Разработчики Marvel's Wolverine рассказали о способностях Логана и анимации
Студия Insomniac Games опубликовала закулисное видео о разработке Marvel's Wolverine. В нём авторы подробно рассказали, как создавались боевая анимация, визуальные эффекты и жестокие сцены с расчленениями и обилием крови. Посмотреть четырёхминутный ролик можно на YouTube.
В обсуждении приняли участие ключевые разработчики: директор по анимации Брайан Вайзер (Brian Wyser), креативный директор Маркус Смит (Marcus Smith) и менеджер по развитию продуктов в Marvel Games Лора Хэтэуэй (Laura Hathaway). Они поделились деталями о том, как первоисточники из комиксов повлияли на геймплей, а также объяснили, почему образ Логана выстраивался именно вокруг его знаменитых когтей и феноменальной регенерации.
Брайан Вайзер подчеркнул, что команда сознательно сделала ставку на предельную реалистичность и жестокость схваток.
Я сразу сказал команде аниматоров, что хочу заставить аудиторию содрогнуться. Обычный удар в лицо — это одно, но боевая сцена становится куда более шокирующей, если Росомаха перерезает противнику горло или буквально вырывает его часть.
Чтобы добиться нужного эффекта, аниматоры тесно сотрудничали с дизайнерами персонажей. Им нужно было точно рассчитать линии разрезов на моделях врагов, чтобы отделяющиеся конечности выглядели естественно. Не меньшую роль сыграли и специалисты по визуальным эффектам, которые детально настраивали объём брызг крови и вспышек электричества в моменты ударов.
Ближе к финалу Маркус Смит назвал Marvel's Wolverine настоящим «любовным письмом фанатам». Он отдельно отметил мастерство художников, которым удалось показать разрушительные способности мутантов в реальном времени с кинематографичным качеством графики.
Как вы относитесь к высокому уровню жестокости в супергеройских играх?