Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, что стремится сделать Physint уникальным шпионским экшеном, который будет существенно отличаться от Metal Gear благодаря множеству свежих идей. Релиз проекта будет приурочен к 40-летию его профессиональной деятельности в игровой индустрии.
Геймдизайнер поделился своим видением концепции Physint и объяснил, почему решил переосмыслить подход к жанру.
Это игра о шпионах, но мне хочется привнести в неё много новых элементов и предложить совершенно иной взгляд на жанр. Тем более что в этом году исполняется 40 лет с начала моей карьеры.
Хотя общий сюжет игры уже полностью готов, сценарий с диалогами персонажей всё ещё находится в разработке. По словам Кодзимы, один из ключевых актёров уже сейчас активно интересуется репликами своего героя, а также особенностями его речи и манеры общения.
Полноценный процесс захвата движений для Physint стартует в 2027 году. Билл Скарсгард (Bill Skarsgard), Чарли Фрейзер (Charlee Fraser) и Минами Хамабэ (Minami Hamabe) уже прошли процедуру предварительного 3D-сканирования.
Кодзима также отметил, что около 70% актёров, которых он привлекает к работе над Physint, являются преданными поклонниками его творчества.
В ходе предварительной подготовки одежда, в которой позировали актёры, использовалась авторами лишь как визуальный ориентир. Разработчики детально изучали складки ткани, её фактуру и особенности отражения света. Финальные же костюмы персонажей в самой игре могут кардинально отличаться от этих прототипов.
Как думаете, сможет ли Physint повторить успех Metal Gear?