Глава 2: Дурные знамения
Вне зависимости от того, к какой фракции вы примкнули, начнется сюжетный квест «Возвращение» (The Return). Тристан расскажет главе Ордена Семи или Вольных Охотников о ситуации с украденным письмом. В любом случае понадобится помощь следопыта Ирвина, спасшего героя от гибели в трущобах.
Возвращение (The Return)
Поиск Ирвина у многих игроков вызывает трудности, поэтому рекомендуем ознакомиться с отдельным руководством. В любом случае покиньте штаб фракции и отправляйтесь в локацию «Рыбацкая деревня». Подойдите к кладбищу, обойдите его с первой стороны, поднимитесь к хижине следопыта и поговорите с разумным хобстером Магво.
Вернитесь в таверну «Брат короля» на стоянке у сторожевой башни. Поговорите с Ирвином и следуйте за ним, а затем отправляйтесь к берегу, где перебили отряд Тристана в начале игры. Устраните всех монстров, подойдите к левому берегу и подберите набор картографа, затем осмотрите пещеру и вернитесь к следопыту.
Ивар скажет, что нашёл тело одного из бандитов, напавших на героя, и у него на лице есть татуировка королевской медузы. Поскольку Тристан получил свой набор инструментов картографа, с этого момента у игрока появляется карта острова. Только она будет закрыта туманом войны. Поэтому мы собрали отдельное руководство по поиску всех мест, где можно отрисовать Грейшафт.
Человек с медузой на лице (The Man with the Man-of-War Tattoo)
Отправляйтесь в хижину Нестера и расспросите старика, а затем вернитесь в дневное время к дому Ивара. Мёртвым бандитом оказался Отмар, один из местных медуз. Чтобы выяснить обстоятельства, отправьтесь вместе со следопытом в крепость разбойников. Помогите перебить наземников и поговорите с Маджаром (Mazbar).
Подземные вредители (Underground Pests)
Вернитесь к входу в крепость и отыщите с левой стороны спуск в подземелья. Искусственный интеллект у NPC слабоват. Поэтому откройте для Ирвина дверь, чтобы он мог следовать за вами. Перебейте всю живность, поднимите с тела скалогрыза крученую булаву и отдайте её Чугуну, а потом вернитесь к Маджару.
Краденое не дарят (Stolen Goods Can't Be Gifts)
В результате вы узнаете имена и примерное расположение бандитов, напавших на Тристана в начале игры. Рыжий амбал Рук (Ruck) и ушастый карлик Твен (Tven) могут находиться на болотах. Покиньте крепость. На выходе Ирвин подметит, что кто-то следил за ними с самого начала, поэтому герою придётся самостоятельно отправиться на поиски. Двигайтесь к кладбищу, следуйте направо и на перекрестке сверните налево в темнолесье.
Перейдите в биом и на развилке уходите налево в сторону болота. У следующего указателя сверните налево. Далее вы увидите руины с правой стороны, здесь нужно будет пойти налево.
Следуйте по главной тропе до развилки и сверните налево в сторону алтаря. Двигайтесь вперед и уйдите под огромную скалистую арку слева, так вы попадете в биом «Болота». Учтите, что твари здесь сильные, поэтому прокачайтесь хотя бы до 15-го уровня и купите хорошие оружие.
Двигайтесь до первой развилки и сверните налево. Перед входом в руины увидите карлика Твена. Рекомендуем сохраниться, потому что впереди предстоит одолеть трёх бандитов. Затем подойдите к Руху, убейте его и заберите с его тела письмо, скрепленное Руной Короля.
Письмо, скрепленное руной Короля (A Letter Sealed with the Royal Rune)
Вернитесь к Годранку или Курту, в зависимости от того, к какой фракции вы примкнули, и покажите свиток. Оно защищено особой руной, и если сломать печать, письмо будет уничтожено. Поэтому нужно отыскать рунника — особого человека, который может провести особый ритуал, чтобы его открыть.
Ритуал открытия письма (The Letter Opening Ritual)
Отправляйтесь в Грейшафт, поднимитесь к развилке, ведущей в верхний город и к арене. Сперва идите направо, пройдите через арку и зайдите на второй этаж здания справа. Отыщите в одной из комнат рунника Денеша.
Выйдете из дома, посмотрите катсцену, где лазутчик пытается украсть свиток. Поговорите с рунником, заберите со стола письмо и верните его главе фракции. Таким образом выясняется, что на Королевства Семи идут легионы захватчиков. Два острова уже уничтожены, и Грешафт — следующий на очереди. Поэтому лидеру Ордена Семи поручено в кратчайшие сроки организовать оборону.
Неприступный форт (Impenartable fort)
Для начала нужно захватить заброшенный форт, в котором поселились сектанты «Дети Луны», при этом их нельзя выгнать оттуда силой. Отправляйтесь в Пригород к развилке в Темнолесье со стороны Грейшафтской гончей и следуйте по тропинке наверх. Войдите внутрь, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Брояном (Broyan).
Поговорите с рыжеволосой Лирой (Lyra) у статуи во дворе. Девушка попросит принести ей «Лунной Иллюзии» из чаши Серебряного Омовения. Она расположена за углом слева от главного входа.
Вернитесь к Лире и, если есть возможность, дайте ей воды или целебное зелье. Затем она даст ключ в подвал, в котором нужно перебить тварей. Вход находится слева от лестницы на второй этаж. Устраните трёх подземников, отыщите дыру, куда течет ручей, и прыгайте в неё.
Осмотрите тело и двигайтесь по течению, попутно убивая подземников. В конце прыгайте в озеро и вернитесь к Лире в крепость. Затем поговорите с Брояном и отправляйтесь к алхимику Короделиусу.
Хижина старика находится в биоме «Рыбацкая деревня». Подойдите к кладбищу и отыщите напротив забора проход в скале. Посыльный алхимика не пришел с товаром. Поэтому отправляйтесь в сторону деревни, перебейте у моста трёх бандитов и заберите у курьера посылку.
Отдайте алхимику посылку, возьмите травы и возвращайтесь в форт к Лире. Поговорите с Брояном, а затем спуститесь на первый этаж и скажите Пегасу (Pegasus) кодовую фразу. Слева от входа на склад стоит круглая каменная скульптура. Возьмите её в руки, покиньте крепость, сверните налево и следуйте по тропе вперёд, никуда не сворачивая, в конце поставьте её рядом с синим кристаллом.
Вернитесь в крепость к статуе, чтобы начать церемонию. Если у Тристана есть 15-й уровень «Проницательности», сможете убедить Лиру не пить отраву из чаши. После смерти сектантов придётся убить Брояна. Учтите, он обладает магией и может телепортироваться за спину героя. Подберите с тела записку с ключом и посетите его комнату на втором этаже, а потом отправляйтесь к лидеру фракции.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Дрова для охотников в Of Ash and Steel — как отыскать лагерь охотников -
Сломанный мост в Of Ash and Steel — как восстановить мост у лагеря лесорубов -
Орден Семи или Вольники в Of Ash and Steel — какую фракцию выбрать -
Как попасть через решетку в Of Ash and Steel -
Гайд по заточке оружия в Of Ash and Steel -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать







