Прохождение Fears to Fathom — Scratch Creek: все развилки и концовки

Прохождение Fears to Fathom — Scratch Creek: все развилки и концовки

Alexander Pushkov
6 июля 2026, 15:50

Scratch Creek — новый эпизод серии Fears to Fathom. Главное нововведение — игра ориентирована на кооперативное прохождение. Одному пройти ее не получится: все ключевые механики и продвижение по сюжету завязаны на взаимодействии с напарником. Если постоянного партнера нет, можно воспользоваться встроенным подбором игроков или найти второго участника через Discord-сервер. А если во время прохождения вы застряли, не понимаете, что делать дальше, хотите пройти маршрут по GPS, открыть альтернативные концовки или получить достижения, в этом гайде мы собрали советы по прохождению Scratch Creek.

Scratch Creek проходится только в кооперативе, поэтому почти все задачи завязаны на взаимодействии двух игроков. Важнее всего заранее распределять роли, следить за GPS, не пропускать обязательные предметы вроде чемодана и фонарика, а на развилках внимательно выбирать маршрут — именно от этого зависят некоторые концовки.

Какого героя выбрать: Маркуса Рида или Тессу Лэнгли

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Как уже говорилось, Scratch Creek — это исключительно кооперативный опыт. Одному из вас предстоит взять на себя роль Маркуса, а второму — Тессы. У каждого героя свой набор обязанностей и уникальные сцены, так что вы словно проходите две разные версии одной истории одновременно.

По ходу прохождения вы будете вместе переживать большинство ключевых сюжетных поворотов. При желании можно меняться задачами — например, договариваться, кто ведет машину в той или иной сцене. Однако во второй половине игры у каждого появятся индивидуальные задания, привязанные к конкретному персонажу.

Важный совет: если вы не любите действовать в одиночку, лучше играть за Тессу. У нее тоже будут напряженные моменты, как и у Маркуса, но индивидуальные задачи Маркуса значительно рискованнее и пугают сильнее.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

В игре реализован голосовой чат ближнего действия — звук работает только тогда, когда персонажи находятся рядом. Перед стартом убедитесь, что микрофон настроен корректно. Если вы разошлись далеко и голосовая связь недоступна, можно пользоваться внутриигровой текстовой перепиской. Разработчики настоятельно не рекомендуют использовать внешние средства связи вроде Discord — это ломает атмосферу.

Перед стартом стоит сразу договориться с напарником о ролях и связи. Scratch Creek постоянно разделяет обязанности между игроками: один следит за телефоном, второй ведет машину, один несет чемодан, другой подсвечивает дорогу. Если заранее не распределить задачи, даже простые эпизоды вроде погрузки вещей или движения по трассе могут затянуться.

Начало прохождения Scratch Creek — сборы

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

События Scratch Creek разворачиваются 30 апреля. Как и в предыдущих частях серии Fears to Fathom, разработчики подают историю как основанную на реальных событиях. Согласно вступлению, Маркус и Тесса сами обратились к создателям игры, заметив пугающее сходство между одним из эпизодов Fears to Fathom и тем, что им довелось пережить.

Вступительные заставки у персонажей разные — каждый игрок видит свою версию от лица своего героя. Если вы прочитали свой текст раньше напарника, придется подождать, пока он закончит. Только когда оба игрока будут готовы, игра начнется.

Начало и первый спор. Действие стартует в доме пары, которая готовится к переезду в другой штат из-за новой работы Маркуса. Игроки появляются в разных местах: Тесса — на заднем дворе, Маркус — у дорожки перед домом. Как только персонажи встретятся, между ними завязывается спор: выезжать сегодня вечером или перенести поездку на утро.

Тесса настаивает, что уже поздно, и решает написать отцу. Игроку за Тессу нужно открыть телефон и отправить сообщение. Отец отвечает, что завтра в дом заедут новые жильцы, поэтому уехать нужно именно сегодня.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Для завершения этого этапа вам нужно вместе загрузить вещи в прицеп перед домом. Мелкие коробки можно переносить поодиночке, но крупногабаритные предметы — например, диван и аудиооборудование из подвала — требуют усилий обоих игроков. Лучше сперва загрузить тяжелую мебель, а затем уже заполнять оставшееся пространство мелкими коробками.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Предметы, которые нужно погрузить в прицеп, разбросаны по всему дому: обязательно проверьте все комнаты и не забудьте про телевизор и микроволновку, которые не упакованы в коробки. Удобнее двигаться по дому последовательно: сначала очистите подвал, затем первый этаж и только после этого проверьте оставшиеся комнаты. Так меньше шансов пропустить предмет, из-за которого этап не завершится.

