Прохождение Mouse: P.I. For Hire — гайд по игре
Mouse: P.I. For Hire — олдскульный шутер, который выполнен в стилистике раннего «Диснея». В игре также есть элементы нуара и много отсылок к фильмам первой половины 20-го века. Если у вас возникли трудности с прохождением, воспользуйтесь нашим руководством.
Тем, кто ещё не решил, покупать игру или нет, рекомендуем ознакомиться с нашим обзором Mouse: P.I. For Hire.
Общие советы
- Удар ногой позволит оглушить врага на короткое время. Это особенно эффективно во время сражений с щитовиками в Mouse: P.I. For Hire.
- Если вам удалось заморозить противника, как можно быстрее пните его ногой или выстрелите по ледяной статуе из пистолета. Таким образом вы мгновенно убьёте врага.
- Обращайте внимание на подвешенные предметы. Они гарантированно упадут вниз после точного выстрела. Противник, который окажется в этот момент под ними, будет раздавлен.
- Даже если вы не занимаетесь сбором коллекционных предметов, обязательно ищите чертежи, ведь они нужны для прокачки оружия. Их можно найти на локациях возле больших столов и в сейфах, а также получить в качестве награды за дополнительные задания, которые выдаёт Тэмми Стопка. В нашем гайде указано местоположение всех чертежей.
- В первую очередь прокачивайте Пушку Джеймса. Этот скорострельный автомат является ультимативным оружием, которое хорошо себя показывает как на дальних, так и на ближних дистанциях. Остальные стволы нужно улучшить хотя бы на один уровень выше, чтобы открыть альтернативный режим ведения огня.
- Если вы застряли и не знаете, куда двигаться дальше — воспользуйтесь кистью детектива. Она укажет путь, по которому нужно двигаться вперёд.
- Герой наносит неплохой урон в ближнем бою, поэтому вы без трудностей сможете бить врагов кулаками. Ближе к концу прохождения используйте Адомёт.
- Подбирайте на уровнях куски сыра. Они служат аптечками, которые можно использовать в любой момент времени. Это удобно во время затяжных сражений и боёв против боссов.
- Печатные машинки, как в играх серии Resident Evil, позволяют сохранить прогресс. Пользуйтесь этой возможностью. В Mouse: P.I. For Hire есть автосохранения, но они иногда сбоят, например, делают сейв за секунду до смерти. Поэтому лучше подстраховаться.
- Разбивайте ящики. В них часто находятся боеприпасы. Чтобы не тратить патронов, бейте их ногами.
- Перед каждой миссией заходите в оружейную лавку и пополняйте боезапас до максимума.
Глава 1. Мыши много, надежды мало (Big Mouse, Little Hope)
После вступительного ролика двигайтесь вперёд и открывайте дверь слева. Здесь вам предлагают изучить плакаты, которые служат своеобразным обучением. Затем используйте кисть детектива и проходите в открытую дверь.поднимитесь по лестнице, перепрыгивайте через первую трубу и пригибайтесь, чтобы проскочить под второй. Далее нужно перелететь на платформу, которая расположена ниже вас. Откройте шкаф, чтобы воспользоваться аптечкой, иподнимитесь по ступенькам.
Здесь вас ждёт первый враг. Убейте его при помощи маусера (пистолета), при необходимости восполните здоровье аптечкой, которая находится слева, и воспользуйтесь лифтом. Сохранитесь при помощи печатной машинки.
Слева находится первый сейф. Чтобы взломать его, нужно провести линию так, чтобы разблокировать все замки. Как в игре «Змейка», важно, чтобы линия движения не пересекалась сама с собой.
Проходите вперёд. Отбейтесь от врагов, спускайтесь вниз и взламывайте дверь от стеклянной комнаты в центре помещения.
Дёрните рычаг и двигайтесь вдоль провода. Так вы поймёте, что открылся проход наверху. Он вам и нужен. Там появится новый тип врагов — автоматчики. Старайтесь избавиться от них в первую очередь.
Сохранитесь и продолжайте преследовать злодея по своеобразной полосе препятствий. В следующем помещении справа от вас есть сейф. Он немного сложнее предыдущего из-за колючек. Впрочем, больших трудностей возникнуть не должно.
Когда злодей начнёт спускаться на лифте, двигайтесь вниз по ступенькам. Обратите внимание на то, что слева от двух бочек, которые преграждают проход, есть ещё один сейф.
Его нужно взломать с первой попытки, поэтому постарайтесь не ошибаться. Число ходов и время ограничено. Там находится первый чертёж (1). Они будут использоваться для прокачки оружия. Если не получилось сразу — перезагружайтесь. Это касается всех подобных замков. Лучше переиграть пару минут, чем упустить возможность апгрейда.
Ломайте бочки, проходите вперёд и взламывайте дверь.
Следующая перестрелка немного сложнее предыдущих. Можете бить врагов ногами, чтобы оглушать, после чего расстреливать из пистолета. В центре локации находится аптечка.
Когда закончите — проходите в клетку слева.
Глава 2. Фокус с исчезновением (The Vanishing Act)
Двигайтесь вперёд и поговорите с Вандой.
Покажите копу свой ID и открывайте дверь слева. Вам нужно отпереть дверь с замком и проникнуть в запертую комнату.
Для этого зайдите в соседнее помещение, проползите по вентиляции и спрыгните в резервуар с водой. Там находится ключ. При желании можно воспользоваться рычагами и поднять груши, чтобы открыть срезку. Отпирайте дверь ключом, после чего изучите стол с зеркалом. В ящике находится улика, необходимая для дальнейшего прохождения.
Заберите её и двигайтесь к выходу. Не забудьте сохраниться около пишущей машинки. По лестнице поднимитесь на верхний этаж соседнего здания.
Его нужно пройти насквозь и выйти на улицу. Вам нужна дверь с надписью «Здесь!» (Here!).
Поднимитесь на самый верх и перепрыгивайте на другую сторону.
Ломайте ящик слева и откройте дверь. Подойдите к трещине в стене и выстрелите по взрывчатке.
В новой комнате около правой стены находится ключ. Возьмите его. Если вы выстрелите по бочке с горючим, то разблокируете срезку. Рекомендуем вернуться в подъезд и открыть замок на запертой двери.
Пригнитесь, чтобы пройти в квартиру и заберите там чертёж (2). Взорвите бочку и спуститесь вниз. Можете сбросить на врагов наковальню, а затем добить выживших. Выходите на улицу и проберитесь на станцию метро.
Но вам нужен не поезд, а дверь слева от него, на которой есть табличка «Только для персонала» (Staff only).
Пригнитесь, чтобы проползти под струями пара.
Справа от пишущей машинки есть ещё один чертёж (3). Спуститесь вниз. Перебейте врагов, а затем воспользуйтесь рычагом в кабинке слева, чтобы открыть центральные ворота.
Пройдите вперёд и забиритесь наверх по ящикам.
Когда одолеете врагов, не торопитесь подниматься по ступенькам. Обратите внимание на поезд.
Вам нужно зайти в вагон, пройти вперёд до конца, повернуть налево и спуститься вниз. В дальнем конце прохода вы увидите сейф, в котором спрятан очередной чертёж (4).
Выйдите из вагона и направляйтесь в открытую дверь.
Поговорите с Майком и заберите чертёж (5), который лежит на столе за его спиной. Затем возвращайтесь к большей лестнице. Она приведёт вас к выходу из станции.поднимитесь в квартиру Бетти и поговорите с ней.
После этого идите к своей машине и уезжайте. Когда окажетесь рядом с офисом, посетите бар Little & Big.
Около входа стоит Ванда, с ней нужно поговорить. Останется подняться в свой кабинет и разместить улики на доске.
Глава 3. Ищейка в опере (Gumshoe in the Opera)
Можете поговорить с Тэмми в переулке, чтобы взять дополнительное задание. Затем садитесь в машину и езжайте в театр, который расположен к северу от вашего офиса.
Когда окажетесь на месте, не торопитесь заходить в здание. Сначала развернитесь, запрыгните на вентиляционную трубу и пройдите по ней до конца. Там вы найдёте чертёж (6).
После этого пройдите по коридору на кухню и сделайте фотографию вечеринки.
Поговорите с мужчиной, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Идите вперёд по коридору и открывайте дверь слева.
Обратите внимание на стену с надписью Totally Normal Wall («Абсолютно нормальная стена»). Её можно взорвать. Подберите динамит слева. Но использовать его сейчас необязательно, достаточно выстрелить из пистолета по бочке с горючим. А в следующей комнате придётся бросать шашку, чтобы проломить пол.
Пополните запас взрывчатки справа и спускайтесь вниз. Освободите Джека и поговорите с ним. Сохранитесь, после чего вскройте замок на двери.
Заберите со стола Пукалку. Как и другие дробовики, это оружие наносит огромный урон на близкой дистанции. Проходите дальше и убивайте врагов. Возьмите кусок сыра, который лежит слева от «нормальной стены». Это аналог аптечки, которую можно использовать в любой момент времени.

Бросьте динамитную шашку, чтобы сделать пролом. Пополните их запас в центре комнаты и прыгайте вниз. Будьте осторожны, здесь вы впервые столкнётесь со снайперами. Вычислить их можно по вспышкам. Подойдите к нему как можно ближе и выстрелите из дробовика. Когда избавитесь от противника, дёрните рычаг в центре локации, чтобы передвинуть кран с досками.
Прыгайте на них и бегите вперёд по вентиляционной трубе. Таким образом вы доберётесь до ещё одного рычага, который нужно активировать.
На арене появится множество рядовых врагов. Обратите внимание на бочки с изображением снежинки. С их помощью можно заморозить противников, после чего убить их ударом ноги. Когда избавитесь от всех, снова поднимитесь к крану. Проход будет открыт. Спускайтесь вниз по лестнице и зачищайте территорию от врагов. Когда сверху опустится декорация, стреляйте по бочке с горючим, чтобы проломить стену.
На следующей арене в первую очередь убейте снайпера, который засел на подъёмном кране. Затем поднимитесь на помостки и дёрните рычаг. Переберитесь на противоположную сторону. Там есть ещё один рычаг. Избавьтесь от врагов и воспользуйтесь трамплином, чтобы забраться наверх.
Сохранитесь и сделайте пару шагов вперёд. Вы гарантированно упадёте вниз и окажетесь в подвале. По лестнице поднимитесь выше.
Около лестницы спрыгивайте к воде.
Двигайтесь в левую сторону. Таким образом вы попадёте в небольшой закуток, где есть сейф с чертежом (7).
Поднимитесь наверх и поговорите с мужчиной. Он выдаст вам ботинки, которые позволяют совершать двойной прыжок. Вам нужно облететь комнату по периметру.

Подойдите к бочкам слева и заберите ещё один чертёж (8). По ящикам поднимитесь наверх, проходите вентиляционную трубу насквозь и сохраняйтесь. При помощи двойного прыжка стоит преодолеть дыру в полу и развернуть пушку.
Как победить Примадонну (Prima Donna)
Ваша задача — держаться от певицы на расстоянии и стрелять по ней. Она будет пытаться сократить дистанцию, поэтому можно воспользоваться дробовиком. Когда Примадонна будет оглушена, можете сделать пару шагов назад и бросить в неё динамитную шашку. Использовать взрывчатку постоянно не стоит, ведь босс может резко приблизиться, и вы нанесёте урон самому себе.
По строительным лесам поднимитесь наверх. На дверце шкафчика слева закреплён чертёж (9).
Перепрыгните через провал в полу и по доскам переберитесь с одного балкона на другой. Здесь же можно сделать фото для Тэмми, чтобы выполнить дополнительное задание. Затем спускайтесь в лобби, поднимитесь наверх по колонне и прыгайте вперёд.
Откройте дверь на кухне, садитесь в свой автомобиль и возвращайтесь в офис. Разместите улики на доске и поговорите со Стилтоном. Вы найдёте его около дверей здания, где расположен ваш офис.
Глава 4. Лаборатория Бандела (Bandel's Laboratory)
Садитесь в машину и езжайте на восток. Когда окажетесь на месте, перепрыгивайте на другую сторону, проходите вперёд и снова перелетайте через пропасть.
Вам нужно открыть деревянную дверь.
Затем дёргайте рычаг, чтобы спуститься вниз на лифте. Обыщите помещение слева и сохранитесь.
Основной путь лежит в правой стороне. Зачищайте помещение и проходите в открывшуюся дверь. Здесь вы впервые встретите врагов со щитами. Бейте их ногой, чтобы оглушить, а затем стреляйте из дробовика. Воспользуйтесь рычагом, чтобы убрать ток и выходите на мост.
Спрыгивайте в правую сторону и проходите вперёд по коридору. Слева от пишущей машинки лежит очередной чертёж (9).
Заходите в помещение с огромным осьминогом и стреляйте по бочке с горючим, чтобы обезвредить противников. Затем поднимитесь по лестнице и перепрыгивайте на другую сторону.
Вам нужно пройти в дальнюю комнату и нажать на кнопку. После этого можете забрать скипидатор, который растворяет мультяшек. Он эффективен на близких и средних дистанциях.
Возвращайтесь в комнату с осьминогом и расстреливайте врагов из нового оружия. Ток в одном из проходов отключится, и вы сможете пройти дальше. Там нужно дёрнуть рычаг, снова вернуться в главный зал и двигаться в коридор, где только что убрали напряжение.
В следующем помещении вас ждёт долгая перестрелка. Не забывайте взрывать бочки, это заметно упростит задачу. Когда закончите — собирайте патроны и аптечки. Они потребуются вам в следующей комнате.
Как победить первую Робо-Бетти или Как-её-там-001
Когда робот использует электрический луч, через него нужно перепрыгивать или пригибаться, одновременно отстреливаясь. Затем Бетти начнёт использовать гамма-луч. В этот момент нужно спрятаться за стеклом.
Как только она перестанет атаковать, высовывайтесь и открывайте огонь. Наиболее эффективное оружие против неё — скипидатор, ведь он не требует подходить близко. Также можете воспользоваться динамитом. Пополнить запас взрывчатки можно на арене. Ещё там есть аптечки и патроны.
Обратите внимание, когда у босса останется совсем мало здоровья, он станет неуязвим. В этот момент важно перестать атаковать, а спрятаться за стеклом. Когда атака гамма-лучом завершится, Робо-Бетти погибнет. По крайней мере, её первая версия.
Ваш основной путь лежит через открывшийся проход вниз по ступенькам. Но сначала зайдите за решётку и заберите чертёж (10) со стола.
Проходите следующее помещение насквозь и поднимитесь по лестнице. Дёргайте рычаг, взрывайте стену слева и воспользуйтесь ещё одним рычагом. Затем возвращайтесь к первому и перепрыгивайте на противоположную сторону. Поднимитесь наверх по лестнице, сохраняйтесь и активируйте рычаг.
Можно открыть замок на двери ради коллекционных предметов и расходников.
Затем вернитесь в центральный зал и проходите в комнату с большой головой.
Как победить вторую Робо-Бетти или Как-её-там-002
Старайтесь держать на дистанции и стрелять по боссу из дробовика. Как только робот бросит мины — стреляйте по ним. Так вы сможете нанести дополнительный урон. Из-за высокой скорости передвижения и стремлении постоянно сократить дистанцию, использовать динамит опасно, взрыв наверняка ранит вашего героя. В углах арены находятся аптечки.
Воспользуйтесь рычагом, чтобы активировать лифт. Прыгайте с одного мостка на другой, пока не доберётесь до самого дальнего, после чего спускайтесь вниз.
Дёргайте рычаг и перебиритесь на другую сторону по плотам. Возвращайтесь к тому месту, откуда вы спрыгнули. Тока больше нет, поэтому вы можете пройти дальше. Двигайтесь направо, сохранитесь и воспользуйтесь очередным рычагом. Можете открыть дверь, закрытую на замок. За ней находятся расходники и комикс.
Возвращайтесь в основное помещение с мостками. Вам нужен едва заметный проход в дальнем левом углу. Здесь важно не ошибиться, иначе вы упадёте в воду, по которой пущен электрический ток. Вам потребуется двойной прыжок, причём второй раз кнопку нужно нажимать, когда вы уже пролетите под крыльцом.
Забиритесь наверх по мосткам, пока не увидите большую кнопку. Нажимайте на неё и воспользуйтесь подъёмником.
Прежде чем идти по основному пути, повернитесь назад и посмотрите в дальний левый конец помещения. Там лежит чертёж (11).
Проходите вперёд, сохраняйтесь и собирайте боеприпасы. Спускайтесь по лестнице вниз, но не торопитесь идти на арену. Под ступеньками есть сейф.
В нём спрятан последний чертёж (12) на этом уровне.
Как победить третью Робо-Бетти или Как-её-там-003
Этот робот совмещает черты первых двух. Держитесь на дистанции и стреляйте из дробовика, как только начнётся атака гамма-лучом — прячьтесь за стеклом. Опасность представляют миньоны, но от них легко избавиться, поэтому в первую очерель стреляйте по ним, а уже затем — по боссу. По периметру арены разбросаны аптечки и динамитные шашки. Можете воспользоваться ими, ведь третья Бетти чаще держится на расстоянии, чем вторая. После победы над ней заберите улику с кресла.
Можете вернуться в офис. Останется поговорить с Вандой и прикрепить к доске найденные улики.
Также выполните задание «Б.У.М.Ц.». Для этого прочитайте записку на месте, где раньше стояла Тэмми, пройдите во двор и спуститесь вниз. Там вы сможете прокачать оружие в обмен на чертежи. Если вы собрали их все, то сможете улучшить Скипидатор до 3-го уровня, Пукалу — до 2-го, а Маусера — до 1-го.
Глава 5. Ле-Шкандаль (A Bit of Scene)
Пополните запас боеприпасов и отправляйтесь на Клирик-шоу. Когда окажетесь на месте, поговорите с испуганной мышкой. А затем пройдите в закоулок, который находится справа от полицейских машин. Запрыгнете на лестницу и зайдите в квартиру на втором этаже через окно.
Под большой деревянной бочкой лежит чертёж (13).
Открывайте дверь, спускайтесь вниз и выходите на улицу. Здесь вы впервые встретите громил, больших и толстых противников. Нужно уклоняться от их спринта. Если получится — они врежутся в стену и на короткое время потеряют сознание. А у вас появится возможность расстрелять их в спину. Идите в правую сторону, пройдите здание насквозь и поднимайтесь по лестнице.
Во время следующей перестрелке не стойте на рельсах, ведь вы можете попасть под поезд. Перебегите на другую сторону, когда точно убедитесь, что железная дорога безопасна. Когда закончите, спускайтесь вниз, проходите к полицейским автомобилям и заходите в здание слева. Чтобы открыть следующую дверь, нужно пройти на баскетбольную площадку и пнуть бочку в район кольца.
От взрыва застрявший рюкзак упадёт, а вы сможете достать ключ. Но прежде чем идти дальше, придётся отбиться от нападающих. Вас заставят перейти на ближний бой. Когда увидите, что громила приготовился бежать — резко уклоняйтесь в сторону. После этого бейте его кулаками. Поднимайтесь по лестнице наверх и перебирайтесь по доскам в соседний дом. Вам нужно воспользоваться трамплином, чтобы взлететь повыше.
Заходите в квартиру через окно. Стреляйте по мишени.
Упадёт труба, по которой вы сможете пройти дальше. В шкафчике слева вы найдёте чертёж (14).
По пожарной лестнице спускайтесь вниз. Дёрните рычаг, чтобы открыть ворота.
Пройдите вперёд и поверните направо. Там вы увидите вентиляционную шахту, через которую можно проникнуть на территорию полицейского участка.
В дальнем углу есть комната для допроса.
Возьмите ключ со стола и откройте с его помощью клетку, где сидит хороший коп. Она находится в противоположном конце помещения.
Там под двухъярусной кроватью лежит чертёж (15). Пройдите в комнату управления.
Нужно, чтобы числа слева и справа на табло совпадали. Для начала разберёмся с правой стороной. Алгоритм следующий:
- Центральный рычаг дёрните 6 раз;
- Левый рычаг — 1 раз;
- Правый рычаг — 2 раза;
- Нажмите на кнопку.
Так вы получите доступ к сейфу, в котором лежит чертёж (16).
Алгоритм для открытия двери слева:
- Правый рычаг дёрните 4 раза;
- Центральный — 1 раз;
- Нажмите на кнопку.
Поднимайтесь в офисное помещение и зачищайте его. Откройте сейф, в котором лежит ценная улика. В соседней комнате забирайте пушку Джеймса, скорострельный автомат, который отлично показывает себя на любой дистанции. Спускайтесь на улицу, убивайте врагов и прорывайтесь к вашему автомобилю. Здесь наибольшую опасность представляют снайперы, которые засели на пожарной лестнице.
Возвращайтесь в офис, поговорите со Стилтоном и прикрепите улики к доске. Прежде чем выполнять следующее задание, прокачайте пушку Джеймса до 2-го уровня.
Глава 6. Сырный бутер (Cheeseball Sub)
Прежде чем отправляться на территорию Старой Подземки, настоятельно рекомендуем поговорить с Тэмми и взять у неё дополнительное задание. За него вам дадут целых три чертежа.
Когда приедете на заброшенное метро, берите Острый перец. Он сделает добавит вашим пулям огненный урон, что поможет во время следующей перестрелки.
Спускайтесь ниже. Около поезда поворачивайте налево и берите ключ.
Затем двигайтесь в правую сторону от локомотива. Открывайте дверь в помещение для персонала. Напротив сейфа, на двухъярусной кровати лежит чертёж (17).
Возвращайтесь на железнодорожные пути и проходите по ним дальше. Открывайте дверь и зачищайте помещение от врагов. В следующем помещении вы встретитесь с летающими противниками. Сначала избавляйтесь от них, а уже потом убивайте всех остальных. Спускайтесь вниз по мосткам и проходите к подвешенному вагону.
Проходите в дальний левый конец помещения, стреляйте по стеклу и забирайтесь наверх при помощи двойного прыжка. Затем стреляйте по бочке с горючим, чтобы проломить стену.
Там нужно подняться наверх, пройти по поезду до конца и выйти с другой стороны. Далее двигайтесь налево, пока не увидите очередной чертёж (18). Возвращайтесь назад, но будьте готовы к тому, что на обратном пути вас будут ждать враги. Когда окажетесь рядом с подвешенным вагоном, перебегайте на другую сторону рельс и заходите в открытую дверь. Проходите по коридору вперёд и взламывайте замок.
В следующем помещении двигайтесь налево, поднимайтесь по лестнице и дёргайте рычаг. Останется спуститься вниз и по деревянным платформам перебраться на противоположную сторону.
По доскам прыгайте дальше, заходите в комнату управления и дёргайте рычаг. После этого откроется дальнейший проход по каналу. Поднимитесь выше и пройдите вперёд по вентиляции. Затем поговорите с мужчиной и спускайтесь ниже. Во время следующей перестрелки желательно подгадывать моменты, когда рядом с бочками будет как можно больше врагов. Так одним выстрелом вы сразу избавитесь от целого отряда. Поднимайтесь по лестнице, сохраняйтесь и открывайте дверь слева.
Как одолеть босса Вика Гаттора
Этот крокодил наносит огромный урон, поэтому желательно постоянно отступать и не позволять ему себя увидеть. На арене много бочек с горючим. Ждите, пока босс окажется рядом с ними и взрывайте их. Также можете воспользоваться динамитными шашками. Открывать огонь из обычного оружия можно только в случае крайней необходимости. Когда на арене появятся мобы — убивайте их сразу.
Забирайте хвост, который используется как пропеллер. С его помощью вы сможете парить и взлетать вверх на воздушных потоках. После этого дёргайте рычаг слева и двигайтесь к открывшимся воротам. Воспользуйтесь вентиляторами, чтобы забраться выше. Чтобы перелететь через канал, совершите двойной прыжок, а затем нажмите кнопку полёта. Перемещайтесь от одного потока к другому, пока не доберётесь до сохранки.
Ломайте стену при помощи бочки с топливом. Здесь вас ждёт ещё одна подобная секция, но с горячим паром и летающими противниками. Рекомендуем добраться до твёрдой поверхности, а уже затем отстреливаться. Имейте в виду, здесь падение в воду может оказаться смертельным. Когда доберётесь до следующего мостка, аккуратно спуститесь на уровень ниже и заберите чертёж (19).
Затем прыгайте на воздушный поток и возвращайтесь назад. Открывайте дверь и с боем прорывайтесь в правую сторону. Взлетайте наверх на воздушных потоках и забирайтесь на мостки. После того, как последний враг будет убит, открывайте дверь справа.
Проходите вперёд по вентиляции. Основной путь лежит по лестнице, но сначала откройте дверь слева.
Прежде чем дёргать рычаг, ныряйте в водоём, двигайтесь в левую сторону и всплывайте. Вы должны оказаться на небольшом закутке с сейфом. Там лежит чертёж (20).
Возвращайтесь назад и выполняйте поручение Тэмми.
Поговорите с мужчиной и вернитесь на предыдущую локацию. Во время следующей перестрелки можете воспользоваться острым перцем. В первую очередь избавляйтесь от снайперов. Когда закончите, садитесь в автомобиль.
Если вы нашли то, что искала Тэмми, то получите два чертежа (21-22) и сможете прокачать пушку Джеймса до максимального третьего уровня. Прикрепите улики на доске для расследований и поговорите со Стилтоном, который остался в баре.
Глава 7. Однажды в… от Люрекс Бразерс (Onсe Upon a Time… by Tinsel Bros)
Поговорите с Вивиан Маккарти и отправляйтесь на Люрекс-авеню.
Зачищайте локацию. От главного входа поворачивайте налево, а около горящей машины — направо.
Поднимайтесь на крыльцо и взламывайте замок на двери.
Проходите помещение насквозь и стреляйте по мишени.
Затем подойдите к рычагу рядом с провалом в земле и дёрните его, чтобы опустить деревянный помост. С его помощью нужно перебраться на другую сторону. Поднимайтесь по лестнице слева и берите чертёж (23).
Перебегайте по мосту и сохраняйтесь. Используйте рычаг, чтобы сломать стену и двигайтесь в пролом. Когда вы перебьёте врагов, откроются двери, и вы сможете зайти в здание через главный вход.
Проходите по коридору. Слева от лестницы можете разблокировать срезку, после чего поднимайтесь наверх. Воспользуйтесь вентиляцией, чтобы пройти в кабинет, где работают сценаристы.
Дёрните три рычага слева, после чего двигайтесь в противоположный конец помещения. Затем воспользуйтесь дверью справа. Побеседуйте с Гейбом и проходите к сцене. Зачищайте гримёрки и двигайтесь дальше, к помещению в водопадом. Спускайтесь вниз и заберите чертёж (24), который лежит рядом с камерой.
Но будьте осторожны, там обитают крокодилы. Возвращайтесь ко входу, дёргайте рычаг и поговорите с парнем, который окликнул вас. Заберите у него идол и установите на пьедестале в начале локации. Воспользуйтесь трамплином, чтобы взлететь наверх.
Снова дёрните рычаг. Прыгайте на другую сторону и в полёте цепляйтесь крюком. Справа находится третий идол, который тоже нужно установить у входа. Ваша задача — пробежать помещение по периметру за короткое время. Вам нужно будет дважды воспользоваться крюком, чтобы перелететь на другую сторону. Также не забывайте использовать спринт. Опустите вниз лифт с двумя автомобилями и на нём же поднимайтесь наверх.
Перелетите через пропасть при помощи крюка. Воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть решётку. Перелетайте на другую сторону. Активируйте острый перец и зачищайте помещение. Когда закончите, опустится мостик, который позволит подняться выше. Воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на платформу. Откройте дверь и карабкайтесь на деревянную башню.
Вы окажетесь на верхнем этаже помещения, где работали сценаристы. Постарайтесь не упасть, чтобы не пришлось бежать обратно. Перелетите на другую сторону при помощи крюка и забирите чертёж (25) с правой стороны.
Пройдите в гримёрку, где переодеваются актрисы и обыщите ящик под зеркалом. Вы получите улику и ключ. Откройте дверь справа, а затем взламывайте замок.
В подвале находится сейф, где лежит последний чертёж (26) на этом уровне.
Затем поднимитесь наверх, отоприте решётку слева и покиньте локацию. Расскажите Вивиан, что вы узнали. Также можете прокачать дробовик до максимального уровня.
У вас появится выбор, куда ехать — к развалинам оперы или же на Убойный залив. Мы остановились на первом варианте.
Глава 8. Сырник с Пеппер-Перцем (A Bit of Curd and Pepper)
Нужное здание находится немного севернее офиса детектива. Как только окажетесь на территории оперы, двигайтесь в дальний левый угол помещения.
Там есть сейф, в котором лежит чертёж (27).
Поднимайтесь по лестнице и бегите к закрытой двери. Пол обвалится, но вы можете сразу совершить двойной прыжок, чтобы не тратить время. Взламывайте замок и проходите дальше. Нажимайте на кнопку внизу и перелетайте на другую сторону. Там нужно поговорить с Майлсом.
Можете возвращаться в офис. Поговорите с Вивиан и прикрепите улики на доску для расследований.
Глава 9. Солёный камбозо (Saltwater Cambozo)
Поговорите с Тэмми Стопкой, а затем двигайтесь на юг, к Убойному заливу. Под пирсом, над которым подвешена большая рыба, есть пещера.
Аккуратно спускайтесь в неё по камням с правой стороны. Там есть сейф, в котором лежит чертёж (28).
Проходите дальше и спускайтесь к домам. По торчащим балкам можно добраться до комнаты на третьем этаже, где лежит ещё один чертёж (29).
Вниз можете спуститься по лестнице. Зайдите в бар, перестреляйте тех, кто ждал вас в засаде. Затем поднимайтесь на второй этаж и выходите на улицу. Перебегите на другую сторону пирса и дёрните рычаг.
Вам придётся отстреливаться из пальцев. Если это оказалось трудно, постарайтесь подманить противников к взрывающимся бочкам. Затем возвращайтесь к рычагу и воспользуйтесь открывшимся проходом.
Как победить босса, известного как Продажный коп
Первым делом берите Пушку-хлопушку, которая здесь заменяет гранатомёт. Из неё нужно стрелять по окнам, из которых выглядывает полицейский. Боеприпасы пополяются в левом ближнем углу арены. Обычное оружие здесь бесполезно, но вы также можете воспользоваться динамитом. Периодически будут появляться рядовые противники. Избавляйтесь от них, а уже затем переключайтесь на босса.
Когда одолеете его, поднимитесь на второй этаж разрушенного здания и поговорите с копом. Позади него есть рычаг, который нужно дёрнуть, чтобы открыть ворота. Затем ломайте стену динамитом или гранатой и двигайтесь вперёд.
Вам нужно подняться на второй этаж, выстрелить по хрупкой конструкции, прыгнуть и в полёте зацепиться за крюк. Используйте детонатор и спускайтесь вниз. Проходите с правой стороны от здания с якорем и поднимайтесь на второй этаж. Перепрыгните через яму с ядовитыми испарениями.
Вновь нужно сломать стену взрывом. При помощи крюка забирайтесь в открывшийся проход и поговорите с Бозо. Затем спускайтесь к водонапорной башне и воспользуйтесь острым перцем. Он поможет одолеть новую группу врагов.
В первую очередь избавляйтесь от снайпера. При желании можно оставить усилитель атак на потом, ведь здесь будет ещё одна перестрелка. За грузовиком есть ящики, которые можно разбить.
Поднимайтесь по лестнице наверх и берите чертёж (30). Затем вам нужно повредить распределительные устройства, к которым тянутся кабели от ворот. После этого они откроются.
Позади грузовика есть ящики. За ними скрывается тайный проход через вентиляцию. Там вы найдёте последний чертёж (31) на этом уровне. Можете не возвращаться назад, а двигаться дальше и пробить стену взрывом. В результате, вы окажетесь в комнате, где лежит улика, которую нужно взять по сюжету.
Поднимайтесь по лестнице и с боем прорывайтесь дальше. Поднимайтесь на второй этаж, берите улику и ключ от мастерской. Она вам и нужна.
Затем спускайтесь к пирсу, зачищайте его и возвращайтесь в офис. Оставьте улики на доске для расследований. Можете прокачать пушку-хлопушку до второго уровня.
Глава 10. Мокрая улика (Damp Evidence)
Езжайте на юго-восток. Спускайтесь в подвал, поговорите с копом и выходите на открытую местность. Прыгайтесь по мосткам в правую сторону. Вам нужна одиноко стоящая деревянная пристройка около скалы. Там лежит чертёж (32).
Проходите через дверь, рядом с которой написано «Шахты» (Mines).
Активируйте рычаг и двигайтесь в правую сторону, вдоль железнодорожных путей. Избавьтесь от снайпера и при помощи крюка перелетайте на другую сторону. Заходите под навес, который находится рядом с упавшим деревом.
Справа от шкафа есть чертёж (33).
Заходите на территорию шахт и дёргайте рычаг, чтобы вызвать лифт. Он не приедет, зато опустятся крюки, с помощью которых можно перебраться на другую сторону пропасти.
Спускайтесь в самый низ. Там нужно прочитать книгу, благодаря которой вы научитесь пробираться через узкие трубы. Воспользуйтесь этой возможностью.
Включите фонарик и идите вдоль проводов, чтобы найти рычаг. С его помощью можно открыть ворота. Поднимайтесь наверх, сначала по ступенькам, затем — на лифте. Взламывайте замок на двери. Вам нужно будет проломить стену взрывом, после чего забрать ключ на столе. С его помощью открывается дверь в правой части подвала.
Как одолеть босса, известного как Безумный культист
Главная сложность во время этого боя — пол арены, который разрушается после каждой брошенной динамитной шашки. Поэтому вам нужно не только стрелять по боссу, который находится на балконе, но и следить за тем, чтобы не упасть. Можно попробовать занять позицию в углу под крышей. Ждите, пока культист появится в вашей зоне видимости и стреляйте по нему из автомата.
Выходите на улицу, активируйте острый перец и расстреливайте врагов. Доберитесь до трамплина и прыгайте наверх с его помощью.
Двигайтесь вперёд, а затем — налево и при помощи крюков перебирайтесь на противоположную сторону. К дереву прикреплён очередной чертёж (34).
Перебирайтесь на полузатонувший пароход.
Прыгайте вперёд, взлетайте на восходящем потоке воздуха и перелетайте на следующий помост. Выбирайтесь на твёрдую землю и зачищайте территорию. Если смотреть с той стороны, откуда вы пришли, то справа от складского помещения, есть сейф.
В нём лежит чертёж (35).
Проходите дальше, поговорите с мужчиной и выбирайтесь из помещения, которое погружается под воду. Вам нужно выбраться на пирс и подойти к самолёту.
Как победить босса МышГаффина Маклеода
Ещё один босс, сражение с которым происходит на необычной арене. Вы можете перемещаться между деревянными плотами, но каждый из них через несколько секунд после вашего приземления начнёт тонуть. Поэтому вы должны быстро взять аптечки или патроны и постараться попасть по МышГаффину, который плавает вокруг на катере. В отравленную воду лучше не погружаться, ведь она наносит много урона, а выбраться на поверхность бывает проблематично из-за управления.
Лучшее оружие против этого босса — хлопушка. В самом начале сражения можно сделать несколько выстрелов, затем — по возможности. Не забывайте её перезаряжать. Также неплохо себя показывает динамит, но в текущих условиях попасть в цель шашкой будет непросто. Если закончилась хлопушка — переходите на пушку Джеймса. Стрелять желательно, когда босс окажется рядом, иначе большой шанс промахнуться. Рядовые противники будут прибывать постоянно, поэтому избавляться от всех смысла нет. Стреляйте по тем, кто вам мешает двигаться.
Когда Маклеод будет повержен, заберите его дневник и возвращайтесь в офис. Прикрепите улики к доске и поговорите со Стилтоном. Можете прокачать хлопушку до максимального третьего уровня.
Глава 11. Ложь во спасение и мрачные тайны (White Lies and Dark Secrets)
Можете поговорить со Стилтоном, но это необязательно. Садитесь в машину и езжайте к мельнице. Забирайтесь при помощи крюка на камень и зачищайте кладбище от врагов.
Подходите к большой тыкве и берите в руки двустволку под названием Чмок-чмок. Это лучшее оружие ближнего боя в игре, которое работает также, как супердробовик в Doom 2.
Воспользуйтесь им, чтобы избавиться от врагов за воротами. Зайдите в здание, которое расположено справа от собачьей будки, и возьмите чертёж (36). Затем вернитесь назад и спуститесь в подвал. Избавьтесь от снайпера, а затем перелетите на другую сторону при помощи двойного прыжка.
Поднимитесь наверх на лифте и дойдите до особняка. Сначала поговорите с привратником, затем — со старой мышкой. Когда одолеете появившихся врагов, заберитесь на крышу здания с правой стороны. Для этого сначала запрыгните на небольшую пристройку рядом с ним.
Переберитесь в соседнее строение и заберите чертёж (37) и первое обручальное кольцо. Зайдите в трёхэтажное здание, воспользуйтесь трамплином, чтобы взлететь наверх и выходите с обратной стороны. Вам нужно посетить мельницу.
Там есть кость, которая заблокировала механизм. Вытащите её. Затем выходите на свежий воздух и обойдите мельницу. Рядом с лестницей есть ящики, за ними на стене висит очередной чертёж (38).
Выходите к насосу и берите ключ. После этого возвращайтесь в деревню, которая находится рядом с особняком, и двигайтесь в противоположную сторону. Снова спускайтесь в подвал, телепортируйтесь, откройте замок на решётке и дёргайте рычаг, чтобы спустить воду.
По пещерам двигайтесь вниз и берите второе обручальное кольцо. Затем поднимитесь, телепортируйтесь на кладбище и возьмите третье кольцо.
Как победить босса Призрачная жена
Механика боя с ней немного напоминает Alan Wake. Вам нужно подойти к призраку как можно ближе и подсветить его фонариком. В этом случае у него будут уменьшаться жизни. Его в этот момент вокруг него круглая сфера, то он неуязвим для света. В этот момент стоит переключаться на обычное оружие и открывать огонь. Когда босс вызовет клонов, подсветите каждого из них фонариком. Они быстро исчезнут. И старайтесь уклоняться от летающих голов.
Когда закончите, поднимайтесь на холм, говорите через трубу и заходите в особняк. По лестнице около входа поднимайтесь наверх и открывайте дверь, которая заперта на замок. Взламывайте сейф.
Там лежит чертёж (39). Соберите улики на первом и втором этажах, после чего поднимайтесь по винтовой лестнице наверх и поговорите с девушкой. Останется вернуться в офис и разместить новые данные на доске. Можете прокачать дробовик Чмок-чмок до второго уровня.
Глава 12. Проныры землеройки (Shrewd Shrews)
Вам нужно проехать один квартал на запад и спуститься вниз. Наибольшую угрозу здесь представляют крокодилы, поэтому от них лучше избавляться в первую очередь, причём отстреливать аллигаторов стоит на дистанции. Переходите на другую сторону по мостику и воспользуйтесь вентиляцией.
Когда выйдете, дёргайте рычаг, откройте дверь и прыгайте в водопад. В дальнем правом углу канала будет возможность подняться на поверхность. Сохраняйтесь и двигайтесь в правую сторону. Пройдите водопад насквозь, поднимитесь по лестнице и бегите вдоль труб. В дальнем конце вы найдёте сейф, рядом с которым лежит чертёж (40). По вентиляции справа вернитесь назад.
Поднимайтесь выше и открывайте дверь. Вам нужно дёрнуть рычаг в дальнем правом конце помещения и перелететь на другую сторону при помощи воздушного потока. Там есть ещё один рычаг, который вам нужен.
Там их три, но пока можете использовать только первый. Когда механизм слева заработает, забирайтесь за шестерни при помощи дыры в решётке в левой стороне и забирайте чертёж (41).
Возвращайтесь к трём рычагам и дёргайте второй из них. Ручка сломается, но вы можете взять запасную внизу, в противоположном конце помещения. Когда вы используете последний рычаг, появится крюк и заработает вентилятор, который создаст поток воздуха справа. Воспользуйтесь ими, чтобы забраться наверх. Спускайтесь вниз на лифте и двигайтесь к старой мыши. Сначала нужно пройти по улицам подземного города, затем — по крышам.
Когда доберётесь до женщины, поговорите с ней и сохранитесь. Стреляйте по мишени, прыгайте вперёд при помощи крюка, взрывайте стену и делайте фотографию улики. Перебейте врагов и поднимайтесь наверх. Когда доберётесь до водоочистной станции, установите вентиль.
Отбейтесь от противников и воспользуйтесь лифтом, который приедет к вам. Заберитесь наверх и выстрелите по мишени, чтобы вызвать крюк.
Постарайтесь заранее избавиться от снайперов. Прыгайте на трамплине, а затем летите вперёд на восходящем потоке воздуха.
В следующем помещении схватить второй вентиль не получится — его притянет к себе магнит. Зачишайте соседнюю локацию, поднимайтесь наверх на трамплине и дёргайте рычаг, чтобы спустить лестницу. Берите чертёж (42) на столике слева и воспользуйтесь вентиляцией. Отбейтесь от врагов и вновь поговорите со старой мышкой. После этого можно забрать вентиль. Но предварительно стоит взять все аптечки и патроны, ведь как только вы коснётесь квестового предмета, пол провалится.
Вас ждёт рукопашная схватка на арене. Опасность представляют лишь громилы — желательно уворачиваться от их ударов и сразу же бить в ответ. Пополнять здоровье можно при помощи сыра, который наверняка остался в вашем инвентаре. Прежде чем подниматься на лифте, пройдите в правую часть локации.
Там есть сейф с чертежом (43).
Когда окажетесь над насосной, пробегите по трубе, нырните и установите вентиль в левой части механизма. Поговорите со старой мышкой и возвращайтесь в офис.
Прикрепите улики к доске, чтобы завершить задание. Говорить с Вандой совершенно необяхательно. Можете прокачать Чмок-чмок до максимального третьего уровня.
Глава 13. Всё указывает сюда, верно? (It All Points Here, Right?)
Поговорите с Кэмероном Бозо, который стоит около бара L & R. После этого можете отправляться на секретное шоу. Шатёр находится в западной части города. Когда окажетесь на месте, пригибайтесь, чтобы проползти под ящиками, а затем воспользуйтесь крюком, чтобы перепрыгнуть через забор.
Ломайте стену динамитом или гранатой. Ваш основной маршрут лежит по вентиляционному проходу слева. Но сначала пройдите вперёд, заберитесь на ящики и заберите чертёж (44).
Двигайтесь в комнату с ключом, выходите и открывайте дверь напротив. Там нужно избавиться от врагов. Наибольшую опасность представляют снайперы на втором этаже, поэтому их нужно устранить в первую очередь. Затем подберите билет. Взаимодействуйте с кассиром, проходите в зрительный зал и делайте фото места преступления.
Поговорите с работниками цирка. Вам дадут обувь, которая позволит бегать по стенам как в Prince of Persia: The Sands of Time. Воспользуйтесь этой возможностью в следующей локации. В конце забега нужно совершить двойной прыжок. Поговорите со слоном, затем заберитесь на навес, который находится над ним, сфотографируйте ведро и покажите кадр животному. Оно даст вам ещё один билет. Забирайтесь наверх при помощи крюка и проходите дальше через вентиляцию.
Ознакомьтесь с очередной уликой и разблокируйте короткий путь в бар. Возвращайтесь в центральный зал. Чтобы попасть на шоу High Noon вам нужно 4 билета, а пока на руках только два. От билетёра идите в правую сторону до конца. Проходите мимо клоуна.
Там вас ждёт тир, где нужно расстреливать врагов из пальцев. Когда закончите — получите билет. Справа от билетной кассы есть ещё одно испытание. Нажимайте на кнопку и отстреливайтесь от врагов. Передвигаться по арене нужно осторожно, ведь лава убивает быстро на любом уровне сложности. Затем забирайте билет и отдавайте их кассиру.
Прежде чем участвовать в новых аттракционах, подойдите к продавцу, который находится справа от входа. С задней стороны его киоска можно увидеть чертёж (45).
Затем согласитесь на то испытание, которое предлагает парень. Нужно просто попасть по всем бутылкам из огнестрельного оружия.
В противоположном конце локации более сложный аттракцион. Вам нужно закинуть динамит в три окна. Нужно бросать их с определённых позиций и подгадать момент, чтобы шашку не сбили крылья мельницы.
Отдайте билеты в кассу, проходите вперёд и взаимодействуйте с острым перцем. Можете сразу пробежать в противоположный конец арены и забрать чертёж (46), который лежит на столе слева. Перебейте врагов и пройдите дальше по гигантскому языку.
Как победить босса по имени Убийца
Этот враг ведёт себя как типичный снайпер — перемещается по заранее заданным местам и стреляет с дальней дистанции. Запомните точки, около которых он может появляться, и проверяйте их после каждого исчезновения.
Когда победите Убийцу, заберите улику и откройте клетку. Останется вернуться в офис и прикрепить новые данные к доске.
Глава 14. Бухгалтер от Люрекс Бразерс (The Bookkeeper by Timsel Bros)
Прежде чем выполнять это задание, возьмитесь за сайд-квест «Девушка с афиши» (Poster Girl). Для этого поговорите с Тэмми Стопкой в её мастерской, где вы прокачиваете оружие. Если вы принесёте ей плакат, то получите 3 чертежа.
Езжайте на север. Когда окажетесь на локации, дёргайте рычаг, используйте подвешенные предметы, чтобы избавиться от противников.
Затем спускайтесь вниз и открывайте дверь, к которой тянется провод. После эпизода со стрельбой из пальцев зайдите в банк и поговорите с мышью. Возьмите ключ со стола и откройте дверь справа. Пройдите через деревянные ворота и заберитесь наверх.
Нажмите на кнопку, чтобы появился крюк, с помощью которого вы сможете продвинуться дальше. В конечном счёте вы попадёте на крышу, которая провалится под вашим весом. После небольшой паркурной секции вы окажетесь рядом с вагоном поезда. Открывайте дверь, проходите по длинной рельсе до конца и спрыгивайте вниз. Во время следующей паркурной секции наибольшие трудности вызовет крюк, который перемещается за стенкой дома. Вы его можете просто не заметить. Как только он появится — цепляйтесь и прыгайте вперёд.
Возьмите плакат, который необходим для выполнения дополнительного задания Тэмми, и спуститесь в вентиляцию. Во время следующей перестрелки вы можете взять острый перец, он находится на дрезине, которая ездит по железной дороге. Когда закончите, пройдите через дверь справа. Возьмите перчик и дёргайте рычаг.
После окончания перестрелки появится возможность перебежать на другую сторону. Пройдите через вентиляционную шахту. По уступам доберитетесь до верхнего окна и спустить вниз. Нужно взять ключ и быстро убегать от едущего поезда. Самый сложный момент — вовремя схватиться за крюк.
Останется открыть дверь и забрать улику. После этого можно возвращаться в офис. Не забудьте отдать Тэмми плакат, чтобы получить три чертежа (47-49).
Глава 15. Болотная диковина (Swamp Oddity)
Двигайтесь на территорию Трясины, которая находится в юго-восточной части города. Расстреляйте продажных копов
около дороги и спуститесь по лестнице вниз. Постарайтесь не упасть в болото, ведь выбраться из него будет проблематично. Когда закончите, садитесь в лодку.
Она будет плыть сама, вам нужно лишь вести огонь по снайперам, летающим противникам и врагам, которые засели в зданиях. Когда окажетесь на месте, поднимайтесь наверх, зачищайте хижину и забирайте ключ из рук скелета, который висит в дальнем левом углу здания.
Возвращайтесь на лодку, которая привезёт вас ко входу на локацию. Отпирайте ворота и стреляйте по мишени слева. Во время перестрелки можете воспользоваться острым перцем. Проходите на следующую арену. Прежде чем идти дальше, заберитесь на клетки слева, а затем развернитесь и двойным прыжком перелетите на территорию тайного склада. Там, помимо патронов, вы найдёте чертёж (50).
Сохраняйтесь, проходите по мостику и открывайте дверь. Поговорите со старой леди и двигайтесь в правую сторону. Когда зачистите локацию и проходите направо. На пианино нужно сыграть так, чтобы получилась комбинация A, С, E, G. В этом случае откроется тайный проход в шкафу, слева от того места, где стояла пожилая мышка. Там есть сейф с чертежом (51).
Возвращайтесь в офисы, среди бумаг и книг лежит ещё один чертёж (52).
Слева есть комната, где есть нужный вам ключ. Забирайте его и проходите дальше. После перестрелки отпирайте дверь и берите ещё один ключ с ожерелья на манекене. Возвращайтесь назад и открывайте замок. Прежде чем спускаться вниз, перестреляйте врагов с балкона. А затем стреляйте по креплению люстры. Она упадёт и проломит пол, а вы сможете пройти дальше.
Отбейтесь от противников, но не торопитесь идти вперёд. Сначала обогните здание справа и заберите последний на этом уровне чертёж (52).
Поверните статую в центре дворика.
Заходите в здание и забирайте ключ. Возвращайтесь ко входу и проходите через открытую дверь. Избавьтесь от продажных копов и осмотрите вывеску справа.
Можете возвращаться в офис. Ваша машина находится позади полицейских автомобилей. Поговорите с Вандой, если хотите, а затем прикрепите найденные улики к доске расследования.
Глава 16. Полёт над гнездом (One Flew)
Рекомендуем перейти именно к этой главе, ведь в ней вам дадут новое оружие, которое поможет в дальнейшем прохождении. А если вы собираете все чертежи, то сможете сразу прокачать его до максимума. Но сначала зайдите к Тэмми Стопке и возьмите у неё дополнительное задание.
Отправляйтесь в психушку. Когда окажетесь на месте, перепрыгивайте через два канала. Слева есть дверь с цифровым замком, о которой мы рассказали в отдельном гайде. Если хотите открыть её, введите код 451. Но основной маршрут лежит в правой стороне. По трубе поднимайтесь наверх.
Воспользуйтесь вентиляцией. Поднимитесь на второй этаж тюрьмы, пройдите до конца и перебегайте по стене на другую сторону. Взрывайте бочку, чтобы проломить пол, спускайтесь вниз и дёргайте рычаг. Проходите через дверь, которую вы только что открыли. Поговорите с Милли, а затем стреляйте в мишень над ней.
Когда окажетесь на мосту, плывите в левую сторону. Под следующим мостом справа будет секретный проход. Выбирайтесь на поверхность и берите чертёж (53). Затем возвращайтесь на предыдущий мост и стреляйте по мишени справа. Затем совершайте двойной прыжок, бегите по стене и снова прыгайте дважды. Процедуру нужно повторить два раза. После этого разворачивайтесь назад и стреляйте через решётку в «яблочко».
Проходите вперёд через трубу и дёргайте рычаг. В противоположном конце комнаты можно опустить ещё один мост. Поговорите с живым мозгом. Справа от него, на доске, лежит очередной чертёж (54).
Проходите через дверь справа и пинайте скелета. На следующей арене ваша задача — толкать врагов на койки пинками ногой. Здесь важно следить за состоянием выносливости. Лучше подманить противника к ловушке, и уже затем толкать его. К тому же, важно не переусердствовать, иначе санитар погибнет раньше времени.
Когда закончите, выходите из клетки, поднимайтесь наверх и дёргайте рычаг. Останется вернуться в комнату, где вы впервые встретили живой мозг, и забрать новое оружие. Это мозгобой, который атакует волнами психической энергии. Они сводят противников с ума. Как только вы заметили, что его голова начала неестественно надуваться — прекращайте стрелять и переключайтесь на следующего. А обычные попадания временно парализуют врагов, что тоже полезно во время затяжных боёв.
Прежде чем снова беседовать с Милли, пройдите через трубу слева от неё. Там нужно забраться наверх по лестнице справа и взять чертёж (55).
Возвращайтесь обратно к девушке и поговорите с ней. Не забудьте сыграть на пианино C, A, G и E, чтобы выполнить дополнительное задание.
Стреляйте по летающим мишеням. Когда поразите их все, откроется проход дальше. Двигайтесь вперёд, а затем — налево, после чего нажимайте на кнопку. В следующем помещении нужно спуститься вниз и дёрнуть рычаг. Так вы откроете решётку, за которой есть трамплин. Поднимитесь наверх и бегите вперёд. Чтобы перебраться на противоположную сторону, нужно совершить двойной прыжок, а затем лететь на пропеллере.
Поговорите с Милли, после чего стреляйте по мишени справа и двигайтесь в открывшийся проход.
Когда окажетесь около здания, вокруг которого кружат призраки, заберитесь на колышки забора и совершите двойной прыжок, чтобы попасть на крышу.
Там есть сейф, в котором лежит чертёж (56).
Затем заходите в само помещение, спускайтесь вниза на лифте и проходите через портал.
Глава 17. ?Леднаб витс яславедоп адук (?Lednab Evets Si Lleh Eht Erehw)
Эта глава начнётся сразу после окончания предыдущей. Двигайтесь вперёд по булыжной дороге, а затем открывайте дверь. Прыгайте вверх на трамплине и бегите по отвесной стене, чтобы попасть на крышу.
Слева лежит чертёж (57).
Поднимитесь выше, пройдите вперёд по гигантскому карандашу и цепляйтесь за крюк, чтобы забраться в в круглую тарелку.
В результате, вы окажетесь на железнодорожной станции. На втором этаже, на одном из столиков слева, есть ещё один чертёж (58).
Спускайтесь вниз и дёргайте рычаг. Затем двигайтесь ниже, посмотрите на правую часть железной дороги и выстрелите по мишени.
Возвращайтесь на станцию, садитесь в вагонетку и запускайте её. Когда прибудете на место, проходите через портал. Ваш основной путь лежит по вертикальной стенке. Но сначала загляните в закуток справа.
Там есть сейф с чертежом (59).
Затем двигайтесь к дверям из копий, проходите через них и трубите в адский горн.
Появится новый остров, вам нужно на него перебраться. Забирайте Адомёт, оружие ближнего боя, которое напоминает бензопилу. На взгляд автора этих строк, не самый эффективный вариант, ведь оно действует лишь на короткой дистанции, а боеприпасы кончаются быстро. Поднимайтесь наверх при помощи трамплина и трубите во второй горн. Справа есть ещё один музыкальный инструмент.
Затем нужно преодолеть непростую паркурную секцию. Двойным прыжком добирайтесь до крюка, затем таким же образом — до трамплина, после чего прыгайте ещё раз и летите на пропеллере.
Следующий сложный эпизод — нужно прыгнуть точно на гриф гитары, когда она будет рядом с вами. Подгадайте точный момент, если не успеваете — совершите двойной прыжок и скорректируете положение главного героя в воздухе. Перебирайтесь на остров. Затем вам нужно активировать механизмы и двигаться вперёд по платформам на шестернях. Прыгайте на край, как только появится возможность, быстро бегите вперёд и перебирайтесь на следующую.
Сохраняйтесь при помощи печатной машинки. Сначала идите в левую сторону. Прыгните на первый трамплин и при помощи пропеллера доберитесь до второго. Так вы сможете попасть в секретное место, где лежит чертёж (60). Открывайте срезку. Двигайтесь в правую сторону от сохранки. Стреляйте по мишени и проходите дальше.
Вас ждёт серия арен, которые парят в воздухе. Трудности могут возникнуть с двумя громилами, от которых трудно увернуться из-за ограниченного пространства для манёвра. Стреляйте по бочке и разбивайте их замороженные тела ударом ноги.
Открывайте дверь. Вперёд можно не бежать, это бесполезно. Вам нужен дальний проход справа.
Как победить босса Стива Бандела
Это не привычный бой, а простенькая головоломка. Вам нужно становиться на карту той масти, которую показывает Стив. Сначала исчезнут лишние, а затем все вернутся обратно. Нужно срочно менять позицию, иначе улетите в пропасть.
Когда закончите, поговорите с Банделом и покиньте локацию при помощи зеркала. Поговорите с Вандой, которая ждёт вас в баре L & B, и прикрепите улики к доске. Также стоит сдать дополнительное задание Тэмми, чтобы получить чертежи (61-63) и прокачать Мозгобой до максимума.
Глава 18. Поймайте перемышчика (To Catch a Mockingmouse)
Поговорите со Стилтоном, которого можно найти в баре L & B, и отправляйтесь на вечеринку. Она проводится на пароходе, который пришвартован на юго-востоке. Проходите вперёд, открывайте дверь и поднимайтесь по лестнице. Таким образом вы сможете попасть на борт.
Проходите в правую сторону. Швейцар потребует от вас клубную карту. Чтобы найти её, поднимайтесь по ступенькам и двигайтесь в сигарную комнату. В шестой кабинке есть вентиляция, которая приведёт вас в новую локацию.
Наверху есть столик, на котором лежит нужная вам карта.
Сохраняйтесь и выходите через двойные двери. Двигайтесь в противоположный конец парохода. Если подниметесь по ступенькам, то попадёте в ресторан, где играет оркестр. Позади них находится чертёж (64).
Вернитесь к швейцару и покажите ему клубную карту. В дальней левой комнате есть трещина в стене, которая вам нужна. Воспользуйтесь вентиляцией, чтобы пробраться на кухню, а затем лезьте в трубу.
В дальнем конце помещения возьмите ключ, а затем открывайте дверь справа. Там есть ещё одна труба, которая выведет вас в секретную комнату с чертежом (65) на столе. В соседней комнате есть ключ. Возьмите его и возвращайтесь на кухню. Открывайте дверь в дальнем конце помещения и проходите в комнату слева. Там есть вентиляция, которая приведёт в каюту, где лежит ключ капитана.
Вернитесь к тому месту, где вы взяли клубную карту, и проходите в каюту капитана.
В ней есть сейф с чертежом (66).
После этого двигайтесь на кухню, где вы уже были, и выходите через дверь в противоположном конце помещения. С правой части балкона нужно сделать фото. Во время следующей перестрелки старайтесь уходить от зоны обстрела, которая отображается в виде окружностей на полу. Когда закончите — спускайтесь на нижнюю палубу.
Как победить босса капитана Симмса
Зачищайте арену, а затем бегите к турели, в зоне огня которой находится самолёт. Совершите один точный выстрел, после чего отбегите назад, соберите аптечки и патроны, а также избавьтесь от рядовых противников. Босс выведет из строя боковые зенитки из строя, но центральная останется неповреждённой. Как и на предыдущей арене, старайтесь избегать зон обстрела.
Бегите вперёд по горящему кораблю. Слева от сохранки есть клетка, где лежит чертёж (67).
Поднимайтесь в каюту капитана и воспользуйтесь спасательной шлюпкой. Затем поговорите со Стилтоном и прикрепите новые улики к доске.
Глава 19. Фатальная репутация от Люрекс Бразерс (Fatal Repulsion by Tinsel Bros)
Езжайте в киностудию, которая расположена на севере города. Проходите по коридору вперёд, а затем открывайте дверь справа. После разговора с пиротехником вы попадёте на цветной уровень.
Двигайтесь к проходу в правой стороне локации. Слева вы увидите чертёж (68). Взаимодействуйте с кактусом, после чего открывайте дверь справа. Когда перестрелка завершится, помещение будет затоплено. Вам нужно выбраться в районе трубы. Совершайте двойной прыжок, бегите по стене, затем прыгайте к восходящему потоку воздуха и поднимайтесь наверх. Вы окажетесь в библиотеке. Вам нужна вентиляция, которая находится около левой стены.
Она приведёт вас к сейфу, где лежит чертёж (69).
Возвращайтесь и стреляйте по бочке. Взрыв расчистит мусор с кнопки, на которую нужно нажать, чтобы открыть дверь. Идите вперёд по мосткам, совершайте двойной прыжок и снова трогайте кактус.
Как победить босса Тварь Фаталь
Оптимальный вариант — держаться от босса на расстоянии, по возможности уклоняться от его дальних атак и стрелять в него из пушки Джеймса или Скипидатора. Например, Хлопушка не слишком эффективна из-за низкой скорострельности, что критичный минус во время сражения со столь быстрым противником.
Когда босс будет повержен, пройдите через трубу, сохранитесь и дёрните рычаг. Спуститесь вниз и проходите в открытую дверь, которая приведёт вас в знакомый офис. Вам нужно вентиляция в ванной. Она прикрыта ящиком, но его легко разбить ударом ноги.
Слева от дерева, в небольшом закутке, есть ещё один чертёж (70).
Двигайтесь направо, поднимайтесь наверх и подходите к столу. Вас ждёт тир со стрельбой из пальцев. После этого забирайтесь в вентиляцию и бегите по железным мостка до следующей двери.
Как победить босса по имени Протестую!
На арене будет много рядовых противников. Рекомендуем стрелять по ним, а когда появится возможность — переводить огонь на судью, которая сидит наверху. Она не двигается, поэтому вы можете атаковать её Хлопушкой. Также неплохо себя показывает пушка Джеймса.
После победы воспользуйтесь вентиляционной шахтой, чтобы вернуться на цветной уровень.
Сохраняйтесь и дёргайте рычаг. После этого спускайтесь вниз.
Как победить босса Реджинальда Шинглера
Во первая фазы критически важно не стоять на месте. Босс будет телепортироваться по всей локации и бросать бомбы. Обнаружить его можно по полупрозрачным лучам, которые символизируют траекторию пуль. Против него наиболее эффективны Скипидатор и Пушка Джеймса. Когда на арене появятся рядовые противники, стреляйте по ним из дробовиков, чтобы не тратить пули для скорострельного оружия. Также важно запомнить местоположение стационарных аптечек. Они пригодятся вам ближе к концу сражения.
Вторая фаза представляет собой кулачный бой. Пока Реджинальд находится в блоке, атаковать его бесполезно. Ждите, пока он приготовиться наносить удар, и бейте первым. Помимо обычных ударов, можно использовать силовые. Раскручивайте кулак и отпускайте, когда Шинглер раскроется.
Когда бой завершится, проходите через трубу.
На столе слева забирайте чертёж (71), а затем бегите направо и покидайте уровень.
Останется прикрепить улики на доске. Можете поговорить с Вандой в баре L & B, чтобы получить дополнительную информацию.
Глава 20. Бульки из глубины (Glussing from a Deep)
Езжайте на юг. Когда окажетесь на месте, забирайтесь на ящики и прыгайте в трубу.
Затем развернитесь и заходите в комнату на верхнем этаже. На столе забирайте чертёж (72). Затем спускайтесь в подвал. Пройдите через дверь справа, взлетите наверх при помощи трамплина и совершите двойной прыжок, чтобы перебраться на противоположную сторону. Заходите на территорию порта и зачищайте её. Можете воспользоваться острым перчиком. Слева от железной дороги есть лестница.
Забирайтесь на неё и дёргайте рычаг. Затем перепрыгивайте на одиноко стоящую железную башню и перемещайте кран. С его помощью вы сможете забраться на соседнюю крышу. Через вентиляцию заберитесь в здание и возьмите чертёж (73).
Спускайтесь вниз и идите вдоль железнодорожных путей. Сначала заверните направо и поговорите с Тэмми, а затем двигайтесь в левую сторону. Спускайтесь вниз, перепрыгивайте на соседнюю колонну, бегите вперёд и забирайтесь наверх по лестнице. Берите скафандр, выходите на территорию порта и говорите с Эдди.
Возьмите на складе шлем и вернитесь к Тэмми. Затем воспользуйтесь клеткой, чтобы спуститься на морское дно.
Двигайтесь в левую сторону. Пещера обвалится, поэтому придётся поворачивать направо. Обратите внимание на зоны, которые обозначены табличками с предупреждением об опасности. На их территории ваше здоровье будет быстро уменьшаться. Постарайтесь пробежать их как можно быстрее. При необходимости ешьте сыр. Вести перестрелки с противниками стоит, когда вы доберётесь до безопасного места.
Прежде чем проникнуть на территорию подлодки, обратите внимание на лестницу, которая ведёт на небольшую возвышенность.
Там вы найдёте сейф с чертежом (74).
Затем двигайтесь в левую сторону и заходите на субмарину при помощи трубы.
Как победить босса профессора фон Харцера
Тактика проста — атакуйте турели. Каждая из них привязана к конкретной колбе. Их можно уничтожить после разрушения автоматических пушек. Чтобы уменьшить урон от выстрелов, старайтесь не стоять на месте. Впрочем, от их огня увернуться несложно, особенно если вы будете стрелять по ним с дальней дистанции. Воспользуйтесь Хлопушкой или динамитом. Если не можете найти колбу, посмотрите, куда тянутся провода от турелей. Заодно придётся уничтожать роботов, которые попытаются вам помешать.
Во втором помещении нужно сначала подняться на второй этаж и поговорить с профессором, а уже затем стрелять по автопушкам и колбам. Время ограничено, но его вам точно хватит, если не будете мешкать. Аптечки находятся под лестницей.
Когда все приборы будут разрушены, профессор выбежит, чтобы убить вас. Переключайтесь на дробовик и стреляйте.
После того, как закончите, заберите улику, дёргайте рычаг в комнате управления и надевайте скафандр.
Останется сесть в автомобиль, вернуться в офис и разместить оставшиеся улики на доске.
Глава 21. Джек Зеро (Jack Squat)
Чтобы начать эту миссию, просто ложитесь спать. Когда проснётесь, спускайтесь в подвал, перебейте противников и заберитесь наверх при помощи крюка.
Проходите вперёд и берите перчик, чтобы усилить ваши атаки. Во время следующей перестрелки особенно хорошо себя показывает мозгобой. С его помощью вы сможете сводить снайперов с ума. Против остальных врагов используйте дробовик. Двигайтесь через ворота слева и проходитье в подвал. Рядом с пишущей машинкой есть рычаг, с помощью которого вы откроете тайный проход через трубу. Воспользуйтесь им.
Зачищайте локацию, сохраняйтесь и спускайтесь ещё ниже. Здесь вас ждёт сложный паркурный эпизод.
Обязательно пользуйтесь двойным прыжком и цепляйтесь за крюки. Во время следующего подобного забега важно стрелять по бочкам, чтобы избавиться от препятствий. В конце необходимо прыгнуть и взлететь сначала на одном, а потом на другом воздушном потоке.
Как победить босса Убийцу
Битва с ним похожа на ту, что уже была раньше против киллера. Этот наёмник перемещается по шести трубам, атакует морозом и ядом по площади, а также стреляет. Старайтесь не попадать под действие негативных эффектов. Как только босс исчезнет — внимательно осматривайте трубы. В бою против него стоит использовать скорострельное оружие в духе пулемёта Джеймса или Скипидатора. Последний особенно эффективен, ведь попадания из этой пушки наносят урон, даже когда убийца сменил позицию.
Когда закончите, подходите к решётке и поговорите с Вандой.
Глава 22. Дом пустой мыши (The House of the Empty Mouse)
Езжайте к особняку, который находится в восточной части города. Спускайтесь вниз по ступенькам, зачищайте двор и проходите через центральные ворота.
Поднимитесь на второй этаж и дёргайте рычаг. Двигайтесь дальше, пока не провалитесь в подвал. Проползете под досками, переберитесь на другую сторону по отвесной стене и заберите рукоятку.
Вернитесь в комнату с тремя рычагами и взаимодействуйте с ними. Откроется комната, где лежит новое оружие — Замерзатор. Его принцип действия такой же, как у бочек с морозным газом. Когда враг превратится в ледяную статую — бейте по нему ногой или стреляйте. Если вы этого не сделаете, спустя время он придёт в норму. А летающие противники сразу после заморозки упадут и разобьются. Можете испытать этот агрегат на продажных копах, которые приехали к особняку.
При помощи трамплина прыгайте наверх и дёргайте рычаг. Теперь вы сможете забраться на второй этаж с правой стороны от главных ворот.
Взламывайте дверь слева и спускайтесь вниз.
Забирайте каменную сферу и устанавливайте её на пьедестал. Он находится на втором этаже, куда вы попали с помощью трамплина. Во время следующего паркурного эпизода важно прыгнуть точно на рельсу. Если упадёте — ничего страшного, вы не разобьётесь. Можно будет быстро вернуться назад.
Затем бегите по вертикальной стене, прыгайте на безопасный «островок» и забирайтесь наверх при помощи крюка. Забирайте ценную улику и покидайте локацию.
Глава 23. Яр-р-рмарка (Fair Enough)
Подойдите к устройству слева и прокачайте Замерзатор до максимального уровня. Заодно можете установить апгрейды на пистолет. Если вы это сделаете, то получите достижение «Б.У.М.Ц. — и точка». Его выдают за полностью улучшенный арсенал.
Зачищайте территорию порта и воспользуйтесь дверью слева. Во время следующей перестрелки можете воспользоваться острым перцем. Затем поговорите с докером. Он научит вас цепляться при помощи гибких рук. Процесс автоматический, поэтому проблем возникнуть не должно. Пробегите склад по периметру и дёрните рычаг. Останется побеседовать с работником снова и попросить его отпереть ворота.
После перестрелки открывайте двери и проходите на выставку. Поднимайтесь на второй этаж и воспользуйтесь вентиляцией.
Прыгайте по уступам, чтобы оказаться наверху комнаты, где ведутся переговоры. Затем нажмите на кнопку, чтобы открылся тайный проход. Воспользуйтесь им, после чего взломайте замок на двери.
Идите дальше, забирайтесь наверх и дёргайте рычаг. По крышам самолётов перебирайтесь на противоположную сторону. Установите магнитофонную ленту на проигрыватель.
Спускайтесь, сначала расстреливайте врагов, а затем бейте их в рукопашной схватке. Вам нужно сломать камеру, чтобы убрать защиту и пройти вперёд.
Затем проходите на борт дирижабля.
Глава 24. Мыши много, надежды мало (Big Mouse, Little Hope)
Проходите вперёд, спускайтесь на лифте, затем двигайтесь в левую сторону и поднимайтесь наверх по лестнице. После этого вам нужно совершить прыжок через пропасть.
Чтобы открыть дверь, спуститесь вниз, взломайте замок и дёрните рычаг. Происходящее напоминает самый первый уровень в игре, но теперь противники намного сильнее. Когда главный злодей начнёт спускаться на лифте, бегите вниз по лестнице. После перестрелки по сюжету вы упадёте вниз, но вас подхватит Тэмми.
Основная задача — стрелять не по самим самолётам, а по бомбам, которые они сбрасывают на вас.
Затем цепляйтесь за один аэроплан и прыгайте на другой.
Убейте рядовых противников и перемещайтесь по крыльям, пока не дойдёте до самого первого самолёта в эскадрильи.
После этого перебитайтесь на транспорт Тэмми. Процесс придётся повторить несколько раз, пока не появится возможность вернуться на дирижабль. Имейте в виду, что в определённый момент вас попытаются столкнуть вниз, поэтому после приземления на крыло нужно сразу двигаться в левую сторону.
Когда окажетесь на цеппелине, бегите вперёд, пополняйте запасы патронов, восстанавливайте здоровье и спускайтесь на арену.
Как победить финального босса Милфорда Сойера
Первая фаза. Стреляйте по турелям из пушки Джеймса или скипидатора, пока не уничтожите их все. И старайтесь избегать зон обстрела, которые обозначаются в виде окружностей. Как только речь босса прервёт женский голос, бегите к краю локации, лечитесь и подбирайте броню. Затем вам нужно уклоняться от лучей. Совершайте одиночные и двойные прыжки, пригибайтесь, а при необходимости — уходите от лазеров. Когда они начнут вести себя хаотично, старайтесь держаться около края арены, но не приближайтесь к чёрному дыму, ведь он наносит урон вашему здоровью.
Вторая фаза. На этом этапе патроны бесконечны. Берите пушку Джеймса и стреляйте по подручному главного злодея, но держитесь от него на дистанции, ведь он наносит урон только в ближнем бою. По рядовым противникам стоит стрелять ради сыра, с помощью которого вы сможете восстановить здоровье.
Третья фаза. Сам босс будет находиться на возвышении, а его подручные — внизу. Бейте обычных врагов мозгобоем, а когда их станет меньше — переключайтесь на хлопушку и ведите огонь по Милфорду. Не забывайте подбирать сыр на арене и старайтесь не попадать в зоны обстрела.
После победы над боссом поговорите с ним и освободите Джека.
Другие гайды
- Все коды от секретных дверей в Mouse: P.I. for Hire
- Все дополнительные задания в Mouse: P.I. For Hire — прохождение побочных квестов
-
Все дополнительные задания в Mouse: P.I. For Hire — прохождение побочных квестов -
Все коды от секретных дверей в Mouse: P.I. for Hire -
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Palworld не запускается, вылетает или не подключается к серверу — решение ошибок -
Еда в Palworld — как избавиться от голода, готовить блюда и кормить Палов -
Как ловить Палов и людей в Palworld — как повысить шанс поимки -
Металлические слитки в Palworld — где найти руду и как переплавить металл -
Гайд для новичков по Palworld — база, быстрые перемещения, прокачка Палов и советы -
Детали древней цивилизации в Palworld — где найти и как получить -
Как лечить палов в Palworld — язву, простуду, переломы, слабость и депрессию -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Лучшие летающие Палы в Palworld — самые быстрые маунты и где их найти -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки













































































































































































































































