Physint может вообще не выйти на PlayStation — Кодзима впервые подробно рассказал о разрыве с Sony

Physint может вообще не выйти на PlayStation — Кодзима впервые подробно рассказал о разрыве с Sony

Aleksandr Manin

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) дал первое развёрнутое интервью после того, как PlayStation вышла из проекта Physint. По его словам, всё началось с обычной просьбы созвониться: в июне в SIE предложили поговорить в Zoom. Разработчик как раз вернулся из Нью-Йорка и Лос-Анджелеса, был занят, но на звонок вышел.

Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был шокирован и спросил: «Что вы сказали?» Я не мог осознать услышанное.
— Хидео Кодзима

Кодзима подчёркивает, что понимает положение дел в индустрии — студии закрываются, проекты отменяются. Но был уверен, что его игра в безопасности, а главное, не понял причин.

Первым делом он испугался не за проект, а за компанию. Kojima Productions независима и живёт от контракта к контракту: заключили договор, отработали, ищем следующий. Потеря Physint означала бы сокращение примерно двухсот человек. Под угрозой оказались и банковские кредиты — деньги студии начали давать только после коммерческого успеха Death Stranding.

Анонс игры Physint от Хидео Кодзимы
Анонс игры Physint от Хидео Кодзимы

Останавливать работу Кодзима не стал. Через несколько дней он начал искать нового партнёра, а заодно изменил саму подачу проекта. Вместо привычного «профинансируйте нашу игру» он стал представлять Physint как медиафраншизу, которую в перспективе можно развивать через фильмы, сериалы, аниме и музыку. Поиски заняли три месяца.

Сработало это с Microsoft. По словам разработчика, компанию заинтересовало именно создание полноценной вселенной, а не отдельной игры, и техническую поддержку там готовы расширять — хотя конкретный движок для проекта пока не выбран.

Отдельный удар в том, что разработку в своё время одобрял лично Джим Райан (Jim Ryan), и стороны сходились на взаимном энтузиазме. Нынешняя структура SIE, отмечает Кодзима, устроена иначе — оттого июньский звонок и оказался настолько неожиданным.

Выйдет ли игра на консолях Sony, он не знает и переадресует вопрос новому издателю. При этом негатива к бывшему партнёру не испытывает: сотрудничество длилось около тридцати лет, и единственное, о чём он жалеет, — что не получил объяснений раньше.

Сама Kojima Productions выпустила заявление, в котором назвала спекуляциями сообщения о своих отношениях с PlayStation, о продажах серии Death Stranding и о вложениях в Physint. Обычно студия такие вещи не комментирует, но на этот раз разговоры вышли за пределы компании и задели фанатов, творческих партнёров и коллег.

Ни одно из опубликованных утверждений не исходило из официального или зафиксированного источника, поэтому мы просим относиться к ним со скепсисом.
— Kojima Productions

Там же студия настаивает, что находится в стабильном и прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается вместе с Xbox, а отношения с PlayStation остаются крепкими.

Что до самой игры, Кодзима намерен довести её до релиза и уже думает об экранизации — причём хочет сократить обычный разрыв между выходом игры и фильма. Современное производство, по его словам, позволяет использовать одни и те же цифровые ресурсы для обоих форматов.

Как вам такой поворот — Sony упустила важного автора или трезво оценила риски? Пишите в комментариях.

🚨 Вассерман — порнушный сомелье: эрудит и политик показал свою берлогу в свежем интервью
    Об авторе
    Комментарии1