The Blood of Dawnwalker вышла с сильными статтерами и ограничением катсцен до 30 FPS
The Blood of Dawnwalker, созданная на Unreal Engine 5, на ПК столкнулась с двумя заметными проблемами: серьёзными статтерами и ограничением большинства сюжетных катсцен до 30 FPS.
Особенно заметны микрофризы после пролога, когда игрок попадает в первую деревню. Там игра начинает дёргаться буквально при каждом повороте камеры, и это не похоже на обычные статтеры во время перемещения по миру. При этом не все ролики работают одинаково. Ограничение не затронуло катсцены, в которых игроку нужно делать сюжетный выбор, а вот остальные сцены в основном идут именно в 30 FPS.
Автор теста также проверил производительность на очень мощной системе. В нативном 4K на ультра-настройках игра на RTX 5090 показывала 45–50 FPS в первой деревне.
DLSS Quality заметно помогал: с ним частота кадров держалась выше 60 FPS. В финале своего разбора автор сказал, что игра вышла слишком рано и ей нужно было больше времени на доработку, а ещё выразил надежду, что ограничение катсцен снимут будущим обновлением.
Как думаете, такие проблемы на старте серьёзно портят впечатление от The Blood of Dawnwalker?
-
Авторы The Blood of Dawnwalker показали геймплей на консолях и раскрыли технические особенности -
The Blood of Dawnwalker хвалят за атмосферу и сюжет — оценки критиков уже появились -
В новом ролике The Blood of Dawnwalker показали коварную санжану, или пикси -
The Blood of Dawnwalker получила новый трейлер — авторы напомнили о главных механиках RPG -
The Blood of Dawnwalker протестировали на 30 видеокартах. Вот сколько FPS выдаёт игра
