Прохождение всех башен Big Walk — решения головоломок

Прохождение всех башен Big Walk — решения головоломок

Vladyslav Shamshurov
Сегодня, 20:45

Big Walk построена вокруг исследования мира, командной работы и головоломок с окружением, для решения которых нескольким друзьям нередко приходится действовать сообща. По открытому миру разбросаны крупные башни, связанные с прогрессом, и каждая из них открывает новые способы перемещения по острову. В этом прохождении Big Walk мы расскажем о лучшем порядке активации башен, их расположении и решении всех обязательных головоломок, а также о наградах, которые вы можете получить.

Как работают башни

Башни в Big Walk служат контрольными точками прогресса. Для Красной, Зелёной, Жёлтой и Синей башен требуется по пять наград, которые можно получить за прохождение ближайших испытаний. Принесите полный комплект к соответствующей башне, чтобы активировать её.

Механика башен
Механика башен

Активация башни открывает новую награду. Например, при открытии Красной башни становится доступна комната с картой рядом со стартовой зоной, благодаря чему вашей группе будет намного проще ориентироваться на острове.

На каждом этапе также используются ключи от башни. Получив их, отнесите предмет к соответствующему механизму для ключа у башни, чтобы завершить эту часть прохождения.

Для наиболее удобного прохождения придерживайтесь следующего порядка:

Красная башняЗелёная башняЖёлтая башняСиняя башня

Башни можно проходить и в другой последовательности, однако этот порядок позволит своевременно открыть карту, канатную дорогу, туннели и поезд, тем самым значительно облегчив дальнейшее исследование острова. Чёрная башня понадобится позднее, когда основные цветные башни уже будут пройдены.

Как открыть разводной мост

В начале Big Walk разводной мост преграждает путь к большей части острова. Чтобы открыть его, необходимо пройти четыре расположенных поблизости испытания. За каждое вы получите предмет, похожий на тыкву, необходимый для создания ключа. Порядок прохождения испытаний не имеет значения.

Головоломка в Синей комнате

Головоломка в Синей комнате
Головоломка в Синей комнате

Отправьте одного участника группы в Синюю комнату, после чего дверь за ним закроется. Только находящийся внутри игрок видит отображаемый узор, поэтому ему необходимо подробно описать его товарищу, стоящему у доски с ячейками. Правильно воспроизведите рисунок, чтобы получить награду.

Головоломка у Зелёной конструкции

Головоломка у Зелёной конструкции
Головоломка у Зелёной конструкции

Отправляйтесь к Зелёной конструкции слева от стартовой области. Переключатели расположены на расстоянии друг от друга, поэтому разделитесь и активируйте их одновременно. После этого появится награда.

Головоломка с механической рукой

Головоломка с механической рукой
Головоломка с механической рукой

Следуйте по нижней тропе, пока не доберётесь до L-образной механической конструкции. Заберитесь на плечи товарищей, чтобы дотянуться до переключателя. Активируйте его и заберите награду.

Головоломка в пещере

Последняя награда, необходимая для открытия разводного моста, заперта в ящике возле скал. Взаимодействуйте с телескопом справа от карты, чтобы определить её местоположение. Оставьте одного игрока у телескопа, а остальной группой отправляйтесь к ящику и заберите последнюю награду. Получив все четыре предмета, заберите ключ и проведите его через все пять станков для нарезки.

Головоломка в пещере
Головоломка в пещере

Три станка находятся на севере, а оставшиеся два — на пляже. Обработав ключ на всех пяти станках, вставьте его в механизм разводного моста и перейдите на противоположную сторону. В конце тропы находится синий вход, ведущий в запертую комнату с картой. Доступ к ней откроется после прохождения Красной башни.

Красная башня — все пять головоломок и открытие карты

Головоломки Красной башни
Головоломки Красной башни

От стартовой области двигайтесь вверх по склону, пока вдали не появится большая Красная башня. Ключ находится на её крыше, однако прежде вам предстоит пройти пять расположенных вокруг испытаний.

Головоломка в Зелёной комнате

Головоломка в Зелёной комнате
Головоломка в Зелёной комнате

Головоломка в Зелёной комнате построена по тому же принципу общения, что и испытание в Синей комнате. Запертый внутри игрок видит на терминале последовательность символов и должен описать её остальной группе. Правильно воспроизведите последовательность, чтобы завершить испытание.

Головоломка в Жёлтом лабиринте

Головоломка в Жёлтом лабиринте
Головоломка в Жёлтом лабиринте

Таймер находится в левой части лабиринта, а зелёная ёмкость — в правой. Несите таймер как можно дальше, после чего передайте его товарищу, который сможет установить предмет в нужное место.

Головоломка с пушкой на железнодорожной станции

Головоломка с пушкой на железнодорожной станции
Головоломка с пушкой на железнодорожной станции

На железнодорожной станции используйте пушку, чтобы перебросить таймер через пропасть. Один из товарищей должен ждать возле места приземления, поймать предмет и отнести его к зелёной ёмкости. Установите таймер на неё, чтобы завершить головоломку.

Головоломка на баскетбольной площадке

Головоломка на баскетбольной площадке
Головоломка на баскетбольной площадке

Соберите лампочки вокруг площадки и забросьте их в корзины. Головоломка будет решена, когда все индикаторы загорятся зелёным.

Головоломка с жестами на горе

Головоломка с жестами на горе
Головоломка с жестами на горе

Оставьте одного игрока возле обзорного телескопа, а другого отправьте к пяти платформам внизу. На каждой остановке выполните показанный жест, после чего наблюдатель должен выбрать соответствующую карточку. Используйте бинокль, чтобы перемещаться между платформами. Получив все пять наград, поднимитесь на вершину Красной башни и заберите ключ.

Получение ключа
Получение ключа

Проведите ключ через станки для нарезки и вернитесь к запертой комнате с картой, которую вы обнаружили после разводного моста. Откройте дверь и заберите лежащую внутри складную карту. С ней искать испытания Зелёной башни станет намного проще.

Зелёная башня — все пять головоломок и открытие канатной дороги

Зелёная башня
Зелёная башня

Зелёная башня находится в той же области, что и головоломка с координатами 4166, 1899. Получив карту и компас, отправляйтесь в этот район и найдите большую зелёную конструкцию. Снаружи также можно найти GPS-устройство.

Головоломка в Оранжевом амбаре

Головоломка в Оранжевом амбаре
Головоломка в Оранжевом амбаре

Активируйте кнопки возле обоих входов, чтобы попасть внутрь помещения, где группа временно окажется заперта. Второй набор переключателей спрятан в одной из колонн. После этого один игрок должен воспроизвести расположение плиток на доске с ячейками, следуя указаниям товарища, который видит нужный узор. Для передачи информации можно использовать жесты и удары по перегородке.

Решение головоломки с координатами 4166, 1899

Головоломка с координатами 4166, 1899
Головоломка с координатами 4166, 1899

В начале этого испытания награда находится в закрытом ящике. Используйте карту, чтобы найти координаты 4166, 1899 в южной — центральной части острова, после чего осмотрите скалы поблизости и найдите спрятанный переключатель. Активируйте его, чтобы открыть ящик для ожидающего возле него товарища.

Головоломка с синими сигналами

Головоломка с синими сигналами
Головоломка с синими сигналами

Внутри зелёной конструкции возле заброшенной области активируйте переключатель у входа и осмотрите синие сигналы. Посчитайте изображённые на них лица. Их количество может меняться между попытками. Введите получившееся число, чтобы получить награду.

Головоломка с Жёлтыми стойками

Головоломка с Жёлтыми стойками
Головоломка с Жёлтыми стойками

В круглой комнате возле Зелёной башни найдите жёлтые стойки с зелёным элементом и активируйте только их. Продолжайте, пока шкала не заполнится до 100 %. Если ошибётесь, воспользуйтесь кнопкой сброса рядом с наградой. Уже проверенные стойки удобно отмечать лампочками.

Головоломка в пляжном доме

Найдите красную платформу возле Зелёной башни. На ней указаны координаты.

