СМИ: Beyond Good & Evil 2 всё ещё находится на этапе пре-продакшена — над игрой работают не менее 250 человек
Несмотря на более чем десять лет разработки, Beyond Good & Evil 2 до сих пор не перешла к полноценному производству. По данным французского издания Origami, команда Ubisoft Montpellier продолжает работать над проектом и пытается пройти очередной внутренний этап, который должен позволить приступить к созданию полноценного игрового контента.
Как утверждает Origami со ссылкой на людей, знакомых с разработкой, только в Ubisoft Montpellier над игрой трудятся не менее 250 человек. При этом проект по-прежнему находится на этапе пре-продакшена — стадии, на которой разработчики определяют окончательную концепцию, проверяют основные механики и готовят основу для дальнейшего производства.
Одной из главных проблем Beyond Good & Evil 2 стали неоднократные изменения первоначального замысла. В период с 2019 по 2022 год игру планировали сделать масштабным сетевым приключением с множеством планет и развитой многопользовательской составляющей. Среди ориентиров назывались Fortnite и Destiny, а одной из ключевых идей было создание виртуального пространства, где игроки могли бы свободно проводить время вместе.
Однако со временем концепция менялась: разработчики пересматривали масштабы мультиплеера, структуру командного взаимодействия и боевую систему. Теперь Ubisoft, по информации источников Origami, делает ставку на приключение с упором на одиночное прохождение, которое также можно будет пройти в кооперативе. Игра не должна требовать постоянного подключения к интернету, а сюжет станет одним из основных элементов. По ощущениям от боевой системы нынешняя версия проекта, как утверждается, напоминает Marvel's Spider-Man от Insomniac Games.
При этом технологическая основа игры остаётся важной частью проекта. Движок Voyager, созданный для Beyond Good & Evil 2, источники издания описывают как технологически продвинутую разработку, которая долгое время опережала многие решения в индустрии. Но технические достижения сами по себе не помогли команде окончательно определиться с игровым процессом.
Сейчас разработчики готовятся к очередной внутренней контрольной точке, так называемой gate. Подобные этапы предполагают демонстрацию результатов работы и влияют на решение руководства Ubisoft о дальнейшем финансировании и выделении ресурсов. Главная цель команды — получить одобрение на переход к полноценному производству, когда основные решения будут утверждены и разработчики смогут сосредоточиться на наполнении игры контентом.
По информации Origami, ранее внутри Ubisoft существовало практически безусловное убеждение, что Beyond Good & Evil 2 не отменят. Однако на фоне масштабных корпоративных преобразований и сокращений сотрудников в разных подразделениях компании отношение к будущему проекта стало менее определённым. Теперь, как утверждает издание со ссылкой на источники, сотрудники слышат от руководства, что никто не знает, чем закончится следующая контрольная точка.
Это не означает, что Ubisoft уже приняла решение закрыть игру. Некоторые разработчики по-прежнему рассчитывают довести её до релиза. Тем не менее ситуация подчёркивает масштаб проблем проекта, который за годы разработки неоднократно менял направление и до сих пор не добрался до полноценного производства.
Beyond Good & Evil 2 впервые показали в нынешнем виде на E3 2017. С тех пор Ubisoft практически не делилась новыми подробностями игры, а её дата выхода остаётся неизвестной.
Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие приключенческие игры.
Как думаете, сможет ли Ubisoft наконец довести Beyond Good & Evil 2 до релиза после более чем десяти лет разработки или игру всё-таки отменят?
-
Ubisoft обещает сделать многострадальную Beyond Good & Evil 2 «выдающейся» игрой -
Самый долгий долгострой индустрии готовят к повторному анонсу — однако вернётся Beyond Good & Evil 2 с подвохом -
«Мне разрешили это сказать, я проверил»: разработчик Ubisoft подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 всё ещё делают