Hollow Knight: Silksong — вторая часть популярной метроидвании, которую ждали более семи лет. В игре огромное количество развилок, а персонаж развивается постепенно, в зависимости от найденных предметов. В данном гайде мы составили для вас оптимальный маршрут к финалу игры. Мы также расскажем, как выполнить все квесты, где найти навыки «рывок», «второй прыжок», кратко опишем атаки боссов и как их победить.
После пробуждения, возьмите иглу и прыгните на стену справа. Там будет секретный проход и статуя с 20 осколками. Можно запрыгнуть ещё дальше, но там сильный враг, без навыков его не убить. Возвращайтесь и идите налево, разрушив зелёные корни. Вы попадете в локацию Мшистый грот. Прыгайте в воду и плывите влево до упора. В секретной локации нужно разрушить корни, чтобы открыть проход, а сверху разбить камни с осколками. Поднимитесь повыше по выступам и в правом верхнем углу этой комнаты подберите Болотную ягоду (1/3).
В следующей комнате спрыгните с уступа и подберите ветхие чётки. Эти монетки останутся с вами после смерти и их можно активировать в инвентаре, если не хватает на покупку улучшений. После этого двигайтесь направо.
Идите прямо, до упора, где будет небольшая пещера с осколками. Поднимайтесь выше и налево. Перед выходом на потолке будет Болотная ягода (2/3). Чтобы подобрать ее, атакуйте пчелу ударом вниз и вторым ударом попадите по ягоде. Следуйте налево, разрушая корни. По пути вам встретится скамейка, на которой можно сохраниться и отдохнуть, а чуть дальше первый босс — Матерь Мхов. У нее простые движения и всего один тип атаки:
После победы слева откроется проход. Можно будет подняться на поверхность и посмотреть катсцену. Здесь вам дадут первый сюжетный квест «Великая Цитадель». Двигайтесь дальше, пока не попадёте в «Костяную низину». Здесь можно сохраниться на скамейке и потратить бусины. Что можно купить:
Двигайтесь направо, пока не встретите Шерму, после диалога с ней поднимайтесь наверх. Когда дойдёте до тупика, слева обвалится пол. Перед тем, как туда спрыгнуть, сломайте стену справа. Там будут бусины (43). Спрыгнув, вы попадёте на небольшую арену, где нужно будет пережить 3 волны. За победу откроется срез слева и проход ниже. Стукните по рычагу, чтобы открыть дверь возле Шермы, поговорите с ней и двигайтесь направо. За 30 бусин можно активировать скамейку.
Оказавшись в локации «Костяк» поднимайтесь наверх и направо. Двигайтесь по указателям, пока не найдёте блошиный караван. Поговорив несколько раз с Мушкой, вы получите квест по поиску блох. При подъёме наверх слева разбейте стену, в конце коридора будет тарелка с бусинами (21). На развилке поверните налево и аккуратно спрыгните с костяного моста. Вы вернётесь в прошлую локацию и сможете обрубить цепь, чтобы открыть срез.
Возвращайтесь на костяной мост и поднимайтесь выше и налево. Двигаясь налево, под выступом сломайте камень с бусинами (40). Двигайтесь по нижним камням, пока не активируете рычаг, после чего возвращайтесь и следуйте по верхней части. Нажав ещё один рычаг вы откроете большую срезку. Дальше по пути вы встретите картографа Шакру. У нее можно купить:
Она будет тут некоторое время, пока вы не перейдете в следующую локацию. Поэтому есть смысл собрать бусины и купить у нее все предметы, чтобы лучше ориентироваться.После Шакры идите в нижний проход. Здесь вам нужно дойти до конца коридора, подняться выше и вернуться. Так вы откроете скамейку и срезку, которая упростит бой со вторым боссом, который находится справа в колокольчиках.
Двигайтесь налево и ударьте рычаг, чтобы открыть проход. Заходите в него и сразу поверните налево.Это центр локации, где нужен рывок. Сейчас спуститесь ниже, активируйте лифт, чтобы позже вернуться сюда. После рычага идите направо. В конце коридора будет пару растяжек с шипами и немного бусин. Под чашей с монетами разбейте хрупкую стену. Здесь спрятан обломок катушки (1/2), а левее платформа, которая открывает срез наверх.
