Глава 3: Грязь и камни
В зависимости от того, на чью сторону вы встали, форт займут рыцари Ордена Семи или следопыты Вольных Охотников. Затем лидер фракции получит письмо из королевского замка с приглашением к наместнику Ротвальду (Ratwald).
На ковёр! (A Summons!)
Отправляйтесь в Грейшафт и поднимитесь к воротам в верхний город. Далее постоянно двигайтесь наверх, пока не окажетесь в замке. После короткой кат-сцены следуйте за лордом Дарси. Поговорите с наместником о ситуации в шахтах, после чего он выдаст грамоту и попросит отправиться в рудники, чтобы провести расследование. В комнате слева от входа есть множество ценных предметов, например золотые слитки, возможно, это баг, но всё можно брать, так как не имеет статус «краденое».
Отправляйтесь к каменному мосту в локации «Рыбацкая деревня», а затем следуйте по дороге слева от кладбища, пока не упрётесь в шахты. Покажите Меллоду (Mellod) грамоту, чтобы вы могли войти в рудники. Но сперва прочитайте следующий абзац.
Как только вы перешагнёте порог шахты, запустится цепочка квестов, и, пока вы их не завершите, покинуть рудники не получится. Поэтому сперва рекомендуем повысить уровень Тристана хотя бы до 20-го уровня, чтобы избежать сложностей, и создать отдельное сохранение. Также обязательно возьмите с собой много еды, не менее 40 бутылок воды и, если позволяют финансы, купите или добудьте как можно больше железной руды.
Шахты Грейшафта (The Grayshaft Mines)
Поговорите с Крайтом (Cright) и узнаете, что в шахтах разбушевалась эпидемия, из-за этого нет поставок и никого не выпускают. Следуйте вперед, а на первом повороте уйдите направо, где встретите у костра Ботропса (Botrops). Чтобы вытянуть из него как можно больше информации о местных, давайте ему бутылки с водой.
Двигайтесь вниз и встретите усатого стражника Хогана (Hogan). С ним можно торговать, но здесь в качестве валюты используются куски железной руды. Спускайтесь, пока не увидите каменный домик справа. Поговорите с Бладом (Blad), а затем с бароном Зарифом (Zarif).
В скором времени Тристан периодически будет кашлять, кроме того, в этот момент затрясется экран. Это означает, что герой теперь носит постоянный дебаф «Хворь» (Disease), из-за которого снижается максимальное здоровье и выносливость. Эффект длится до тех пор, пока не найдётся лекарство.
Долг шахтеров (The Miner's Debt)
Отыщите Блада на спуске рядом с домом барона. Нужно взыскать с шахтёров 100 кусков железной руды. Посмотрите на восток и двигайтесь наверх, а затем сверните направо. Пройдите через двор и кузницу, сверните налево и заберитесь на самый верх, чтобы взять у Анхеля (Anghel) список должников.
На руднике есть множество железных и угольных жил. Вы можете добыть более 100 единиц руды, но Зариф её не примет. Вам в любом случае нужно отыскать всех шахтеров из списка и для некоторых выполнить побочные задания.
Граго (Grago)
Спуститесь к навесу около Блада и возьмите два куска железа.
Голем (Golem)
Лысый шахтёр в клетчатой жилетке обычно стоит у костра в самой нижней штольне. Бывший гладиатор может дать пять кусков.
Невил (Nevil)
В нижней шахте. Обычно сидит на пучке хвороста у костра, даст один кусок.
Лин (Lin)
Работает в нижней шахте, отдаст четыре куска.
Орбен (Orben)
Старый фермер чаще всего колотит жилу справа от коста, может выдать три куска.
Марвин (Marvin)
Хижина Марвина находится слева от входа в нижнюю штольню. Работает он рядом, даст четыре штуки.
Яков (Yakov)
Войдите в первую штольню слева по пути от Блада до нижней шахты, заберите у седого старика два куска.
Тхорст (Chorst)
Все семь шахтёров из списка дадут всего 21 кусок железной руды. Поднимите к Бладу и отыщите в штольне слева Тхорста. Он может помочь закрыть долг, для этого нужно добыть особенную кирку.
Годная кирка (The Fabulous Pickaxe)
Поднимитесь к кузнецу Корфу (Korf) и попросите его выковать кирку. Для этого понадобится базальтовый слиток. Можете спуститься к Хогану и купить его за 80 кусков руды или поднимитесь в верхнюю штольню, где лежит брусок.
Отдайте Корфу базальтовый слиток и подождите несколько часов. Заберите годную кирку и отнесите её Тхорсту. Дождитесь смены времени суток и заберите у шахтера 75 кусков руды. Вернитесь к Бладу, а затем поднимитесь с исправленным списком к Анхелю, а затем спуститесь к Граго, чтобы начать квест на поиск алхимических книг.
Тяга к знаниям (A Thirst for Knowledge)
Необходимо добыть три алхимические книги. Первая находится в доме Хогана, вторая — в сундуке, который нужно взломать с помощью отмычки. Хижина находится слева от скалистого прохода к повару.
Чтобы получить последнюю книгу, отыщите каменный завал рядом с тропой, ведущей к Хогану. С помощью 20-го уровня «Силы» перетащите камень. Подберите два обломка ключа, поднимитесь к кузнецу, дайте ему базальтовый слиток или сами почините его на ювелирном верстаке.
Вернитесь к завалу, войдите в хижину справа от камней и откройте восстановленным ключом сундук. Отправляйтесь к Граго и отдайте ему одну из книг. Теперь, когда вы завоевали доверие шахтеров, можете подняться к Анхелю.
Кто стучит не только киркой (The Information Miner)
Анхель подозревает, что в эпидемии и перебоях поставок руды замешан Зариф, поэтому он вместе с шахтерами планирует устроить бунт. Но сперва нужно отыскать среди рудокопов предателя. Поэтому необходимо опросить следующих персонажей.
Яков (Yakov)
Купите у Хогана семь бутылок «Радости шахтера». Расспросите старика из шахты рядом с Бладом.
Орбен (Orben)
Сходите к повару и подберите с ящика у костра бумажку. Отдайте её рудокопу в клетчатой рубахе. Затем он расскажет, что Тхорст вытачивает какие-то палочки для письма.
Зезе (Zeze)
Отыщите стражника напротив входа в нижнюю шахту рядом с хижиной Марвина. Наберитесь на избу и подберите «Чесалку Зезе». Отдайте её владельцу и узнаете, что в делах как-то замешан Лин.
Марвин (Marvin)
Чтобы его разболтать, нужно купить три мешочка табака у Хогана.
В конце расследования отправляйтесь к Анхелю и выберите Орбена, Лина, Марвина, Невила, Якова или Голема. Заранее скажем, что точно определить доносчика невозможно. В любом случае бригадир потребует избавиться от вредителя и затем расскажет, что лекарь на самом деле выжил и его прячут в одной из хижин.
Проще всего избавиться от Марвина. Сперва поговорите с Чугуном в нижней шахте. Далее нужно подождать, когда рудокоп окажется на своём рабочем месте. Теперь подниметесь к булыжнику, а затем столкните его на шахтёра.
К Анхелю ведёт лестница, идущая от кузницы. Там, где она заканчивается, есть хижина, зайдя в которую вы увидите потайной шкаф и рычаг на стене справа от него. Бывает такой баг, когда лекарь Левин (Levin the Physician) спавнится на тропе от повара к убежищу.
Лекарство от хвори (A Cure for an Ailment)
Лекарь попросит обыскать запретные шахты и найти источник заразы, а также добыть восемь грибов пористого пещерника. Если имеется 22-й уровень «Проницательности», можете сразу идти к Зарифу, чтобы получить доступ. В ином случае спускайтесь к Руту и убедите его открыть калитку.
Войдите в штольню и перебейте жуков, а затем соберите все зелёные вытянутые грибы. Кроме того, советуем подобрать кирку Торста и сходить в северо-восточную часть шахты. Там расположены жилы кристаллической руды, а также связка оружия. Кстати, рядом со грудой клинков есть золотая руда, и ещё, если посмотреть наверх, можно увидеть бревно, ведущее в закуток с сокровищами. Последний гриб растёт за камнем справа от пруда с заразным кристаллом.
Вернитесь к лекарю. Сперва расскажите об источнике хвори, затем передайте грибы и пять бутылок воды, если не хватит, докупите у Хогана.
Оружие для бунта (Riot Weapons)
Если вы уже устранили предателя, поговорите с Анхелем, а затем с Ботропсом. Теперь нужно принести три связки с оружием. Первые две на самом верхнем ярусе над избой Хогана, последняя в конце пещеры с жуками.
Теперь, когда всё готово к восстанию, вернитесь к лекарю. Затем после катсцены появится выбор: присоединиться к восстанию или догнать убийцу Левина. В первом случае нужно приготовить три лекарства, поговорить с Анхелем и раздать флаконы шахтёрам. Рекомендуем выбрать Тхорста, Граго и Корфа. Далее вместе с напарниками перебейте всю стражу, доложитесь перед новым лидером рудника и покиньте шахты.
Во втором случае лезьте в пещеру над кроватью Левина. Устраните пару ассасинов, спуститесь в запретную шахту, поднимитесь к выходу и перебейте солдат. В этом случае Тристан бросил рудокопов, поэтому они все будут мертвы. Кроме того, герою придется в одиночку одолеть четырёх сильных бойцов.
Странные кристаллы (Strange Crystals)
В зависимости от выбора в следующем сюжетном квесте появятся отличия. Если вы пошли за убийцей, то отправляйтесь в пригород. В другом случае двигайтесь на кладбище, сверните налево и поговорите с алхимиком о кристаллах из шахт. Короделиус расскажет, что один крестьянин Вольников очень интересовался свойствами этих магических минералов.
Отправляйтесь к Вольной Ферме, поднимитесь к самому верхнему дому и поговорите с Хесусом (Jesus). Теперь подойдите к мельнице и сохранитесь, в большинстве случаев Девин (Devin) работает за верстаком. После короткого диалога нужно бежать за ним до разрушенной избы. Убейте его, подберите странный кристаллик, учтите, что он обладает 30-м уровнем и умеет телепортироваться за спину героя.
Вернитесь к Хесусу и поговорите о диверсанте, а затем отправляйтесь в грешафтскую «Гончую». Разговорите трактирщика Тибора (Tibor), используя монеты или 40-й уровень «Проницательности». Подойдите к вербовщику (Recruter), после диалога следуйте за ним, убейте в бою. Подберите с тела непонятный отчёт и обязательно прочитайте его.
Отправляйтесь в Пригород. Подойдите к доске с заданиями и отыщите перед переходом в Лагерь Лесорубов дом слева. Поговорите с Ламбертом (Limbert), отойдите с ним в сторону и проговорите все варианты диалога. Затем убейте его, подберите и прочитайте портовую записку.
Войдите в Грейшафтский порт, зайдите на второй пирс. Правое судно будет повернуто носом к морю. Сперва поговорите со стражником «Шепота бури» (Stormwhisper Guard), а затем отыщите в конце капитана Мадуму (Captian Maduma) и убейте его. Сделайте так, чтобы он не упал в воду. Подберите с него ключ от сундука капитана.
Вернитесь к охраннику и пройдите проверку на убеждения, используя 40-й уровень «Проницательности», или деритесь. Любым способом окажетесь на палубе, сверните направо и откройте сундук, чтобы взять фрагмент карты. Тут есть баг, при котором Тристан застревает в текстурах. Присядьте и отойдите в сторону мачты.
Покиньте город и отправляйтесь на юг, в болота. На первом перепутье идите направо, и окажетесь у двух чередующихся развилок. На первой выбирайте право, на следующей — лево. Так попадете в руины с кострами, где можно разбить лагерь. Советуем подготовиться, потому что впереди вас ждёт серьёзное боевое испытание.
Теперь двигайтесь по тропинке на юг к руинам, населённым проклятыми мародёрами. Если уверены в своих силах, можете от них избавиться, в ином случае обойдите развалины незамеченными, чтобы попасть в пещеру, у которой нужно убить ассасина.
Пройдите через решётку, перебейте всех, кого встретите. Подберите с тела Кормака (Kormak) записку «Шифр Древних» и ключ Кормака. Откройте в конце калитку, убейте двух сильных пепельных стража, вооружённых рапирой. Прочитайте книгу, благодаря которой герой теперь может освоить древние знания. Первый навык — «Язык Дектата», позволяющий читать фолианты и камни Древних, один такой будет в руинах с проклятыми мародёрами перед этой пещерой.
Напротив двери к древней книге есть решётка. Чтобы её открыть, нужно решить головоломку в начале пещеры. На полу есть плитки: красная, жёлтая и синяя, а на стене три рычага. Задача в правильной последовательности нажать пластину и опустить ручку.
- Красная — 3.
- Синяя — 2.
- Синяя — 3
- Желтая — 1.
- Желтая — 2.
- Красная — 1.
- Красная — 2.
- Синяя — 1.
- Желая — 3.
Покиньте пещеру, где культисты с помощью древних знаний выращивали кристаллы, чтобы отравлять земли вольников и распространить болезни в шахтах. Вернитесь в замок к наместнику Ротвальду. Но учтите, что потом Тристан отправится за пределы острова. Поэтому рекомендуем повысить уровень героя как минимум до 30-го и завершить все побочные квесты, которые сможете.
Очень грязные дела (Dirtiest Deeds)
Сделайте резервное сохранение, когда зайдёте в верхний город. Отчитайтесь перед Ротвалдом, покиньте замок и поговорите у входа со старым знакомым, лордом Дарси. Он провёл с наместником сделку с рудниками и хочет получить документы из его личного кабинета, потому выдаст ключ Дарси.
Владислав








