  • 3259, 1883
  • 3231, 1976
Головоломка в пляжном доме
Головоломка в пляжном доме

От платформы двигайтесь на север к пляжу, пока не доберётесь до двух зданий. Отправьте одного товарища в пляжный дом, чтобы он активировал переключатель на первом этаже и посчитал появившиеся изображения. Наверху находятся три пронумерованные плитки, с помощью которых можно передать получившееся число остальной группе.

  • Треугольник : 10
  • Звёздочка : 5
  • Одна линия : 1

Составьте нужное число с помощью плиток, затем нажмите кнопку, чтобы поднять доску с ячейками. Игрок внутри дома сможет рассмотреть её через телескоп и ввести ответ, после чего появится последняя награда Зелёной башни. Собрав все пять, поднимитесь на башню, обработайте ключ на станках и отнесите его к расположенной неподалёку станции канатной дороги.

После прохождения Зелёной башни вы получите доступ к кресельному подъёмнику, который позволяет значительно быстрее пересекать крутые холмы и горы острова.

Жёлтая башня — все пять головоломок и открытие туннелей

Жёлтая башня
Жёлтая башня

Жёлтая башня находится дальше в глубине острова, за стартовой областью. После прохождения пяти связанных с ней испытаний ваша группа получит доступ к подземным туннелям — ещё одному удобному способу перемещения.

Головоломка с пятиминутным обратным отсчётом

Головоломка с пятиминутным обратным отсчётом
Головоломка с пятиминутным обратным отсчётом

По координатам Синего шара (3590, 2020) вместе войдите в комнату и нажмите кнопки активации. Двери закроются, после чего запустится пятиминутный таймер. Больше ничего делать не требуется: просто дождитесь окончания обратного отсчёта, после чего получите награду.

Головоломка с двумя телескопами на скале

Головоломка с двумя синими телескопами на скале
Головоломка с двумя синими телескопами на скале

Воспользуйтесь канатной дорогой в направлении Синей башни и спуститесь под платформу справа, где можно подобрать рацию. Затем поднимитесь по склону слева к телескопу возле закрытой награды. Посмотрите через него и найдите второй телескоп вдали, после чего отправьте туда товарища. Одновременно нажмите кнопки обоих телескопов, чтобы открыть ящик.

Головоломка в доме с двумя турникетами

Головоломка в доме с двумя турникетами
Головоломка в доме с двумя турникетами

От входа в Синюю башню двигайтесь налево, пока не доберётесь до дома с двумя дверями. Комнаты выполняют разные функции: в одной показывается нужный рисунок, а во второй находятся плитки, с помощью которых его необходимо воспроизвести.

Воспроизведите последовательность
Воспроизведите последовательность

Игрок, который видит рисунок, должен описывать его товарищу, а тот — размещать соответствующие плитки на доске с ячейками. Когда последовательность будет воспроизведена правильно, нажмите кнопку и заберите награду.

Головоломка с зелёной ракетницей

Головоломка с зелёной ракетницей
Головоломка с зелёной ракетницей

Следуйте по пляжу на север, пока не найдёте платформу с зелёной ракетницей. Отправьте одного товарища дальше на север, затем выстрелите сигнальной ракетой и попросите его проследить за траекторией полёта.

Найдите ящик
Найдите ящик

Ракета упадёт в узкой бухте между двумя скалистыми выступами. Встаньте под местом её падения, чтобы появился ящик, затем активируйте расположенный поблизости переключатель на платформе и заберите награду.

Головоломка с плитками в двух домах

Головоломка с плитками в двух домах
Головоломка с плитками в двух домах

От входа в Жёлтую башню двигайтесь прямо, пока не доберётесь до двух отдельных домов, после чего разделите группу. В одном здании отображается последовательность подсвеченных плиток, а в другом находятся соответствующие переключатели. Передайте расположение светящихся плиток игрокам во втором доме и активируйте нужные элементы, чтобы заполнить зелёную шкалу.