Возвращайтесь к последнему рычагу и поднимайтесь выше. Слева будет секретная стена, за которой лежит «Приказ для Хора». Его можно будет продать позже. Если пойти направо, то откроете умение «Шёлковое копьё». Теперь вы можете уничтожать скопления нити. Можно восстановить ману, если ударить их иглой. Идите налево, чтобы открыть проход и подобрать ветхие чётки. Зачем расчистите проход в правой части комнаты и прыгайте вниз. В темной комнате будет летать жук с Болотной ягодой (3/3).
Вернитесь на развилку и поверните направо. Там встретите Друида и получите задание по поиску ягод, которые уже нашли. В награду получите амулет «Око Друида», которое восстанавливает одно деление катушки, когда Хорнет получает урон. Ставится в синюю ячейку.
Возвращайтесь к боссу Колокольный зверь и освободите его от нити. У него следующие атаки:
Победив зверя, откроется способность «Шёлковое сердце» позволяющее пассивно восстанавливать шёлк, а также быстрое перемещение между определенными местами. Идите налево и спрыгивает с уступа, чтобы вернуться в лагерь. Зайдя в здание, можно активировать вокзал. Ещё в лагере построили доску заданий, обязательно возьмите все, что доступно. Используя вокзал, отправляйтесь в Костяк. Двигайтесь далее и нажмите на рычаг, чтобы активировать колокол и проход в новую локацию. Ещё чуть дальше будет рычаг, открывающий срез вниз. Поднимитесь наверх через платформы. В конце будет запутанная в корнях блоха (1/5).
Спуститесь к рычагу и двигайтесь направо. По пути убивайте монстров в накидке и собирайте ее. В следующей локации у стены будет красный шар. Ударьте его и отойдите, чтобы открылся секретный проход. Стукнув второй камень, сразу отступите, чтобы не получить урон. В награду получите «Ремесленный металл», необходимый для улучшений.
По красным цветкам поднимитесь наверх и сломайте стену. Ещё немного прыжков и можно собрать бусины из сундука (75). Двигайтесь направо. В новой комнате активируйте переключатель, который раскроет лестницу для перемещения. Справа от рычага будет небольшое помещение с бусинами (30).
Справа будет локация с мини-боссом, поэтому сначала спуститесь чуть ниже и следуйте по указателю зайдите в комнату. Здесь будет скамейка, новый персонаж Гриндл и метательный расходник «Прямая булавка». Теперь можно вернуться и будет мини-босса, ударив пару раз и закидав его булавками. В награду откроется проход в локацию «Путь охотника».
Зайдите туда, поднимитесь наверх по левой стороне и освободите блоху (2/5). Возвращайтесь к скамейке и спускайтесь ниже. Слева откройте срез в виде платформы и двигайтесь направо в «Глубокие доки». Следуя по указателям можно открыть скамейку за 30 бусин. Чуть дальше находится Шакра у которой можно купить:
Слева от Шакры находится вокзал, который открывается за 50 бусин. После покупок поднимайтесь наверх и двигайтесь по линейному коридору с горячим полом. По нему можно ходить, пока Хорнет не нагреется. Следуя по указателю откройте скамейку и поднимайтесь выше в локацию «Путь охотника».
Это линейная комната с небольшой ареной, которая выведет в соседнее помещение. Спускаясь, обратите внимание на стены слева. За одной из них будет проход и ветхие чётки. Справа от шипов сломайте камень, чтобы открыть срез и двигайтесь налево.
У тотема можно открыть рывок. Помимо стандартного уклонения, можно удерживать кнопку, чтобы Хорнет начала бежать. Продолжайте движение налево, прыгая по платформам. Активируйте рычаг и заберитесь выше. Здесь скована блоха (3/5). Спрыгнув, нажмите ещё один рычаг, для открытия ворот.
Вернитесь к Шакре и идите направо. Нажмите на рычаг, на которой показывает указатель со скамейкой. Слева у лифта будет скрытый проход, где лежит «Набор осколков». Можно использовать в инвентаре. чтобы пополнить на 120 единиц. Спустившись поверните налево и двигайтесь дальше. В первом переходе будет головоломка с горящими камнями. Прыгая, доберитесь до конца локации и активируйте рычаг. На обратном пути сможете забраться чуть выше и подобрать обломок катушки (2/2). Ещё чуть ниже будет комната с сундуком с осколками.
Вернитесь к лифту и идите в другую сторону. Здесь нужно пройти арену из 5 волн. В награду у вас откроется доступ к скамейке и к кузнецу со следующими товарами:
Выбирайтесь к указателю скамейки и идите дальше. Здесь вас ждёт следующий босс Лейс. Её способности очень напоминают Хорнет.
