Прохождение Subnautica 2 — гайд по игре

Прохождение Subnautica 2 — гайд по игре

Владислав
28 мая 2026, 19:59

Subnautica 2 — продолжение легендарной серии игр про выживание в подводном мире. Любители глубин столкнутся с опасной мегафауной, токсичными растениями и критическим давлением на больших глубинах. В этом руководстве мы подробно разберём прохождение сюжетных квестов в Subnautica 2. Вы узнаете, как добраться до ключевых локаций и где отыскать важнейшие квестовые предметы.

Как играть в Subnautica 2

Игра начинается в биокамере на безымянной планете, которая покрыта океаном. Вашему персонажу необходимо адаптироваться к условиям окружающей среды с помощью крафта и генетических мутаций. Далее вам предстоит построить исследовательскую базу, чтобы создать машины, которые позволят погружаться на экстремальную глубину. Главная цель Subnautica 2 — выжить среди враждебной фауны и выяснить причину пропажи экспедиции.

Начало прохождения Subnautica 2

Кастомизируйте своего персонажа и после завершения катсцены откройте КПК. Активируйте установку в центре зала и выберите пункт «Запустить НоА». Войдите в раздел «Адаптация» и обратите внимание на розовую капсулу. Взаимодействуйте с ней, чтобы герой мог дышать в условиях местного атмосферного давления. Это первая генетическая мутация, которая помогает приспосабливаться людям к жизни на экзопланете. По ходу изучения мира вы будете находить другие адаптации для тела, и об этом мы написали в отдельном руководстве.

Все компьютеры НоА представлены как железные сферы
Все компьютеры НоА представлены как железные сферы

Теперь пройдите через «Биозамок» и в конце спуститесь под воду. Времени у вас мало, поэтому быстро плывите в убежище на противоположной стороне. Восстановите запас кислорода и активируйте НоА, который представлен здесь синим механическим глазом на стене. Ваша задача — разблокировать замки на спасательной капсуле. Покиньте её, а затем обогните и поверните два рычага. Вернитесь в шлюз и взаимодействуйте с помощником, после чего запустится катсцена. В результате вы окажетесь на поверхности. С этого момента можно считать, что пролог пройден и теперь вы можете исследовать мир игры. Если выбрали режим «Креатив», то сразу начнёте с этого места.

Зажимы подсвечены оранжевыми лампами
Зажимы подсвечены оранжевыми лампами

В этом руководстве мы описываем только сюжетные квесты. Если вы хотите узнать больше о внутриигровых механиках, то советуем посетить соответствующий раздел на нашем сайте. Ваша текущая задача — собрать ресурсы и скрафтить сканер, мультитул и ласты. Пока вы будете собирать материалы и создавать инструменты, на терминал придёт сообщение с первым сюжетным квестом в Subnautica 2.

Черный ящик Аниты Готтшталь

В верхней части экрана располагается компас, на котором есть градусная шкала. Покиньте убежище и двигайтесь 150 метров на 30 градусов (север/северо-восток). Возьмите с собой пару отвлекающих шашек, чтобы отгонять хищных рыб. На месте увидите платформу с оборудованием и гигантский цветок с генетической капсулой. Так вы получите возможность употреблять в пищу представителей местной флоры и фауны. Затем подберите черный ящик Аниты и возвращайтесь на судно.

Вы можете приманить рыбу к себе и увести в сторону, чтобы потом вернуться в нужное место
Вы можете приманить рыбу к себе и увести в сторону, чтобы потом вернуться в нужное место

Центр прибытия

Создайте на верстаке простой аккумулятор. Для этого понадобятся два куска меди и мешок рейона кислотогенного. Поверните на юго-восток (значок на компасе — ЮВ). Двигайтесь примерно 75 метров и ныряйте к затонувшему комплексу. Отыщите приборную панель, к которой ведут кабели, и вставьте в неё батарею. Далее взаимодействуйте с бортовым компьютером в виде шара. Активируйте НоА и прочитайте все заметки.

Ориентируйтесь по кабелям, так вы будете понимать, какие объекты запитываются электричеством
Ориентируйтесь по кабелям, так вы будете понимать, какие объекты запитываются электричеством

Черный ящик Чапа Сованна

Вернитесь в убежище и получите сообщение от НоА. Отправляйтесь на юго-восток и отыщите высокий каменный столб. Учтите, что эту область охраняют хищники. У его основания вы найдёте круглый проход в каюту Чапа. Отсканируйте всё, что сможете, и найдите его чёрный ящик.