Активируйте правильные переключатели
Активируйте правильные переключатели

Нажатие неправильного переключателя сбрасывает последовательность, поэтому продолжайте, пока зелёная шкала не заполнится полностью. Отнесите появившуюся награду к Жёлтой башне, чтобы получить её ключ. Завершение этого этапа открывает подземную систему туннелей Big Walk.

Синяя башня — все пять головоломок и открытие поезда

Синяя башня находится в глубине острова, за стартовым пляжем. Чтобы завершить этот этап и получить доступ к поезду, необходимо собрать пять наград за расположенные поблизости испытания.

Головоломка с тяжёлым шаром

Головоломка с тяжёлым шаром
Головоломка с тяжёлым шаром

Откройте дверь слева от комнаты с картой и следуйте по тропе к тяжёлому шару. Нести его обычным способом слишком неудобно, поэтому перебрасывайте шар между товарищами, постепенно перемещая его к пьедесталу. Верните предмет на предназначенное для него место, чтобы завершить испытание.

Головоломка в запертой Жёлтой комнате

Головоломка в запертой Жёлтой комнате
Головоломка в запертой Жёлтой комнате

Каждый участник группы окажется заперт в отдельной комнате и сможет видеть только одну плитку. Передавайте информацию между комнатами, пока группа не восстановит полную последовательность, после чего одновременно введите её.

Головоломка в доме с лесами

Головоломка в доме с лесами
Головоломка в доме с лесами

Возле пляжа воспользуйтесь строительными лесами, чтобы попасть на верхний маршрут и открыть вход для остальных игроков. Продолжайте движение, пока не найдёте пушку с таймером, затем оставьте одного человека у приёмного механизма на противоположной стороне пропасти. Запустите таймер из пушки. Товарищ должен поймать предмет и вставить его в механизм, чтобы завершить испытание.

Головоломка с цветными плитками

Головоломка с цветными плитками
Головоломка с цветными плитками

Войдите в комнату слева от дома с лесами и подберите на первый взгляд пустые плитки. Изображения на них видны только через телескоп, поэтому один игрок должен наблюдать, пока другой по очереди показывает ему каждую плитку. Запомните символы, вынесите элементы наружу, закройте дверь и восстановите последовательность.

Головоломка у пляжной башни

Головоломка у пляжной башни
Головоломка у пляжной башни

Возле пляжной башни рядом с домом с лесами находятся два переключателя на разных скалах. Разделите группу и координируйте действия с помощью раций, чтобы нажать обе кнопки одновременно. Получив последнюю награду, поднимитесь на башню, завершите обработку ключа на станках и отнесите его на железнодорожную станцию, чтобы запустить поезд.

После этого вам станет доступна железнодорожная система острова. Поезд движется не особенно быстро и только в одном направлении, однако это ещё один удобный способ преодолевать большие расстояния.

Черная Башня — как открыть и пройти

Черная Башня
Черная Башня

Черная Башня — финальная башня острова. Это высокий темный монолит (мы называли его Xbox) в центральной части карты, хорошо заметный с фуникулера. Находится она примерно между Желтой Башней и самой высокой точкой острова. Изначально попасть внутрь нельзя: вход откроется только после того, как вы полностью пройдете Красную, Зеленую, Синюю и Желтую башни.

Местоположение Черной башни
Местоположение Черной башни

Чтобы завершить Черную Башню, необходимо найти шесть деталей. После этого вы получите Черный Ключ, который нужно отнести к воротам огромной Зеленой Стены в западной части острова. Учтите, что в трех из шести испытаний голосовая связь будет отключена, поэтому заранее договоритесь, как будете передавать информацию.

Головоломка в синем амфитеатре

Головоломка находится слева от входа в Черную Башню. Спуститесь по склону к синему амфитеатру с панелью кнопок в центре и запертой комнатой наверху. Для решения потребуется минимум два игрока: один заходит в комнату, а второй остается снаружи у панели управления.

В комнате находится стол с семью лампами, каждая из которых соответствует кнопке на панели управления в амфитеатре. Три расположены сверху, еще четыре — снизу.