От босса зайдите в соседнюю локацию и поднимитесь наверх. Теперь справа сломайте стену и обследуйте вертикальную комнату. Здесь можно собрать немного монет и освободить блоху (4/5). Двигайтесь вверх и направо, пока не выйдите к усталой пилигримке. Вход в здание будет каждый раз стоить 30 бусин. Здесь же есть торговец Сорт со следующим ассортиментом:
Заберитесь повыше, чтобы активировать два среза наверх. Теперь спрыгивайте в самый низ, где находятся 4 развилки. Слева внизу можно подобрать амулет «Охранный колокольчик», который защищает, пока вы лечитесь. А по правой стене идут по порядку: вокзал (50) и скамейка (30), затем Шакра с картой Дальних полей (50) и нужный по сюжету проход.
В новой локации нужно найти дом Швеи и взять у неё квест на поиск шипов. Они выпадают с круглых врагов, которые стреляют этими шипами в разные стороны при получении урона. Лучше бить их, когда у них активны шипы, после чего сразу собрать их, пока не исчезли. В награду получите улучшение накидки «Плащ бродяги», сможете медленнее падать и взлетать на воздушных потоках. Теперь поднимитесь на потоках справа от дома и пролетите над домом в секретный проход. Ломая красные камни и продвигаясь, вы в конце откроете завал, где лежит кусок маски (2/4).
На обратном пути вы встретите босса «Четвёртый хор». Он не особо сложный, но имеет ряд интересных атак:
Продолжайте бить его по голове, пока не появятся воздушные потоки. Поднявшись на них можно ударить два камня и нанести огромный урон боссу.
Выбравшись, на потоках воздуха поднимайтесь на самый верх, разрушая красные камни по пути. Так вы попадете в локацию «Мрачная топь». Двигайтесь направо, пока не встретите Шакру, у которой можно купить карту Мрачной топи (70). Справа от Шакры будет тяжелая и необязательная локация, но в ней можно быстро найти блоху (5/5). Для этого идите направо и проплывите под зданием. Откройте железную дверь и заходите в помещение. Здесь будет арена с несколькими волнами летающих монстров. Победив их, запрыгните наверх и активируйте механизм — в этой части локации появятся шарики, по которым можно забраться выше. Блоха будет у правой стены, попасть к ней можно через верхнюю часть её клетки.
Если вы освоились с прыжком и сможете не потерять на этом время, то по шарикам забирайтесь на самый верх. В награду вы получите умение «Буйство нитей». Это магическая атака вместо броска копья, которая несколько раз наносит массовый урон. Эта атака поможет в узких коридорах, маленьких аренах, а также справиться с боссами, которые призывают много мелких созданий.
Возвращаясь, не спускайтесь в самый низ, а следуйте по указателям. Над входом будет гора с бусами (20), а под ними небольшая ступенька с жуком, у которого находятся ветхие четки (30). Двигайтесь налево, открывая срезки. Проходите мимо устройства, которое собирает бусины (смысл у таких аппаратов, как у торговцев — вы платите 80 бус и получаете чётки с 60 бусами). И проплывите в секретный проход. Там можно подобрать «Костяной свиток», который позже нужно продать особому торговцу.
Чтобы попасть в таверну, нужно обойти через крышу. Можете поговорить с трактирщиком, а сверху взять квест на поиск всех существ в игре. Двигайтесь дальше и пройдите небольшую арену. Чуть дальше появятся указатели к вокзалу (80) — двигайтесь туда и возвращайтесь в «Костяную низину», чтобы вернуть блох в караван. По пути соберите новые квесты на доске:
Возвращайтесь к каравану в Костяке и сдайте квест по поиску блох. После диалога согласитесь на перемещение. А награду вы получите расходник «Блошиный отвар», который временно увеличивает скорость атаки и скорость перемещения.
Двигайтесь налево, чтобы открыть локацию Звонвилль и получить квест по освобождению города. Здесь же можно открыть вокзал (80), для быстрого перемещения. Теперь возвращайтесь к каравану и двигайтесь направо. В верхней части локации можно найти «Медальон на память». Бегите к вокзалу и отправляйтесь в «Костяную низину».
Купите у продавца ключ за 500 бусин и поднимайтесь на лифте наверх. С новыми навыками прыгайте налево. Вы попадёте в длинную локацию, где над вами будет ползать плюющий кислотой монстр Скальнер. У него очень много здоровья, поэтому просто пробегите мимо и вставьте ключ, чтобы открыть локацию «Червоточина».
