The Blood of Dawnwalker вышла с сильными статтерами и ограничением катсцен до 30 FPS

The Blood of Dawnwalker вышла с сильными статтерами и ограничением катсцен до 30 FPS

Arkadiy Andrienko

The Blood of Dawnwalker, созданная на Unreal Engine 5, на ПК столкнулась с двумя заметными проблемами: серьёзными статтерами и ограничением большинства сюжетных катсцен до 30 FPS.

Особенно заметны микрофризы после пролога, когда игрок попадает в первую деревню. Там игра начинает дёргаться буквально при каждом повороте камеры, и это не похоже на обычные статтеры во время перемещения по миру. При этом не все ролики работают одинаково. Ограничение не затронуло катсцены, в которых игроку нужно делать сюжетный выбор, а вот остальные сцены в основном идут именно в 30 FPS.

Скриншот из тестов
Скриншот из тестов

Автор теста также проверил производительность на очень мощной системе. В нативном 4K на ультра-настройках игра на RTX 5090 показывала 45–50 FPS в первой деревне.

DLSS Quality заметно помогал: с ним частота кадров держалась выше 60 FPS. В финале своего разбора автор сказал, что игра вышла слишком рано и ей нужно было больше времени на доработку, а ещё выразил надежду, что ограничение катсцен снимут будущим обновлением.

Как думаете, такие проблемы на старте серьёзно портят впечатление от The Blood of Dawnwalker?

❗️ Прилетели системки ремастера «Ведьмака 3» — минимум 12 Гб ОЗУ и 6 Гб видеопамяти
    Об авторе
    Комментарии0