«Мы по-прежнему используем в основном людей» — CD Projekt RED объяснила, где в разработке The Witcher 4 заканчивается ИИ
На встрече с инвесторами соглаву CD Projekt RED Михала Новаковского (Michał Nowakowski) прямо спросили, как студия относится к искусственному интеллекту в разработке. Ответ вышел сдержанным: ИИ в отрасли действительно становится заметной силой, но заменять им людей компания не собирается.
ИИ определённо становится явлением и в разработке игр. Мы по-прежнему используем в основном людей, и таков наш план — не отказываться от этого. ИИ для нас скорее инструмент, как и многие другие: он помогает в отдельных местах и, возможно, станет полезнее в будущем. Но полагаться на то, что ИИ будет делать игры целиком, мы не планируем.
Граница проходит именно здесь. Как вспомогательный инструмент в процессе разработки технология допустима, а вот полностью сгенерированные игры — нет. Такой подход сейчас озвучивает большинство руководителей крупных студий: ИИ приемлем там, где он ускоряет работу, но не должен попадать в финальный продукт.
Дальше Новаковский высказался жёстче, но с существенной оговоркой.
Честно говоря, особенно применительно к настолько сложным играм, как наши, я даже не считаю такой путь правильным или этичным. Верно ли это для всей индустрии — не мне судить. Думаю, каждый должен решать это сам.
То есть за себя студия отвечает, а раздавать оценки другим отказывается. Позиция для Новаковского не новая: ранее он говорил, что игры, полностью созданные искусственным интеллектом, рано или поздно появятся, — правда, с сомнениями относительно того, что из этого выйдет.
А вас смущает ИИ в разработке игр — или пока он не лезет в финальную картинку и текст, это нормальный рабочий инструмент?
-
Стало известно, сколько FPS будет выдавать ремастер The Witcher 3 на PS5 Pro -
CD Projekt RED объяснила, что будет с сохранениями в ремастере The Witcher 3 -
The Witcher 4 может выйти на PS5 без диска — но CD Projekt RED обещает коробку с бонусами в любом случае -
The Witcher 4 тормозит ремейк первого «Ведьмака» — разработку пришлось поставить на паузу