Вам нужно наверх. Однако пока у вас нет отскока от стены, если вдруг упали слишком низко, то спрыгивайте, откройте срезку и через лифт вернитесь в локацию. Возле срезки можно найти помещение со знаком «Герб Странницы». Подробнее об этом мы написали в отдельном гайде. Если вам не нравится атакующие действия Хорнет, этот знак увеличит скорость атаки Иглой и добавить атаку вниз, как в первой части, но уменьшит общую дальность атаки.
Забравшись в верхний правый угол «Червоточины» пробейте временную стену. Теперь спуститесь на пару проёмов вниз и снова двигайтесь направо. Двигайтесь на голос Шакры, у которой можно купить карту Червоточин (70) и карту Звонвилля (40). Продолжайте взбираться вверх по локации. По пути вы найдёте артефакт «кошелёк мёртвого жука», который сохраняет часть бусин при смерти. Поднимайтесь ещё выше, на мост и заходите в помещение со скамейкой (60).
Разбейте заросшую стену справа и отправляйтесь в Панцирный лес. Если нужны дополнительные бусины, возле указателя поднимитесь наверх и убейте Алчного пилигрима, перемотанного игровой валютой. Нам удалось собрать 62 бусины за один бой с ним. Продолжайте двигаться в сторону Звонвилля по указателям, пока не встретите Шакру. Купите у неё карту Панцирного леса (70) и вернитесь к указателям.
В этой локации находится блоха (6/15), чуть слева активируйте вокзал (60) и двигайтесь направо. Пробежав мимо цветов, вы попадёте в вертикальную локацию. Можете спрыгнуть вниз и активировать скамейку (60). Чтобы забраться наверх, используйте справа кнопку с лифтом. Важно сохраниться на скамейке, потому что дальше будет тяжёлый босс сестра Лучина.
У неё следующие атаки:
Бегите по линейному уровню, постепенно поднимаясь всё выше. В награду вы получите навык «Цепкий захват», который позволяет отпрыгивать от стен.
Двигайтесь направо, в верхний проход к Звонвиллю. Пройдите небольшой лабиринт и следуйте по указателям к скамейке. Откроется срезка, после чего можно возвращаться к указателю и идти вниз. Там вас уже ждёт сюжетный босс Вдова со следующими атаками:
В награду вы получите навык «Иглончель». Используя шёлк, можно играть на Игле, получая больше лорной информации от жителей и духов, а также открывать некоторые двери и решать головоломки. После катсцены активируйте колокол, слева откройте срезку и двигайтесь направо, чтобы наступить на кнопку лифта и попасть в Звонвилль.
Можете взять квесты на доске, но они потребуют много времени, без достойной награды. Поднимитесь чуть выше и зайдите к булавнику Плинни. После нескольких диалогов он навсегда улучшит Иглу и даст квест на поиск светлого масла, чтобы ещё раз улучшить оружие Хорнет. Ещё в Звонвилле в отдельном здании есть старьевщик Канюк, которому можно продать найденные древности. Если у вас не хватило на какую-то карту, то справа будет сидеть Шакра.
От Звонвилля двигайтесь налево по низу, пока не дойдёте до входа в Костяную низину. Не заходя в новую локацию, поднимитесь наверх и справа активируйте колокол. Теперь двигайтесь налево в последнюю локацию первого акта «Подточенные ступени».
Поднимайтесь наверх по стенам и активируйте скамейку (60). В этой локации очень мало безопасных мест и это очень нужное место отдыха. Если есть время, то можно пойти налево, чтобы сразиться с двумя ракушечными мухами и бесплатно открыть способность сильного удара у Булавочницы. Если пытаетесь пройти игру быстро, то можно пропустить этот участок и сразу идти направо и наверх. По пути можно будет открыть несколько срезок, если с первого раза этот этап не удаётся пройти.
Следуя по голосу, можно встретить Шакру и купить у неё карту Подточенных ступеней (70). Продолжайте подъём до следующей скамейки (40) и обязательно её активируйте. До босса это ближайшее место сохранения. Ещё рядом можно открыть вокзал (60). От колокольного жука зайдите налево и поднимитесь, прыгая на шипах и отталкиваясь от стен. Наверху будет сидеть напуганная блоха (7/15).
В конце прохода вы увидите закрытую дверь с 5 замками. Для их открытия нужно было активировать колокола по ходу прохождения. Если двигались по гайду, то замки уже открыты и появится босс «Последняя судья». Постарайтесь привыкнуть к ритму, после чего начинайте наносить урон. У неё две стадии и довольно неприятные атаки:
Победив босса, вы откроете новые локации с новым типом быстрого перемещения, но при необходимости сможете вернуться и исследовать предыдущие.
Зайдя в Цитадель осмотрите устройство. За 60 бусин можно получить карту местности. Зайдя в комнату с весами заберитесь на самый верх, чтобы подобрать обломок катушки (1/2). После этого спускайтесь направо, заходите в лифт и бейте рычаг, пока он не сломается.
Очнувшись, можно активировать одноразовую скамейку за 15 монет и открыть проход справа, чтобы попасть в локацию «Нижние цеха». Поднимайтесь выше и слева подберите карту этой местности. Слева можно сломать иллюзорную стену, за которой спрятан костяной свиток, нужный для старьевщика. Двигайтесь дальше по темным коридорам направо и наверх.
По указателям можно прийти к одноразовым скамейкам (15). Обязательно сохранитесь, потому что вам нужно пройти тяжелую арену слева. После неё вы вернётесь в вертикальную локацию, можете внизу открыть срезку. Затем поднимайтесь выше, пока не попадёте в Хоровые палаты. Двигайтесь по пустым коридорам, по пути можно открыть несколько срезок, подобрать бусины и осколки.
Поднявшись на новый этаж, слева будет закрытая дверь к станции Артерио. О том, как их можно открыть, мы собрали отдельный гайд. Справа нужно купить карту Хоровых палат (70), на которой уже будет отмечена большая часть локации. Нужно двигаться направо к круглому механизму. По пути вы встретите Лейс, которая активирует врагов. Справа будет дверь, в которую вы вернётесь чуть позже, можете сейчас поставить метку.
После круглого механизма вы попадёте в небольшой коридор. Бегите направо и активируйте механизм в здании, что позже откроет здесь поселение с квестами. Справа подберите Белый ключ, который активирует лифт в Белые покои, то место, которое вы отмечали чуть ранее на карте. Включите выше станцию Артерио и возвращайтесь к метке. Белые покои — линейная локации, в конце которой можно открыть навык «Цепкая нить». Это дополнительный рывок с броском Иглы. Он сюжетно необходим, чтобы взбираться по кольцам и активировать некоторые механизмы.
Двигаясь по кольцам, вы вернётесь в комнату с Архитектором, к которому теперь можно подняться. У него следующие товары:
От Архитектора поверните налево в туннель, затем вниз. Отсюда налево. Так вы доберётесь сразу до станции Артерио и сможете моментально вернуться к сюжетному коридору. Двигайтесь по нему, пока не дойдёте до боссов «Заводные танцоры». Это два механизма в виде пчёл, которые летят по заданному направлению. Стоит помнить, что при приземлении на землю, они наносят урон вокруг себя, поэтому не нужно заранее подходить. В остальном это довольно простые враги. На второй фазе просто увеличивается их скорость атаки.
После победы откроется лифт, но чтобы активировать его, нужно изучить 3 песни. Спуститесь вниз в локацию «Главный механизм» и активируйте бесплатную скамейку, повернув вентиль над ней. По стене заберитесь выше и подберите бесплатную карту Главного механизма.
Чтобы попасть к верхнему заданию, необходимо в текущей локации спустится в самый низ, затем подняться наверх по правой стене и зайти в комнату с вывеской со стрелкой вверх. Попутно можно открыть несколько срезок, что упростит подъём от скамейки и поможет в будущем.
Поверните рычаг, чтобы открыть срезку и повисните на следующем кольце. Вас ждёт вертикальная комната со множеством опасных механизмов. Особых срезок тут нет, придётся проходить самостоятельно, используя Цепкую нить и отскок от стен. Стоит помнить, что бросок Иглы требует шёлк, а значит восстанавливаться на этом пути будет практически невозможно.
Для решения квестовой головоломки, нужно в каждом столбце выстроить правильные ноты. Они должны быть соединены непрерывными линиями между собой. Чтобы повернуть, ударьте рычаг сбоку. Начните снизу и постепенно меняйте блоки, пока рисунок не сойдётся. Как только правильно достроите башню, она уйдёт под землю и можно приступать к следующей. Можете пододвинуть прожекторы, если плохо видно полоски. Встаньте в центр и сыграйте на Игле, чтобы изучить мелодию Архитектора, после чего можно спускаться к лифту.
Вторым нужно открыть знак слева. Спуститесь к столовой, от неё выйдите налево и забирайтесь наверх. Сверните направо, чтобы открыть срезку, затем двигайтесь налево до упора, где будет скамейка. В предыдущей комнате можно подняться наверх и открыть сундук, в котором 85 бусин.
Поднявшись, вы попадёте в небольшую локацию «Верхние палаты». В ней нужно забраться на северо-восток, потом парением спуститься, пролетев мимо шипов и открывая броском Иглы проход. Справа будет комната с вывеской, где можно активировать станцию Артерио (80) и сохраниться на бесплатной скамейке. Кроме этого в этой комнате можно купить карту Верхних палат (70). Сохранитесь и бегите налево. Вас ждёт затяжная арена с двумя стадиями крупных врагов.
После победы заходите в комнату и поговорите с проводником Балладором. Он научит Хорнет второй мелодии. Вернитесь к лифту. Теперь нужно спуститься чуть вниз и направо к круглому механизму. Вы уже открыли срезки, поэтому этот путь не займёт много времени.
В следующей локации много платформ, которые двигаются по рельсам. Если проход закрыт «коробкой», но вы видите рельсы, то просто ударьте предмет, чтобы сдвинуть его. Стоит помнить, что если вы с другой стороны стукните, то проход снова закроется.
Двигайтесь направо, в локацию «Шепчущие катакомбы». Бегите до упора направо и ударьте потолок, чтобы открылась лестница. Поднимитесь наверх и сломайте опору, чтобы открыть срезку к поселению в Цитадели. Слева можно купить карту Шепчущих катакомб (70).
Обратите внимание на большую комнату чуть ниже и левее Хорнет. Двигайтесь туда, чтобы решить небольшую головоломку и получить в награду бледное масло. После этого откроется срезка и можете спуститься вниз к Колокольному зверю, чтобы посетить в Звонвилль и улучшить урон Иглы.
Зайдя в комнату, ударьте ящик на полу в сторону, откуда пришли. Ударив следующий ящик, вы откроете обход и сможете вытащить коробку выше. Заберитесь на первый ящик и ударьте вверх. Двигайтесь по правой стене, чтобы забраться на вершину головоломки. Ударьте слева платформу, подойдите в упор к ней и стукните вниз. Подпрыгните и ударьте в левую сторону. Осталось этот же ящик ударить вверх и проход к светлому маслу откроется.
Справа от этой комнаты, следуя по указателям, можно попасть к смотрителю катакомб Кардиниусу. У него можно обменять найденные цилиндры на бусины. Кроме этого, в этой комнате есть ещё один цилиндр и скамейка со срезкой слева.
Как изучить мелодию Смотрителей Катакомб
Чтобы попасть в сюжетную локацию, нужно победить босса Троббио. Попасть к нему можно, следуя по указателям, проход к нему находится под комнатой с головоломкой. Спрыгнув, откройте проход слева. Можете также изменить скамейку, от нижней бежать намного быстрее и безопасней. Босс не призывает монстров, но обладает интересными атаками:
В награду вы получите Когтистое зеркало — синий инструмент, который при окончании связывания наносит значительный урон всем вокруг.
После победы двигайтесь направо в лифт. Спуститесь на нём вниз, после чего отправьте обратно, а сами прыгайте в шахту. Двигайтесь направо и пробейте стену. Дальше будет небольшой лабиринт с бронзовыми наконечниками на стенах.
Выбравшись, можете отдохнуть на скамейке права и открыть проход к сюжетному предмету слева. Подобрав священный цилиндр, нужно вернуться к смотрителю катакомб Кардиниусу и расшифровать его. После этого вы изучите все 3 мелодии и сможете воспользоваться лифтом.
Возвращайтесь в центр Цитадели и активируйте лифт, сыграв на Иглончели. На вершине вас будет ждать Лейс. Помимо увеличенной скорости у неё обновятся атаки:
После победы прыгните на сияющий комок шёлка. Заберитесь наверх, чтобы после катсцены открылся проход. Справа можно открыть проход к станции Артерио «Терминус» и использовать скамейку для сохранения. Поднимайтесь наверх и бросьте вызов финальному боссу «Верховная матерь Шёлка». У неё следующие атаки:
После победы начнётся финальная катсцена. Вы получите достижение «Королева Ткачей» и закончите игру. Это самая быстрая концовка, которую можно получить в Hollow Knight: Silksong. Для получения остальных, нужно дальше исследовать игру и выполнять дополнительные задания. После титров вы можете загрузить последнее сохранение и продолжить прохождение.