Прохождение Total Chaos — гайд по игре

Прохождение Total Chaos — гайд по игре

mrsergiusz8
Сегодня, 15:07
Содержание

Хоррор-шутеры совмещают атмосферу страха с динамичным боем, позволяя не только выживать, но и активно давать отпор врагам. Несмотря на редкую популярность жанра, как показал опыт Doom 3, он всё же подарил яркие проекты. В этом руководстве мы расскажем, как пройти кампанию Total Chaos и разберём головоломки, встречающиеся на пути.

Глава 1. Прибытие

Как только вы попадете на зараженный остров, поверните направо и спуститесь по небольшой лесенке.

Идите по пустому побережью, пока не наткнетесь на открытую канализационную трубу, которая ведет внутрь здания.

Как найти прибрежный ключ

В этой комнате поворачиваем направо, идем по очередной трубе и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

В коридоре поворачиваем налево и видим закрытую решетчатую дверь. Чтобы ее отпереть необходимо найти прибрежный ключ на территории заброшенного завода.

Проходим вглубь коридора и проходим в дверь справа. На столе подбираем первый лист дневника некоего рабочего, а также нужный нам ключ.

Возвращаемся к двери, открываем ее и подбираем на столе впереди медицинскую аптечку, банку с тушенкой, а также не забудьте поднять шприц возле двери.

В течение всего прохождения вам будут встречаться самые разные припасы, необходимые для пополнения здоровья, утоления голода, а также создания некоторых инструментов. Пока что голод не тратится, поэтому спокойно используйте рывки для передвижения.

Систему крафтинга и аспекты выживания затронем чуть позже, когда встретим первого врага и заработаем свое первое оружие.

После получения припасов идем по коридору, замечаем странное существо за решеткой и идем за ним.

Первое оружие

Как только мы попадем в большую комнату с винтовой лестницей, нам передадут рацию, по которой с героем будет связываться мужской голос, который будет давать задания в течение прохождения, а также рассказывать историю острова.

Поднимаемся наверх, перепрыгиваем стену и идем прямо.

Перед открытой решеткой будет лежать первое оружие ближнего боя — кирка. При атаке она может разрушать деревянные ящики, разбросанные по всему зданию, чтобы получить различные крафтовые материалы или припасы. На данный момент у нее не так много прочности, поэтому стараемся использовать ее только по назначению, а именно для разрушения досок, препятствующих нам на пути.

Также не забудьте повернуться назад и забрать водку на нижней полке шкафа. Ее можно использовать в качестве крафтового материала, а также как метательное оружие.

Возвращаемся в комнату с синим свечением и проходим до двери впереди. Здесь поднимаем кусочек хлеба и поворачиваем налево.

В небольшой освещенной каморке ломаем доски с помощью кирки и проходим черный коридор.

Далее снова разрушаем большие ящики на пути, после чего поднимаем выпавшие гнилые яблоки. Открываем решетку и поворачиваем направо. На столе подбираем бинты и идем дальше. Чтобы разрушить большую баррикаду из деревянных досок, зажимаем правую кнопку мыши для заряженной атаки. Чем дольше вы держите кнопку — тем сильнее будет атака.

Поворачиваем направо и натыкаемся на первую точку сохранения. Здесь они представлены в виде специальных проигрывателей. Забираем хлеб с банкой тушенки на столе и сохраняемся.

Жмем на синий рычаг и открываем железный занавес.

Как найти ключ бригадира и активировать рычаги

Следующий сегмент будет представлять собой головоломку с поиском ключа и переключением пяти разных рычагов.

Чтобы найти ключ бригадира, идем до конца коридора и поворачиваем налево, после чего ломаем ящик, преграждающий путь. Кирка ломается, поэтому будьте осторожны.

На столе забираем нужный ключ, а также собираем еще один журнальный лист. Открываем дверь в комнате для шортката, после чего ищем все рычаги.

Будьте осторожны, так как с этого момента комнату будет патрулировать пораженный заразой гуль. Он двигается довольно медленно, но умеет метать сломанные бутылки и камни с пола.

Для первого рычага вернитесь в темный коридор перед комнатой с ключом и поверните направо. В небольшом углублении будет спрятан нужный переключатель.

После этого идем прямо, в освещенную комнату и идем направо. Используем второй рычаг.

Оттуда поворачиваем к выходу в основную территорию справа и идем прямо, до небольшого оранжевого офиса с третьим рычагом на стене.

Возвращаемся к основному коридору и поворачиваем налево. В этом крыле направляемся вниз и активируем четвертый рычаг.

Последний пятый переключатель находится в самом начале секции, поэтому направляемся в стартовую точку и запускаем последний рычаг. Проходим в открывшийся коридор и закрываем за собой дверь, после чего гуль исчезает.

Возле ящиков забираем тушенку и попадаем в комнату с сохранением. На стеллаже справа подбираем бутылки с грязной водой, на столе берем бинты и сохраняем прогресс.

Как решить загадку с символами

Открываем дверь рычагом, поворачиваем налево и забираем тухлое мясо на полке. Далее падаем вниз и идем по коридору прямо.

В комнате обнаруживаем очередную длинную, темную канализационную трубу. Другого выбора кроме как пройти через нее у нас нет, поэтому преодолеваем свой страх и доходим до противоположного конца. Поворачиваем направо и снова пробегаем через узкий гнетущий коридор, по пути замечая запертую дверь и некий символ на стене справа.

Для открытия двери нужен туннельный ключ. Чтобы его получить, спускаемся по лестнице вниз и натыкаемся на головоломку со знаками. В открытой зале находятся четыре колонны с уникальным символом на каждой из них. Дверь впереди откроется как только все знаки будут выставлены в правильном направлении.