В подвале есть запертая дверь. Если попытаться ее открыть, появится подсказка, что за все время жизни здесь герои ни разу ее не открывали, так что не стоит беспокоиться о том, что внутри.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Встреча с Нейтом. Пока будете носить вещи, появится мужчина по имени Нейт. Он спросит, почему вы не уехали утром, и предложит свою помощь. Ответить ему может любой из игроков. Что бы вы ему ни сказали, это никак не повлияет на дальнейший сюжет.

Когда загрузите все вещи, нужно будет подогнать машину и присоединить ее к прицепу. Для этого один игрок должен сесть за руль, выехать на улицу и сдать назад. Второй все это время должен стоять рядом с прицепом и присоединить его, как только машина подъедет достаточно близко. Идеальной точности не требуется, но подъехать нужно вплотную — игроку снаружи, возможно, придется помогать водителю ориентироваться.

Перед выездом игра напомнит о чемодане. Его нужно положить именно в багажник автомобиля, а не в прицеп. Пока чемодан не окажется на месте, уехать не получится. Если сцена не продвигается дальше, почти всегда проблема именно в забытом предмете. Проверьте прицеп, багажник и дом: игра не позволит уехать, пока обязательные вещи не окажутся на своих местах.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Когда прицеп подключен, чемодан лежит в багажнике, а оба игрока готовы, садитесь в машину и выезжайте на дорогу. Двигайтесь до конца улицы, затем поверните направо. После этого игра завершит вступительный этап и переключится на следующую сцену поездки.

Трасса — 19:40: маршрут по GPS и первая альтернативная концовка

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Следующая сцена начинается в 19:40. Игрокам придется разделить функции: одному — управлять машиной, второму — говорить, куда ехать и где сворачивать, следя за маршрутом через приложение NavGo на телефоне.

Если вы играете за пассажира, на этом отрезке можно заняться достижением «Святая корова» (Holy Cow). Для этого нужно набрать 100 000 000 очков в мини-игре Cow Clicker на телефоне. Но полностью отвлекаться на нее не стоит: параллельно все равно нужно следить за навигатором и предупреждать водителя о смене маршрута.

Даже если приложение NavGo не открыто постоянно, уведомления о новых указаниях будут появляться на экране пассажира. Однако безопаснее держать навигатор перед глазами: GPS обновляется по ходу движения, и нужный съезд можно легко пропустить.

Водителю стоит ехать аккуратно и не пытаться проходить повороты на максимальной скорости. На дороге есть другой транспорт, а резкие маневры с прицепом могут привести к аварии или неудобному положению машины.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Маршрут на трассе такой:

  • Двигайтесь по трассе 255 West;
  • Сверните на съезд 5 North;
  • Продолжайте ехать по 5 North;
  • Когда NavGo сообщит о пробке на 5 North, пассажир должен перестроить маршрут;
  • После перестроения сверните на съезд 30 в сторону Cascade Highway;
  • Продолжайте движение по Cascade Highway Road.

После выполнения последнего указания игра автоматически перейдет к следующей сцене.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Альтернативная концовка. Если пассажир не перестроит маршрут после сообщения о пробке или водитель пропустит нужный съезд, вы получите альтернативную концовку. Игра сообщит, что Маркус и Тесса доехали до места назначения поздно, но без происшествий. Это считается одной из возможных концовок: после нее вас вернут на стартовый экран, а для продолжения основного прохождения придется загрузить контрольную точку на трассе.

Если вы собираете все концовки, этот вариант можно открыть отдельно, а затем вернуться к контрольной точке и пройти участок правильно. Для первого прохождения лучше следовать GPS, чтобы не прерывать основной маршрут.

Проселочные дороги — 20:08: развилка, знак и GPS

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

После перехода к новой контрольной точке действие переносится на 20:08. Маркус и Тесса уже свернули с большой трассы и едут по проселочным дорогам. На этом участке пассажиру снова нужно открыть GPS и проложить маршрут так, чтобы машина оставалась на Old Cascade Highway.

По пути Маркусу начнут приходить сообщения от отца. Если именно Маркус сидит за рулем, прочитать их сразу не получится. Поэтому просто продолжайте движение и следите за подсказками навигатора.

Упавшее дерево. Через некоторое время путь перегородит упавшее дерево. Машина остановится, после чего Маркус предложит убрать препятствие вместе. Оба игрока должны выйти из автомобиля и подойти к дереву: одному сдвинуть его не получится, поэтому действуйте одновременно.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Таинственный незнакомец. Пока Маркус и Тесса заняты деревом, кто-то начинает возиться с прицепом. Когда вы вернетесь к машине, то заметите, что незнакомец скрывается в лесу слева от автомобиля. Он повредил дверцы прицепа — вам нужно просто закрыть их, после чего можно садиться обратно и продолжать путь. В этот момент есть возможность получить достижение «Who's Watching?» — для этого после уборки дерева нужно посмотреть в сторону дома или крыльца у дороги.

Дальше GPS выдаст новое указание: повернуть направо на Roseburg Road. Вскоре вы доберетесь до развилки, где появится важный выбор. Навигатор будет вести направо, но дорожный знак укажет, что Roseburg находится слева. При этом сам знак перевернут, поэтому доверять ему или GPS — решать вам.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Для прохождения по основному сценарию следуйте навигатору и поворачивайте направо. Если же хотите увидеть одну из альтернативных концовок, езжайте налево, куда указывает знак. Развилка с указателем — один из тех моментов, где игра проверяет внимательность. В обычной ситуации игрок привык доверять дорожным знакам, но здесь важнее заметить странность: знак явно стоит неправильно, а GPS продолжает уверенно вести в другую сторону.

Если выбрать маршрут GPS и свернуть направо, навигатор обновится и попросит продолжать движение по Roseburg Road. Через некоторое время сзади появится грузовик: он будет ехать за вами какое-то время, а затем резко обгонит рядом с мотелем. Не останавливайтесь и продолжайте ехать вперед.

После этого игра автоматически перенесет вас к следующей контрольной точке.

Мастерская — 20:52: где найти Гарри, Билла и фонарик

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

После следующего текстового фрагмента становится ясно, что проблемы с машиной никуда не исчезли. Как только управление вернется к игрокам, сверните налево к заправке Buck's Gas n Go. Это ближайшее место, где Маркус и Тесса надеются найти помощь и разобраться с поломкой.

Внутри здания никого не окажется. Осмотрите помещение и идите через заднюю дверь — с улицы будет слышен звук работающей пилы. Двигайтесь на шум, пока не выйдете на задний двор. Там вы встретите Гарри. Появляется он резко, поэтому момент легко воспринимается как внезапный скример.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

После короткого разговора проводите Гарри к передней части заправки, где стоит машина. Сначала он скажет, что может заняться ремонтом, но ситуация быстро изменится после вмешательства старика Бака. После разговора с ним Гарри внезапно передумает, а Маркусу и Тессе посоветуют ехать дальше и найти Билла — местного механика, который, возможно, сможет помочь с автомобилем.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Возвращайтесь в машину и продолжайте движение в том же направлении, в котором ехали, когда заезжали на заправку. При выезде со станции поверните налево и двигайтесь вперед, пока справа не увидите знак «Частная собственность». Сверните на эту дорогу и следуйте по ней до старого фермерского дома.

У дома выйдите из машины и постучите в дверь. На стук выйдет Билл. Он объяснит, что до утра машину уже не починит, и предложит Маркусу и Тессе переночевать прямо в автомобиле. Однако Шарлотта вмешается в разговор и посоветует другой вариант: пройти по тропинке за домом к мисс Джулии, которая держит неподалеку гостевой дом.

Fears to Fathom — Scratch Creek
Fears to Fathom — Scratch Creek

Перед уходом обязательно подготовьтесь. Один игрок должен достать чемодан из багажника, второй — взять фонарик из бардачка. Не пытайтесь идти без фонарика: тропа почти не видна даже с ним, а без света ориентироваться будет крайне сложно. Лучше сразу договориться, кто несет чемодан, а кто освещает путь. Игрок с фонариком должен идти немного впереди и не убегать слишком далеко: если второй потеряется в темноте, возвращаться и искать тропу будет неудобно.

После этого отправляйтесь по тропе за домом. Держитесь маршрута и старайтесь не уходить в сторону, пока Маркус и Тесса продолжают спорить по пути. В конце концов вы доберетесь до следующей контрольной точки и окажетесь ближе к гостевому дому мисс Джулии.

Вскоре мы обновим руководство.
Комментарии0