Лампы загораются в случайном порядке, а игрок в амфитеатре должен нажимать соответствующие им кнопки. После каждого правильного ответа шкала прогресса постепенно заполняется. Ошибка сбрасывает прогресс, и последовательность придется проходить заново.

Главная сложность в том, что во время испытания нельзя разговаривать. Поэтому заранее договоритесь о системе сигналов. Например, можно пронумеровать лампы от 1 до 7 и передавать номер прыжками или другими заметными жестами. Если загорелась шестая лампа, игрок внутри может подпрыгнуть шесть раз, после чего напарник нажмет соответствующую кнопку.

Головоломка «Зеленая комната, красная лампа»

Головоломка находится возле Зеленой Стены. От Желтой Башни двигайтесь вправо, пока не доберетесь до небольшого зеленого здания. Оно разделено на две комнаты: в первой показана нужная последовательность поз и жестов, а во второй находятся плитки с их изображениями и панель для размещения.

Первый игрок по очереди подходит к стеклу и повторяет каждую позу своим персонажем. Второй наблюдает за ним, находит плитку с подходящим изображением и устанавливает ее на панель.

Повторяйте процесс, пока не передадите всю комбинацию. Важно правильно определить не только сами жесты, но и порядок, в котором они показаны: если перепутать последовательность, решение не засчитается.

Головоломка «Последовательность фигур на фуникулере»

Придется ехать с плитками на другую сторону
Придется ехать с плитками на другую сторону

Это одна из самых простых головоломок Черной Башни. На одной стороне фуникулера находится образец последовательности и набор плиток, которые нужно перенести и установить на противоположной стороне.

Возьмите нужные плитки и отправляйтесь на другую сторону на фуникулере. Устанавливайте их по местам, пока комбинация полностью не совпадет с образцом. Чтобы сократить количество поездок, используйте рюкзак — с его помощью можно переносить сразу две плитки. Перед отправлением лучше еще раз свериться с образцом, чтобы случайно не взять неправильный элемент.

Головоломка «Глубокий колодец»

Нужно забросить предмет наверх
Нужно забросить предмет наверх

Это последняя из шести головоломок Черной Башни. Здесь нужно поднять предмет со дна колодца наверх. Спуститесь вниз и заберите его — сразу после этого проход к лестнице закроется, поэтому вернуться тем же путем уже не получится. Вместо этого предмет придется постепенно перебрасывать с одной платформы на другую.

Один игрок бросает предмет на площадку выше, где его подхватывает напарник и передает дальше. Продолжайте подниматься таким способом, пока не доберетесь до верхней части помещения. Бросать лучше с самого края платформы и только после того, как напарник займет удобную позицию. На большой высоте особенно важно не спешить: если промахнуться, предмет может упасть вниз, и все придется начинать сначала.

Черный шар — как попасть внутрь

Черный шар
Черный шар

После того как завершите все головоломки Черной Башни, возьмите Черный Ключ и идите к воротам Большой Зеленой Стены. Установите ключ в слот, чтобы открыть проход к финальным испытаниям. Учитывайте, что:

  • Рядом с шаром и внутри него нельзя переговариваться, поэтому заранее продумайте собственную систему сигналов;
  • У шара нет видимого входа. Вам придется вплотную обходить его по кругу, пока пространство не искривится и не откроет путь внутрь. Здесь легко потеряться, поэтому лучше, чтобы впереди шел один игрок, а остальные следовали за ним.
Нужно одновременно нажимать на кнопки
Нужно одновременно нажимать на кнопки

На каждом новом этаже вы найдете две кнопки. Встаньте рядом с ними вместе с напарником и нажмите одновременно, чтобы открыть путь дальше. После каждого испытания стена напротив будет подниматься, позволяя пройти в следующую область.

Головоломка 1 — доска с символами

Показывайте панели напарнику
Показывайте панели напарнику

В первой головоломке нужно разделиться. Один игрок заходит в комнату и смотрит на желтую панель на потолке с правильной последовательностью из пяти изображений. Второй остается снаружи рядом с девятью плитками и должен собрать ту же комбинацию.

Объяснить последовательность напрямую нельзя, поэтому заранее придумайте систему сигналов. Например, игрок снаружи по очереди показывает плитки, а напарник подтверждает правильный вариант одним сигналом, а неправильный — двумя. После подтверждения установите плитку в нужную ячейку и переходите к следующей.

Когда все пять плиток будут расставлены, нажмите кнопку. Если механизм не сработал, значит, одна из них стоит не на своем месте. Проверьте последовательность еще раз.

Головоломка 2 — синие панели

Учитывайте, что комнаты зеркальны
Учитывайте, что комнаты зеркальны

В следующем испытании игроки снова окажутся в разных комнатах. На обеих сторонах находятся одинаковые синие панели, но расположены они зеркально.

В одной комнате на панелях будут загораться лампы. Игрок, который видит сигнал, должен передать напарнику, какую кнопку нажать на другой стороне. Учтите зеркальное расположение: правая сторона для первого игрока будет левой для второго и наоборот. Лучше заранее договориться, кто будет учитывать эту особенность.

Головоломка 3 — шайба с таймером

Перекидывайте шайбу через пропасть
Перекидывайте шайбу через пропасть

Третья головоломка состоит из двух коридоров, разделенных пропастью. В одном из них лежит шайба с таймером, а сами коридоры разбиты на секции с дверями, через которые ее не пронести. Поэтому перебрасывайте шайбу друг другу через пропасть, постепенно продвигаясь вперед. Действуйте быстро: если время закончится, испытание придется начинать заново.

Головоломка 4 — бег по разным коридорам

Просто бегите по коридору
Просто бегите по коридору

Это одно из самых простых испытаний: разделитесь и добегите по двум коридорам до конца, а затем одновременно нажмите кнопки.

Головоломка 5 — красный чайник и световые сигналы

Перебрасывайте чайник
Перебрасывайте чайник

Здесь снова будут два параллельных коридора, разделенных на несколько секций. В одном находятся лампы, которые загораются по очереди, а в другом — соответствующие им кнопки.

Когда загорится лампа, встаньте рядом с ней и перебросьте чайник через стену. По месту падения напарник в соседнем коридоре поймет, какую кнопку напротив нужно нажать. Затем он перебрасывает чайник обратно. Повторите процесс шесть раз, пока не активируете все нужные кнопки.

Головоломка 6 — второе испытание с изображениями

Эта головоломка снова построена на сопоставлении изображений. Один игрок находится внутри комнаты и видит правильную последовательность, а второй должен расставить плитки с символами. Главная сложность в том, что рассмотреть рисунки на плитках можно только через подзорную трубу.

Один игрок подносит плитки к подзорной трубе, а второй рассматривает их через нее, затем бежит к стеклу и жестами показывает, куда поставить нужный символ. Например, один прыжок — первый слот, два — второй и так далее. Если напарник не прыгает, эта плитка не нужна.

Головоломка 7 — цвета и формы

Самое сложное отличить вот эти фигуры
Самое сложное отличить вот эти фигуры

В последней головоломке есть две комнаты с одинаковым набором геометрических фигур. В одной под ними по очереди загораются лампы, а в другой находятся соответствующие кнопки.

Заранее договоритесь, какая поза или жест будет обозначать каждую фигуру. Первый игрок смотрит, под каким символом загорелась лампа, выходит к напарнику и показывает нужный жест. Второй определяет фигуру, возвращается в свою комнату и нажимает кнопку под ней.

Как получить достижение «Большое прощание»

После всех испытаний вы попадете в верхнюю часть Черной Сферы. Здесь находится большая темно-красная комната с огромным красным шаром. Подойдите вместе с напарником к панелям на противоположных сторонах помещения и одновременно зажмите кнопки. Удерживайте их, пока комната полностью не погрузится во тьму.

После этого верхняя часть Черной Сферы откроется. Спускайтесь по склону к небольшому зданию прямо на воде. Войдите внутрь вместе с напарником, чтобы увидеть первую концовку и получить достижение «Большое прощание».

    Об авторе
    Комментарии0