Один энтузиаст пересобирает первую Far Cry на Unreal Engine 5 — теперь в ремейке появился сетевой дезматч
Разработчик-одиночка Богдан Василенко (Bohdan Vasilenko), известный под псевдонимом Zodjeks, выпустил пятый дневник разработки неофициального ремейка Far Cry на Unreal Engine 5. Работу над проектом он ведёт в свободное время уже год и три месяца. В финальной версии обещают одиночное прохождение, кооператив и сетевой мультиплеер.
Почти получасовой ролик показывает прогресс за последние три месяца. Значительная часть видео посвящена тестированию сетевого кода на тренировочной арене: в дезматче показаны перестрелки на разных дистанциях, схватки на ножах и подводные заплывы. Для сетевых режимов автор добавил ленту убийств, которая показывает, кто кого убил и каким оружием.
Главный герой Джек Карвер получил обновлённую модель в той самой гавайской рубашке и новые анимации, включая повороты на месте стоя, сидя и лёжа. Обновились и модели Desert Eagle, M16, снайперской винтовки, ножа и гранат, а также звуки. Кроме того, в игре появилась система BloodAddon, которая отвечает за брызги крови на поверхностях, лужи под погибшими персонажами и ботами и кровь, расплывающуюся в воде, если кто-то погибает или падает туда.
Досталось вниманию и интерфейсу. Главное меню и меню паузы переработали, а титры теперь показываются анимированными слайдами в стиле оригинала. Помимо этого, в игру добавили новые модели ящиков с патронами.
Дневники выходят раз в три месяца. В прошлых выпусках автор показывал выносливость, которая тратится на бег и прыжки, бинокль, компас, фонарик и броски гранат и камней. Оригинальная Far Cry вышла в 2004 году: её сделала Crytek на собственном движке CryEngine, а издала Ubisoft. Официального ремейка первой части серия так и не получила.
Сыграли бы вы в первую Far Cry заново, если бы у неё вышел полноценный ремейк?
-
Ubisoft разрабатывала спин-офф The Legend of Zelda с Ганондорфом в главной роли — проект похоронил сотрудничество с Nintendo -
Tom Clancy's Rainbow Six Siege защищают от собственных игроков: Ubisoft замедлила прицеливание, потому что ломался сетевой код -
«Мне разрешили это сказать, я проверил»: разработчик Ubisoft подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 всё ещё делают -
Ubisoft перенесла Rayman Legends Retold. Вот когда выйдет игра