В сиквеле The Blood of Dawnwalker могут убрать таймер, если он не нужен сюжету
Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), директор Rebel Wolves и автор The Blood of Dawnwalker, заявил, что в сиквеле таймер может и не вернуться, по его словам, студия пока не приняла окончательного решения. Томашкевич пояснил, что команда хочет экспериментировать с этой системой и оставлять её только там, где она действительно работает на историю. Если сюжет не потребует таймера, Rebel Wolves не станет навязывать его искусственно.
Он также подчеркнул, что студия не собирается повторять одну и ту же схему или временной цикл в каждой новой игре. Иными словами, такой механизм не выглядит обязательной частью будущих проектов Rebel Wolves.
Честно говоря, мы пока не приняли окончательного решения. Если в истории таймер будет уместен, мы его используем, а если нет — навязывать его не станем.
При этом команда смотрит и на другие смелые идеи, которые, как она надеется, смогут удивить игроков в будущем и даже изменить жанр RPG. Параллельно Rebel Wolves продолжает доводить The Blood of Dawnwalker до ума: исправляет ошибки и работает над повышением производительности.
Отдельно Томашкевич напомнил, что после выхода игры планировались бесплатные дополнения, но дорожная карта пока не представлена. А значит, вокруг проекта по-прежнему остаётся немало вопросов — не только о сиквеле, но и о его дальнейшем развитии.
Считаете ли вы, что таймер в сиквеле стоит убрать совсем, если он мешает истории?
-
Собрать кровь или уничтожить бочки в The Blood of Dawnwalker — что выбрать? -
Все карты сокровищ в The Blood of Dawnwalker — как найти клад -
Лучшие моды для The Blood of Dawnwalker — FPS, 90 дней, вес и улучшение геймплея -
Лучшее оружие в The Blood of Dawnwalker — топ мечей и где их найти -
Все руководства для «Колдовства» в The Blood of Dawnwalker — как найти
