Все биомодификации в Subnautica 2 — как открыть и что выбрать
Исследуя флору и фауну в Subnautica 2, можно открыть новые пассивные и активные биомодификации, которые помогут в дальнейшем прохождении. Но вы не узнаете, какой эффект даёт каждая способность, пока не улучшите биосканер и не изучите нужное существо. В этом гайде расскажем, как открыть все биомодификации, что они дают и какие активные и пассивные улучшения лучше выбрать для выживания.
Как улучшить биосканер
Биосканер вы получите почти в начале игры, однако улучшить его можно будет только в третьем биоме, когда познакомитесь с инопланетными технологиями. Без улучшенного биосканера открыть все биомодификации в Subnautica 2 не получится: именно он позволяет изучать существ и получать новые активные и пассивные способности. Мы уже рассказывали о биосканере подробнее в отдельном руководстве.
От огненного биома направляйтесь на восток и ищите лагерь выживших, который называется «Инопланетные развалины». Рекомендуем здесь построить большую базу, поскольку рядом находится огромное количество ресурсов для строительства.
Исследуя строение, вставьте батарейку в комнате отдыха, чтобы активировать терминал НоА. Из него вы получите информацию о трёх важных местах:
- По пеленгу 165 градусов, к юго-юго-востоку, затонул «головастик» с модулем глубины погружения;
- По пеленгу 120 градусов упали обломки спускаемого модуля;
- По пеленгу 105 градусов упали обломки меньшего размера.
Вам нужны первые две метки. Метка на 165 градусов нужна, чтобы увеличить рабочую глубину «головастика» до 450 метров. А на 120 градусах находится огромное затопленное строение. Дополнительно к этому месту приведёт чёрный ящик — Исо. Забирайтесь в это здание и двигайтесь вниз, пока не найдёте закрытую дверь, возле которой лежит улучшенный биосканер. Отсканируйте его, чтобы открыть новый рецепт.
Возвращайтесь на базу и в модификационной станции выберите биосканер. Для улучшения вам потребуется:
- Сканер (1) — основное устройство, с помощью которого вы изучаете окружение;
- Эмалированное стекло (2) — улучшенная версия обычного стекла, для которого потребуется новый ресурс из текущего биома;
- Проводящий кристалл (3) — ещё один ресурс из нового биома. Это небольшие зелёные отростки, которые находятся на дне.
После этого вы обновите инструмент, и вам нужно будет заново изучить морских обитателей, чтобы открыть новые пассивные и активные биомодификации.
Как открыть все активные биомодификации и что они дают
На сегодня в игре можно использовать только одну активную биомодификацию, а на выбор доступно 5 вариантов. Эти способности помогают быстрее перемещаться, искать ресурсы, отпугивать хищников или отвлекать опасных существ во время исследования биомов.
- Рывок — базовая способность, которую вы откроете, когда впервые найдете биолабораторию. Одно из лучших активных умений, позволяющее быстрее перемещаться и уклоняться от агрессивных рыб;
- Путеводная нить — ещё одна базовая способность. За персонажем остаётся небольшой след, который позволяет ориентироваться в пространстве. Чтобы использовать ее в машине, сначала активируйте умение, затем сядьте в «головастик». Не самое полезное улучшение, если вы умеете ориентироваться по компасу;
- Эхолокация — от персонажа исходят волны, которые отмечают места с ресурсами. Для открытия нужно сканером изучить Левиафана-коллекционера. Он плавает на границе второго и третьего биома. Несмотря на пугающие размеры, он игнорирует человека, пытаясь сломать машину. Подплывите к нему на транспорте и отсканируйте, пока щупальца будут ломать «головастика»;
- Разряд тока — при активации испускает заряд тока, который отпугивает средних и больших хищников. Бесполезен на сегодня, поскольку проще использовать рывок и уплыть. Для открытия нужно найти электроджорди. Они находятся в третьем биоме и нападают на подводные машины, поэтому достаточно просто проплыть на глубине, чтобы приманить и изучить их;
- Прикормка — выпускает приманку, которая отвлекает хищников. Для открытия исследуйте губку токсичную (находится в пещерах первого биома) и щуку-гончую (можно встретить на границе второго биома).
Несмотря на разнообразие вариантов, лучшей активной биомодификацией сейчас является рывок. Он универсален и позволяет быстрее перемещаться под водой, что критически важно в игре, где у вас постоянно заканчивается кислород. Хищники доставляют проблемы, но они редко полностью перекрывают важные места, поэтому чаще всего можно либо получить немного урона, либо увернуться от них.
Как открыть все пассивные биомодификации и что они дают
Пассивные биомодификации работают постоянно, если они установлены в доступную ячейку. Всего можно открыть 10 пассивных навыков, и каждый заметно меняет геймплей: одни помогают экономить кислород, другие упрощают выживание, поиск базы или добычу еды и воды.
- Экраноплав — базовое умение, которое ускоряет вас, когда плаваете по дну. Очень упростит изучение первого и второго биома, но позже его лучше заменить;
- Контроль кислорода — второе базовое умение, доступное со старта. Значительно уменьшает расход кислорода, когда вы не двигаетесь;
- Биолюминесценция — персонаж начинает светиться, освещая путь вокруг. Удобно, если закончился фонарик, а вы оказались в тёмной пещере. Для открытия нужно изучить капканника и электроджорди. Капканника можно встретить в пещерах первого биома. Он закапывается под землю, оставляя над собой круглый цветок. Электроджорди живёт в третьем биоме, в восточной части;
- Камуфляж — персонаж становится невидимым для хищников, когда не двигается. Не работает с машинами. Для открытия исследуйте кальмара-пулю, который обитает на скалах третьего биома на глубине 300+ метров;
- Удержание воды — на порядок увеличивает насыщаемость водой из любых источников. Изучите коралловых крабов, которые обитают между первым и вторым биомом. Это огромные существа, которые выглядят как коралл на пустыре, но когда подплывёте — они встанут и начнут перемещаться. Дополнительно можно использовать их экскременты как биотопливо;
- Дорога домой — над строениями появляется значок молнии, указывающий на подключённые базы. Поможет при проектировании базы, но в исследовании мира почти бесполезен. Отсканируйте медузу-шокер, которая встречается во втором и третьем биоме, и рыбу-таран, которую можно найти на первых минутах игры, в 50–100 метрах к северу от спасательной капсулы.
- Шестое чувство — оповещает об опасности. По сути, бесполезный навык, поскольку при нападении врага начинает играть боевая музыка. Иглохвоста можно найти в третьем биоме, это съедобная и довольно медленная рыбка;
Дермальный сад — на коже персонажа начинают расти питательные водоросли. Будьте внимательны: чтобы добыть водоросли, нужен второй игрок. Акула-иглострел — хищное животное третьего биома, которое целится в игрока и стреляет шипами; - Замедленный метаболизм — заметно снижает расход полоски еды. Полезное улучшение, если откроют больше ячеек. Акула-кусач — хищное животное первого биома. Их очень много на локации, поэтому встретить этих существ можно почти где угодно;
- Питьевая вода — создаёт в инвентаре пузырь с питьевой водой (+5). Если его не использовать, запас воды со временем пополняется ещё на 5 единиц. Можно комбинировать с удержанием воды, чтобы заметно увеличить запас воды. Чтобы открыть способность, отсканируйте водного слизня, из которого создаётся бутылка пресной воды.
Если вы играете в кооперативе, навык «Дермальный сад» станет лучшим решением. Так вы сможете почти забыть о необходимости добывать пропитание и сосредоточиться на исследовании подводного мира. Для одиночного прохождения лучше выбирать пассивные биомодификации на еду, воду или кислород. Так вы закроете одну из базовых потребностей и освободите несколько ячеек в инвентаре. Остальные умения интересны, но их ценность слишком низкая, если в экспедицию можно взять только одно пассивное улучшение.
Как открыть дополнительные ячейки пассивных биомодификаций
На момент написания статьи можно выбрать только одно пассивное улучшение, хотя в интерфейсе отображается 6 ячеек. Скорее всего, с открытием новых биомов и чертежей появится способ расширить количество активных пассивных способностей. Мы обязательно обновим гайд, если такая возможность появится в игре.
Другие гайды
- Subnautica 2 вылетает, фризит или не запускается — как исправить ошибки и повысить FPS
- Все левиафаны в Subnautica 2 — где найти и как сканировать
- Как получить резонатор отраженной волны в Subnautica 2 — где найти фрагменты и как создать
- Прохождение Subnautica 2 — гайд по игре
- Строительство базы в Subnautica 2 — где найти «Строитель» и как запитать базу
- Гребневик-ангел в Subnautica 2 — как найти и очистить
- Где найти серебро в Subnautica 2 и как его добыть
- Как получить код доступа к депо «Головастиков» в Subnautica 2 и открыть дверь
- Как получить Биосканер в Subnautica 2 — где найти чертеж и как открыть биомоды
- Где найти свинец в Subnautica 2 и как его добыть
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Где найти серебро в Subnautica 2 и как его добыть -
Где найти свинец в Subnautica 2 и как его добыть -
Как получить Биосканер в Subnautica 2 — где найти чертеж и как открыть биомоды -
Прохождение Subnautica 2 — гайд по игре -
Строительство базы в Subnautica 2 — где найти «Строитель» и как запитать базу -
Как получить код доступа к депо «Головастиков» в Subnautica 2 и открыть дверь -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать -
Subnautica 2 разошлась тиражом в 4 миллиона копий за неделю — авторы уже заработали на игре 7 миллиардов -
Разработчики Subnautica 2 извинились перед игроками после скандала с токсичными комментариями -
Авторы Subnautica 2, похоже, всё-таки получат $250 миллионов после громкого суда с KRAFTON -
Жнец из Subnautica 2 приплыл не в ту игру: Battlestate Games отпраздновала релиз подводного выживания видео-кроссовером




