Шутер с духом Zelda: Джон Ромеро рассказал, каким хочет видеть свой новый проект
Новый шутер студии Romero Games, основанной создателем Doom Джоном Ромеро (John Romero), всё-таки добрался до нового издателя и продолжает разрабатываться. Несмотря на масштабные сокращения команды после того, как Microsoft отозвала финансирование проекта в 2025 году, создатель Doom смотрит в будущее с оптимизмом. Среди источников вдохновения для игры он назвал The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
В интервью IGN на выставке Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 Ромеро рассказал, что после потери финансирования ему пришлось значительно сократить штат студии: вместо прежних 110 сотрудников в команде осталось всего пять человек. Однако разработка не остановилась. По словам дизайнера, у проекта уже появился новый издатель, а работа над ним продвигается хорошо.
«Не могу говорить об издателе, дате выхода или о том, чем именно мы занимаемся. Это зависит от них», — объяснил Ромеро. При этом он подтвердил, что игра представляет собой шутер на Unreal Engine 5.8, в который команда перенесёт многие элементы из отменённого проекта.
Ромеро также поделился некоторыми идеями, лежащими в основе геймплея. По его словам, для него особенно важна свобода исследования: разработчик не любит, когда игра постоянно указывает, куда идти и что делать. Ему гораздо интереснее самостоятельно находить необычные места и решать, в каком направлении двигаться дальше.
В качестве примера дизайнер привёл The Legend of Zelda: Breath of the Wild. По его задумке, игрок сможет отправиться к определённой цели, но по пути столкнуться с множеством интересных событий и отвлечений, из-за которых первоначальный план может полностью измениться. В итоге путешествие должно ощущаться как настоящее приключение, а не последовательное выполнение заданий.
«Вы хотите добраться до той башни, но по дороге встретите столько всего, что это может изменить ваши планы. Вы даже забудете, что вообще направлялись к башне», — рассказал Ромеро.
При этом разработчик пока не подтвердил, будет ли игра полноценным проектом с открытым миром. Он лишь дал понять, что в ней предусмотрено больше свободы для исследования, чем в типичном шутере от первого лица.
Ромеро также признался, что не испытывает обиды из-за произошедшего с Microsoft. По его словам, ситуация была крайне неприятной, но он предпочитает двигаться дальше и искать новые возможности. Более того, почти через год после потери финансирования дизайнер заявил, что сейчас чувствует себя лучше, чем за последние десятилетия.
Кстати, этим летом Джон Ромеро отреагировал на массовые увольнения в id Software и поддержал бывших коллег.
Хотели бы вы сыграть в шутер с упором на свободу исследования и неожиданные приключения, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
-
Шутер от ветеранов Hogwarts Legacy и Space Marine 2: демо российского «Квантового контроля: Нулевой рубеж» выйдет 10 ноября -
Лучшие игры про зомби на телефон — топ-50 зомби-выживалок и шутеров на Android и iOS -
Пять шутеров можно купить по сниженным ценам — цены начинаются от 40 рублей -
Пёс вместо лиса: шутер Wild Blue Skies в духе Star Fox добрался до Nintendo Switch
