Как получить карту в Of Ash and Steel — гайд

Как получить карту в Of Ash and Steel — гайд

Владислав
Сегодня, 15:04
Содержание

Of Ash and Steel предлагает отправиться на далекий остров, терзаемый ужасными чудовищами и безжалостными мародерами. Столичному юноше Тристану нужно пройти долгий путь от неопытного выживальщика до матёрого бойца. В этом руководстве мы расскажем, как получить карту Грейшафта и где отыскать все места для зарисовки атласа.

Когда можно получить карту

Карта мира недоступна в начале игры. На старте у вас будет только компас в правом верхнем углу экрана. Чтобы ориентироваться на местности, вам в любом случае придётся заучить все локации и дороги между ними.

Of Ash and Steel является классической RPG, где нет мини-карты и значков над персонажами. Соответственно, в карте мира ничего не отображается, кроме названий локаций и схемы острова с дорогами. Также у вас будет возможность самостоятельно делать отметки по типу: Руины, Сокровища, Чудовища, Пещеры, Персонажи.

Тем не менее наличие открытой карты значительно упрощает путешествия. Хотя на самом деле вам в любом случае придётся выучить расположение всех переходов между биомами, таверн, учителей и продавцов.

Для получения карты нужно, чтобы Тристан в ходе сюжетного задания «Возвращение» (The Return) в начале второй главы пришёл на берег из стартового квеста. Там герой отыщет свой набор инструментов картографа, с помощью которого он сможет отрисовать атлас острова. Но до этого момента необходимо пройти относительно долгий путь.

  1. Завершить пролог в хижине Нереста.
  2. Добраться до города Грейшафт.
  3. Отыскать в порту мореходную кантору «Путеводная Капелла».
  4. Завершить квест «Долгий путь домой» (The Long Road Home), в конце которого придётся пережить покушение, а затем нужно поговорить с Ирвином.
  5. Выполнить первый квест фракции Ордена Семи или Вольных Охотников.
  6. Отыскать Ирвина и начать задание «Возвращение» (The Return).

Теперь, когда Тристан получил карту, её ещё нужно начертить, потому что поначалу она будет покрыта туманом войны. Наполнение атласа происходит следующим образом. Герой отыскивает в локации место с белым рисунком на земле и отрисовывает кусочек острова. Как правило, это возвышенность, с которой видно большую часть уровня.

Подсказку вы получите только для биома «Стоянка» (Campsite). Для остальных локаций придётся самостоятельно искать места, где Тристан может нарисовать карту. Специально для вас мы их нашли. Но сперва кратко расскажем, как получить набор картографа.

Как вступить в Орден Семи

После первой встречи с Ирвином отправляйтесь в крепость Ордена Семи. Форт расположен в юго-восточной части города. Опишем простой путь от главных городских ворот.

  1. Двигайтесь на север.
  2. Обойдите с правой стороны таверну.
  3. Пройдите через городскую арку.
  4. Поверните направо и поднимайтесь к следующей арке.
  5. Спуститесь по лестнице и в конце уйдите направо, а затем следуйте в сторону берега, пока не увидите большой замок, увешанный красными флагами.

Поговорите на входе с Габриелем, а затем с командиром Годранком, который поручит отыскать четырёх рыцарей: Белтрана, Мэлта, Далара, Чада. Задание будет сложным, поэтому мы его подробно опишем в другом руководстве. Здесь кратко опишем, где их найти и что нужно сделать.

  1. Чад. Он находится в кустах рядом с зелёными светящимися грибами. Закуток расположен недалеко от главных ворот между алхимическим магазином и городской таверной. Для него нужно найти облачение ордена. Сперва сходите в поля у пригорода к Виоле, затем в штаб Вольных к Сельме и вернитесь к рыцарю. Потом спуститесь в порт, войдите в последнее здание справа, расположенное ближе всего к берегу. Устраните разъярённого мужа, возьмите у Джоанны ключ, откройте сундук с доспехом и верните его Чаду.
  2. Мэлт. Зайдите в таверну у сторожевой башни на стоянке и заплатите трактирщику 100 монет.
  3. Белтран. Найдите или купите на городском рынке за таверной кусок железной руды, стальной слиток и бутылку вина «Лазурная ночь». Посетите трактир «Грейшафтская Гончая» на юго-востоке от пригорода и поговорите с рыцарем. Отправляйтесь на восток и отыщите с левой стороны от дороги платочный городок (Экспедиция) — первое поселение, которое встретится на вашем пути. Помогите Сирилу восстановить кузню. Принесите ему колесо мехов, наковальню и его молот. Передайте материалы и отдайте Бертрану меч.
  4. Далар. От «Гончей» таверны двигайтесь на восток в рыбацкую деревню. Войдите в дом на самом верху у скалистого обрыва. Вернитесь к Габриэлю, а затем завершите квест, поговорив с Годраном, после чего он направит вас к Ирвину.
Чад (1), Мэлт (2), Белтран (3), Далар (4)

Как примкнуть к Вольным Охотникам

Штаб Вольных Охотников располагается в восточной части острова. Сейчас кратко опишем один из самых простых и доступных способов туда попасть.

  1. Путь начинается в порту Грейшафта.
  2. Следуйте по мосту, чтобы попасть в холмистые угодья.
  3. Поднимитесь к мельницам, двигайтесь в южном направлении.
  4. Перейдите в биом «Вольные фермы».
  5. Продолжайте движение на юг до реки.
  6. Сверните на тропе налево и следуйте до деревянной крепости, увешанной зелеными флагами.

Войдите в хибару на самом верху и поговорите с Куртом, чтобы взять первое задание для вступления в гильдию. Вы должны принести ему пять плохих шкур с тел клыкарей. Учтите, что для этого нужно иметь навык «Снятие шкур» (Carcass Skinning). Его можно приобрести у охотника, сидящего рядом с мостом в начале пригорода. Отыскать зверей вы можете на дорогах Грейшафта.

В следующем квесте нужно пройти испытание от трёх Соколов, которые дадут герою перья. Подробный гайд о вступлении в ряды Вольных Охотников мы чуть позже опубликуем на нашем сайте. Здесь дадим краткую инструкцию по прохождению задания.

  1. Амальтикус. Ледяной лепесток растёт на дне озера, которое расположено вблизи ближайшей деревни с мельницей.
  2. Моргус. Заберитесь на кирпичную башню, стоящую на юге недалеко от штаба, и сорвите кусок знамени.
  3. Камал. Выберите один из четырёх конвертов. Там будет стих с загадкой. Следуя подсказке, отыщите уникальное животное, убейте его, принесите трофей охотнику. Например, бесхвостый клыкарь из лунного конверта находится в пещере, расположенной между деревянной сторожевой вышкой и западной мельницей.

Соберите все три пера и отнесите их Курту. Затем спуститесь к гигантскому дереву у пещеры и притроньтесь к нему. После посвящения в ряды Вольных Охотников поговорите с предводителем, который направит героя к Ирвину.

Как найти Ирвина

Хижина Ирвина находится в локации «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Сперва нужно добраться до мостика, соединяющего западную и восточную части острова. Теперь двигайтесь к кладбищу. Обойдите его с правой стороны и увидите тропинку наверх, ведущую к избе следопыта. Там вы отыщете в хлеву разумного хобстера Магво, который скажет, что хозяин ушёл к родственнику короля.

Теперь отправляйтесь к башне на стоянке перед пригородом в палаточную таверну, названную в честь брата короля, где вы найдёте Ирвина.

Как завершить квест «Возвращение» (The Return)

Расскажите Ирвину о ситуации с письмом для главы Ордена Семи. Теперь следуйте за ним. Когда он остановится, отправляйтесь по тропинке в грот и на повороте уйдите направо. Так вы окажетесь на берегу, где в начале игры уничтожили отряд Тристана. Перебейте всех чудовищ, подойдите к левому берегу и подберите набор картографа, затем сходите в пещеру и убейте истлевшего.

