Physint может вообще не выйти на PlayStation — Кодзима впервые подробно рассказал о разрыве с Sony
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) дал первое развёрнутое интервью после того, как PlayStation вышла из проекта Physint. По его словам, всё началось с обычной просьбы созвониться: в июне в SIE предложили поговорить в Zoom. Разработчик как раз вернулся из Нью-Йорка и Лос-Анджелеса, был занят, но на звонок вышел.
Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был шокирован и спросил: «Что вы сказали?» Я не мог осознать услышанное.
Кодзима подчёркивает, что понимает положение дел в индустрии — студии закрываются, проекты отменяются. Но был уверен, что его игра в безопасности, а главное, не понял причин.
Первым делом он испугался не за проект, а за компанию. Kojima Productions независима и живёт от контракта к контракту: заключили договор, отработали, ищем следующий. Потеря Physint означала бы сокращение примерно двухсот человек. Под угрозой оказались и банковские кредиты — деньги студии начали давать только после коммерческого успеха Death Stranding.
Останавливать работу Кодзима не стал. Через несколько дней он начал искать нового партнёра, а заодно изменил саму подачу проекта. Вместо привычного «профинансируйте нашу игру» он стал представлять Physint как медиафраншизу, которую в перспективе можно развивать через фильмы, сериалы, аниме и музыку. Поиски заняли три месяца.
Сработало это с Microsoft. По словам разработчика, компанию заинтересовало именно создание полноценной вселенной, а не отдельной игры, и техническую поддержку там готовы расширять — хотя конкретный движок для проекта пока не выбран.
Отдельный удар в том, что разработку в своё время одобрял лично Джим Райан (Jim Ryan), и стороны сходились на взаимном энтузиазме. Нынешняя структура SIE, отмечает Кодзима, устроена иначе — оттого июньский звонок и оказался настолько неожиданным.
Выйдет ли игра на консолях Sony, он не знает и переадресует вопрос новому издателю. При этом негатива к бывшему партнёру не испытывает: сотрудничество длилось около тридцати лет, и единственное, о чём он жалеет, — что не получил объяснений раньше.
Сама Kojima Productions выпустила заявление, в котором назвала спекуляциями сообщения о своих отношениях с PlayStation, о продажах серии Death Stranding и о вложениях в Physint. Обычно студия такие вещи не комментирует, но на этот раз разговоры вышли за пределы компании и задели фанатов, творческих партнёров и коллег.
Ни одно из опубликованных утверждений не исходило из официального или зафиксированного источника, поэтому мы просим относиться к ним со скепсисом.
Там же студия настаивает, что находится в стабильном и прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается вместе с Xbox, а отношения с PlayStation остаются крепкими.
Что до самой игры, Кодзима намерен довести её до релиза и уже думает об экранизации — причём хочет сократить обычный разрыв между выходом игры и фильма. Современное производство, по его словам, позволяет использовать одни и те же цифровые ресурсы для обоих форматов.
Как вам такой поворот — Sony упустила важного автора или трезво оценила риски? Пишите в комментариях.
-
Xbox забрала Physint у PlayStation — Кодзима подтвердил, что игру будет издавать Xbox, после отказа Sony от проекта -
Хидео Кодзима раскритиковал отказ Sony от дисков и заявил, что это пугает его -
Хидео Кодзима представил лимитированный беспроводной CD-проигрыватель Death Stranding 2 -
Пеннивайз стал шпионом Кодзимы: Билл Скарсгард получил главную роль в Physint
