Прохождение The Incident at Galley House — все коды сцен, персонажи и локации

Прохождение The Incident at Galley House — все коды сцен, персонажи и локации

mrsergiusz8

The Incident at Galley House — интерактивная детективная игра, в которой вам придётся изучить таинственное происшествие в поместье Руперта Галле в роли Реи Бэкон. Вам предстоит запустить странное устройство, хранящее воспоминания всех гостей, таинственно пропавших в поместье. В этом гайде мы расскажем, какие коды нужны для сцен, как открывать новые локации и как выглядят все персонажи игры.

Как запустить устройство в доме

Вход в поместье
Вход в поместье

После выбора пустого слота сохранения вам передают управление главной героиней, стоящей перед входом в поместье Галле. Для начала изучите кожаную сумку в правом нижнем углу и подберите газету с описанием инцидента. После этого взаимодействуйте с дверной ручкой на левой половине ворот и откройте проход в комнату с таинственным устройством.

Таинственное устройство
Таинственное устройство

Оказавшись в красном зале, взаимодействуйте с генератором энергии в правом нижнем углу. Чтобы его запустить, потребуется несколько секунд удерживать левую кнопку мыши на вентиле, пока индикатор не загорится зелёным. Как только свет вернётся, нажмите правую кнопку мыши и подойдите к левому экрану с изображением ладони. Снова удерживайте кнопку мыши и создайте для главной героини ключ-карту.

Бумаги на устройстве
Бумаги на устройстве

Поверните направо, вставьте полученный бейджик в приёмник в правом верхнем углу, а затем подберите несколько бумаг на панели слева — в них будут подсказки к дальнейшим действиям.

Откалиброванные гости
Откалиброванные гости

Для активации устройства необходима автоматическая калибровка всех предыдущих гостей. Чтобы её выполнить, подойдите к левому устройству, выберите вкладку People и нажмите кнопку Calibrate, а затем Begin Automatic Calibration. Теперь на экране появятся двенадцать портретов: с ними можно взаимодействовать, менять имена, а позже — присваивать отдельные аватары. Это пригодится в будущем.

Бумага с кодами
Бумага с кодами

Как только все гости будут откалиброваны, перейдите во вкладку Locations. Если вы самостоятельно изучили полученные ранее бумаги, то уже могли заметить несколько двухбуквенных обозначений. Это сокращения названий локаций поместья, которые необходимо вручную ввести во вкладке Locations того же устройства. Для начала осмотрите листы, найдите несколько упоминаний и введите в устройство следующие локации:

  • QU — Quail Lane (название поселения);
  • EN — Entrance (вход);
  • LI — Living room (гостиная);
  • ST — Study (кабинет).

После ввода кодов запустится катсцена, показывающая работу таинственного механизма.

Активированный механизм
Активированный механизм

Устройство работает следующим образом. В левой верхней панели изображены два числа — они обозначают место события на таймлайне игры. Иными словами, событие с припиской «01» произошло раньше, чем событие «03» на временной шкале. Список комнат слева позволяет выбирать локацию, в которой предположительно будет происходить диалог героев, а самих гостей необходимо вручную выбирать на большой панели справа.

Первая сцена на улице
Первая сцена на улице

Теперь откройте тот же белый лист, с которого были списаны коды, и введите следующую комбинацию: в числах укажите 01, выберите локацию Quail Lane и активируйте переключатели у гостей под номерами 1 и 11, после чего дёрните рычаг справа. Если всё было сделано правильно, экран начнёт рябить и покажет сцену из прошлого, где двое мужчин пытаются завести машину.

Сцена у входа
Сцена у входа

Следующим известным кодом станет таймлайн 02, локация «Вход» (Entrance) и гости под номерами 1, 6, 7, 10. Все последующие коды мы будем писать в формате 02-EN-1-6-7-10, где 02 — таймлайн, EN — «Вход» (Entrance), а числа обозначают номера гостей. Перед тем как ввести код, подберите на устройстве улику «Приглашение». Из разговора возле входных ворот можно предположить, что персонажа под номером 6 зовут Эдди, а девушку с номером 7 — Виктория. Обязательно запишите это в редакторе аватаров.

Сцена в гостиной
Сцена в гостиной

Третий известный код — 03-LI-1-4-5-6-7-8-9. Введите его в устройство и посмотрите сцену в гостиной. Пока все разбираются с новоприбывшим гостем, нам становятся известны ещё несколько имён: персонажа под номером 1 зовут Джон Хоббс (John Hobbes), персону 5 — Марта (Martha), персону 8 — Дэмиен (Damian), персону 4 — Тони (Tony), персону 9 — Хелен (Helen), а сбежавшую ранее гостью под номером 10 — Ева (Eve). В конце подберите фотографии из открывшегося сканера и введите полученные имена в колонки аватаров — так будет легче ориентироваться в будущем.

Как находить новые сцены с помощью связей

Сцена в кабинете
Сцена в кабинете

В последнем доступном коде с листка не указаны три личности, но описаны место и время встречи. Из разговора в гостиной можно понять, что это были Джон, Дэмиен и Марта, отправившиеся в кабинет для обустройства ночлега. Введите код 04-ST-1-5-8 и посмотрите сцену с первым трупом.

Как только герои разойдутся, откроется механика «Связей» (Connections). У ранее открытых диалогов появится зелёное число, обозначающее количество ответвлений или подсказок, которые можно использовать для поиска следующих зацепок и открытия новых сцен. Внимательно читайте диалоги, если хотите самостоятельно найти все доступные катсцены.

Сцены в бильярдной, столовой и на кухне

Сцена в бильярдной
Сцена в бильярдной

Из диалога в гостиной можно узнать, что Хелен и Эдди покинули комнату и ушли в бильярдную для личного разговора. Вручную откройте новую локацию с кодом BI и введите код 04-BI-6-9. Эдмунд упоминает, что перед встречей с Джоном общался с Евой в этой же комнате. Чтобы подтвердить теорию, введите код 01-BI-6-10 и посмотрите диалог молодой пары.

Сцена в гостиной с Мартой и Джоном
Сцена в гостиной с Мартой и Джоном

Ещё один известный разговор произойдёт в обеденной комнате под кодом DI — о нём мы узнаём из беседы Марты и Джона в кабинете. Они хотели поговорить наедине и успокоиться после увиденного трупа, поэтому введите код 05-DI-1-5. В этой сцене герой узнает о ключе от часовни и получит задание поговорить с персоной под номером 11 — дворецким поместья Торнтоном. Обязательно запишите его имя в устройстве.

Сцена с Торнтоном и Джоном в кабинете
Сцена с Торнтоном и Джоном в кабинете

Введите код 06-ST-1-11 и поговорите с дворецким. От него мы узнаем очень полезную информацию: Торнтон большую часть своего времени проводит на кухне, что проливает свет на некоторые события поместья. Активируйте локацию KI на панели устройства.

Сцена с Евой и Торнтоном на кухне
Сцена с Евой и Торнтоном на кухне

В самом начале игры у входа Еве становится нехорошо, и она покидает гостиную, чтобы встретиться с Торнтоном. Из этого можно сделать вывод, что она направляется на кухню. На устройстве появится новый листок с уликами — подберите его и изучите, после чего введите код 03-KI-10-11 и послушайте разговор двух персонажей. Диалог позволяет узнать имя дворецкого — Гарри, а также даёт наводку в виде кружки горячего какао.

