Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Владислав
16 декабря 2025, 13:40
Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5

Глава 4: Холодный плен

Встаньте перед входом в замок. Следуйте налево, огибая крепость, пока не увидите дверь. Воспользуйтесь ключом, после чего лорд Дарси приведёт наместника Ротвальда и выдаст Тристана как орденского шпиона. В итоге герой окажется в тюрьме за Грейшафтом. Стражники заберут всё, кроме денег, поэтому возьмите с собой пару тысяч монет.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Отпущение грехов (Absolution)

Последующие события разворачиваются в тюрьме «Брум». Покиньте камеру, спуститесь на первый этаж, поверните направо и двигайтесь в следующий блок. Поговорите с Горацием (Horace), затем войдите в открытую комнатку и в диалоге с монахом проговорите все диалоговые ветки.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Багровое небо (Crimson Skies)

После исповеди Тристан увидит, как небо заливается красным цветом. Поднимитесь в южный блок, поверните налево и войдите во вторую камеру. Поговорите с Рихтером О'Катом (Richter O'Cat) о возможностях побега из тюрьмы.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Принятие (Adoption)

Спускайтесь на первый этаж, сразу поверните направо и поговорите с Глааки (Glaaki). Пройдите через дверь справа, поднимитесь в кабинет Талгата (Talgat) и согласитесь поработать. Вернитесь к стражнику и сходите с ним в блок «А» к бригадиру Харперу (Harper).

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Подай-принеси (Running Errands)

Поговорите с бригадиром, которому нужно принести три куска сыра, табак «Лошадиная смерть» и пиво. Если добудете табак «Шляповик», идти за спиртным не придётся. Отыскать продовольствие можно у торговцев, при отсутствии денег выполните побочные квесты от заключенных. На первом этаже находится Тео, если он провёл героя в порт и вы дали ему денег, то получите ключ от сундука на втором этаже, где лежит любимое курево Харпера.

В результате бригадир поручит герою работу. Делать ничего не надо, постойте рядом с Харпером и подождите, пока он сам заговорит с Тристаном.

Великий побег (Great Escape)

Бригадир просит Тристана зарисовать план тюрьмы. Для этого нужно забраться на заброшенный этаж. Есть несколько способов добраться до обзорной точки:

  1. Попросить Тео взломать замок.
  2. Самостоятельно взломать замок. Отмычка продается у тюремного торговца.
  3. Забраться по выступам, используя акробатические способности героя.
Тео (1), Калитка (2), Проход (3), Точка обзора (4)
Тео (1), Калитка (2), Проход (3), Точка обзора (4)

Покажите бригадиру карту, после чего он признается, что готовит побег, и готов взять героя с собой. Спускайтесь к Глааке, сходите к Талгату, а затем войдите в свой блок и поговорите с Рихтером, чтобы он отрисовал план водостоков.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Старик поможет, но сперва надо отыскать его клад. Получите ключ Рихтера и двигайтесь к решетке у часовни. Взаимодействуйте с ней, герой не может её взломать, поэтому вернитесь в свою камеру и попросите Дюпре о помощи. Следуйте за сокамерником, пройдите через калитку и спуститесь в подземелья. Дойдите до конца, откройте сундук, возьмите тяжелый сверток и отнесите его Рихтеру, чтобы получить дополненную карту побега.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Вернитесь к Харперу и покажите карту. Теперь нужно подождать пару часов и отыскать бригаду в северо-восточной камере на втором этаже. Пока ожидаете, можете выполнить побочные квесты. Когда увидите за решеткой сокамерников, подойдите к ним.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

В итоге окажетесь в подземелье. Искусственный интеллект у NPC слабоват, поэтому чётко следуйте пути. Войдите в коридор, поверните направо, двигайтесь прямо до скелета на лежанке и уйдите налево. Теперь следуйте по туннелю вперед, пока не упретесь в запертую калитку. Если кто-то из союзников где-то застрянет, не переживайте, он респавнится на следующей контрольной точке. Главное, чтобы они не заблокировали проход для героя, потому что в этом случае поможет только откат на предыдущее сохранение.

Поговорите с Харпером, затем войдите в комнату слева от калитки. Прочитайте книгу древних знаний, чтобы получить способность «Взгляд Игни»: позволяет использовать телепорты. Пройдите через решетку и посмотрите катсцену, где стража убивает всех беглецов, кроме Тристана.

