Гайд по Mistfall Hunter для новичков — экстракция, что теряется при смерти
Mistfall Hunter — PvPvE-экшен, который объединяет механику extraction-игр с боевой системой в духе soulslike. В этом гайде мы расскажем, какой класс выбрать новичку, что улучшать в лагере в первую очередь и как вести себя в PvPvE-сражениях, а также отдельно разберем механику эвакуации.
Что представляет собой игровой процесс Mistfall Hunter
Основу Mistfall Hunter составляют короткие вылазки продолжительностью обычно до получаса. Перед стартом вы выбираете класс, оружие, броню, навыки и расходники, после чего отправляетесь на одну из карт в одиночку или в составе группы из трех человек. Уже на месте нужно исследовать точки интереса, выполнять задания, открывать сундуки, уничтожать обычных монстров, элитных противников и боссов, а также постоянно следить за другими охотниками за золотом — они могут напасть в любой момент и забрать вашу добычу.
На карте отмечены зоны с более ценной добычей, задания и логова сильных боссов. Чем опаснее место, тем выше потенциальная награда. При этом бесконечно исследовать локацию не получится: пространство постепенно поглощает золотой туман, который вынуждает игроков двигаться в безопасную область и в итоге искать способ эвакуироваться.
После успешного выхода найденное снаряжение можно оставить на Складе, продать, использовать для нового билда или улучшения персонажа. Затем цикл повторяется уже с более сложными экспедициями, сильными противниками и более ценной добычей.
Какой класс выбрать новичку
Класс в Mistfall Hunter можно сменить без создания нового персонажа. Однако новый класс придется либо прокачивать заново, либо использовать доступные игровые способы ускорения его развития. Поэтому на первых порах лучше выбрать вариант, подходящий вашему стилю игры.
Черный стрелец — дальнобойный класс, использующий лук, ловушки и разные типы стрел. Одна из его специализаций делает упор на мобильность, заряженные выстрелы и высокий разовый урон, другая позволяет использовать различные отрицательные эффекты и контролировать противников. Хороший выбор для одиночной игры, если предпочитаете держаться подальше от врагов.
Теневая неясыть — самый хрупкий, но одновременно один из наиболее опасных классов. Его сильные стороны — скрытность, засады, критические атаки и высокая мобильность. Класс отлично подходит для охоты на других игроков, однако плохо прощает ошибки и требует уверенного владения боевой системой.
Колдун использует стихийную магию и магию звездной пыли: замораживает, оглушает и поджигает врагов, контролирует группы противников и наносит большой урон с дистанции. Главный недостаток — низкая живучесть в ближнем бою. Поэтому постоянно следите за позиционированием и заранее оставляйте себе путь для отступления.
Наемник — наиболее универсальный вариант для новичка. Он использует боевой молот либо меч и щит, обладает высокой живучестью, хорошо контролирует группы противников и умеет блокировать и контратаковать. Наемник подходит как для сражений с боссами, так и для PvP и позволяет безопаснее изучать атаки врагов.
Опустошенный рыцарь — более сложный боец ближнего боя. Он использует двуручный меч либо копье и щит, умеет ослаблять противников, выдерживать большое количество урона, парировать атаки и контратаковать. Особенно хорошо класс раскрывается у игроков, уже знакомых с боевой системой.
Пророк совмещает лечение, поддержку и атаку. С помощью рун и других умений он может ослаблять противников, лечить союзников, создавать защитные эффекты и усиливать группу. Это один из наиболее удобных вариантов для командной игры.
Если вы впервые сталкиваетесь с extraction-ARPG или soulslike, проще всего начинать с Наемника. Для одиночной игры с дистанции подойдет Черный стрелец, а для группы — Пророк.
Что улучшать в лагере в первую очередь
Ресурсов в первые часы мало, поэтому прокачивать все постройки одновременно не стоит.
В первую очередь улучшайте Склад. Чем выше его вместимость, тем больше материалов и снаряжения получится сохранить для следующих вылазок и развития остальных построек.
Следующий важный объект — Статуя богини. Ее улучшение повышает эффективность лечения Рогом источника, что непосредственно помогает выживать во время более длинных вылазок.
После этого можно заняться Мастерской. Она отвечает за создание и улучшение снаряжения, поэтому особенно полезной становится по мере продвижения в игре.
Магазин пригодится после серии неудачных вылазок: здесь можно пополнить запас необходимых предметов и базового снаряжения.
Через Аукцион можно покупать и продавать предметы другим игрокам. С развитием этой постройки увеличиваются возможности торговли, поэтому полностью игнорировать ее не стоит.
Омут с золотой кровью повышает вместимость Золотого сосуда, то есть количество золотой крови, которое можно вынести из одной вылазки, а также связан с количеством доступных персонажей. Если планируете использовать несколько классов, эта постройка становится особенно важной.
В Таверне перед вылазкой можно использовать Вино триумфа. Напитки дают дополнительные свойства на одну экспедицию. По мере улучшения Таверны открываются более мощные варианты — от базового Тоника смертных до Эля героя, Воинской крови и Настоя богов.
