Создатели Life is Strange предупредили, что могут не пережить январь 2027 года

Создатели Life is Strange предупредили, что могут не пережить январь 2027 года

Aleksandr Manin

Французская студия DON'T NOD отчиталась за первое полугодие 2026 года и прямо признала: существует значительная неопределённость относительно способности компании продолжать работу после 31 января 2027 года. Выручка за полугодие составила 6,1 миллиона евро — около 570 миллионов рублей, — а операционный убыток достиг 4,3 миллиона евро, порядка 400 миллионов.

Причины в компании называют системными: давление на всю игровую индустрию и крайне избирательное финансирование, которое стало куда труднее получить. Проще говоря, инвесторы больше не раздают деньги проектам средней руки, а собственных доходов студии не хватает.

Создатели Life is Strange предупредили, что могут не пережить январь 2027 года

Реструктуризацию уже запустили. Совет директоров одобрил план трансформации 4 сентября, так что речь не о гипотезе, а об утверждённой мере. Французские подразделения переводят на единую производственную линию — в компании рассчитывают эффективнее распределять ресурсы, чётче развести зоны ответственности и сосредоточиться на приоритетных проектах. Под сокращение во Франции могут попасть до 90 человек.

Отдельная деталь показывает, насколько всё серьёзно: затраты на разработку Aphelion и проекта под кодовым названием P14 списали в убыток, а не разнесли на будущие доходы. По P14 формулировка особенно красноречивая — проект не прошёл критерий, связанный со способностью привлечь финансирование, хотя интерес к нему и был.

Создатели Life is Strange предупредили, что могут не пережить январь 2027 года
Сейчас на рынке финансирование стало более избирательным, а доходы — менее предсказуемыми. Эти меры тяжёлые, но план необходим, чтобы компания продолжила работу.
— Оскар Гильбер

Так прокомментировал ситуацию Оскар Гильбер (Oskar Guilbert), сооснователь и генеральный директор компании.

DON'T NOD работает с 2008 года и известна прежде всего по Life is Strange, Remember Me и Vampyr. Позже студия выпустила Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant, Lost Records: Bloom & Rage и вышедшую в этом году Aphelion — все они получили тёплые отзывы отдельных групп игроков, но коммерческого прорыва не дали. Отдельная злая ирония в том, что права на Life is Strange остались у Square Enix: продолжения, ремастеры и мерч самой узнаваемой франшизы студии её бюджет не пополняют.

Какая игра DON'T NOD вам запомнилась больше всего — первая Life is Strange, Vampyr или что-то из недавнего?

😁 Переводчики Zenless Zone Zero выдали отсылку года
    Об авторе
    Комментарии0