Почтовая птица (Carrier Bird)

Герой оказывается в своей камере. Сходите к Рихтеру и получите осколок Игна. Спуститесь к стражнику Фарлафу (Farlaf) и попросите его положить камень в сундук с вещами героя. Вернитесь к Дюпре и поговорите о побеге через портал.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

В камеру прибежит Гораций, его смерти желает Ратвальд. Возьмите ключ Дюпре, покиньте комнату, сверните направо и вернитесь к Рихтеру. Теперь спуститесь к руинам, в результате чего вы окажетесь в Пригороде около гигантской статуи. С этого момента все порталы телепортируют героя в это место. Тут же будет сундук с вещами Тристана. Рядом с ним, скорее всего, будут клыкари. Поэтому сперва раздобудьте оружие и перебейте живность, чтобы вы могли забрать своё снаряжение. Обязательно сохранитесь перед этим, потому что при переносе шмоток из кейса в инвентарь игра может вылететь.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Порталы выглядят как развалины с синим камнем и белой меткой на земле. Чтобы им воспользоваться, подойдите и подождите, когда он соберется в арку, а затем пройдите через «окно». После герой окажется у гигантской статуи Первопроходцев в Пригороде. Есть баг, при котором звук телепортации не прекращается. В этом случае сохранитесь и перезапустите игру.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Сходите в форт к лидеру фракции. Ни в коем случае не выбирайте в диалоге вариант «Форт наш», иначе игра сломается и третья глава начнется заново. Расскажите о злоключениях в Бруме. Зайдите в кабинет главаря и возьмите страницу из архива Ордена, она понадобится в решении сюжетной головоломки. Затем рекомендуем спуститься на кладбище, перебить нежить, зажечь свечи согласно подсказке из записки. Спуститесь в склеп, добейте остатки нечисти и получите древнее знание «Мощь Единого»: позволяет телепортироваться за спину врага.

Примечание: С этого момента время от времени будет возникать событие «Красный морок». Оно длится пять минут, его можно переждать, сменив время суток. Всё пространство покрывается красным туманом, из-за чего снижается видимость и на дорогах появляются сильные монстры, но при этом добавляется 20% к получению опыта. Кроме того, теперь на карте спавнится множество высокоуровневых пепельных стражей.
Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Далее отправляетесь в библиотеку Верхнего города, чтобы посетить совет старейшин. Здание находится на западе от рынка перед подъемом к замку. После диалога с Мелланом (Mellan) воспользуйтесь древней книгой, чтобы получить навык «Светоч Ро»: над головой героя появляется кучка светлячков, освещающих небольшую область вокруг. Теперь вернитесь к лидеру фракции и расскажите об итогах собрания.

Ледовый Хребет (Ice Ridge)

Лидер фракции выдаст три задания. Сперва рекомендуем сходить к Ирвину и убедить его прийти в форт. Теперь отправляйтесь в стоячий лагерь «Экспедиция» и поговорите с Буном (Boon), а затем прочитайте список Хладоборцев.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Теперь отправляйтесь на юго-восток острова в локацию «Морозная долина». Войдите со стороны рыбацкой деревни на территории вольников и дойдите до указателя: Лагерь лесорубов, Вольные охотники.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Поверните направо и двигайтесь до развилки с указателем «Ледовый Хребет». Двигайтесь по тропе вперед, пока не окажетесь в зимнем биоме. Учтите, что это высокоуровневый регион, поэтому рекомендуем основательно подготовиться.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Сперва нужно отыскать тела Хладобрцев. На первом перепутье уйдите налево и окажетесь в пещере, где можно разбить лагерь. Подберите с тела правую страницу дневника Норберта.

Записка (1), Корона (2)

Покиньте пещеру, на перекрестке уйдите налево и на следующей развилке сверните налево. Следуйте прямо в разрушенную деревню и покиньте руины восточной тропой. Затем на повороте выберите левую тропу, следуйте до палаточного городка и отыщите у входа тело женщины.

Вернитесь к развилке и сверните налево. Двигайтесь до следующего перекрестка и уйдите в пещеру налево, там увидите ещё два тела.

Вернитесь к развилке и двигайтесь на восток. Спуститесь к озеру, войдите в пещеру и осмотрите тело. Теперь выберитесь на поверхность к книге древних. Учтите, её сторожит альфа-клыкарь, который может создавать свои копии. Помните, что нанесение повторной кровоточащей раны приведет героя к смерти. Фолиант даст навык «Волна Такута»: позволяет разрушать кристаллы и отталкивать врагов. После этого за спиной героя появится сильный маг-воин 50-го уровня.

Тело последнего Хладоброца находится на юго-западе у входа в кузницу Первопроходцев.

Тела Хладобрцев (1-5)
Тела Хладобрцев (1-5)

Древний манускрипт Ордена (Ancient Order Manuscript)

Отправляйтесь в разрушенную деревню и отыщите на севере руины крепости Ордена, она будет увешана красными флагами. Здесь нужно решить головоломку. Рядом с входной аркой есть лестница, ведущая вниз. Спуститесь туда, поднимите камень с руной и поставьте его на белую плиту перед левой статуей. Вернитесь в подвал и дёрните на стене рычаг три раза.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Подойдите к главной центральной статуе и посмотрите направо. Спуститесь в подвал и опустите рычаг. В результате под монументом откроется проход в подземелья. Рекомендуем на этом месте сохраниться. Чтобы войти в катакомбы, нужно пригнуться.

Руины Ордена (1), Точка обзора (2)

В этой локации нужно отыскать три меча и правильно их разложить в зале с постаментами.

Фрозенталь

В самом начале.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Вир Ге Дира

Спускайтесь на этаж ниже, сверните налево, обойдите стеллажи слева и пройдите через заросшую брешь. Смотрите внимательно под ноги, здесь множество дыр, в которые можно упасть.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

А'ара

Спуститесь ко входу в зал с постаментами и сохранитесь. Пройдите через брешь справа и по одному устраняйте пепельных стражей. Если они все разом бросятся на героя, его убьют. Дойдите до конца коридора, сверните налево и подойдите к сундуку. Но перед тем как брать последний меч, обязательно сделайте быстрое сохранение.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Теперь нужно расставить мечи на постаментах в следующем порядке:

  1. А'ара. Слева.
  2. Фрозенталь. По центру.
  3. Вир Ге Дира. Справа.

Есть баг, когда меч А'ара пропадает из инвентаря. В этом случае откатите сохранение, затем разложите мечи, которые у вас есть. Теперь подберите последний и положите его на место, при этом не открывая инвентарь.

Прохождение Of Ash and Steel — гайд по игре

Далее нужно убить Первого падшего 50-го уровня. Он вооружен двуручным мечом, но бьёт им так же быстро, как и рапирой. Подберите с пьедестала древний манускрипт Ордена и отнесите его лидеру фракции. На пути зайдите к Буну и расскажите о судьбе Хладобрцев. Документ с печатью короля может использоваться для легитимной смены власти в кризисных ситуациях.

Время собирать камни (Picking Up Stones)

Приходите в крепость днём и узнаете, что лидера схватили люди наместника. Теперь нужно устранить Ратвальда. Для этого нужно заручиться поддержкой королевских медуз и сходить на переговоры с главой противоборствующей фракции. Сперва поговорите с Нерестом. Старик отправит героя к кузнецу Ворбагу (Vorbag). Не забудьте сходить в форт разбойников. Уговорите Маджара помочь с переворотом. Это будет стоить 3 000 монет или 90-й уровень «Проницательности» и 2 000 золотых.

Войдите в локацию «Деревня Ивора», следуйте по главной дороге на юг, пока не увидите с правой стороны поселение. Поднимитесь в кузню Ворбага и выведите его на конфликт, используя 70-й уровень «Проницательности» или 90-й «Силы». Нокаутируйте противника, после чего он согласится собрать медуз и отправить в форт.

Теперь отправляйтесь к лидеру противоположной фракции, чтобы договориться о невмешательстве в конфликт между Орденом/Вольниками и наместником Ратвальдом. Вернитесь в форт, отчитайтесь, а затем снова сходите к Нересту. Добравшись до хижины, вы увидите, как старика убивает лорд Дарси. Всё это время под маской аристократа скрывался Сирдар, который поручил Тристану в начале игры доставить письмо лидеру Ордена Семи.

Падение Ратвальда (Ratwald's Downfall)

Поговорите с теми, кто остался в крепости, и выдвигайтесь в Грейшафт. Встретьтесь с союзником у ворот и поднимитесь в верхний город. Далее прорывайтесь в замок, устраните всех стражников на пути. В конце убейте телохранителя наместника. У него 45-й уровень и много здоровья, а также он хорошо орудует двуручным топором, поэтому серьёзно подготовьтесь к битве. Теперь обойдите трон и поднимайтесь по винтовым лестницам на крышу дворца.

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии4