Тим Суини: Destiny 2 могла избежать упадка если бы Bungie использовала генеративный ИИ
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что одной из главных причин проблем Destiny 2 стало то, что Bungie и Sony не стали активно внедрять генеративный искусственный интеллект. Суини считает, что современные ИИ-технологии могли бы сильно сократить затраты на создание контента и дать игре шанс развиваться дальше.
Суини с иронией заметил, что если бы у разработчиков была технология, способная упростить создание контента, такие проекты, как Destiny, могли бы оставаться успешными дольше. Он отметил, что большие расходы на постоянное добавление нового контента мешали игре быть успешной. К слову, в последнее время Суини много говорит о необходимости более активного использования ИИ в играх.
Если бы существовала технология, способная значительно упростить создание контента, такие игры, как Destiny, могли бы продолжать успешно развиваться.
По данным анонимного источника Forbes, Destiny 2 приносила прибыль лишь время от времени. Основная причина — огромные расходы на постоянное создание нового контента, необходимого для удержания игроков. Когда проект всё же становился прибыльным, часть средств тратилась на эксперименты и строительство новой штаб-квартиры площадью около 19 тысяч квадратных метров.
Кроме финансовых трудностей, игроки и журналисты указывают на непопулярные изменения в игровых системах, слабое завершение сюжетных линий и длительные периоды без свежих обновлений как дополнительные причины снижения интереса к проекту. Дополнительно ресурсы Bungie были перераспределены на разработку нового шутера Marathon, что негативно сказалось на поддержке Destiny 2.
Суини давно выступает за активное внедрение ИИ в игровой индустрии и уверен, что генеративные технологии в будущем станут неотъемлемой частью разработки. Он также критиковал политику Valve, которая требует раскрывать информацию об использовании ИИ на Steam, утверждая, что такие меры мешают продвижению игр и отпугивают разработчиков от инноваций. По мнению Суини, ИИ может дать небольшим студиям возможность создавать уникальный контент с меньшими затратами, что сделает рынок более конкурентным.
Согласны ли вы с позицией Тима Суини — действительно ли генеративный ИИ способен спасти крупные онлайн-игры от упадка, или причины провалов лежат совсем в другой плоскости?
-
Мясные мешки больше не нужны: игрок заселил сервер World of Warcraft 1800 ИИ-ботами — они живут своей жизнью и бьют друг друга -
Популярный движок Godot запретит ИИ-код — авторов «вайбкода» будут просто банить -
Спрятать нейросеть не выйдет: YouTube будет автоматически находить и помечать ИИ-видео -
«ИИ-пузырь» начинает сдуваться — компании режут расходы на нейросети -
Ветеран Unreal Engine Шурд де Йонг покинул Epic Games на фоне анонса UE6 с ИИ-интеграцией

