Полное прохождение кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era
Кампания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — это сюжетный режим, который постепенно знакомит игроков с миром, фракциями, героями и ключевыми механиками новой части. В этом гайде разберём прохождение миссий кампании, важные развилки, полезные советы по развитию героя и армии, а также моменты, которые легко пропустить при первом прохождении.
Что важно знать перед началом кампании
Кампания в Olden Era пока выходит частями, а некоторые миссии содержат сюжетные развилки, влияющие на дальнейший маршрут. Поэтому перед выбором стороны в ключевых эпизодах лучше делать отдельное сохранение. Кроме того, не стоит воспринимать кампанию только как сюжетный режим: уже в первых заданиях игра обучает стойкам Подземелья, найму существ через внешние жилища, контролю ресурсов и подготовке к боям, которые нельзя выиграть одним только числом юнитов.
Важно учитывать, что Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе, поэтому кампания пока представлена не в финальном виде. Разработчики будут дополнять ее новыми миссиями, сюжетными главами, правками баланса и, возможно, дополнительными событиями.
Миссия 1: «Золотые холмы»
«Золотые холмы» — вводная миссия кампании, знакомящая игрока с ее главным героем, минотавром Гуннаром, а также с базовыми механиками Olden Era. В этом задании у вас нет города, вы не можете нанимать юнитов, а лимит передвижения отсутствует. По сути, это сюжетная обучающая миссия: нужно пройти карту от начала до конца, периодически сражаясь с врагами, собирая усиления и изучая особенности героя.
Достижение:
- «Милость Ариадны» — завершите миссию, сохранив хотя бы одного минотавра.
Для прохождения миссии обратите внимание на следующие особенности:
- Основа вашей армии — минотавры. Это сильные бойцы ближнего боя и главная ударная сила на старте. Они способны выдерживать урон и быстро разбирать слабые отряды противника, но даже их не стоит без необходимости подставлять под лишние атаки. Чем меньше потерь вы допустите в начале кампании, тем проще будет дальше. Если вы сохраните к концу миссии хотя бы одного минотавра получите достижение «Милость Ариадны».
- Главная механика Гуннара и фракции Подземелье — стойки. Меняя их раз в раунд, вы увеличиваете атаку, защиту или силу магии героя. Если ваши юниты готовятся атаковать, выбирайте атакующую стойку. Если нужно пережить много урона — защитную. Магическую стойку стоит использовать в тех случаях, когда вы активно применяете заклинания и хотите усилить их эффект. Уже в первой миссии полезно привыкнуть переключать стойки под ситуацию, а не оставаться в одной позиции весь бой.
В этой миссии вы будете пополнять армию за счет юнитов вашей фракции, которые стоят на глобальной карте и отмечены восклицательным знаком над головой. Подойдите к ним — и они присоединятся к вам без боя. Посещайте все строения на карте: они увеличивают характеристики Гуннара или дают ему артефакты. Учитывайте, что бонусы к характеристикам действуют только в рамках этой миссии. Сражайтесь со всеми врагами, чтобы получить больше опыта и повысить уровень Гуннара. Это упростит прохождение следующих миссий.
Чтобы отремонтировать мост, нужно подойти к нему, имея 30 единиц дерева. Если ресурсов не хватает, внимательно исследуйте карту и соберите все доступные припасы поблизости.
Как избежать сложного боя в конце миссии
Также в миссии можно выполнить побочное задание, которое позволит избежать сложного боя в конце. Для этого победите врагов в месте, отмеченном на карте ниже. После этого крестьянин даст вам артефакт «Последняя монетка». Затем, когда встретитесь с отрядом кавалерии, выберите в диалоге вариант: «Хах, «особое разрешение»?» После этого вас пропустят без боя.
По завершении этой миссии вам предстоит выбрать одну из двух следующих: «Чем дальше в лес» или «Вечный конфликт». Во втором задании нужно будет помочь одной из фракций — Некрополю или Храму. Этот выбор повлияет на ваши отношения с фракциями, поэтому перед переходом к следующей миссии лучше сделать отдельное сохранение.
Миссия 2: «Чем дальше в лес»
В этой миссии вы получите под свое управление первый замок. Однако в начале все постройки в нем будут заблокированы. Главная цель миссии — победить героя Рощи, а затем три армии, охраняющие корни. Но не стоит сразу идти к финальному столкновению. Если не выполнить дополнительные задания и не усилить армию, бой окажется слишком сложным.
Достижения:
- «Пушистые спутники» — завербуйте в свою армию все отряды котярогов в миссии;
- «Лернейские решения» — завербуйте в свою армию отряд инфернальных гидр в миссии.
Оптимальный порядок прохождения миссии
Сначала исследуйте стартовую область вокруг первого замка и соберите доступные ресурсы. Там можно найти несколько рабочих шахт и скопления красных кристаллов. Не тратьте их сразу: они понадобятся для выполнения дополнительных целей миссии.
Найдите жилища лазутчиков, танцовщиц и троглодитов, чтобы нанять юнитов. Они находятся рядом с замком, над строениями висит восклицательный знак. После того как вы их посетите, сможете строить здания для найма этих существ в своём замке.
Не стоит сразу бросаться в сложные бои. Чем аккуратнее вы подготовитесь в первой половине миссии, тем проще пройдет финальная часть карты. На первом этапе ваша цель — найти 30 красных кристаллов. Когда соберете нужное количество, идите в нижнюю часть карты и заходите в оранжевый портал. Он телепортирует вас к гидрам. Отдайте им кристаллы — и они присоединятся к вашей армии. Вы получите достижение «Лернейские решения».
Как получить гидр и всех котярогов
Инфернальные гидры — очень ценное усиление для этой миссии. Это улучшенные существа 6-го уровня фракции Подземелья. Враги не контратакуют их атаки, сами гидры бьют по нескольким целям и ослабляют следующую атаку противника. Получить их стоит как можно раньше: с ними многие тяжелые сражения становятся заметно проще.
После этого двигайтесь вправо по дороге. По пути вам встретятся пять отрядов котярогов, над головами которых висит знак вопроса. Чтобы они присоединились к вам, каждому отряду тоже нужно будет отдать красные кристаллы. Вы получите достижение «Пушистые спутники».
Дальше идите направо по дороге. Сначала вы встретите отряд заклинателей трав, а затем вражеского героя. С ними придется сразиться, но если вы собрали все доступные отряды, наняли гидр и завербовали котярогов, бой не должен стать серьезной проблемой.
После этого ваша цель — распутать три корня. Вокруг них нет тумана войны, а над самими объектами висят восклицательные знаки, поэтому обнаружить их достаточно просто. Каждый узел охраняет сильная армия, так что перед каждым боем подготовьтесь.
После завершения миссии «Чем дальше в лес» станет доступна новая миссия — «Пламенные сердца». В ней вам предстоит выбрать одну из сторон конфликта: Храм или Рощу. Как и в случае с другими развилками кампании, перед выбором лучше сделать отдельное сохранение, чтобы при необходимости вернуться и посмотреть альтернативный вариант развития событий.
Миссия 3: «Вечный конфликт»
«Вечный конфликт» — одна из ключевых миссий первого акта кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era. Здесь игрок впервые сталкивается с важной сюжетной развилкой: можно поддержать Храм или встать на сторону Некрополя. От выбора зависит дальнейший маршрут кампании, набор следующих миссий и часть достижений.
Какую сторону выбрать — Храм или Некрополь
В «Вечном конфликте» есть две основные ветки:
- Храм — ветка «За Чашу!». После нее откроются миссии, связанные со светлой стороной конфликта;
- Некрополь — ветка «Предзакатный пакт». Эта линия ведет к заданиям Некрополя и другим достижениям.
С точки зрения прохождения обе ветки можно закрыть отдельно, но за один заход вы увидите только одну цепочку. Поэтому лучший вариант — сделать ручное сохранение перед выбором стороны. Для первого прохождения можно выбрать ту фракцию, которая вам интереснее по сюжету. Если же вы охотитесь за 100% достижений, без повторного прохождения развилки не обойтись.
Цели миссии
За обе стороны необходимо захватить все города и победить всех героев противника. Всего на карте расположено 4 города: 2 города Некрополя и 2 города Храма.
Фактически миссия — это стандартная геройская песочница, которую вы можете проходить в том темпе и по той стратегии, которая вас устраивает, однако есть несколько специфических условий:
Во-первых, вы ограничены одним героем — Гуннаром.
Во-вторых, строительство в замках ограничено третьим тиром, поэтому особое значение приобретает сбор существ из жилищ на карте.
В-третьих, раз в 1–2 недели вражеский герой будет атаковать ваш город.
Прохождение миссии
Первым делом захватите дополнительный город вашей фракции. Для Некрополя он расположен выше стартовой зоны, для Храма — ниже. Это даст вам второй источник дохода, дополнительный прирост существ и больше возможностей для защиты. Чем раньше вы возьмете второй город, тем проще будет пережить первые атаки противника.
После этого не спешите сразу идти на вражескую территорию. Сначала зачистите ближайшую область вокруг своих городов: соберите ресурсы, посетите объекты усиления героя и захватите жилища существ. Из-за ограничения строительства до третьего тира именно внешние жилища становятся главным источником усиления армии. Если игнорировать их, противник быстро начнет превосходить вас числом.
Особое внимание уделяйте дорогам между городами. Поскольку в миссии доступен только Гуннар, вы не сможете оставить полноценного второго героя для защиты или сбора ресурсов. Поэтому важно заранее понимать, откуда придет вражеский герой, и не уходить слишком далеко перед очередной атакой. Обычно противник нападает раз в одну-две недели, так что после активной зачистки карты лучше возвращаться ближе к своим городам и встречать его на удобной позиции.
На первых неделях не стоит рисковать армией в необязательных боях. Если нейтральный отряд слишком сильный, лучше обойти его и вернуться позже. Потери в этой миссии особенно болезненны: восполнить армию быстро не получится, а вражеские герои будут продолжать давить по таймеру. В боях вручную расставляйте отряды и не полагайтесь на автобой — он часто расходует войска слишком неаккуратно.
Когда оба города вашей фракции будут под контролем, а ближайшие жилища захвачены, начинайте постепенно продвигаться к городам противника. Не атакуйте сразу оба направления. Выберите один вражеский город, зачистите подходы к нему, соберите подкрепления и только после этого начинайте осаду. После захвата не оставляйте город пустым: противник может попытаться отбить его, особенно если второй вражеский герой еще жив.
Если вы играете за Храм, сначала укрепите южную часть карты и двигайтесь к ближайшему городу Некрополя. В боях против нежити старайтесь быстро уничтожать опасные стрелковые и магические отряды, а прочных бойцов задерживать на подходе. Не позволяйте врагу навязывать затяжные сражения, в которых он постепенно перемалывает ваши слабые стеки.
Если вы играете за Некрополь, действуйте похожим образом, но делайте ставку на выматывание противника. Войска Некрополя хорошо подходят для постепенного давления, а Гуннар может компенсировать нехватку численности грамотным использованием магии и стоек. Не забывайте, что ваши города также будут целью регулярных атак, поэтому перед дальним походом убедитесь, что успеете вернуться или сможете принять бой на подступах.
После захвата первого вражеского города ситуация станет заметно проще. У противника останется меньше дохода и меньше прироста существ, а вы получите дополнительную базу для пополнения армии. На этом этапе главное — не расслабляться. Соберите войска из всех доступных городов, восстановите потери и отправляйтесь к последнему замку врага.
Финальная часть миссии обычно сводится к уничтожению оставшихся героев и захвату последнего города. Перед решающим боем соберите все доступные подкрепления, посетите объекты усиления, которые могли пропустить, и сохранитесь. Если армия противника кажется слишком сильной, можно несколько дней подождать прироста существ, но затягивать прохождение надолго не стоит: враг тоже продолжит накапливать войска.
Достижения
В рамках миссии можно получить два достижения: «Терпение — залог успеха» и «АчИвКа!!!». Это можно сделать за любую из сторон.
Чтобы получить достижение «Терпение — залог успеха», найдите на карте фиолетовый портал и войдите в него. Он перенесет героя в область, где находится кольцо «Осколок безмятежности».
Подойдите к артефакту, но в этот же ход забрать его не получится. Завершите ход рядом с «Осколком безмятежности», а на следующий день подберите кольцо. Сразу после этого достижение будет разблокировано.
Для достижения «АчИвКа!!!» вам необходимо найти красную рощу с артефактом «Изящная палочка». После того как вы попытаетесь подобрать предмет, активируется побочное задание «Проклятье пикси». В ходе задания пикси будут поочередно выдавать вам свитки с заклинаниями, которые необходимо использовать в бою, а затем возвращаться за новым предметом.
Отказываться от задания или уничтожать полученные свитки нельзя: в таком случае цепочка прервется, а достижение станет недоступным в текущем прохождении.
Всего пикси выдадут четыре свитка:
- «Ослабляющий луч»;
- «Покров тьмы»;
- «Завал»;
- «Пространственные силки».
После получения каждого свитка примените выданное заклинание в бою, а затем вернитесь к пикси за следующим. После использования четвертого свитка пикси поблагодарят героя, вручат награду за правильное выполнение задания, а достижение будет разблокировано.
Миссия 4: «Пламенные сердца»
«Пламенные сердца» — миссия первого акта кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая открывается после задания «Чем дальше в лес». Здесь игрок впервые получает полноценную развилку между Храмом и Рощей: можно поддержать людей или встать на сторону лесной фракции.
Какую сторону выбрать — Храм или Рощу
В миссии есть две основные ветки:
- «Благословлен солнцем» — вариант за Храм. В этом случае вы помогаете людям и выступаете против Рощи;
- «Связан корнями» — вариант за Рощу. В этой ветке вы поддерживаете лесную сторону конфликта и сражаетесь против Храма.
С точки зрения прохождения обе ветки строятся по похожему принципу: нужно развить героя, собрать армию, укрепить город, захватить ключевые объекты на карте и затем разобраться с противником. Если хотите закрыть все сюжетные варианты, сохранитесь до выбора стороны и после завершения миссии загрузитесь обратно.
Прохождение «Пламенные сердца: Связан корнями»
Вы начинаете с одного города Рощи и двух героев — Лафьора и Гуннара. Условия миссии: оба героя должны выжить, а вам необходимо найти источник странной энергии.
Первым делом развиваем город и зачищаем территорию. Ваша главная цель в самом начале — посетить Башню звездочета, чтобы Лафьор получил заклинание «Призыв детей звезд». Именно его и нужно сделать основным героем для этой миссии.
Башня звездочета расположена неподалеку от стартового замка: добраться до нее можно примерно за полтора дня пути, в зависимости от запаса движения героя.
Дорогу к объекту не перекрывают нейтральные существа, поэтому посетить башню стоит как можно раньше.
Во время разговора звездочет задаст четыре вопроса. В каждом случае он назовет заклинание, а игроку потребуется выбрать соответствующее ему созвездие. Подсказки можно найти в Магической обсерватории, однако после начала диалога сверяться с ними неудобно, поэтому проще заранее запомнить последовательность.
Вопрос 1
Заклинание движения, заклинание скорости. «Ускорение». Призови его созвездие.
Ответ: Призвать Голубя.
Вопрос 2
Какое заклинание наполняет сердце гневом, понуждая нанести удар ненавистному врагу? «Провокация». Призови его созвездие.
Ответ: Призвать Рыцаря.
Вопрос 3
Какое заклинание обнажает нити судьбы, принося смерть из будущего в настоящее? «Неотвратимость». Призови его созвездие.
Ответ: Призвать Дракона.
Вопрос 4
Наконец, заклинание, дарующее воинам всю сокрушительную мощь природы! «Ярость Кшмильи»! Призови его созвездие!
Ответ: Призвать Кшмилью.
Если ответить верно на все четыре вопроса, диалог завершится, а Лафьор автоматически изучит заклинание.
После того как изучили заклинание, идите вниз — там находится еще один замок Рощи.
Левее замка находятся три Грибные хижины друидов — их нужно захватить как можно раньше: это обеспечит значительный прирост силы вашей армии.
На этом этапе ваша задача — основным героем постепенно двигаться влево и вверх, сражаясь с героями Храма, а дополнительным каждую неделю собирать армию из Грибных хижин нижнего и верхнего замка.
Чтобы выполнить первую задачу «Найдите странный источник энергии», нужно посетить портал в центре карты. Вы не сможете туда зайти, после чего задание сменится на «Найдите странного друида».
Он стоит в городе в левом углу карты, однако не спешите туда — ваша цель обезопасить себя, захватив два города Храма. Друид все равно попросит победить фракцию Храма на карте.
После этого надо будет войти в любой из трех порталов, отмеченных на карте специальным значком в виде ромба. После этого вас перенесет в крайне правую часть карты. Подойдите к древу — после диалога миссия будет завершена.
Прохождение «Пламенные сердца: Благословленные солнцем»
Ветка «Благословленные солнцем» — вариант прохождения миссии «Пламенные сердца» за Храм. По структуре она во многом зеркалит путь за Рощу: вам нужно укрепить стартовый город, захватить второй замок своей фракции, подавить силы противника и только после этого спокойно закрывать основную сюжетную цель.
В начале вы стартуете с одним центральным городом Храма. Главная задача на первых ходах — не торопиться к финальной цели, а быстро поставить экономику и собрать армию, потому что противники Рощи постепенно начнут усиливаться. Если пойти вперед слишком рано, можно потерять ключевые отряды и сильно замедлить прохождение.
Первым делом развивайте стартовый город. В приоритете — постройки, которые дают прирост существ, базовая экономика и улучшения для ключевых боевых отрядов. Не стоит сразу тратить все ресурсы на второстепенные здания: на этой карте важнее как можно быстрее получить стабильный приток армии.
Основного героя отправляйте вверх от стартового города. Именно там находится второй замок Храма, который нужно захватить как можно раньше. Чем быстрее вы получите под контроль второй город, тем проще будет дальше давить Рощу числом и не зависеть только от одного источника войск.
После захвата второго города Храма начинайте движение вправо. Там находятся основные силы Рощи и территория противника. Не пытайтесь сразу взять главный город врага: сначала зачистите ближайшие нейтральные отряды, заберите ресурсы, захватите шахты и ослабьте экономику Рощи.
Основной сюжетный квест лучше не закрывать в самом начале. Сначала укрепитесь, захватите второй город Храма и уничтожьте главные силы Рощи. Так вы обезопасите себя и не окажетесь в ситуации, когда нужно выполнять задание, а враг в это время забирает ваши шахты и города.
Когда большая часть территории уже под вашим контролем, отправляйтесь к источнику странной энергии. Чтобы выполнить первую задачу «Найдите странный источник энергии», нужно посетить портал в центре карты. Вы не сможете туда зайти, после чего задание сменится на «Найдите странного друида».
Он стоит в городе в левом углу карты, однако не спешите туда — ваша цель обезопасить себя, захватив два города Рощи. Друид все равно попросит победить фракцию Рощи на карте.
Затем войдите в один из порталов, отмеченных специальным значком в виде ромба. После перехода героя перенесет в правую часть карты. Там нужно подойти к древу и запустить финальный диалог. После разговора миссия завершится.
Достижения
В рамках миссии можно получить два достижения: «Вы полны решимости» и «Кто сильнее, тот и прав».
Чтобы выполнить достижение «Вы полны решимости», отправляйтесь на юг от своего замка. Там вы обнаружите чернокнижницу Лиссару, окруженную шпионами. Как только ваш герой приблизится, она скроется в ближайшем портале. Если продолжить преследование, Лиссара снова попытается уйти через следующий портал.
Чтобы получить достижение, следуйте за Лиссарой и после ее побега через второй портал догоните героиню. Как только вы настигнете ее, достижение будет разблокировано.
Для достижения «Кто сильнее, тот и прав» нужно победить в бою странного друида. Для получения достижения необходимо собрать достаточно сильную армию и победить его в сражении.
Учитывайте, что разобраться со Старым Пилигримом нужно до победы над основной вражеской фракцией в этой миссии.
Когда подготовите армию к битве, подойдите к Старому Пилигриму, начните диалог и откажитесь выполнять его просьбу. После этого начнется сражение. Победите героя, чтобы разблокировать достижение.
Другие гайды
- Лучшие юниты каждой фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era
- Достижения Heroes of Might and Magic: Olden Era — полный гайд по получению всех ачивок
- Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии
- Башня звездочета в Heroes of Might and Magic: Olden Era — правильные ответы на загадки и награда
- Полный гайд по Храму в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие герои, порядок строительства и тактика
- Полный гайд по Некрополю в Heroes Olden Era: лучшие герои, порядок строительства и некромантия
- Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков — экономика, армия, магия и сражения
- Лучшие артефакты в Heroes of Might and Magic: Olden Era
- Тир-лист фракций Heroes of Might and Magic: Olden Era — за кого играть новичку и ветерану
-
Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков — экономика, армия, магия и сражения -
Тир-лист фракций Heroes of Might and Magic: Olden Era — за кого играть новичку и ветерану -
Полный гайд по Некрополю в Heroes Olden Era: лучшие герои, порядок строительства и некромантия -
Полный гайд по Храму в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие герои, порядок строительства и тактика -
Лучшие артефакты в Heroes of Might and Magic: Olden Era -
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Серверы в Palworld: как создать и настроить выделенный сервер -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать
