Что произошло с Евой после обнаружения тела

Сцена с Евой и Дэмианом в комнате Эдди
Сцена с Евой и Дэмианом в комнате Эдди

Ещё один момент, который можно узнать благодаря новой локации, — разговор Дэмиена после обнаружения трупа в кабинете. Введите код 05-KI-8-10-11 и посмотрите беседу трёх персонажей. В ней можно узнать о последующих событиях: Дэмиен по просьбе дворецкого отнёс мисс Еву Дэур в комнату Эдмунда. Введите новую локацию под кодом ED, а затем полный код: 06-ED-8-10. Из него станет понятно, что Ева находилась в комнате Эдмунда одна на протяжении всего таймлайна. Это можно подтвердить кодом 07-ED-10.

Сцена с Тони и Евой в комнате Эдди
Сцена с Тони и Евой в комнате Эдди

Как только сцена запустится, в комнате отключится электричество — снова подойдите к генератору и прокрутите вентиль до полного восстановления энергии. Очевидно, что в дверь постучался её брат Тони — персона под номером 4. Полный код будет выглядеть так: 08-ED-4-10. Из их беседы можно узнать о разговоре Джона и Эдди на кухне — код 08-KI-1-6.

Как найти Энни и Освальда

Сцена с Освальдом и Энни на чердаке
Сцена с Освальдом и Энни на чердаке

Теперь в истории появились два новых персонажа: дядя Освальд, мужчина со странными усами и одеждой из 1700-х, а также девушка Энни, которая спряталась ото всех на чердаке, пока остальные были в гостиной. Введите код новой локации AT в устройство, а затем воспользуйтесь двумя новыми персонами для следующего кода: 03-AT-2-3.

Сцена с Энни и Тони на чердаке
Сцена с Энни и Тони на чердаке

Из их беседы становится понятно, что Энни — это персона под номером 2, а Освальд — персона под номером 3. Запишите эти имена в устройство, а затем проверьте новый код — 02-AT-2-4, так как девушка упоминает разговор с Тони несколькими минутами ранее. Из самой сцены также становится понятно, что Энни находилась в комнате с того момента, как Джон попал в поместье. Это подтверждается кодом 01-AT-2.

Ужин гостей и новые ответвления истории

Сцена в обеденном зале
Сцена в обеденном зале

Следующее, что стоит посмотреть, — беседа всех гостей в обеденном зале перед тем, как Джон встретится с Эдмундом на кухне. В это время отсутствовал только Тони, а если не считать Торнтона и Освальда, ужинали все остальные. Так выводится комбинация 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9. В ней появляется несколько ответвлений истории, которые мы постепенно разберём ниже.

Сцена с Энни и Тони в комнате Виктории
Сцена с Энни и Тони в комнате Виктории

Для начала необходимо узнать, о чём разговаривали оставшиеся гости за обеденным столом — всего их было четверо. Так выводится код 08-DI-2-7-8-9. В нём Дэмиен просит Энни поговорить с ним в комнате Виктории, пока сама девушка уходит в гостиную, чтобы поиграть на пианино. Введите новую локацию с кодом VI и воспользуйтесь комбинацией 09-VI-2-8. Послушайте разговор двух персонажей и получите наводки к следующим сценам.

Поиски Освальда и события в комнатах гостей

Сцена с Тони и Джоном в комнате Тони
Сцена с Тони и Джоном в комнате Тони

Вернёмся к Джону и его разговору с Эдди. После него мужчина уходит на поиски Освальда, который одиноко ужинал в столовой после общей трапезы. Введите код 09-DI-1-3 и послушайте новую информацию от двух персон. Далее направляйтесь в комнату Тони, введя новую локацию в устройство под кодом TO. Затем используйте код 10-TO-1-4. В конце разговора Джон замечает играющее пианино и хочет сходить проверить.

Сцена с Энни и Освальдом в обеденном зале
Сцена с Энни и Освальдом в обеденном зале

Перед этим вспомним конец диалога Энни и Дэмиена. В нём девушка намеревается поговорить с таинственным мужчиной по имени Освальд, который в этот момент ужинает в обеденной комнате, — код 10-DI-2-3. Во время их беседы также слышна игра на пианино, но более интересным станет разговор в комнате Освальда. Добавьте новую локацию с кодом OS, введите комбинацию 11-OS-2-3 и посмотрите сцену.

Пианино, крик Хелен и новые жертвы

Сцена с Дэмианом, Викторией и Джоном
Сцена с Дэмианом, Викторией и Джоном

Вернитесь к моменту с игрой на пианино. Когда Виктория начинает играть, два человека сразу бегут в гостиную — это Джон и брат Виктории Дэмиен. Для выяснения обстоятельств введите код 11-LI-1-7-8. Во время сцены можно узнать, что в бильярдной комнате произошла беда между Хелен и ещё одним мужчиной в доме. Местоположение каждого свободного гостя мы уже знаем, поэтому можно сделать вывод, что участником разговора стал Эдди. Введите код 11-BI-6-9 и посмотрите сцену.

Сцена в бильярдной
Сцена в бильярдной

Как только Хелен закричит, все остальные гости узнают её местоположение и поспешат на помощь. Не считая ушедшего Эдди, убитого Торнтона и Еву, кодом для данного разговора будет 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9. Все обсуждают найденные мёртвые тела и решают разделиться по разным комнатам, заперев за собой замки. Минимум одну пару мы уже знаем — Дэмиен и Виктория. Воспользуйтесь кодом 13-VI-7-8 и послушайте их разговор, после чего электричество снова отключится.

Убийство Дэмиена и события после отключения света

Сцена в комнате Виктории
Сцена в комнате Виктории

В третий раз запустите генератор и перейдите к следующей записке на устройстве. На ней красным маркером будет написан особый код, который сильно выделяется на фоне предыдущих событий, так как находится заметно позже на таймлайне. Введите в машину комбинацию 15-VI-1-2-4-5-7 и изучите беседу гостей о новом найденном теле Дэмиена.

Сцена в обеденном зале с Эдди и Освальдом
Сцена в обеденном зале с Эдди и Освальдом

После инцидента Марта приглашает Викторию поговорить наедине в обеденном зале — код 16-DI-5-7. В нём мы узнаем локацию стрельбы, а также новый код — 15-DI-3-6, подразумевающий потасовку между Эдди и Освальдом. Из их разговора можно узнать место сбора всех оставшихся гостей — кухню.

Заточение Освальда и подсказка Энни

Сцена на кухне с Тони, Энни и Освальдом
Сцена на кухне с Тони, Энни и Освальдом

Введите код 16-KI-1-2-3-4-6 и узнайте о заточении Освальда в подсобке. После этого посмотрите его разговор с Тони и Энни по коду 17-KI-2-3-4. В нём девушка даёт Тони подсказку о некоем предмете под подушкой в комнате на чердаке. Пока полные детали сцены нам неизвестны, поэтому разберёмся с аркой Джона и Марты.

Джон, Марта и тайна чердака

Сцена с Мартой и Джоном
Сцена с Мартой и Джоном

По их разговорам можно узнать, что Джон и Марта встретились в комнате девушки сразу после разговора на кухне. Ключом к сцене станет код 17-MA-1-5 — активируйте комнату Марты по коду MA, если не сделали этого ранее. В нём выясняется, что Джон также намеревался посетить чердак после беседы с Мартой. Получив все данные, воспользуйтесь кодом 18-AT-1-4 и посмотрите сцену.

Сцена с Джоном и Энни на чердаке
Сцена с Джоном и Энни на чердаке

В ней Тони забирает особый предмет, о котором говорила Энни, и говорит, что девушка прибудет в комнату с минуты на минуту. Это наводит на мысль о следующем доступном коде — 19-AT-1-2. Пока гости разговаривают, в обеденном зале начинает звонить телефон, и Энни просит Джона ответить на него, пока сама будет занята своими делами. Следующий код — 20-DI-1.

Вскоре мы обновим руководство.

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии0