Прохождение Atomic Heart: Кровь на хрустале (Blood on Crystal) — гайд по игре
Последнее дополнение для Atomic Heart: «Кровь на хрустале» завершает основную историю игры и рассказывает о финальных приключениях команды Нечаева в поисках сознания доктора Сеченова и уничтожении ХРАЗа. В этом гайде вы найдете полное прохождение DLC, а также решения всех доступных головоломок.
Неожиданное нападение
После вступительной катсцены с пересказом событий основной игры команда майора Нечаева попадает под обстрел наемной армии ХРАЗа. Получив управление над П-3, первым делом нужно отбиться от нападающих. Отстреливаемся от роботов из «Калаша», «Кузьмича» и «Громовержца», не забывая использовать способности перчатки.
Продержитесь около минуты, пока за командой не прилетит Баба Зина на своей летающей избушке.
Доброе утро
Просыпаемся на кровати и, пока майор приходит в себя, смотрим сцену с обсуждением плана нападения. После этого можно поговорить с женой и осмотреть корабль. Закончив с необязательными активностями, подходим к профессору Лебедеву за соседним столом. Выборы реплик в этой игре ни на что не влияют, поэтому можете выбирать любые варианты ответа.
Поговорив с профессором, направляемся к Коле и просим его интегрировать частичку сознания ЭЛЕАНОРы в перчатку майора. Затем забираем со стола на корабле новую пушку — Секатор, мощный пулемёт с возможностью запускать рикошетящий заряд. После этого снова собираемся у Лебедева и слушаем вдохновляющую речь. Затем спускаемся по центральному лифту на улицу и смотрим очередную катсцену с участием Бабы Зины и П-3.
Гром и молния
После короткого экскурса в избушке, Блесна высаживает нас на открытую местность посреди бушующей грозы. Идем по правому причалу и впервые встречаемся с настоящими врагами — манекенами. Впрочем, как и большинство мелких противников в игре, их легко забить базовым оружием ближнего боя. По пути не забывайте использовать визор и собирать ближайшие сундуки с металлоломом — он пригодится для крафта боеприпасов, расходников и улучшений оружия.
Следуем по меткам и находим автобус, замурованный специальной пеной. Сжигаем препятствие способностью перчатки, проходим через внутреннюю часть автобуса и поднимаемся по уступу наверх. Там нас встречает новый враг — робот с двумя руками и вращающимся основанием. Особой угрозы он не представляет, так что быстро расправляемся с наземными и воздушными противниками, после чего заглядываем в небольшую комнату автовокзала за боеприпасами для Секатора.
Возвращаемся к основной дороге и с помощью крюка-кошки забираемся выше. Проходим короткий паркур-сегмент, где нас знакомят с возможностью цепляться за определённые уступы и делать рывок в воздухе. По пути обыскиваем ящик, скользим по стеклу и выходим на большую открытую площадку с несколькими врагами. Уничтожаем их при помощи способностей пулемета и перчатки, затем забираем золотой сундук за контейнером и перелетаем к следующим лодкам с помощью крюка.
На первой лодке можно воспользоваться сохранением. Далее цепляемся за желтый контейнер впереди и подтягиваемся к затонувшей балке. Поднимаемся по ней и снова используем крюк, чтобы попасть в красный ящик, поднятый краном. Спускаемся в зону с контейнерами, поворачиваем налево за золотым ящиком, а затем сжигаем пену способностью перчатки. Из открывшегося ящика вылезают три турели, которые легко уничтожаются тем же способом.
Далее поднимаемся на желтую коробку и находим первый автомат Элеаноры со станцией сохранения. Пополняем запасы боеприпасов и расходников перед боем и спускаемся на арену из контейнеров. Враг здесь — одиночный модуль с клешнёй, способный быстро перемещаться по арене и использовать окружение. Чтобы победить его, стреляйте по черным точкам на корпусе, пока наружу не выйдут свечи зажигания. После этого используйте силу перчатки и обесточьте робота.
Затем на вас нападут несколько волн обычных противников, которых легко вывести из строя стандартными способностями и оружием. После битвы используйте свечи зажигания для активации подъемника, поместив нужный предмет в специальное углубление. По контейнеру добираемся до лодки и притягиваемся крюком к буйкам, огибая плавающие мины. После первого притягивания сожгите пену на центральном буйке.
Повторно сжигаем пену с летающей коробки и подтягиваемся к ней крюком. Продолжаем перелетать с ящика на ящик, избегая мин, пока не попадем на огромную платформу станции с Элеанорой и точкой сохранения. При необходимости пополняем запасы и выходим на вторую арену.
На этот раз вас ждут уже два модуля. Новый, черный, умеет заряжать самонаводящиеся энергосферы, поэтому его лучше устранить первым. У него, как и у белого, есть свечи зажигания, которые нужно вытащить перчаткой. Побеждаем обоих противников, затем отбиваемся от нескольких волн обычных врагов, собираем выпавшие детали и продолжаем путь через красный контейнер. В следующей комнате находим мост и спускаемся в подводную лодку, смотрим небольшую сцену с Настей и мотоциклом, а затем продолжаем исследование.
Прошу — путь открыт!
Проходим через очередной контейнер и поднимаемся на второй этаж к Николаю и Охотнику. По пути можно обыскать шкафчики и собрать материалы для крафта.
«Просто»
В этой части прохождения DLC «Кровь на хрустале» вам нужно исследовать подводную лодку, открыть несколько закрытых отсеков и решить первые локальные головоломки. Здесь же находятся ключ-диск, вентиль, свечи зажигания, а также предстоит первый серьёзный бой с ЕНОТом.
Получив от команды задание исследовать подводную лодку, спускаемся по лестнице и через специальный отсек попадаем внутрь сооружения. В нижней каюте можно найти золотой сундук с рецептом улучшения для Секатора — не пропустите его. Затем спускаемся ещё ниже и идем в левую дверь коридора.
Там нас встречают красные наросты, которые легко сжигаются способностью перчатки или точным броском бочки с горючим. Используем любой из способов и идем дальше. В заросшем тоннеле нас ждет орда растениеподобных «зомби». Сжигаем их и проходим в первую дверь справа.
Как открыть дверь с таймером
На ней висит замок с таймером. Чтобы открыть дверь, нужно вовремя нажимать на загорающиеся огоньки возле поршней. Как только все четыре поршня будут задвинуты, замок отпадет. В открывшейся столовой можно сжечь ядро растения и попасть в морозильник с дополнительным лутом. Затем возвращаемся в основное помещение и спускаемся по лестнице у стены.
Где найти ключ-диск и вентиль
На нижнем ярусе находятся нужные генераторы, но пройти мешает горячий воздух. Чтобы охладить его, сжигаем ядро растения под лестницей, спускаемся вниз, отбиваемся от монстров и разговариваем с одним из полуживых членов экипажа. Он отдает ключ-диск, открывающий дверь на верхней палубе. Возвращаемся туда, вставляем ключ и забираем вентиль со стола в мастерской.
Как охладить бойлеры
Снова спускаемся в подвал, вставляем полученный вентиль в отверстие и изучаем новый коридор. В боковых каютах можно найти полезные ресурсы и несколько бортовых журналов. Нам нужна самая дальняя дверь слева. В небольшой комнате лежит синяя свеча зажигания. Поднимаем ее и отправляем в трубопровод с надписью «Охлаждение».
Переходим в соседнюю комнату с бойлерами. С помощью телекинеза переносим свечу в один из нужных отсеков бойлера. За вторым охлаждающим элементом возвращаемся в комнату под столовой и обнаруживаем, что ранее запертая дверь теперь открыта.
В спальне отбиваемся от пары зомби и забираем одну из свечей из кучи мусора у стены. Несем ее в комнату с бойлерами и охлаждаем второе устройство. Теперь горячий воздух больше не мешает пройти к двигателям, так что поднимаемся наверх и идем в последнюю комнату локации.
Внутри нас ждет моб-раш из нескольких волн врагов. Одновременно с этим Нечаеву нужно соединить две турбины друг с другом. Одна из них запутана в лозах растения, так что сначала придется сжечь росток.
Закончив последнюю битву на лодке, выбираемся из отсека с генераторами через открывшуюся сзади дверь. Она приводит П-3 прямо к рубке с Колей и Охотником, поэтому пробираемся через каюты и проплываем сквозь полиморф. Прежде чем завершать текущую часть задания, можно подняться на верхнюю палубу и посмотреть милый диалог между Колей и Настей. В конце концов говорим с Охотником у двери и выходим на арену с новым мини-боссом — грузовым роботом ЕНОТ.
Как победить ЕНОТа
Сам робот напоминает скорпиона и атакует соответственно: бьет острым хвостом, делает рывки по арене и топчет игрока своими «лапами». От всех его атак можно уклониться рывком, но есть важный момент. Когда ЕНОТ делает таран и быстро перебирает ногами, его можно подставить под стену арены и оглушить. Для победы нужно отстреливать уязвимые места — черные шары на корпусе. После уничтожения двух ядер монстр отступит, и Нечаев сможет пройти дальше.
Захват
В этом эпизоде нужно открыть проход с двумя замками и решить головоломку с цветными шарами. После этого начинается исследование нового комплекса и серия боевых столкновений.
Как решить головоломку с цветными шарами
После победы над ЕНОТом нужно открыть новую дверь с двумя замками. Один из них — проверка реакции с роботом-зайцем, а второй — головоломка с цветами и перемещением шариков. Чтобы быстро решить ее, действуйте так:
- Переместите панель так, чтобы в центре была синяя точка. Нажмите кнопку действия один раз.
- Переключитесь на зеленую точку. Нажмите кнопку действия один раз.
- Поверните устройство влево: синяя точка должна быть справа, а зеленая слева. Нажмите кнопку действия один раз.
- Переместите устройство так, чтобы оранжевая точка оказалась в центре. Нажмите кнопку действия один раз.
- Поверните панель один раз влево — замок откроется.
Внутри нажимаем красную кнопку и поднимаемся крюком на верхние стальные платформы. Следуем по метке и по тросу перемещаемся в многоэтажный комплекс. Следующая секция посвящена исследованию коридоров и боям с местной фауной в лице роботов и манекенов. Проходим первый коридор и спускаемся через дыру в полу на этаж ниже. Там убиваем двух манекенов и в конце встречаем Элеанору. Пополняем запасы, затем спускаемся по лестнице. Нажимаем кнопку терминала, уничтожаем нескольких роботов и продолжаем путь вниз по комплексу.
Пройдя по стеклянному балкону, можно заметить лежащего на полу бобра. Поговорите с ним ради забавного диалога, а затем спуститесь по очередной лестнице в центральной комнате. Оказавшись в холле, найдите парадную дверь и выйдите на открытую арену.
Вторая битва с ЕНОТом почти не отличается от первой: уклоняйтесь от выпадов, вынуждайте робота биться головой о стену и уничтожайте ядра на корпусе. После трех пробитий ЕНОТ снова отступит.
Пройдите через открытый ангар, обыщите сундуки и ящики, пополните боезапас у Элеаноры и подготовьтесь к последней битве с агрессивным модулем-рукой.
Бой с ЕНОТ-СП делится на четыре фазы, и при переходе в каждую следующую рука призывает помощников из контейнеров. Всего у босса три основных типа атак:
- Когда ЕНОТ-СП показывает ножницы, робот выполняет серию из трех ударов, последний из которых вызывает взрывную волну по всей арене.
- Когда ЕНОТ-СП показывает камень, робот притягивает несколько прыгающих бомб, которые начинают кататься по арене.
- Когда ЕНОТ-СП показывает бумагу, робот начинает ракетный обстрел.
С переходом в новые фазы атаки усиливаются. Например, ракетный обстрел может смениться одиночным лазером, а удар кулаком — серией взрывных волн. В последних фазах ЕНОТ-СП использует весь доступный арсенал. Миньонов легко зачищать способностями перчатки, а от ракет можно укрыться прямо под рукой робота — туда они не достанут.
После победы модуль-рука проламывает путь наверх, и команда решает отправиться в комплекс «Хрусталь» через местную транспортную систему. Проходим по коридору, сохраняемся в комнате с серебряной дверью и спускаемся к остальным. Садимся в саркофаг и плывем по реке, по пути разговаривая с очнувшейся Элеанорой.
Загробный мир
Просыпаемся в открытом саркофаге и забираем с тела робота новое оружие — метательное копье «Клуша». Здесь же знакомимся с местными коллекционными предметами. За их сбор вы будете получать небольшие, но постоянные усиления.
Поднимаемся по лестнице и входим в рабочее помещение. Убиваем двух манекенов, поворачиваем направо, расправляемся еще с двумя и знакомимся с автоматом «ШАНС». Он работает как аналог Элеаноры для смены способностей. Использовав пилюлю, вы заменяете основную способность на новую, при этом самое старое улучшение стирается. На протяжении всего комплекса придется грамотно комбинировать способности перчатки.
Забираем морозный модуль и с его помощью тушим огонь у двери. Затем проходим внутрь, пополняем запасы расходников и боеприпасов. Следуем по метке и попадаем в огромную зону архивации. Спускаемся по лестнице и уничтожаем нескольких боевых ботов.
Если у вас нет крюка, воспользуйтесь ШАНСом, а затем с его помощью поднимитесь на движущуюся в небе платформу. Возьмите огненный модуль, сожгите пену по краям контейнера и спуститесь вниз. Уничтожьте летающих дронов и с помощью шока переместите платформу к себе.
Теперь нужно принести свечу зажигания к автомату. Одну такую можно найти, если пройти по балкону, спуститься вниз и с помощью платформ достать образец из одного из открытых ящиков. С нужным предметом возвращаемся наверх, вставляем свечу в углубление и подтягиваемся крюком к активированной платформе.
Там очищаем сломанную платформу от пены и следуем по метке в кабинеты. При необходимости сохраняемся и меняем способности через автоматы ШАНСа. Садимся на железный мост, активируем его, перепрыгиваем на соседний и очищаем от пены. Шоком запускаем рельсы и спрыгиваем к открытой лестнице.
Поднимаемся выше и снова находим автомат, для активации которого нужна свеча зажигания. Снова спускаемся вниз и садимся на электрические рельсы, ведущие к противоположной стороне от лестницы. На середине пути спрыгиваем на балкон и заходим в комнату с первой головоломкой на электропроводники.
Через автомат ШАНСа берем способность создавать пену и заряжаем два столба электричеством. В открывшейся комнате забираем первую свечу, которой запитываем лифт на верхний уровень, после чего берем еще одну и активируем нужный автомат.
Он запустит платформу, за которую можно зацепиться крюком. Следуем по метке и нажимаем красную кнопку в кабинете. Дверь в комнату с манекенами откроется — заходим и зачищаем территорию. Затем ломаем вентиляционную шахту и пробираемся через нее в открытый зал «Хрусталя». Общаемся с Настей и получаем новую цель.
Таинство преображения
Проходим через открывшийся коридор, ждем, пока Настя откроет дверь, и минуем зону медкомиссии. Для создания полиморфного тела нужно пройти три осмотра: у офтальмолога, кардиолога и стоматолога. Для прохождения осмотра глаз достаточно взаимодействовать с бортовым журналом на столе и нажать кнопку подтверждения.
Медкомиссия
В коридоре находим первую открытую дверь справа и снова взаимодействуем с бортовым проводником, чтобы закрыть карточку кардиолога.
Как решить головоломку со стержнями
Возвращаемся в коридор и подходим к большой решетке, запертой замком. На этот раз нас ждет новая головоломка: нужно переместить стержни так, чтобы красный ключ смог свободно дойти до центра замка. Для решения выполните следующие действия:
- Активируйте правую верхнюю ячейку;
- Правую нижнюю;
- Правую ячейку;
- Правую нижнюю;
- Активируйте ячейку с ключом.
После открытия прохода используем терминал стоматолога в кабинете и возвращаемся к центральной двери.
Истинная форма
В этой части прохождения нужно активировать оборудование, решить головоломку с передачей энергии и завершить создание новой оболочки. Здесь также будет мини-игра на запоминание цветов.
Как решить головоломку с проводами
В комнате подходим к устройству в правой части помещения, забираем огненный навык перчатки и сжигаем пену на лифте. Спускаемся вниз, заходим в левую комнату и соединяем пеной два столба. Зарядив их энергией, подходим к стене возле двери. Там будет уникальная головоломка с тремя линиями передачи. Для решения нужно:
- Повернуть диск в первом ряду первого столбца;
- Повернуть диск во втором ряду первого столбца;
- Повернуть диск во втором ряду третьего столбца.
Возвращаемся к устройству, разговариваем с Настей и нажимаем красную кнопку. После катсцены поднимаемся на верхний этаж и сопоставляем колбы с животными с их значками на линиях соединения. Выполнив процедуру, нажимаем на красную кнопку неподалеку. Дожидаемся завершения создания оболочки и поднимаемся наверх.
Как пройти мини-игру на запоминание цветов
Здесь нужно нажать две кнопки — сверху и снизу, после чего начнется мини-игра на запоминание цветов. Во время нее на вас будут нападать дроны и турели. Всего нужно правильно повторить последовательность четыре раза. После этого снова нажимаем кнопку и дожидаемся окончательного создания полиморфного тела Насти.
Карантин
Проходим через открытую Настей дверь и встречаем новых врагов — полиморфов. Они умеют принимать две стойки: ледяную и огненную. Эти состояния взаимоисключают друг друга. Это значит, что огненного полиморфа можно мгновенно убить ледяной перчаткой, и наоборот. Призываем Настю с помощью модуля вызова полиморфного тела и проходим через следующую дверь.
Сохраняемся в левом сейв-руме и забираемся в вентиляцию. Выходим с другой стороны и идем по коридору. По пути встретятся три полиморфа — уничтожаем их способностями или обычным огнем из оружия. Их слабое место находится в животе. Забираем ключ с подсвеченного стола, поднимаемся по лестнице к двери и открываем замок с мини-игрой на реакцию.
Магнитные стены легко раздвигаются, если применить к ним шок. Вставляем ключ в дверь, забираем способность крюка, если у вас ее еще нет, и ломаем железную балку в стене. Так мы попадаем в зону карантина. Спускаемся по лестнице вниз, идем к метке и сжигаем пену.
Это арена с врагами, где нужно закрыть три двери из покоев. Среди первых противников появится черный электро-робот с клешней. Разбиваем его ячейки и забираем свечи зажигания. Их нужно вставить в терминалы возле дверей. Одна дверь забита пеной, поэтому сперва ее придется сжечь. Другая удерживается балками — здесь пригодится крюк.
После зачистки арены проходим в центральный коридор и разговариваем с разумным застрявшим полиморфом.
Перерыв на обед
Далее идем в длинный коридор слева и заходим на кухню. Разговариваем с поваром, заходим в подсобку в углу комнаты и съедаем чипсы с газировкой. Затем снова говорим с поваром, подбираем с пола ключ-карту и выходим из кафетерия.
В этот момент начинается бой с «Беляшом». Сам босс не слишком сложный и имеет довольно скромный набор атак: прыжки по арене, призыв миньонов и ударные волны. Во второй фазе он может стрелять огнеметом из головы и бросать в нас огненные булыжники. Быстрее всего его убивать заряженным навыком «Клуши». Получайте энергию во время атак по мелким противникам, а заряженный навык используйте против босса.
После победы проходим через другие ворота и вставляем ключ-карту в терминал, чтобы Настя открыла нам следующую дверь. Сохраняемся в сейвруме слева и продолжаем путь по комплексу.
Жизнь после жизни
В этом сегменте нужно попасть в парк и собрать три части кода, выполняя отдельные поручения. Каждый маршрут ведёт к своей локальной задаче или головоломке.
Коридор выводит нас в жилой сектор, где обитают новоиспеченные полиморфы. Идем к метке в один из домов, подслушиваем разговор двух существ и забираем полиключ со столешницы. Активируем Настю у ворот в парк и начинаем поиск трех символов.
В этой секции доступны три разных поручения, каждое из которых даст часть кода. Порядок их выполнения не имеет значения, поэтому далее задания будут описаны в произвольной последовательности. Большинство полиморфов на локации станут агрессивными, так что будьте осторожны и всегда держите при себе обе стихийные перчатки. Также не попадайтесь на глаза дронам-разведчикам: если их свет станет красным, против вас вызовут подкрепление в виде мощного бота.
Как получить первый символ кода
Чтобы получить первый символ, подойдите к большому синему дому с номером 3 у ворот и возьмите предложенные способности: морозную перчатку и крюк-кошку. Потушите пожар на первом этаже, разберитесь с двумя огненными полиморфами на втором и найдите терминал со свечой зажигания на третьем.
Свеча находится в соседнем доме. Чтобы туда попасть, воспользуйтесь крюком-кошкой и подтянитесь к летающему блоку. Там будет коробка с нужными свечами. Возьмите одну, встаньте на перила балкона и прицельтесь в вершину синей пирамиды. Зарядите телекинез, чтобы бросить свечу с максимальной силой, затем прыгните и отпустите перчатку. Так ядро безопасно приземлится на балконе здания, а вы сможете вернуться туда по крюку. Вставляем ядро и отправляем Насте первый символ.
Незапланированная уборка
В этом задании нужно восстановить пылесос, пройти через подвал и решить небольшую техническую задачу с трубами и электропилонами, чтобы получить ещё одну часть кода.
Как восстановить пылесос и получить код
Далее идем к дому под номером 1. Внутри нас ждет сломанный пылесос, который попросит Нечаева восстановить его аккумулятор. Забираем ключ-диск со стола и направляемся к метке — в дом номер 2. Дверь запечатана пеной, поэтому через терминал ШАНСа берем огненную перчатку и сжигаем препятствие.
Внутри соединяем два электропилона пеной и спускаемся на активированном лифте в подвал. Внизу убиваем нескольких роботов, очищаем магнитную дверь от пены и сдвигаем ее шоком. В следующей комнате нужно соединить еще два электропилона и пройти в открывшийся проход. Сжигаем пену, мешающую трубе, и начинаем крутить вентиль. Он должен соприкасаться с правой трубой, но, если соединить его с передним отверстием, откроется скрытая комната с золотым сундуком — не пропустите.
Правильно сопоставив трубы, нажимаем красную кнопку и поднимаемся на лифте в конце коридора. Энергия восстановлена, поэтому сообщаем хорошую новость робопылесосу и выполняем еще одну небольшую просьбу. С помощью крюка поднимаемся на второй этаж здания через внешний балкон. Осматриваем отмеченный сундук и возвращаемся на первый этаж. В последний раз разговариваем с пылесосом и забираем фрагмент кода.
Шумные соседи
Это последнее поручение в жилом секторе, которое даёт финальную часть кода. Его можно завершить мирно или через бой, в зависимости от выбранного варианта.
Последнее задание находится в доме 4. Полиморф обеспокоен шумом из соседнего дома и просит нас разобраться. Поднимаемся на третий этаж, берем пилюлю с силой крюка-кошки и цепляемся за электроплатформу, которая переносит Нечаева в соседний дом.
Там по очереди разговариваем со всеми соседями и впервые получаем осознанный выбор: можно либо мирно сменить пластинку, либо устроить бойню и уничтожить всех полиморфов. Решать вам. Если хотите закончить все мирно, пройдите в соседний дом, заберите пластинку у музыканта-классика и принесите ее в шумный дом. После смены музыки все жильцы разойдутся. Если же выбрать путь ультранасилия, придется сражаться сразу с несколькими сильными противниками.
После этого возвращаемся к заказчику и получаем последний фрагмент кода. Идем к главным воротам парка и заходим внутрь.
Эмоциональное выгорание
Направляемся к главной башне парка с левой стороны и разговариваем с центром управления парком — Валидолом. Он просит привести в порядок эмоциональное состояние трех полиморфов. По меткам идем к первой жертве и начинаем разговор. Можно выбрать любой из трех вариантов ответа — на результат это не влияет.
Второй полиморф находится на другом берегу. Найдите ближайшую лодку и подтяните ее к себе крюком, после чего переправьтесь по буйкам. Сам «новый человек» попросит хлеба и зрелищ. Встаньте в центр статуи и приготовьтесь отражать несколько волн полиморфов. Грамотно комбинируйте огонь и лед, чтобы быстрее избавляться от группы врагов. После окончания моб-раша снова поговорите с полиморфом и переходите к последнему пациенту.
Снова садимся в лодку и плывем против течения по реке. Заранее возьмите крюк-кошку и огненную перчатку, так как дальше понадобится сжигать пену. Преодолев поток воды, ползем по канализации и попадаем в техническое помещение. Здесь поочередно соединяем электропилоны, а затем крутим вентиль, чтобы поднять уровень воды и выбраться наружу.
Разговариваем с последним полиморфом, спускаемся по деревянной тропинке и снова общаемся с Валидолом. Он открывает нам дверь в творческую зону, и мы продолжаем путь.
Прелюдия
Проходим в левую дверь и минуем зал для боевых искусств с одним роботом. Затем идем через спортзал, сохраняемся в сейв-руме и по коридору попадаем в просторный зал с тремя статуями. Подбираем полиключ со стола и вызываем Настю для взлома двери. Начинается небольшой моб-раш, во время которого на нас со всех сторон нападают роботы. После первой зачистки проходим через комнату искусств и отбиваемся от второй волны противников.
После этого поднимаемся на второй этаж и заходим в центральную комнату. На двери будет замок со светящимися индикаторами. Правильная фигура — пирамида. Внутри лежат сундук с ресурсами и фигурка дельфина. Затем подбираем полиключ в левой комнате и используем его на терминале внизу.
Шоу настоящего человека
Проходим через комнату с пианистом и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Там говорим со скульптором и просим его отдать полиключ.
Выход на связь
Получив нужный инструмент, идем через красный коридор и активируем дверь в конце. Затем двигаемся прямо, пополняем запасы расходников и боеприпасов, сохраняемся. Продолжаем идти по метке и поднимаемся по лестнице в отдел связи. Здесь нужно пройти в противоположный угол комнаты, а затем взломать замок, ориентируясь на подсказки на больших экранах. Код выглядит так:
- Центральная точка;
- Левая нижняя угловая точка;
- Правая нижняя угловая точка;
- Правые верхние точки, кроме центральной.
Входим в радиорубку, подбираем полиключ с центрального стола у окна и вызываем Настю. После короткого разговора поднимаемся наверх и в коридоре вызываем лифт. Смотрим катсцену и спускаемся вниз.
Доступ к технологиям
Оказавшись в шахтах, идем по коридору за меткой и выходим к огромной арене с подвешенной близняшкой. Перед ней стоят Элеанора и точка сохранения. Закупаемся перед боем и выходим на сцену.
Сама «Левая» не отличается сложными атаками или хитрыми паттернами. Каждый ее выпад сопровождается характерным звуком и визуальным эффектом, поэтому уклоняться довольно легко. Во второй фазе Близняшка поглощает морозную силу и начинает выпускать режущие ледяные снаряды. Босса можно без особого труда заколоть обычной «Клушей» или закидать огненной рукавицей.
После победы начинается сцена, в которой Блесне отрубают руку, а Нечаев падает в ядро «Хрусталя».
Спроектированное будущее
Берем пилюлю с крюком-кошкой и поднимаемся по отмеченной точке на платформу. Затем уничтожаем нескольких роботов в коридоре, получаем морозную перчатку и с помощью шока опускаем имитацию лифта. Дальше нужно безопасно проехать под несколькими прессами, параллельно отбиваясь от толпы роботов. В конце нас ждет большое количество ботов, которых легко уничтожить способностью «Секатора» или огненной перчаткой. После боя можно сохраниться в сейв-руме. Используем крюк-кошку, чтобы подтянуться к домикам на конвейере.
Перепрыгиваем с них на соседнюю ленту и попадаем в коробки, стены которых активируются шоком. Затем Нечаева начнут обстреливать лазерами со всех сторон, а сама коробка будет служить укрытием. Вовремя используйте шок, чтобы выставлять баррикады и не получать лишний урон. После этого снова проезжаем под прессом и избегаем настенных лазеров.
В конце конвейера спрыгиваем на нижнюю платформу и заходим внутрь двухэтажных домиков. Сразу поднимаемся на верх конструкции и ждем остановки. Оказавшись на устойчивой поверхности, спускаемся на первый этаж, сохраняемся и решаем головоломку с электропилонами, соединив два провода пеной.
В следующей комнате используем шок, чтобы отсоединить магнитную стену. Затем спускаемся вниз по контейнерам и попадаем в специальный отсек, где подбираем свечу зажигания и относим ее к терминалу выше. Теперь соединяем пеной три электропилона и пускаем ток.
Новая комната заметно больше предыдущих. Сначала зачищаем местных врагов, затем приступаем к решению головоломки. Соединяем две левые магнитные платформы, поднимаемся наверх и размагничиваем вертикальные платформы. После этого спускаемся, подходим к вентилю и дважды его поворачиваем. Отбиваемся от прибывших роботов и замыкаем пеной всю цепь. Проходим через ворота с номером 19 и поднимаемся по лестнице в морг.
Холодный прием
Поднимаемся выше, пополняем запасы в сейв-руме, сохраняемся и продолжаем путь. Пробираемся через картотеку в огромный белый зал. Здесь нас ждут два электромодуля, у которых нужно вытащить свечи зажигания, несколько полиморфов и более мелкие боты. После зачистки арены собираем все свечи зажигания и вставляем их в три соответствующих терминала.
Найти и спасти
Проходим через главную дверь в медцентре, сохраняемся в левом сейв-руме и идем по коридору прямо. Встаем на круг в полу и спускаемся на уровень ниже. Затем продолжаем идти вперед и переступаем через дыру в стене. Проходим мимо имитации пляжа с полиморфами и направляемся в главный зал. Здесь можно собрать немало ресурсов для крафта, так что лутаем все, что видим, и продолжаем движение по меткам.
Находим комнату с Колей и Охотником, выслушиваем задачу по доставке ядра бомбы и идем дальше по коридору.
Сфера компетенции
Преодолеваем несколько лестниц и отсеков с роботами, пока не попадаем в большой зал с манипулятором под потолком. Спускаемся вниз, уничтожаем пару роботов и сжигаем пену с левых ворот, из-за которых появляются четыре полиморфа. Разбираемся с врагами и заходим в кабинку управления ядром. Нажимаем красную кнопку на панели и следуем по меткам.
В следующей комнате снова жмем кнопку и поднимаем ядро манипулятором. Затем входим в зону ограниченного доступа, сжигаем пену перчаткой и поднимаемся в верхнюю кабинку. Еще раз нажимаем кнопку. Открываем ворота в отсек А7, запускаем дверь шоком и поднимаемся на платформу в еще один кабинет управления, где снова нажимаем кнопку. После этого спускаемся на железном лифте вниз и следуем за меткой.
Шаг за шагом
В этом эпизоде нужно продвинуться по производственному комплексу, использовать платформы, крюк-кошку и решить ещё одну головоломку со стержнями, чтобы добраться до зала активации ядра.
В новой комнате поднимаемся по лестнице и повторяем те же действия, что и в предыдущих кабинетах управления. Затем спускаемся к электропилонам, получаем крюк-кошку и огненную перчатку, после чего сжигаем пену на рельсах.
Как решить головоломку со стержнями в шахтах
Садитесь на ближайшую платформу, переберитесь на соседние рельсы и воспользуйтесь крюком-кошкой, чтобы пролететь еще дальше. Затем активируйте шоком рельсы и переместитесь через три платформы, чтобы воспользоваться лифтом и оказаться на самой высокой точке предприятия. Сожгите пену, активируйте рельсы и спрыгните вниз. Победите трех полиморфов и пройдите в открывшуюся дверь. Внутри будет еще один проход, закрытый замком с пружинами. Чтобы открыть его, повторите следующую последовательность:
- Активируйте верхнюю ячейку;
- Активируйте левую ячейку;
- Активируйте правую верхнюю ячейку;
- Активируйте ячейку с ключом.
Сохраняемся в сейв-руме и нажимаем кнопку. Через открытую дверь попадаем на очередную движущуюся платформу. Добираемся до противоположной стороны, спускаемся по лестнице и падаем на конвейер со складными домами. Защищаемся от летающих дронов, одновременно возводя стены от лазеров с помощью шока. В конце пути подтягиваемся крюком и отражаем атаку роботов.
Подбираем свечу зажигания с одного из противников и вставляем ее в терминал. Затем встаем на отмеченную платформу, активируем рельсы и спускаемся в зал активации ядра.
Сияние тысячи солнц
В этой части нужно подготовить систему к запуску ядра «Хрусталя», охладить два узла и пройти финальный технический участок с платформами, кранами и волнами врагов.
Как активировать ядро «Хрусталя»
В центре комнаты крутим вентиль, после чего нужно будет охладить две ячейки в разных помещениях. Порядок неважен, поэтому начинайте с любой.
Для комнаты с морозной перчаткой и крюком сначала перекройте поток газа вентилем на правой стороне трубы, а затем потушите саму ячейку перчаткой. После этого шоком откройте ближайшие ворота, победите двух полиморфов, потушите огонь, перекройте газ вентилем и охладите первый компрессор.
Для комнаты с огнем и крюком нужно сжечь пену на центральном устройстве и отбиться от нескольких полиморфов. После очистки кранов поднимитесь наверх и нажмите красную кнопку.
Закончив подготовку, зайдите в кабину перед ядром и запустите процесс его подъема. С помощью крана на рельсах поднимаемся крюком вверх и соединяем пеной три электропилона. Затем следим за кранами на рельсах, поднимаемся по лестнице и в нужный момент цепляемся крюком. В последний раз используем крюк-кошку и поднимаемся на вершину башни.
Пока ядро поднимается, нашей задачей будет отбиться от полиморфов и летающих дронов. После окончания битвы цепляемся за манипулятор крюком-кошкой и сохраняемся в следующем сейв-руме.
Последние приготовления
Следуем по указателям в главную комнату и запускаем процесс возрождения разума Сеченова. После диалогов подойдите к устройству переноса сознания и вставьте руку в автомат. Используйте все доступные варианты диалога и завершите перенос сознания.
Выйдите из кабинета, заберите красный мячик с крышки компьютера и отправляйтесь по указателям в кабинет Сеченова. На столе взаимодействуйте с мини-моделью комплекса, а затем пройдите через дверь в главный коридор.
Осталось немного
Это финальный этап прохождения DLC, где игроку предстоит подготовиться к последнему бою и сразиться с ХРАЗом в двух фазах.
В конце коридора возьмите огненную перчатку и крюк-кошку, сожгите пену на цистерне и притянитесь к зацепу. В последний раз пополните запасы боеприпасов и расходников, потому что впереди вас ждёт финальная битва. Поднимитесь на лифте к орбитальной системе и встретьтесь лицом к лицу с ХРАЗом.
Как победить ХРАЗа в финале DLC
У босса две стадии. В первой он выглядит как огромный красный сгусток с тремя уязвимыми точками — на животе и на обоих плечах. Чтобы наносить урон, достаточно вовремя отстреливать «пузыри» на его теле. Из них будут вылупляться медузы, после убийства которых выпадают боеприпасы.
Кроме того, ХРАЗ может призывать из своих сгустков щупальца, наносящие урон по области, создавать на полу огненные лужи и стрелять лазерами по кругу. Избежать этой атаки можно, пригнувшись в одном из кругов поражения. Не давайте монстру соединяться с красными медузами — в этот момент нужно отстреливать сгусток.
Во второй фазе ХРАЗ объединяется с близняшкой и получает новые атаки взамен на сниженную защиту. В этой форме он умеет делать три вещи: выпускать дробь из сгустков, резко приземляться вниз с созданием трех ударных волн и призывать щупальца на арену.
В целом босс не слишком сложный, особенно с учетом избытка расходников на этом этапе игры. Достаточно не задерживаться на лавовых участках и вовремя вовремя использовать рывок во время его атак.
Теперь мой ход
После победы над возвышенным ХРАЗом у вас будет 15 секунд, чтобы предотвратить запуск орбитального лазера. Быстро подойдите к панели управления и нажмите кнопку действия. Затем поговорите с Лебедевым, после этого — с Самоделкиным, и верните Сеченова к жизни. После этого начнется финальная катсцена и титры.
Другие гайды
- Как найти все улучшения для «Клуши» и «Секатора» в Atomic Heart: «Кровь на Хрустале»
- Как найти все щебетари в Atomic Heart: «Кровь на Хрустале» — расположение аудиологов
- Как найти все коллекционные статуэтки в Atomic Heart: «Кровь на Хрустале»
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Как найти все щебетари в Atomic Heart: «Кровь на Хрустале» — расположение аудиологов -
Как найти все коллекционные статуэтки в Atomic Heart: «Кровь на Хрустале» -
Как найти все улучшения для «Клуши» и «Секатора» в Atomic Heart: «Кровь на Хрустале» -
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Металлические слитки в Palworld — где найти руду и как переплавить металл -
Гайд для новичков по Palworld — база, быстрые перемещения, прокачка Палов и советы -
Детали древней цивилизации в Palworld — где найти и как получить -
Как лечить палов в Palworld — язву, простуду, переломы, слабость и депрессию -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Лучшие летающие Палы в Palworld — самые быстрые маунты и где их найти -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки

















































