Направление для знака с мечом указано сразу за решеткой. Поворачиваем символ вниз.

Далее идем налево и подбираем за колонной припасы в виде банки с тунцом и бутылки виски. Возвращаемся в зал и идем направо. Попав в коридор, активируем рычаг на стене, провоцирую открытие железного занавеса позади.

В освещенной комнате подбираем важный туннельный ключ, а также замечаем решение для знака «Омега». Идем в зал и поворачиваем диск с его изображением, пока стрелка не будет смотреть налево.

Ключ открывает доступ к камере, которую вы встречали ранее. Поднимаемся наверх, открываем решетку и подбираем припасы на земле: яблоки и салями.

С этого момента нам рассказывают о механике голода. Она работает также, как и в реальной жизни: чем быстрее вы передвигаетесь или атакуете — тем больше и чаще будет тратиться шкала голода. Когда вы голодны полоска стамины будет ограничена, что препятствует использованию полной заряженной атаки или частым рывкам. Для его утоления употребляйте найденную в путешествии еду.

В камере идем налево и замечаем на стене еще один символ со стрелкой, смотрящей вправо. Запоминаем и возвращаемся в зал.

По пути вспоминаем о том самом знаке со штурвалом, который вы встретили еще в самом начале. Его стрелка повернута вверх.

С информацией о направлении каждой стрелки решаем головоломку и проходим в открывшуюся дверь спереди, после чего сохраняем прогресс у проигрывателя.

Погоня

Сейчас начнется один из самых напряженных моментов первой главы — погоня от группы гулей. Утолите голод яблоками: рывки вам понадобятся.

Проходим мимо клеток, заполненных монстрами и пробегаем через занавес. Поворачиваем направо, пробегаем мимо группы гулей, далее бежим налево.

На развилке снова поворачиваем направо. В открытой комнате ждем, пока гули выйдут из коридора, после чего бежим сквозь них. Преодолев занавес, тот закрывается, а мы попадаем в комнату, окутанную корнями.

Идем через темный проход, поворачиваем налево и получаем сообщение по рации. Мужской голос благодарит нас за участие, а также обещает, что поможет нам найти все ответы на трепещущие вопросы, если мы будет следовать его указаниям.

Дверь слева открывается и мы попадаем в сейв зону. Сохраняемся и идем по коридору справа на свежий воздух.

Как найти ключ от подвала

Некогда это место считалось оазисом, но болезнь поразила его. Голос просит нас дойти до шахты на севере, так как там будут спрятаны все тайны и секреты острова.

Следующей задачей будет открыть проход в подвал. Для этого идем до конца дороги и проходим в стальную дверь.

Минуем кирпичные коридоры и подбираем страницу журнала на столе. Снова идем по ржавым трубам и выходим к развилке. Если вы пойдете направо, то наткнетесь на решетку, закрытую на подвальный ключ. Поэтому поднимаемся по лестнице наверх и выходим в трапезный зал.

На столе будет находиться куча различных припасов, включая мясо, банки с тушенкой и хлеб. Забираем их себе, а также не забываем подобрать страницу дневника на столе позади.

Перед тем как сохраниться идем в ванную комнату позади, чтобы забрать инъекцию. Как только подобрали предмет лечения, сохраняем прогресс. Идем в коридор впереди, поворачиваем налево для энергетического напитка, а затем падаем вниз с уступа на противоположной стороне.

Проходим вглубь, пока не попадем в коридор с клетками. Справа будут лежать припасы в виде инъекции и банки тушенки — не забудьте подобрать их.

Направляясь прямо по коридору, будьте готовы встретиться с новым противником — электро-призраком. При столкновении он накладывает кровотечение, а также снимает значительное количество здоровья.

Чтобы противостоять ему без оружия, используйте рывки в тот момент, когда он будет лететь прямо на вас. Вы столкнетесь друг с другом, но не получите урон. Также рывками можно прервать его атаку или же оглушить на непродолжительное время.

Ключ от подвала находится в комнате посередине. Чтобы туда попасть, пройдите прямо от места, где впервые встретили призрака, затем поверните дважды направо.

В светлой комнате на столе будут лежать листки из журнала, инъекция, а также необходимый ключ. Выходим из офиса, поворачиваем направо и бежим прямо. Полученным ключом отпираем дверь наружу и убегаем от призрака.

Выбегаем через кирпичный коридор, встречаем второго призрака на развилке и бежим налево. Оттуда по зеленым светящимся палочкам на земле бежим к выходу из здания.

Подвальным ключом можно открыть запертую ранее решетчатую дверь в центре острова. Идем к нужному месту и используем предмет.

Мастерская

Проход приводит нас к мастерской с проигрывателем для сохранения.

Подбираем на столе рецепт кирки, идем направо и забираем деревянную основу вместе с клеем для дерева.

Возвращаемся к станку, объединяем стальную часть кирки, деревянную основу и клей, чтобы получить полноценную кирку. Сохраняем прогресс, ломаем доски слева и попадаем на открытую арену, где мы впервые можем дать отпор монстрам.

Убиваем первого гуля киркой, после чего также устраняем его собрата позади.

В комнате, откуда он прибыл, можно найти рецепт молотка, деревянную основу и наконечник инструмента. Осталось найти только клей, но об его расположении расскажем чуть позже.

Далее идем прямо, поворачиваем направо и сражаемся с третьим гулем.

Идем налево, открываем решетку и проходим в дверь спереди, после чего запускается вторая глава.

Руководство будет обновляться в будущем.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0