А вот Отряд сборщиков можно оставить на потом. Он отправляется в экспедиции и приносит дополнительные материалы, однако в начале игры более важными будут Склад, Статуя богини и Омут с золотой кровью.
Наиболее эффективная стратегия зачистки карты
Не пытайтесь зачищать каждую точку интереса. Быстро собирайте наиболее ценную добычу и продолжайте движение: чем дольше находитесь на одном месте, тем выше вероятность столкнуться с другим отрядом.
Полезная тактика — двигаться вдоль границы золотого тумана и постепенно смещаться внутрь безопасной области. Это позволяет реже пересекаться с игроками, которые сразу направляются к самым очевидным точкам с ценной добычей.
Используйте особенности карты. Можно приседать, пользоваться порталами и секретными проходами, закрывать за собой двери или даже рискнуть здоровьем и спрыгнуть с высоты, если это поможет избежать заведомо проигрышного боя.
В трио желательно всегда оставаться рядом. Пока один участник собирает добычу, остальные могут контролировать входы и следить за приближающимися врагами. Закрывайте за собой двери и ворота — преследователю придется взаимодействовать с ними заново, а вы получите несколько дополнительных секунд.
Как работает эвакуация
В Mistfall Hunter нет привычных постоянных выходов, к которым достаточно добежать в конце матча. Точку эвакуации необходимо сначала вызвать, причем в Святороще и Брандргарде этот процесс устроен по-разному. До момента успешного выхода вся найденная добыча остается под угрозой.
Как эвакуироваться из Святорощи
Через некоторое время после начала вылазки активируется Колокольчик возвращения. Игра сообщит об этом визуальным и звуковым сигналом. Сам по себе колокольчик не переносит персонажа в лагерь — он лишь запускает цепочку действий, необходимую для создания выхода.
Сначала взаимодействуйте с Колокольчиком возвращения. После этого в случайной части Святорощи появится Древень Святорощи. Его местоположение меняется от матча к матчу, поэтому заранее запомнить точку и каждый раз идти туда не получится.
Найдите древня и победите его. После смерти древень превратится в Дерево душ. Подойдите к нему и снова используйте Колокольчик возвращения — рядом появится точка эвакуации. Останется взаимодействовать с ней, после чего персонаж покинет локацию вместе со всей добычей.
Учитывайте, что в процессе эвакуации вы уязвимы. Поэтому перед взаимодействием с колокольчиком желательно восстановить здоровье, проверить ближайшие проходы и убедиться, что рядом нет других игроков.
В Святороще также может встретиться древень-контрабандист, позволяющий завершить неудачную вылазку без полноценной цепочки эвакуации. Однако это аварийный вариант: вместе с персонажем сохраняются надетое снаряжение и только ограниченная часть выбранной добычи. Остальное придется оставить. Такой выход пригодится, если лечение закончилось, рядом находятся другие игроки и вероятность добраться до обычной эвакуации слишком мала.
Как эвакуироваться из Брандргарда
В Брандргарде Колокольчика возвращения нет. Вместо него существуют два основных способа создать выход.
Первый связан с Деревьями душ. Они появляются в разных местах карты. Добравшись до такого дерева, можно вызвать рядом с ним точку эвакуации и покинуть локацию со всей добычей.
Однако рассчитывать на найденное Дерево душ до конца матча нельзя. Со временем оно увядает, после чего использовать его для выхода уже невозможно. Поэтому, если вы заметили дерево в начале вылазки, но собираетесь продолжать исследование еще долго, лучше иметь запасной вариант.
Второй способ — найти древня возвращения. Эти противники появляются в областях, свободных от золотого тумана. После победы над древнем вы получите Душу возвращения.
Главное преимущество этого предмета в том, что он фактически превращается в переносной выход: используйте Душу возвращения в подходящем месте, чтобы призвать точку эвакуации рядом с персонажем. Благодаря этому необязательно пересекать половину карты с полной сумкой добычи.
Оба способа эвакуации в Брандргарде позволяют сохранить все предметы, которые находятся при персонаже.
Что теряется при смерти
Главное правило Mistfall Hunter: все, что находится на персонаже во время вылазки, считается находящимся под угрозой до успешной эвакуации.
При окончательной смерти можно потерять:
- надетое оружие;
- броню;
- вставленные в экипировку самоцветы;
- добычу и остальные предметы в обычных сумках.
Отдельное исключение — Сумка Пипа. Предметы, помещенные в ее защищенные ячейки, останутся у вас даже после гибели. Поэтому редкую добычу выгодно перекладывать туда сразу после получения.
Есть разница и между гибелью от PvE и другого охотника за золотом. Смерть от монстров или падения может перевести персонажа в форму души, позволяя продолжить вылазку. Если же персонаж окончательно погибает, можно потерять оставшееся снаряжение и добычу.








