящую свечу. Циферблат откроется, а за ним — Старр-дроп.
  • 100 очков силы — выстрелите по радио, чтобы шкала дошла до 10, и переключите его стрелкой вправо до канала 10. После испуга шкаф исчезнет, а на его месте появится настенный сейф. Выставьте на нём цвета: красный и жёлтый в верхнем ряду, фиолетовый и белый в нижнем.

Комната 4: Салон Мистера Пи

Комната 4: Салон Мистера Пи
Комната 4: Салон Мистера Пи

Предсказателю Мистеру Пи нужен заряд для хрустального шара, а шар показывает, как должна выглядеть комната. Возьмите с собой световую пушку и лопату.

  1. Оживите шар. Нажмите на занавески, чтобы войти, дослушайте вступление Мистера Пи и выстрелите по шару из пушки. Он засветится голубым и покажет первое видение.
  2. Используйте шар как чек-лист. Нажимайте на него, чтобы снова увидеть картинку, — шар также показывает, сколько из 14 деталей уже совпадает.
  3. Воссоздайте три видения подряд. После каждого совпадения дослушайте Мистера Пи — шар сам переключится на следующее видение. Точные расстановки — в разделе с решениями головоломок.
  4. После третьего видения дослушайте финальный диалог и нажмите Claim Reward для дополнительного Хаос-дропа.

Как работают предметы в Салоне Мистера Пи:

  • Свечи — откройте ящик комода справа и перетащите свечу в пустой подсвечник на стене. Ящик никогда не пустеет. Выстрел из пушки зажигает свечу, нажатие на горящую тушит её, а нажатие на потушенную снимает её со стены. Пустой подсвечник и потушенная свеча — это два разных состояния.
  • Стулья — нажмите, чтобы придвинуть стул к столу или отодвинуть его.
  • Каменная рука справа на полке за Мистером Пи — перетащите в неё череп из зоны у комода. Нажатие на руку забирает череп, а каждое следующее нажатие загибает ещё один палец.
  • Статуи Гаса и Спуки — Гас изначально спрятан под столом. Поднимите скатерть, чтобы добраться до статуй, и перетащите их, куда требует видение.
  • Окно, скатерть, ящик и чемодан — нажмите, чтобы открыть или закрыть.
  • Табличка Мистера Пи слева внизу — разбивается лопатой, но только в третьем видении. До этого её не трогайте.

Свечи на стене считаются от 1 до 4 слева направо, а стороны — с вашей точки зрения на экране.

Видение 1: обе статуи на столе
Видение 1: обе статуи на столе

Видение 1: обе статуи на столе

  • Свечи — все четыре горят. Откройте ящик, заполните все подсвечники, зажгите каждую свечу и закройте ящик.
  • Каменная рука — держит череп.
  • Статуи — поднимите скатерть, поставьте Гаса на левую сторону стола, а Спуки — на правую.
  • Стулья — оба придвинуты.
  • Окно, чемодан и ящик — закрыты, скатерть поднята, табличка целая.
Видение 2: статуи на полу, окно открыто
Видение 2: статуи на полу, окно открыто

Видение 2: статуи на полу, окно открыто

  • Статуи — Гас на полу слева от стола, рядом с зеркалом, Спуки — на полу справа. Держите их подальше от стола.
  • Стулья — левый отодвинут, правый придвинут.
  • Скатерть — опущена.
  • Окно, ящик и чемодан — открыты.
  • Каменная рука — нажмите один раз, чтобы забрать череп, а затем ещё два раза, чтобы загнуть два пальца.
  • Свечи — нажмите на свечи 2 и 3 по два раза: первое нажатие тушит, второе снимает со стены. Свечи 1 и 4 продолжают гореть.
Видение 3: Гас под столом, табличка разбита
Видение 3: Гас под столом, табличка разбита

Видение 3: Гас под столом, табличка разбита

  • Стулья — левый придвинут, правый отодвинут.
  • Окно и чемодан — закрыты, а ящик остаётся открытым.
  • Статуи — поднимите скатерть, задвиньте Гаса под середину стола, а Спуки верните на стол.
  • Каменная рука — нажмите ещё два раза, чтобы в сумме было четыре нажатия от открытой ладони.
  • Свечи — нажмите на свечу 1 дважды, чтобы снять её. В подсвечники 2 и 3 вставьте новые свечи из ящика и не зажигайте их. Горит только свеча 4.
  • Табличка — разбейте лопатой табличку Мистера Пи слева внизу.

Комната 5: Подвал Чака

Комната 5: Подвал Чака
Комната 5: Подвал Чака

Награды: Хаос-дроп, 400 Блингов и значок Чака. Здесь вы увидите призрачную платформу: Спайк привязан к рельсам, поезд прибудет через пять минут, а кондуктор Чак говорит, что костюм слишком тесный, чтобы помочь. Вам нужно настроить сигналы на пульте и остановить поезд. Это первая комната на время: таймер на 5:00 запускается сразу после вступления Чака, поэтому прочитайте решение заранее. Обязательно возьмите отвёртку из Коридора — она открывает щиток.

