Глава Epic Games назвал происходящее в индустрии худшим кризисом со времён обвала 1983 года и сказал, сколько это ещё продлится
Тим Суини (Tim Sweeney), глава Epic Games, заявил в интервью журналу Edge, что игровая индустрия переживает крупнейший обвал со времён краха 1983 года — того самого «шока Атари», который едва не похоронил рынок целиком. Причина, по его мнению, не в самих играх, а в том, что у них попросту перекупают железо.
Логика простая и оттого неприятная. Волна инвестиций в системы искусственного интеллекта и дата-центры сейчас беспрецедентна и строится на убеждении, что они изменят экономику целиком. Масштаб этой ставки таков, что ИИ-компании способны перебивать цены всей индустрии развлечений разом — по любым нужным им комплектующим.
По словам Суини, это неожиданный и жёсткий сбой, а играм в нём достаётся худшая часть сделки. Цены на оперативную память и накопители уже выросли вчетверо, и останавливаться на этом рынок не обязан.
Прогноз он даёт неутешительный.
Нам стоит ожидать, что ближайшие три года будет продолжаться непрерывный кризис поставок всего железа, важного для игр. Единственное решение, как мне кажется, — строить огромные новые заводы, чтобы закрыть мировой спрос на мощности. И это произойдёт.
Второй удар приходит со стороны бюджетов. Суини отмечает, что крупнейшие игры сейчас стоят от 250 до 400 миллионов долларов — и это давит на всю производственную цепочку.
Цифры эти не берутся из ниоткуда. Раф Костер (Raph Koster), глава Playable Worlds, предупреждает о том, что стоимость разработки убьёт индустрию, ещё с 2005 года. По его подсчётам, основанным на данных о 250 релизах за тридцать лет, эта стоимость растёт примерно вдесятеро каждое десятилетие. С поправкой на инфляцию AAA-разработка для консолей и PC обходилась примерно в миллион долларов в середине девяностых, в десять миллионов к 2005-му и в сто миллионов к 2015 году. Названные Суини суммы ложатся в эту кривую идеально.
Спасения от ИИ Костер при этом не ждёт: по его мнению, индустрии нужен полный перезапуск, а новую рыночную модель способна принести только новая платформа — но искусственный интеллект таким фактором он не считает, потому что автоматического удешевления тот не даёт.
Амир Сатват (Amir Satvat), бывший директор по развитию бизнеса Tencent, смотрит на технологию прагматичнее: ИИ, по его словам, способен сжать крупную команду с четырёхсот человек до сотни. Но тут же предупреждает — некоторые студии уже сокращали штат в расчёте на этот эффект, а потом возвращали людей обратно, поняв, что урезали слишком глубоко.
Epic Games, к слову, оптимизацию проходит и сама: в марте компания уволила около тысячи сотрудников после спада активности в Fortnite.
Как думаете, до вас лично этот кризис уже добрался — или пока обходит стороной?
-
Тим Суини раскритиковал обязательную пометку об использовании ИИ в Steam -
Какие игры сейчас раздают бесплатно в Epic Games Store -
Тим Суини заявил, что Roblox поглотит игровую индустрию. Единственное спасение — его собственный движок Unreal Engine 6 -
Тим Суини: Destiny 2 могла избежать упадка если бы Bungie использовала генеративный ИИ
