Амулет в Gothic 1 Remake — как поступить с Гримом

Амулет в Gothic 1 Remake — как поступить с Гримом

Vladislav Vozdvizhensky
Содержание
Содержание

В Gothic 1 Remake квест «Амулет» (The Amulet) можно начать в первой главе Старого лагеря после разговора со стражником Бладвином. На первый взгляд это обычная история про вымогательство руды, но позже она приводит героя к засаде с участием Грима и нескольких рудокопов. В этом руководстве рассказываем, как начать квест «Амулет», где найти Грима, что ответить Бладвину и стоит ли пощадить Грима после боя.

Как начать квест «Амулет» (The Amulet)

Квест начинается в Старом лагере рядом с главными замковыми воротами, к которым Безымянного героя приводят в начале игры. Сперва нужно отыскать стражника Бладвина, который потребует 10 кусков руды за покровительство. Откажитесь от его услуг, а затем подождите пару игровых дней.

Место, где появляется Бладвин
Место, где появляется Бладвин

Как найти Грима

Грима нужно искать рядом с главными замковыми воротами Старого лагеря. Он предложит отыскать амулет барона и попросит отправиться с ним, чтобы выследить воров и отобрать у них сокровища.

Грим в Старом лагере
Грим в Старом лагере

Как победить рудокопов

Далее вам предстоит сразиться с тремя рудокопами, поэтому советуем заранее подготовиться к бою. Следуйте за Гримом, пока не встретите его подручных, которые нападут на героя. Они вооружены примитивными дубинами и одеты в рваные лохмотья, поэтому главная опасность здесь не сила врагов, а их численность.

Лагерь рудокопов на карте
Лагерь рудокопов на карте

Есть несколько стратегий сражения с рудокопами:

  1. Достаньте оружие перед началом битвы. Не позволяйте врагам окружить героя и бейте сразу после уклонения от атаки. Используйте рельеф: в этом месте много перепадов, которые будут задерживать рудокопов.
  2. Вооружитесь луком и держитесь на безопасной дистанции, чтобы враги не могли вас достать.
  3. Приманите рудокопов в сторону падальщиков, но не позволяйте Гриму умереть.
Совет: Если повалили врага, постарайтесь сразу забрать его снаряжение, чтобы он не смог напасть на героя снова.

Как поступить с Гримом

После битвы начнется диалог с Гримом. Он объяснит, что устроил засаду по приказу Бладвина, после чего появится выбор: добить его или пощадить. Поступить можно как угодно: это решение не повлияет на основной сюжет. Если сохраните Гриму жизнь, он сможет помочь в одном из следующих второстепенных квестов.

Лагерь рудокопов
Лагерь рудокопов

В награду вы получите 200 очков опыта. В лагере рудокопов также можно найти две порции рагу для восстановления здоровья и сундук с полезными расходниками:

  • Отмычка (3);
  • Пиво (2);
  • Факел (2);
  • Стрела (10).

Сундук и еда будут подсвечены красным цветом, однако это все равно не будет считаться кражей, даже если вы заберете эти вещи после победы над рудокопами.

Также в этом квесте встречается баг: Грим может сесть на табуретку у костра вместо того, чтобы начать разговор с героем. В этом случае попробуйте заговорить с ним самостоятельно или загрузите последнее сохранение и следуйте за Гримом вплотную, чтобы запустить скрипт диалога.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны

    Знаете игру лучше? Напишите свой гайд

    Гайд выйдет под вашим ником, а читать его будут годами.
    Написать гайд Как это работает
    Об авторе
    Комментарии3