Вход в каюту расположен напротив залежей серебра
Вход в каюту расположен напротив залежей серебра

Отсканируйте все предметы в комнате и найдите черный ящик на кровати, который будет лежать на подушке. Вернитесь домой и соберите на верстаке «Строитель». Если хотите узнать, что для него понадобится, где отыскать материалы и как построить собственную базу, читайте отдельное руководство.

В начале это устройство недоступно. Вам необходимо отыскать и отсканировать два образца прибора в руинах пропавших экспедиций
В начале это устройство недоступно. Вам необходимо отыскать и отсканировать два образца прибора в руинах пропавших экспедиций

Дождитесь сигнала от НоА и прочитайте сообщение «Руби», а затем «Квакер».

Важно: События от НоА возникают по мере того, как вы открываете новые материалы, знания, инструменты, предметы интерьера и тому подобное.

Черный ящик Квакера

Перед заданием рекомендуем создать расширенный кислородный баллон. Плывите на север 400 метров, пока не увидите затопленный комплекс. Вход располагается с задней стороны. Внутри будет множество предметов для сканирования, поэтому советуем захватить хотя бы один аккумулятор. Чёрный ящик расположен на втором этаже малой секции. Поднимитесь туда с помощью лестницы и подберите колонку лежащую на четвертой койке.

Над руинами плавают акулы, отвлекай их с помощью шашки
Над руинами плавают акулы, отвлекай их с помощью шашки

На первом этаже рядом с переходом в большую секцию располагается ещё один чёрный ящик «Тербиш Энхын («Дубль два»)». Слева от него лежит капсула «Кину Могами», а в первом зале располагается колонка «Лян Хай Ву», диктофон «Могами» и настенный планшет «Ву».

Чёрный ящик (1), Диктофон (2), Планшет (3)
Чёрный ящик (1), Диктофон (2), Планшет (3)

Далее переберитесь по круглому коридору в соседний корпус. Поднимитесь на последний этаж и заберите рецепты «Цикады» и «Отсек». Активируйте компьютер и прочитайте все записи.

Черный ящик Руби

Капсула Руби располагается на северо-востоке от спасательной капсулы, и плыть до неё 370 метров. Учтите, что над нужным местом плавает «Костолом» — крайне опасная хищная рыба, которая убивает персонажа за пару укусов. Пробирайтесь до черного ящика, ползая по дну, пробираясь между кустами водорослей, чтобы не попасть твари на глаза.

Капсула располагается рядом с окаменелостями, которые напоминают останки кита
Капсула располагается рядом с окаменелостями, которые напоминают останки кита

Черный ящик Вандер

Первым делом необходимо создать особое устройство, с помощью которого можно разрушать породы для добычи руды. На нашем сайте есть подробное руководство, где подробно описано, как получить «Звуковой резонатор». Откройте компьютер и прочитайте письмо «Вандер». Повернитесь на 240 градусов и двигайтесь 250 метров, а затем ныряйте в дыру, избегая встречи с акулами. Проход будет преграждён моровой биоплёнкой, поэтому её придётся удалить с помощью резонатора. Кроме того, эта пушка помогает отгонять морового паразита и других хищников.

Морская биоплёнка часто будет встречаться в мире игры, и, как правило, она скрывает локации с сокровищами
Морская биоплёнка часто будет встречаться в мире игры, и, как правило, она скрывает локации с сокровищами

Здесь вы впервые столкнётесь с источником вируса, из-за которого погибли все экспедиции, а также страдает местная экосистема. Чтобы прекратить распространение спор, нужно взять в руки резонатор и уничтожить моровые вирофоры-цветки. Они представлены как светящиеся голубым цветом грибовидные сгустки. При наведении на цель на экране пушки будет появляться зелёная синусоида. В этом случае для уничтожения инфекции необходимо отыскать четыре цветка.

Не медлите, так как герой может погибнуть от инфекции
Не медлите, так как герой может погибнуть от инфекции

В конце белые нити исчезнут, и вы сможете подобрать чёрный ящик. В этот момент появятся акулы, поэтому сразу же отправляйтесь в спасательную капсулу.