  1. Откройте пульт. Нажмите на дверцу пульта управления посередине.
  2. Соберите четыре кнопки. Откройте отвёрткой серый щиток справа и сопоставьте все фигуры с их цветами.
  3. Соберите кнопки. Внутри щитка находится квадратная кнопка. Нажмите на трёх жуков в паутине, чтобы выбить треугольную, круглую и пятиугольную кнопки. Перетащите все четыре на пульт.
  4. Подключите провода, дёрните рычаг и введите коды. Здесь начинается самое сложное. Все правильные комбинации написали ниже.
  5. Остановите поезд. Когда табло покажет ALL CLEAR, нажмите большую жёлтую кнопку. Таймер остановится, а награды упадут на поднос пульта — нажмите на каждую, чтобы забрать.
Комната 5: Подвал Чака
Комната 5: Подвал Чака

Каждая кнопка на пульте — это большая фигура с маленьким символом внутри. Табло отдаёт команды вроде OUT 4 или IN 1. Число указывает на провод — по нему в щитке видно, о какой фигуре речь. OUT — нажмите кнопку, с такой внешней фигурой. IN — нажмите кнопку, у которой эта фигура нарисована маленьким символом внутри. Кнопки считаются от 1 до 4 слева направо:

  • Кнопка 1 — снаружи треугольник, внутри квадрат.
  • Кнопка 2 — снаружи круг, внутри треугольник.
  • Кнопка 3 — снаружи квадрат, внутри пятиугольник.
  • Кнопка 4 — снаружи пятиугольник, внутри круг.

Полная последовательность действий:

  1. Первая разводка проводов в щитке: нажмите число, а затем фигуру того же цвета — 1-треугольник, 2-круг, 3-квадрат, 4-пятиугольник.
  2. Дёрните красный рычаг слева от большой кнопки.
  3. Первая последовательность (OUT 4, OUT 3, OUT 2, OUT 1) — нажмите на пульте 4-3-2-1.
  4. Вторая последовательность (IN 1, IN 3, IN 2, IN 4) — нажмите 2-1-4-3.
  5. Третья последовательность (OUT 1, IN 1, OUT 2, IN 3) — нажмите 1-2-2-1.
  6. Финальный код — на этот раз нажимайте номера в щитке, а не кнопки на пульте: 4-2-3-1.
  7. Повторная разводка. Табло замкнёт, и цвета проводов сменятся. Подключите заново: 1-пятиугольник, 2-треугольник, 3-круг, 4-квадрат.
  8. Последняя последовательность (OUT 2, IN 1, OUT 3, IN 3) — нажмите на пульте 1-3-2-4, а затем большую жёлтую кнопку.

Секретные награды пятой комнаты

Секретные награды пятой комнаты
Секретные награды пятой комнаты

Награды зависят от того, сколько времени осталось на таймере, когда вы нажали большую кнопку, и суммируются:

  • Любое время до 0:00 — Хаос-дроп.
  • 1:00 и больше — плюс 100 Блинга.
  • 2:00 и больше — плюс ещё 300 Блинга, всего 400.
  • 3:00 и больше (то есть пройти за две минуты) — плюс значок Чака.

Если не успели, нажмите круглую стрелку перезапуска справа вверху — Спайк снова окажется на рельсах. Уже полученные награды останутся, а более быстрый забег добавит только недостающие уровни.

Комната 6: Спальня

Комната 6: Спальня
Комната 6: Спальня

В предпоследней комнате события вам нужно изучить таинственную спальню неизвестного предназначения. Для прохождения комнаты следуйте описанным шагам ниже:

  • Возьмите свечку на полу и взорвите ею шарики под потолком.
  • Отыщите куклу на комоде слева и сопоставьте ее с первой рамкой над зеркалом.
  • Поднимите ошейник на кровати справа и поставьте его во вторую рамку.
  • Переместите шарик с левого верхнего угла в третью рамку — этой действие вызовет скример Шейда.
  • Взаимодействуйте с ним повторно, нажав на клетку слева от зеркала. Также нажмите само зеркало и получите еще один скример.
Комната 6: Спальня
Комната 6: Спальня

После этого вам потребуется найти пять фиолетовых самоцветов, пять звезд и три шарика, разбросанных по территории локации. Чтобы найти каждый предмет, внимательно осматривайте комнату и мебель:

  • Самоцветы — первый кристалл на зеркале, второй кристалл в рамке над кроватью, третий кристалл в коробке на тумбочке слева от кровати — нажмите по ней, четвертый кристалл лежит под стулом возле зеркала, пятый кристалл спрятан под подушкой на кровати.
  • Звезды — первая звезда висит на люстре, вторая звезда внутри настенных часов справа — нажмите по ним, чтобы получить предмет, третья звезда на полке под часами, четвертая звезда лежит возле телевизора слева, пятая звезда находится за желтым ведром под окном.
  • Шарики — первый шарик летает возле кровати, второй шарик спрятан в шкафчике в левой части комнаты — нажмите по нему, чтобы открыть, третий шарик находится в третьей полке комода возле зеркала.
Комната 6: Спальня
Комната 6: Спальня

Как только все предметы будут собраны, нажмите на четверту рамку, затем на третью и откройте скример с Шейдом, взаимодействуя с ним на телевизоре. Снова взорвите все шарики под потолком и найдите три новых предмета:

  • Кукла лежит в сундуке перед кроватью — поставьте ее в первую рамку.
  • Шарик летает в правом верхнем углу — поставьте его в третью рамку.
  • Найдите Шейда в тумбочке под телевизором слева.

В последнюю очередь вам нужно повернуть картинки таким образом, чтобы они приняли вертикальное положение. За полное прохождение комнаты вы получите особый ивентовый сундук с редкими наградами.

Другие гайды

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии0