Все биомодификации в Subnautica 2 — как открыть и что выбрать

Все биомодификации в Subnautica 2 — как открыть и что выбрать

Лисовский Максим Антонович
23 мая 2026, 00:29

Исследуя флору и фауну в Subnautica 2, можно открыть новые пассивные и активные биомодификации, которые помогут в дальнейшем прохождении. Но вы не узнаете, какой эффект даёт каждая способность, пока не улучшите биосканер и не изучите нужное существо. В этом гайде расскажем, как открыть все биомодификации, что они дают и какие активные и пассивные улучшения лучше выбрать для выживания.

Как улучшить биосканер

Биосканер вы получите почти в начале игры, однако улучшить его можно будет только в третьем биоме, когда познакомитесь с инопланетными технологиями. Без улучшенного биосканера открыть все биомодификации в Subnautica 2 не получится: именно он позволяет изучать существ и получать новые активные и пассивные способности. Мы уже рассказывали о биосканере подробнее в отдельном руководстве.

Улучшение спрятано в этом строении
Улучшение спрятано в этом строении

От огненного биома направляйтесь на восток и ищите лагерь выживших, который называется «Инопланетные развалины». Рекомендуем здесь построить большую базу, поскольку рядом находится огромное количество ресурсов для строительства.

Исследуя строение, вставьте батарейку в комнате отдыха, чтобы активировать терминал НоА. Из него вы получите информацию о трёх важных местах:

  • По пеленгу 165 градусов, к юго-юго-востоку, затонул «головастик» с модулем глубины погружения;
  • По пеленгу 120 градусов упали обломки спускаемого модуля;
  • По пеленгу 105 градусов упали обломки меньшего размера.
Отдельный НоА с уникальным набором текста, который помогает в изучении третьего биома
Отдельный НоА с уникальным набором текста, который помогает в изучении третьего биома

Вам нужны первые две метки. Метка на 165 градусов нужна, чтобы увеличить рабочую глубину «головастика» до 450 метров. А на 120 градусах находится огромное затопленное строение. Дополнительно к этому месту приведёт чёрный ящик — Исо. Забирайтесь в это здание и двигайтесь вниз, пока не найдёте закрытую дверь, возле которой лежит улучшенный биосканер. Отсканируйте его, чтобы открыть новый рецепт.

Возвращайтесь на базу и в модификационной станции выберите биосканер. Для улучшения вам потребуется:

  • Сканер (1) — основное устройство, с помощью которого вы изучаете окружение;
  • Эмалированное стекло (2) — улучшенная версия обычного стекла, для которого потребуется новый ресурс из текущего биома;
  • Проводящий кристалл (3) — ещё один ресурс из нового биома. Это небольшие зелёные отростки, которые находятся на дне.

После этого вы обновите инструмент, и вам нужно будет заново изучить морских обитателей, чтобы открыть новые пассивные и активные биомодификации.

Как открыть все активные биомодификации и что они дают

На сегодня в игре можно использовать только одну активную биомодификацию, а на выбор доступно 5 вариантов. Эти способности помогают быстрее перемещаться, искать ресурсы, отпугивать хищников или отвлекать опасных существ во время исследования биомов.

В будущих обновлениях добавят новых монстров, а значит, расширят и количество навыков
В будущих обновлениях добавят новых монстров, а значит, расширят и количество навыков
  • Рывок — базовая способность, которую вы откроете, когда впервые найдете биолабораторию. Одно из лучших активных умений, позволяющее быстрее перемещаться и уклоняться от агрессивных рыб;
  • Путеводная нить — ещё одна базовая способность. За персонажем остаётся небольшой след, который позволяет ориентироваться в пространстве. Чтобы использовать ее в машине, сначала активируйте умение, затем сядьте в «головастик». Не самое полезное улучшение, если вы умеете ориентироваться по компасу;
  • Эхолокация — от персонажа исходят волны, которые отмечают места с ресурсами. Для открытия нужно сканером изучить Левиафана-коллекционера. Он плавает на границе второго и третьего биома. Несмотря на пугающие размеры, он игнорирует человека, пытаясь сломать машину. Подплывите к нему на транспорте и отсканируйте, пока щупальца будут ломать «головастика»;
  • Разряд тока — при активации испускает заряд тока, который отпугивает средних и больших хищников. Бесполезен на сегодня, поскольку проще использовать рывок и уплыть. Для открытия нужно найти электроджорди. Они находятся в третьем биоме и нападают на подводные машины, поэтому достаточно просто проплыть на глубине, чтобы приманить и изучить их;
  • Прикормка — выпускает приманку, которая отвлекает хищников. Для открытия исследуйте губку токсичную (находится в пещерах первого биома) и щуку-гончую (можно встретить на границе второго биома).

Несмотря на разнообразие вариантов, лучшей активной биомодификацией сейчас является рывок. Он универсален и позволяет быстрее перемещаться под водой, что критически важно в игре, где у вас постоянно заканчивается кислород. Хищники доставляют проблемы, но они редко полностью перекрывают важные места, поэтому чаще всего можно либо получить немного урона, либо увернуться от них.

Левиафан медленный и не особо преследует игрока
Левиафан медленный и не особо преследует игрока

Как открыть все пассивные биомодификации и что они дают

Пассивные биомодификации работают постоянно, если они установлены в доступную ячейку. Всего можно открыть 10 пассивных навыков, и каждый заметно меняет геймплей: одни помогают экономить кислород, другие упрощают выживание, поиск базы или добычу еды и воды.

  • Экраноплав — базовое умение, которое ускоряет вас, когда плаваете по дну. Очень упростит изучение первого и второго биома, но позже его лучше заменить;
  • Контроль кислорода — второе базовое умение, доступное со старта. Значительно уменьшает расход кислорода, когда вы не двигаетесь;
  • Биолюминесценция — персонаж начинает светиться, освещая путь вокруг. Удобно, если закончился фонарик, а вы оказались в тёмной пещере. Для открытия нужно изучить капканника и электроджорди. Капканника можно встретить в пещерах первого биома. Он закапывается под землю, оставляя над собой круглый цветок. Электроджорди живёт в третьем биоме, в восточной части;
  • Камуфляж — персонаж становится невидимым для хищников, когда не двигается. Не работает с машинами. Для открытия исследуйте кальмара-пулю, который обитает на скалах третьего биома на глубине 300+ метров;
  • Удержание воды — на порядок увеличивает насыщаемость водой из любых источников. Изучите коралловых крабов, которые обитают между первым и вторым биомом. Это огромные существа, которые выглядят как коралл на пустыре, но когда подплывёте — они встанут и начнут перемещаться. Дополнительно можно использовать их экскременты как биотопливо;
  • Дорога домой — над строениями появляется значок молнии, указывающий на подключённые базы. Поможет при проектировании базы, но в исследовании мира почти бесполезен. Отсканируйте медузу-шокер, которая встречается во втором и третьем биоме, и рыбу-таран, которую можно найти на первых минутах игры, в 50–100 метрах к северу от спасательной капсулы.
Вы можете создавать свои маячки, нет необходимости брать для этого отдельную способность
Вы можете создавать свои маячки, нет необходимости брать для этого отдельную способность
  • Шестое чувство — оповещает об опасности. По сути, бесполезный навык, поскольку при нападении врага начинает играть боевая музыка. Иглохвоста можно найти в третьем биоме, это съедобная и довольно медленная рыбка;
    Дермальный сад — на коже персонажа начинают расти питательные водоросли. Будьте внимательны: чтобы добыть водоросли, нужен второй игрок. Акула-иглострел — хищное животное третьего биома, которое целится в игрока и стреляет шипами;
  • Замедленный метаболизм — заметно снижает расход полоски еды. Полезное улучшение, если откроют больше ячеек. Акула-кусач — хищное животное первого биома. Их очень много на локации, поэтому встретить этих существ можно почти где угодно;
  • Питьевая вода — создаёт в инвентаре пузырь с питьевой водой (+5). Если его не использовать, запас воды со временем пополняется ещё на 5 единиц. Можно комбинировать с удержанием воды, чтобы заметно увеличить запас воды. Чтобы открыть способность, отсканируйте водного слизня, из которого создаётся бутылка пресной воды.

Если вы играете в кооперативе, навык «Дермальный сад» станет лучшим решением. Так вы сможете почти забыть о необходимости добывать пропитание и сосредоточиться на исследовании подводного мира. Для одиночного прохождения лучше выбирать пассивные биомодификации на еду, воду или кислород. Так вы закроете одну из базовых потребностей и освободите несколько ячеек в инвентаре. Остальные умения интересны, но их ценность слишком низкая, если в экспедицию можно взять только одно пассивное улучшение.

Как открыть дополнительные ячейки пассивных биомодификаций

На момент написания статьи можно выбрать только одно пассивное улучшение, хотя в интерфейсе отображается 6 ячеек. Скорее всего, с открытием новых биомов и чертежей появится способ расширить количество активных пассивных способностей. Мы обязательно обновим гайд, если такая возможность появится в игре.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Комментарии0