Гребневик-ангел

Восстановите силы и возвращайтесь в эту пещеру, а затем плывите вдоль длинной крабовой фаланги, пока не наткнетесь на гигантский цветок. Бутоны будут закрыты, чтобы их открыть, необходимо отыскать придаток и очистить его от инфекции. Следуйте на северо-восток и уничтожьте все соцветия.

После уничтожения инфекции здесь появятся акулы
После уничтожения инфекции здесь появятся акулы

Вернитесь к грибневику-ангелу, где появится костолом и множество моровых паразитов. Отгоняйте их при помощи звукового резонатора, а затем ликвидируйте все цветы. Таким образом вы получите генетическую модификацию, которая позволяет плавать в местах с экстремальной температурой.

После уничтожения инфекции костолом всё равно останется в пещере
После уничтожения инфекции костолом всё равно останется в пещере

Депо «головастиков»

Подождите несколько игровых дней. В это время имеет смысл построить станцию сканирования, с помощью которой можно обнаружить заброшенные поселения колонистов. Там вы отыщете множество чертежей, которые понадобятся в будущем. Прочитайте сообщение от НоА, повернитесь на восток и двигайтесь 670 метров, пока не обнаружите затонувший комплекс. Он располагается в биоме с горячей водой на глубине 150 метров.

Вход расположен на видном месте слева от таблички с названием центра
Вход расположен на видном месте слева от таблички с названием центра

Ваша задача — отыскать и отсканировать три фрагмента «Головастика»:

  • Слева от входа;
  • Погрузочный отсек напротив выхода;
  • Пещера на юго-западе от депо.

Дверь в управление депо будет закрыта, потому что у вас отсутствует карта доступа. Прослушайте сообщение, оставленное на коробке слева от коридора. Покиньте здание и плывите на юго-запад, пока не наткнётесь на большую локацию, где увидите множество сфер, напоминающих хижины. На дне располагаются отверстия, плывите туда, а затем налево, пока не окажетесь в огромной подводной пещере. Пересеките её и подплывите к окаменевшему телу краба. Пробирайтесь между останками ракообразных, заберитесь в руины и прочитайте бортовой журнал.

Рядом с руинами плавает костолом
Рядом с руинами плавает костолом

Вернитесь в большую секцию. Обойдите горячие источники и найдите отверстие, ведущее вниз. Прыгните на дно и отыщите на гигантской фаланге черный ящик Ципора Малык. Теперь можете вернуться в депо.

Глубина погружения 300 метров, к тому же спуск будет долгим, поэтому советуем прокачать снаряжение
Глубина погружения 300 метров, к тому же спуск будет долгим, поэтому советуем прокачать снаряжение

Откройте блок управления депо и поднимитесь по лестнице, а затем воспользуйтесь НоА. Активируйте «Виварий», а затем прочитайте все диалоговые ветки. Рекомендуем вернуться на базу и скрафтить «Головастика».

Инопланетные развалины

Посмотрите на восток и плывите 1300 метров до трёхсекционного исследовательского аванпоста. Отыщите жилую комнату и вставьте аккумулятор в распределитель. В соседней комнате можно отыскать батарейку в одном из ящиков. Включите компьютер и прочитайте последнее сообщение.

Здесь есть безопасная зона с верстаком и точкой возрождения
Здесь есть безопасная зона с верстаком и точкой возрождения

На пути к аванпосту вы могли увидеть гагансткую рукотворную башню. Отыщите в её основании вход. Прослушайте запись с диктофона, который лежит на столе. Сканируйте аскумскую дверь-установку в центре зала, которая напоминает бутон незрелого цветка. Дождитесь оповещения от НоА, вернитесь на базу и прослушайте сообщение. На обратном пути появится левиафан-коллекционер, который нападёт на вас. Покиньте корабль и отсканируйте монстра, чтобы получить новую модификацию «Эхолокация». Немедленно залезьте в «Головастик» и покиньте локацию, потому что иначе он схватит и убьёт героя с помощью щупалец.

Черный ящик Руби 2

Метка на компасе располагается между В и 105, а дистанция составляет 1,5 километра. Примерно за 500 метров до цели встретится левиафан, поэтому имеет смысл двигаться по дну. Ваша задача — отыскать черный ящик на дне пещеры.

У чёрного ящика будет множество игломётов
У чёрного ящика будет множество игломётов

Черный ящик Исо

Вернитесь на базу и дождитесь уведомления от НоА, а затем прочитайте его. Соберите на верстаке ремонтный инструмент и возьмите его с собой. Плывите в сторону черного ящика Руби 2 и отыщите обломки корабля. Вход располагается с южной стороны. Почините дверь, затем следуйте вперёд и поверните налево, чтобы подобрать со стола капсулу.

Есть второй проход, который располагается в нижней части корабля
Есть второй проход, который располагается в нижней части корабля

Черный ящик Анита 2

Отправляйтесь на базу и ждите сообщений от НоА. Плывите 1700 метров к метке на востоке и спускайтесь, пока не увидите гребневик-ангел. Черный ящик располагается рядом с импровизированной могилой на отвесной скале.

Черный ящик Сингх

Прослушайте следующее сообщение с компьютера и отправляйтесь на восток. Плыть примерно 2 километра. На месте будут обломки базы и несколько акул. Черный ящик будет лежать рядом с белыми железными листами.

В этой области можно отыскать ещё две капсулы и чертёж улучшенного звукового резонатора
В этой области можно отыскать ещё две капсулы и чертёж улучшенного звукового резонатора

Черный ящик Малёк

Вернитесь к Грибневому ангелу на востоке и следуйте вдоль его фаланги, которая ведёт на север/северо-восток. Здесь вы увидите древние руины местной цивилизации. Подплывите к желтому подводному болоту и отыщите у обломков черный ящик, а затем возвратитесь на базу.

Рядом с капсулой обитают пауки и хищные рыбы
Рядом с капсулой обитают пауки и хищные рыбы

Гребневик-ангел 2

Доберитесь до гребневика-ангела, который располагается рядом со вторым черным ящиком Аниты. Для выполнения квеста понадобится модифицированный резонатор, о котором мы написали отдельное руководство. Здесь необходимо отыскать два источника инфекции, а затем уничтожить моровые споры у главного цветка. Первая фаланга ведёт на запад в пещеру, а вторая — на восток, где нужно будет забраться в руины поселенцев и спуститься на дно. Таким образом вы получите способность читать надписи на языке древней цивилизации.

На обратном пути рядом с гребневиком-ангелом появится множество моровых паразитов
На обратном пути рядом с гребневиком-ангелом появится множество моровых паразитов

Инопланетная электростанция

Рядом с гребневиком-ангелом в скале располагается древняя рубка управления. Чтобы её запустить, герой должен уметь читать местные иероглифы. После активации на фалангу спустится гигантский механизм. Далее заберитесь в верхнюю кабину, где будет три панели управления.

Главная рубка расположена напротив турбины
Главная рубка расположена напротив турбины

Посмотрите вперёд и увидите сломанную турбину. Чтобы её починить, вам потребуется Строитель и следующие материалы:

  • Титановый слиток (10);
  • Стронций (10);
  • Марганцевый слиток (10).

Вернитесь в главную рубку и решите простую головоломку. На приборных панелях располагаются контроллеры. Нажимайте на них так, чтобы тумблер оказался на уровне желтой риски. Если вы всё сделаете правильно, то всё загорится зелёным, и на экране исчезнет красный восклицательный знак. Активируйте основную установку, после чего турбина снова заработает.

В первом и втором случае нужно высадить красный тумблер в уровень с желтой отметкой
В первом и втором случае нужно высадить красный тумблер в уровень с желтой отметкой

Розеттский камень

Вернитесь к инопланетным руинам, а именно к башне. Поверните на юго-восток и отыщите зелёный прямоугольный мегалитический камень с зелёными узорами. Воспользуйтесь сканером и получите способность переводить речь инопланетян при помощи КПК.

Вы можете раньше получить способность понимать речь инопланетян, для этого нужно очистить ближайший гребневик
Вы можете раньше получить способность понимать речь инопланетян, для этого нужно очистить ближайший гребневик

Музей обсерватория

Войдите в башню и взаимодействуйте с аксумской дверью. В результате откроется дверь в планетарий с местной солнечной системой. Поднимитесь на второй этаж и активируйте следующий механизм. Далее запустится сообщение от Мирового древа, после чего появится финальная заставка.

В обсерватории есть четыре перехода на второй этаж
В обсерватории есть четыре перехода на второй этаж

На этом сюжет не заканчивается. Сейчас игра находится в состоянии раннего доступа, а значит, в скором времени история получит прохождение. Поэтому следите за обновлениями вместе с нами. Мы обязательно дополним это руководство, когда разработчики выпустят обновление.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии0