Создатель NieR хочет бросить разработку игр, но боится деменции

Создатель NieR хочет бросить разработку игр, но боится деменции

Hennadiy Chemеris
Сегодня, 13:59

Создатель серий NieR и Drakengard Йоко Таро (Yoko Taro) признался, что больше не хочет заниматься разработкой игр и задумывается о пенсии. При этом 56-летний геймдизайнер продолжает работать, поскольку опасается развития деменции в пожилом возрасте. Об этом он рассказал во время беседы с режиссёром Ender Lilies и Ender Magnolia Кэйсукэ Окабэ (Keisuke Okabe) на фестивале игровой культуры The Tenth Mosaic, который прошёл в Токио в сентябре.

Когда Таро спросили, есть ли у него текущие проекты или планы по созданию новой игры, он ответил, что ничего особенного нет, а затем признался: «С меня хватит работы. Я больше не хочу этим заниматься».

По словам разработчика, его сбережений и будущей пенсии, вероятно, хватило бы для комфортной жизни без работы. Однако мысль о том, что после выхода на пенсию у него может развиться деменция, заставляет его оставаться в индустрии. Таро слышал о людях, которым поставили такой диагноз после завершения карьеры.

«Это полезно для профилактики деменции», — убеждает себя геймдизайнер, когда сталкивается с трудностями на работе.

Таро также рассказал, что давно осуществил свою главную мечту в игровой индустрии — ещё до создания таких получивших признание критиков игр, как NieR: Automata. Первой игрой, которую ему доверили возглавить в качестве режиссёра, стала Drakengard, вышедшая в 2003 году на PlayStation 2.

«Drakengard, первая игра, которую мне доверили возглавить в качестве режиссёра, позволила мне реализовать практически всё так, как я хотел», — рассказал Таро. Он отметил, что смог выпустить проект, который «представлял собой лучшее, на что я был способен в то время».

«Как геймер-отаку, я думаю, что мечта заключается в том, чтобы выпустить в мир игру, которую ты всегда хотел создать. Добившись этой мечты, всё последующее я воспринимаю как оставшуюся часть своей жизни», — добавил разработчик.

Разработчик также высказался о будущем японской игровой индустрии. По его мнению, современные технологии и искусственный интеллект открывают молодым авторам больше возможностей для самостоятельного создания игр.

«Я скоро умру, поэтому мне, по большому счёту, всё равно, что произойдёт с японской игровой индустрией. Однако, думаю, в последнее время благодаря ИИ и различным технологиям появилась благоприятная среда, в которой создатели-подростки и люди в возрасте 20 с небольшим лет, даже моложе господина Окабэ, могут свободно создавать свои проекты», — заявил Таро.

«Сейчас мне 56 лет, но когда люди моего возраста были молодыми, у нас было всего два варианта, если мы хотели сделать игру: либо устроиться в игровую компанию, либо создать нишевую игру для ПК. Если ты хотел сделать трёхмерную игру, выбора не было — приходилось идти работать в игровую компанию», — рассказал разработчик.

Таро отметил, что сегодня у желающих создавать игры появилось гораздо больше возможностей, однако это неизбежно приводит к усилению конкуренции.

«Думаю, эта конкуренция постепенно распространится подобно огню от молодого поколения к более старшим разработчикам», — прокомментировал он. «Я уже отношусь к старшему поколению, поэтому меня переполняют страх и тревога. Я лишь надеюсь, что это пламя не доберётся до меня до моей смерти».

Несмотря на отсутствие желания заниматься новыми проектами, Таро продолжает интересоваться играми других авторов. Он объяснил, что не испытывает особой зависти к чужим успехам: когда встречает что-то действительно хорошее, то смотрит на это скорее как поклонник и хочет пополнить свою коллекцию.

«Я не особо завидую другим играм. Когда мне попадается что-то хорошее, я начинаю смотреть на это с позиции поклонника. Включается моя коллекционерская натура, и мне хочется скупить их все», — рассказал Таро.

В собственной работе разработчик придерживается принципа заполнения свободных ниш. В качестве примеров он привёл ICO и шутер Ikaruga от Treasure, которые показались ему настолько совершенными, что он не видел смысла создавать игры в тех же жанрах.

«Я всегда работал в игровой индустрии, придерживаясь принципа „заполнения пробелов». Например, мне очень нравятся ICO и Ikaruga — шутер от Treasure в жанре bullet hell, — но, поиграв в них, я понял, что они настолько совершенны, что мне незачем создавать игры в этих жанрах. Дело не в зависти. Просто эта ниша уже занята, поэтому мне нужно заполнить другую. Думаю, именно поэтому мои игры получаются грубыми и полными всяких ужасных вещей: первопроходцы уже забрали себе всё прекрасное», — объяснил геймдизайнер.

После выхода NieR Re[in]carnation и ремейка NieR Replicant Таро работал над ролевой серией Voice of Cards и мобильной игрой 404 GAME: RE;SET, выпущенной в 2024 году. Сейчас он пишет сценарий для будущего пока безымянного аниме-сериала по вселенной Neon Genesis Evangelion. Музыку для проекта создаёт Кэйити Окабэ (Keiichi Okabe), известный по работе над NieR и Drakengard.

Тем временем поклонники NieR продолжают ждать полноценного продолжения серии, однако нового проекта пока не анонсировали. В ноябре прошлого года Таро объяснял отсутствие релизов тем, что многие проекты, над которыми он работал, отменили ещё в процессе разработки.

«Мне часто говорят что-то вроде: „Почему ты не делаешь новое продолжение NieR?» или „Йоко Таро ничего не делает". Но дело в том, что в последнее время многие проекты, в которых я участвовал, закрывались на полпути к завершению разработки», — рассказал он.

«На самом деле я работал над разными проектами, просто они так и не увидели свет. Мне за эту работу заплатили, поэтому лично у меня никаких претензий нет. Но люди, похоже, думают, что я ничего не делал, просто потому что ни одна из моих работ не была выпущена», — добавил разработчик.

Кстати, этим летом создатель NieR призвал игроков покупать дисковые версии PlayStation, пока они ещё существуют.

Как вы считаете, стоит ли Йоко Таро продолжать заниматься разработкой игр или ему пора уйти на заслуженную пенсию?

🐻 Пророчество сбылось
    Об авторе
    Комментарии2