Вернитесь к Ирвину и расскажите о своей находке. Он даст подсказку о том, где в этой локации искать место для отрисовки карты. С этого момента у вас появляется атлас, на котором Тристан воссоздаст весь Грейшафт. В следующих разделах мы пошагово расскажем, как отыскать все точки для создания карты острова.

Как открыть «Стоянка» (Campsite)

Доберитесь до таверны у сторожевой башни. Теперь идите в сторону хижины Нереста до деревянного мостика. Справа от переправы есть тропинка. Идите по ней и заберитесь на холмик справа. В конце тропы увидите небольшой лагерь и бревно, ведущее к обломкам корабля. Приготовьтесь к бою потому что здесь находится десяток бандитов с сильным главарём. Подойдите к развалинам и заберитесь на нос.

Как открыть «Хижина Нереста» (Nerest's Cabin)

Встаньте перед доской объявлений в пригороде. Поверните от неё налево и двигайтесь прямо, никуда не сворачивая, вплоть до лагеря лесорубов. Сверните перед ним налево и отыщите белый рисунок на брусчатке разрушенного моста, с которого открывается вид на заброшенную деревню.

Как открыть «Пригород» (Outskirts)

Если вы двигаетесь со стороны «Стоянки» (Campsite), дойдите до статуи и двигайтесь по тропе направо. Перед трактиром «Грейшафтская Гончая» есть развилка. Выберите дорожку, ведущую наверх. Заберитесь к форту из красного кирпича, у крыльца которого увидите знак.

Как открыть «Грейшафт» (Grayshaft)

От главных городских ворот двигайтесь на север и поднимайтесь ко входу в верхний город. Чтобы зарисовать местность, встаньте прямо на клумбу.

Как открыть «Альфа и Омега» (Alpha and Omega)

Покиньте Грейшафт через мост, что расположен между портом и трущобами. Двигайтесь по каменистой дороге прямо до третьей по счету мельницы. Обойдите её и обнаружите булыжник с рисунком.

Как открыть «Вольные охотники» (The Free Hunters)

Доберитесь до штаба Вольных Охотников. Перед ним сверните направо и следуйте по тропе прямо. Таким образом вы окажетесь перед кирпичной башней. Заберитесь на самый верх, чтобы зарисовать местность.

Как открыть «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village)

Войдите в локацию «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Подойдите к каменному мосту с западной стороны острова. Двигайтесь по дороге на юг в сторону кладбища. Поднимайтесь к сторожевой башне и заберитесь на неё.

Как открыть «Деревня на болотах» (Swamp Village)

Войдите в «Темнолесье» со стороны «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Двигайтесь прямо и обойдите с левой стороны кирпичные руины. Следуйте по тропе вперед, пока не обнаружите егерский лагерь. Подойдите к южной сторожевой башне и увидите на земле белый знак.

Как открыть «Деревня Ивара» (Ivarsby Village)

Войдите в локацию со стороны «Темнолесья» (Деревни на болоте). С правой стороны от начала уровня есть тропинка с пауками. Двигайтесь по ней наверх, пока не окажетесь перед заваленной каменной башней, на деревянном помосте которой находится знак. Учтите, что лагерь на руинах населён разбойниками.

Как открыть «Морозная Долина» (Frozen Valley)

Зайдите в локацию через северный проход с территории вольников. Двигайтесь по тропе вперед, на первом повороте уйдите направо и заберитесь на каменную башню. Имейте в виду, что это высокоуровневый регион, к тому же руины охраняют более десятка проклятых мародёров.

Как открыть «Шахты Грейшафта» (Greashaft Mines)

Шахты расположены на юге от кладбища в локации «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Доступ к этому уровню вы получите примерно в середине прохождения сюжета, после встречи с королём в верхнем городе. Обзорная точка расположена рядом со входом. Чтобы её отыскать, подойдите к гуськовому крану слева.

Другие гайды

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Об авторе
Комментарии0