Глава 4: Холодный плен
Встаньте перед входом в замок. Следуйте налево, огибая крепость, пока не увидите дверь. Воспользуйтесь ключом, после чего лорд Дарси приведёт наместника Ротвальда и выдаст Тристана как орденского шпиона. В итоге герой окажется в тюрьме за Грейшафтом. Стражники заберут всё, кроме денег, поэтому возьмите с собой пару тысяч монет.
Отпущение грехов (Absolution)
Последующие события разворачиваются в тюрьме «Брум». Покиньте камеру, спуститесь на первый этаж, поверните направо и двигайтесь в следующий блок. Поговорите с Горацием (Horace), затем войдите в открытую комнатку и в диалоге с монахом проговорите все диалоговые ветки.
Багровое небо (Crimson Skies)
После исповеди Тристан увидит, как небо заливается красным цветом. Поднимитесь в южный блок, поверните налево и войдите во вторую камеру. Поговорите с Рихтером О'Катом (Richter O'Cat) о возможностях побега из тюрьмы.
Принятие (Adoption)
Спускайтесь на первый этаж, сразу поверните направо и поговорите с Глааки (Glaaki). Пройдите через дверь справа, поднимитесь в кабинет Талгата (Talgat) и согласитесь поработать. Вернитесь к стражнику и сходите с ним в блок «А» к бригадиру Харперу (Harper).
Подай-принеси (Running Errands)
Поговорите с бригадиром, которому нужно принести три куска сыра, табак «Лошадиная смерть» и пиво. Если добудете табак «Шляповик», идти за спиртным не придётся. Отыскать продовольствие можно у торговцев, при отсутствии денег выполните побочные квесты от заключенных. На первом этаже находится Тео, если он провёл героя в порт и вы дали ему денег, то получите ключ от сундука на втором этаже, где лежит любимое курево Харпера.
В результате бригадир поручит герою работу. Делать ничего не надо, постойте рядом с Харпером и подождите, пока он сам заговорит с Тристаном.
Великий побег (Great Escape)
Бригадир просит Тристана зарисовать план тюрьмы. Для этого нужно забраться на заброшенный этаж. Есть несколько способов добраться до обзорной точки:
- Попросить Тео взломать замок.
- Самостоятельно взломать замок. Отмычка продается у тюремного торговца.
- Забраться по выступам, используя акробатические способности героя.
Покажите бригадиру карту, после чего он признается, что готовит побег, и готов взять героя с собой. Спускайтесь к Глааке, сходите к Талгату, а затем войдите в свой блок и поговорите с Рихтером, чтобы он отрисовал план водостоков.
Старик поможет, но сперва надо отыскать его клад. Получите ключ Рихтера и двигайтесь к решетке у часовни. Взаимодействуйте с ней, герой не может её взломать, поэтому вернитесь в свою камеру и попросите Дюпре о помощи. Следуйте за сокамерником, пройдите через калитку и спуститесь в подземелья. Дойдите до конца, откройте сундук, возьмите тяжелый сверток и отнесите его Рихтеру, чтобы получить дополненную карту побега.
Вернитесь к Харперу и покажите карту. Теперь нужно подождать пару часов и отыскать бригаду в северо-восточной камере на втором этаже. Пока ожидаете, можете выполнить побочные квесты. Когда увидите за решеткой сокамерников, подойдите к ним.
В итоге окажетесь в подземелье. Искусственный интеллект у NPC слабоват, поэтому чётко следуйте пути. Войдите в коридор, поверните направо, двигайтесь прямо до скелета на лежанке и уйдите налево. Теперь следуйте по туннелю вперед, пока не упретесь в запертую калитку. Если кто-то из союзников где-то застрянет, не переживайте, он респавнится на следующей контрольной точке. Главное, чтобы они не заблокировали проход для героя, потому что в этом случае поможет только откат на предыдущее сохранение.
Поговорите с Харпером, затем войдите в комнату слева от калитки. Прочитайте книгу древних знаний, чтобы получить способность «Взгляд Игни»: позволяет использовать телепорты. Пройдите через решетку и посмотрите катсцену, где стража убивает всех беглецов, кроме Тристана.
Почтовая птица (Carrier Bird)
Герой оказывается в своей камере. Сходите к Рихтеру и получите осколок Игна. Спуститесь к стражнику Фарлафу (Farlaf) и попросите его положить камень в сундук с вещами героя. Вернитесь к Дюпре и поговорите о побеге через портал.
В камеру прибежит Гораций, его смерти желает Ратвальд. Возьмите ключ Дюпре, покиньте комнату, сверните направо и вернитесь к Рихтеру. Теперь спуститесь к руинам, в результате чего вы окажетесь в Пригороде около гигантской статуи. С этого момента все порталы телепортируют героя в это место. Тут же будет сундук с вещами Тристана. Рядом с ним, скорее всего, будут клыкари. Поэтому сперва раздобудьте оружие и перебейте живность, чтобы вы могли забрать своё снаряжение. Обязательно сохранитесь перед этим, потому что при переносе шмоток из кейса в инвентарь игра может вылететь.
Порталы выглядят как развалины с синим камнем и белой меткой на земле. Чтобы им воспользоваться, подойдите и подождите, когда он соберется в арку, а затем пройдите через «окно». После герой окажется у гигантской статуи Первопроходцев в Пригороде. Есть баг, при котором звук телепортации не прекращается. В этом случае сохранитесь и перезапустите игру.
Сходите в форт к лидеру фракции. Ни в коем случае не выбирайте в диалоге вариант «Форт наш», иначе игра сломается и третья глава начнется заново. Расскажите о злоключениях в Бруме. Зайдите в кабинет главаря и возьмите страницу из архива Ордена, она понадобится в решении сюжетной головоломки. Затем рекомендуем спуститься на кладбище, перебить нежить, зажечь свечи согласно подсказке из записки. Спуститесь в склеп, добейте остатки нечисти и получите древнее знание «Мощь Единого»: позволяет телепортироваться за спину врага.
Далее отправляетесь в библиотеку Верхнего города, чтобы посетить совет старейшин. Здание находится на западе от рынка перед подъемом к замку. После диалога с Мелланом (Mellan) воспользуйтесь древней книгой, чтобы получить навык «Светоч Ро»: над головой героя появляется кучка светлячков, освещающих небольшую область вокруг. Теперь вернитесь к лидеру фракции и расскажите об итогах собрания.
Ледовый Хребет (Ice Ridge)
Лидер фракции выдаст три задания. Сперва рекомендуем сходить к Ирвину и убедить его прийти в форт. Теперь отправляйтесь в стоячий лагерь «Экспедиция» и поговорите с Буном (Boon), а затем прочитайте список Хладоборцев.
Теперь отправляйтесь на юго-восток острова в локацию «Морозная долина». Войдите со стороны рыбацкой деревни на территории вольников и дойдите до указателя: Лагерь лесорубов, Вольные охотники.
Поверните направо и двигайтесь до развилки с указателем «Ледовый Хребет». Двигайтесь по тропе вперед, пока не окажетесь в зимнем биоме. Учтите, что это высокоуровневый регион, поэтому рекомендуем основательно подготовиться.
Сперва нужно отыскать тела Хладобрцев. На первом перепутье уйдите налево и окажетесь в пещере, где можно разбить лагерь. Подберите с тела правую страницу дневника Норберта.
Покиньте пещеру, на перекрестке уйдите налево и на следующей развилке сверните налево. Следуйте прямо в разрушенную деревню и покиньте руины восточной тропой. Затем на повороте выберите левую тропу, следуйте до палаточного городка и отыщите у входа тело женщины.
Вернитесь к развилке и сверните налево. Двигайтесь до следующего перекрестка и уйдите в пещеру налево, там увидите ещё два тела.
Вернитесь к развилке и двигайтесь на восток. Спуститесь к озеру, войдите в пещеру и осмотрите тело. Теперь выберитесь на поверхность к книге древних. Учтите, её сторожит альфа-клыкарь, который может создавать свои копии. Помните, что нанесение повторной кровоточащей раны приведет героя к смерти. Фолиант даст навык «Волна Такута»: позволяет разрушать кристаллы и отталкивать врагов. После этого за спиной героя появится сильный маг-воин 50-го уровня.
Тело последнего Хладоброца находится на юго-западе у входа в кузницу Первопроходцев.
Древний манускрипт Ордена (Ancient Order Manuscript)
Отправляйтесь в разрушенную деревню и отыщите на севере руины крепости Ордена, она будет увешана красными флагами. Здесь нужно решить головоломку. Рядом с входной аркой есть лестница, ведущая вниз. Спуститесь туда, поднимите камень с руной и поставьте его на белую плиту перед левой статуей. Вернитесь в подвал и дёрните на стене рычаг три раза.
Подойдите к главной центральной статуе и посмотрите направо. Спуститесь в подвал и опустите рычаг. В результате под монументом откроется проход в подземелья. Рекомендуем на этом месте сохраниться. Чтобы войти в катакомбы, нужно пригнуться.
В этой локации нужно отыскать три меча и правильно их разложить в зале с постаментами.
Фрозенталь
В самом начале.
Вир Ге Дира
Спускайтесь на этаж ниже, сверните налево, обойдите стеллажи слева и пройдите через заросшую брешь. Смотрите внимательно под ноги, здесь множество дыр, в которые можно упасть.
А'ара
Спуститесь ко входу в зал с постаментами и сохранитесь. Пройдите через брешь справа и по одному устраняйте пепельных стражей. Если они все разом бросятся на героя, его убьют. Дойдите до конца коридора, сверните налево и подойдите к сундуку. Но перед тем как брать последний меч, обязательно сделайте быстрое сохранение.
Теперь нужно расставить мечи на постаментах в следующем порядке:
- А'ара. Слева.
- Фрозенталь. По центру.
- Вир Ге Дира. Справа.
Есть баг, когда меч А'ара пропадает из инвентаря. В этом случае откатите сохранение, затем разложите мечи, которые у вас есть. Теперь подберите последний и положите его на место, при этом не открывая инвентарь.
Далее нужно убить Первого падшего 50-го уровня. Он вооружен двуручным мечом, но бьёт им так же быстро, как и рапирой. Подберите с пьедестала древний манускрипт Ордена и отнесите его лидеру фракции. На пути зайдите к Буну и расскажите о судьбе Хладобрцев. Документ с печатью короля может использоваться для легитимной смены власти в кризисных ситуациях.
Время собирать камни (Picking Up Stones)
Приходите в крепость днём и узнаете, что лидера схватили люди наместника. Теперь нужно устранить Ратвальда. Для этого нужно заручиться поддержкой королевских медуз и сходить на переговоры с главой противоборствующей фракции. Сперва поговорите с Нерестом. Старик отправит героя к кузнецу Ворбагу (Vorbag). Не забудьте сходить в форт разбойников. Уговорите Маджара помочь с переворотом. Это будет стоить 3 000 монет или 90-й уровень «Проницательности» и 2 000 золотых.
Войдите в локацию «Деревня Ивора», следуйте по главной дороге на юг, пока не увидите с правой стороны поселение. Поднимитесь в кузню Ворбага и выведите его на конфликт, используя 70-й уровень «Проницательности» или 90-й «Силы». Нокаутируйте противника, после чего он согласится собрать медуз и отправить в форт.
Теперь отправляйтесь к лидеру противоположной фракции, чтобы договориться о невмешательстве в конфликт между Орденом/Вольниками и наместником Ратвальдом. Вернитесь в форт, отчитайтесь, а затем снова сходите к Нересту. Добравшись до хижины, вы увидите, как старика убивает лорд Дарси. Всё это время под маской аристократа скрывался Сирдар, который поручил Тристану в начале игры доставить письмо лидеру Ордена Семи.
Падение Ратвальда (Ratwald's Downfall)
Поговорите с теми, кто остался в крепости, и выдвигайтесь в Грейшафт. Встретьтесь с союзником у ворот и поднимитесь в верхний город. Далее прорывайтесь в замок, устраните всех стражников на пути. В конце убейте телохранителя наместника. У него 45-й уровень и много здоровья, а также он хорошо орудует двуручным топором, поэтому серьёзно подготовьтесь к битве. Теперь обойдите трон и поднимайтесь по винтовым лестницам на крышу дворца.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Орден Семи или Вольники в Of Ash and Steel — какую фракцию выбрать -
Сломанный мост в Of Ash and Steel — как восстановить мост у лагеря лесорубов -
Как попасть через решетку в Of Ash and Steel -
Дрова для охотников в Of Ash and Steel — как отыскать лагерь охотников -
Гайд по заточке оружия в Of Ash and Steel -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать




















