Бывший разработчик Naughty Dog признался, что его пугает масштаб GTA 6

Бывший разработчик Naughty Dog признался, что его пугает масштаб GTA 6

Vladislav Nikolaev
Сегодня, 19:01

Мэтт Рэдфорд (Matt Radford), бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, рассказал в интервью, что предпочитает короткие игры 50-часовым блокбастерам вроде GTA 6. В качестве примера он привёл The Last of Us, отметив, что масштабные релизы требуют слишком много свободного времени.

После ухода из Naughty Dog Рэдфорд основал собственную студию 5th Corner. По его мнению, в играх, на прохождение которых уходит 50 часов и более, многие игроки попросту не доходят до финальных титров. Короткую же кампанию он, напротив, готов с удовольствием пройти за одни или два выходных.

Разработчик пояснил, что сейчас ему хочется более компактных и целостных проектов. Среди примеров затянутых игр он назвал The Last of Us Part 2, противопоставив ей первые части Uncharted: их прохождение занимало всего около 6-8 часов, что казалось ему идеальной продолжительностью. По оценке Рэдфорда, производство современных AAA-игр может обходиться в 200-300 миллионов долларов. Он считает, что расходы индустрии могли бы существенно снизиться, если бы студии чаще фокусировались на небольших проектах. При этом Рэдфорд не сомневается, что GTA 6 окажется отличной игрой, и отмечает заинтересованность всей игровой индустрии в её успехе. Провал столь масштабного проекта, по его словам, стал бы тревожным сигналом для всей игровой индустрии.

GTA 6 будет невероятной, я в этом уверен. И я думаю, что мы, как индустрия в целом, очень хотим, чтобы она преуспела.
— Мэтт Рэдфорд, бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog

Стоит упомянуть, что ранее Nintendo ответила на вопрос о GTA 6 для Switch 2.

Какой хронометраж в играх вы считаете идеальным?

🙂 Minecraft в Elden Ring и кубы в RDR2: безумные ИИ-моды взорвали интернет — что правда и что можно скачать
    Об авторе
    Комментарии2